Dopo aver completato l’esplorazione del Villaggio Sommerso e proseguito il viaggio attraverso il Fainweald, è arrivato il momento di dedicarsi a una nuova deviazione verso il Villaggio Inondato. Nascosta lungo il percorso, questa zona introduce un nuovo ambiente da esplorare, diversi pericoli e un dungeon ricco di ricompense.
In questa quinta parte della nostra guida completa di Mortal Shell II esploreremo il Villaggio Inondato passo dopo passo, indicandoti il percorso da seguire e tutto ciò che vale la pena raccogliere lungo il cammino. Ti accompagneremo tra strutture sommerse, passerelle, Fari, nemici, segreti e nuove sfide, senza lasciarti sfuggire gli oggetti e le ricompense più importanti.
Se vuoi affrontare il Villaggio Inondato senza perderti tra i suoi percorsi e ottenere tutte le ricompense disponibili, segui la nostra guida passo dopo passo.
La guida segue passo dopo passo la progressione del gioco, con spiegazioni e indicazioni utili per superare le varie sezioni senza perdervi gli elementi più importanti. Se siete ancora alle prime battute, vi consigliamo di seguire il walkthrough in ordine; se invece siete bloccati in un punto preciso, potete utilizzare i titoli delle sezioni per raggiungere rapidamente l’argomento che vi interessa.
Attenzione Spoiler: vi consigliamo di consultare solamente le sezioni relative alla parte dell’avventura che avete già raggiunto.
| MORTAL SHELL 2 WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
|---|---|---|
| Prologo (Prologue) | » Vai alla guida | Capitolo: Prologo – Introduzione all’Araldo e al primo Guscio, Harros. Affrontate Reietti e Briganti fino al primo grande boss, che vi separa dal Mastio del Midollo. |
| Belvedere della Vedova (Widow’s Overlook) | » Vai alla guida | Capitolo: Belvedere della Vedova – Il punto di partenza nella terra di Fainweald, a nord del Mastio del Midollo. Qui troverete le prime parti della mappa, un nuovo Guscio, un potente boss opzionale e numerosi collezionabili nascosti. |
| Villaggio dei Funghi (Mushroom Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio dei Funghi – A est del Belvedere della Vedova, il Villaggio dei Funghi nasconde numerosi segreti, missioni, nuovi nemici e aree da esplorare. Affrontate con attenzione le insidie della zona per scoprire tutti i suoi tesori e proseguire nell’avventura. |
| Villaggio Sommerso (Sunken Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Sommerso – Situato nella Palude Inghiottita, il Villaggio Sommerso è il primo dungeon dell’eredità che esplorerete in Mortal Shell 2. Al suo interno vi attende uno dei boss principali del gioco. |
| Villaggio Inondato (Flooded Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Inondato – Una breve deviazione attraverso un altro villaggio sommerso. Questa sezione spiega come aprire il dungeon del Villaggio Inondato e ottenere una potente nuova arma secondaria. |
| Scogliere di Nerocrinale (Blackridge Cliffs) | » Vai alla guida | Capitolo: Scogliere di Nerocrinale – Le Scogliere di Nerocrinale collegano diverse regioni di Fainweald. Esploratele alla ricerca dei loro tesori, tra cui un nuovo Guscio e una nuova arma principale. |
| Boschetto di Ombratetra (Gloomshade Grove) | » Vai alla guida | Capitolo: Boschetto di Ombratetra – Guida completa al Boschetto di Ombratetra, tra pericoli, segreti e creature oscure che infestano la zona. |
| Celle di Detenzione (The Holding Cells) | » In arrivo | Capitolo: Celle di Detenzione – Il dungeon delle Celle di Detenzione fa da ponte tra le Scogliere di Nerocrinale e il Boschetto di Ombratetra ed è accessibile da entrambi i lati. Attenzione: il boss di questo dungeon è estremamente ostico e richiede grande abilità. |
| Cittadella della Penitenza (Citadel Of Penance) | » In arrivo | Capitolo: Cittadella della Penitenza – Guida in arrivo. |
| Rovine di Nochte (Ruins Of Nochte) | » In arrivo | Capitolo: Rovine di Nochte – Guida in arrivo. |
| Vetta Desolata (Desolate Peak) | » In arrivo | Capitolo: Vetta Desolata – Guida in arrivo. |
| Dominio dei Prigionieri (Prisoners’ Domain) | » In arrivo | Capitolo: Dominio dei Prigionieri – Guida in arrivo. |
| Pietre del Ricordo (Stones Of Remembrance) | » In arrivo | Capitolo: Pietre del Ricordo – Guida in arrivo. |
| Tempio di Vatra (Temple Of Vatra) | » In arrivo | Capitolo: Tempio di Vatra – Guida in arrivo. |
| Caverne Sanguigne (Sanguine Caverns) | » In arrivo | Capitolo: Caverne Sanguigne – Guida in arrivo. |
| Periferia di Mammon (Outskirts Of Mammon) | » In arrivo | Capitolo: Periferia di Mammon – Guida in arrivo. |
| Altre sezioni in arrivo… | » In arrivo | Nuove sezioni del walkthrough saranno aggiunte prossimamente. |
Proseguire la missione di Gorf

Tornate al Faro del Belvedere della Vedova e dirigetevi nuovamente verso nord, superando la Statua Corrotta. Durante il tragitto potrete parlare ancora una volta con Gorf il Rospo.
Questa volta avrà bisogno di una Luna di Miele Comune invece di un fungo guarnito. Dopo avergliela consegnata, inizierà a parlare del suo desiderio di andare alla ricerca di una compagna e vi ringrazierà ancora una volta consegnandovi una Perla della Palude. La missione di Gorf proseguirà con ulteriori incontri e riposi presso il Faro.
Se avete seguito tutti i passaggi della sua missione fino a questo punto, le cose potrebbero presto cambiare per Gorf. Per scoprire come prosegue la sua storia, dovrete continuare a seguirne gli sviluppi nelle prossime visite.


Raggiungere la struttura di pietra
Dalla tana di Gorf, prendete il sentiero sulla sinistra e attraversate il ponte sorvegliato da un Brigante con Scudo. Raggiungerete così il luogo in cui avevate trovato per la prima volta la Mappa del Fainweald di Ruk . Questa volta, proseguite oltre l’area e attraversate il ponte successivo, quindi eliminate il Brigante con Scudo che incontrerete lungo il percorso.
Quando il sentiero si aprirà in una radura, troverete diversi Cultisti e una Sorella Genessa Neofita sulla sinistra, intenti a sorvegliare una struttura di legno incassata nel terreno. Al centro della radura ci sarà inoltre un’altra Sorella Genessa, a guardia di un sarcofago di pietra.
Eliminate tutti i nemici presenti nell’area, quindi raccogliete il Ventrium dal sarcofago.
Per il momento ignorate il sentiero che conduce verso sud oltre il carro di legno, poiché porta verso zone più pericolose. Proseguite invece fino all’estremità opposta della radura, raccogliendo lungo il percorso i 3 funghi guarniti sulla vostra sinistra, quindi eliminate gli ultimi Cultisti Rana sulla piattaforma di pietra. Dal sarcofago presente sulla piattaforma potrete raccogliere questa volta una Laterite.


Scendere nel dungeon del Villaggio Inondato
Prendete l’ascensore all’interno del dungeon e scendete verso il livello inferiore. In fondo alle scale dovrete affrontare una Sorella Genessa Neofita e un nuovo tipo di nemico particolarmente potente: il Cavaliere Cannibale.
Affrontatelo in modo simile a un Furfante Armato o a un Boia, ma prestate molta più attenzione, perché dispone di una presa impossibile da parare che può essere eseguita molto rapidamente. Cercate quindi di non rimanere troppo a lungo alla sua portata e sfruttate le vostre schivate per evitare questo attacco.
Raggiungere il vero dungeon
Dopo aver sconfitto entrambi i nemici, distruggete le casse lungo la parete sinistra e premete il pulsante nascosto sulla parete dietro di esse. In questo modo aprirete il cancello situato in fondo all’area.
Attraversate il cancello e salite sull’ascensore. Durante la discesa, però, l’ascensore inizierà a cedere a metà percorso, per poi precipitare e schiantarsi nell’area sottostante.
È proprio qui che inizia il vero dungeon del Villaggio Inondato.
Esplorare il Villaggio Inondato
Dopo essere precipitati nel Villaggio Inondato, verrete attaccati da uno Skulk Micelliano e da un Lingualeeche. Sconfiggeteli entrambi, quindi distruggete il Tentacolo di Tenebra sul lato da cui è arrivato il Lingualeeche. Si tratta di un Tentacolo di Tenebra particolare, che richiede più colpi del normale, ma che vi ricompenserà con una quantità molto maggiore di Tenebre, quasi 3000.
Esplorare l’area dell’ascensore
Ora allontanatevi dall’ascensore nella direzione opposta e eliminate gli Skulk e i Cultisti presenti nell’area. Proprio davanti a voi noterete una statua d’ossa sul tetto di una delle capanne parzialmente inghiottite dal terreno. Colpite la statua per ottenere una Laterite.
Tornate quindi verso il punto di partenza dell’ascensore. Subito alla vostra destra troverete un piccolo vicolo che conduce ad alcune casse distruttibili.
Raccogliere il Ventrium
Distruggete le casse per aprirvi un passaggio. Poco oltre troverete tre Cultisti Rana che sorvegliano un oggetto. Eliminate tutti i nemici e raccogliete il Ventrium che stavano proteggendo.
L’unico altro percorso per uscire da quest’area è a sua volta bloccato da alcune casse. Distruggetele e prendete il sentiero sulla destra. Il percorso vi condurrà fino al bordo di un’arena dove potrete scendere per affrontare un Grisha.

Affrontare il Grisha
Se avete seguito la nostra guida al Villaggio dei Funghi, avrete già affrontato un Grisha dopo aver liberato il Cucciolo di Grisha. Questo esemplare è leggermente più potente del precedente: infligge più danni e possiede una maggiore quantità di salute, ma i suoi attacchi rimangono gli stessi, compresi i fendenti e gli affondi.
Concentratevi sulle parate ripetute contro la sua classica combo composta da tre fendenti. In questo modo avrete rapidamente l’opportunità di eseguire una risposta.
Una volta sconfitto il Grisha, riceverete come ricompensa un Vaso Sinaptico e un Frammento di Grisha.
Raggiungere il cerchio rituale
Utilizzate la corrente d’aria per risalire e raggiungerete un’area con un cerchio di pietra, sorvegliata da alcuni Cultisti e da una Sorella Genessa.
Mentre li sconfiggete, dal centro del cerchio rituale emergerà un nuovo nemico: un Cavaliere Putrido. Utilizzate il Lanciachiodi per eliminarlo rapidamente, quindi proseguite lungo l’unico percorso disponibile e fate fuori i vari Cultisti e Skulk Micelliani che troverete oltre l’angolo, sia sui tetti che sul terreno sottostante.
Passate sotto il primo ponte e poi sotto il secondo ponte, situato tra i due tetti. Alla vostra destra troverete una statua d’ossa incastonata nella parete. Distruggetela per ottenere una Dorsalite.


Ottenere la Chiave Bagnata
Dopo aver raccolto la Dorsalite, tornate indietro e salite sul tetto alla destra del secondo ponte. Attraversate il ponte e dirigetevi verso la capanna situata sulla sporgenza più in alto, davanti a voi.
Girate attorno al lato sinistro della capanna e troverete la Chiave Bagnata.

Utilizzare la Chiave Bagnata
Con la Chiave Bagnata in vostro possesso, tornate indietro attraversando il ponte fino ai tetti, quindi scendete verso il basso. Sul bordo dell’edificio principale davanti a voi troverete una scalinata. Salite le scale, eliminando lungo il percorso gli eventuali Skulk rimasti nell’area.
In cima alla scalinata troverete una porta chiusa. Interagite con essa per aprirla utilizzando la Chiave Bagnata.

Ottenere la Balestra Dimenticata
All’interno della stanza, sul tavolo in fondo, troverete ciò per cui siete arrivati fin qui: la Balestra Dimenticata, un’arma secondaria a fuoco rapido, molto più precisa e versatile rispetto al Lanciachiodi con cui avete iniziato l’avventura.
Vale assolutamente la pena recuperare la Balestra Dimenticata già a questo punto del gioco, perché renderà molto più semplici gli scontri contro numerose creature di piccole dimensioni che incontrerete sempre più spesso proseguendo nell’avventura. Quest’arma è particolarmente efficace contro nemici come i Netopiri, i Reietti Infestati e altre creature simili.
Con la Balestra Dimenticata avete completato l’esplorazione del Villaggio Inondato. Dopo averla raccolta, interagite con la sfera bianca comparsa al centro della stanza per tornare direttamente all’ingresso del dungeon.
Conclusione
Con questa parte della guida hai completato l’esplorazione del Villaggio Inondato, attraversando le sue aree sommerse, affrontando nuovi nemici e scoprendo i passaggi nascosti che conducono al cuore del dungeon. Hai inoltre ottenuto nuove risorse, ricompense preziose e completato alcuni dei segreti presenti nella zona.
Durante il percorso hai affrontato diversi scontri impegnativi, tra cui il Grisha e il Cavaliere Putrido, oltre a recuperare la Chiave Bagnata e la Balestra Dimenticata, una nuova arma secondaria che potrà rivelarsi molto utile nel proseguimento dell’avventura.
A questo punto hai completato anche questa deviazione del Fainweald e puoi tornare a concentrarti sul percorso principale, dove ti attendono nuove aree, nemici, dungeon e sfide sempre più impegnative. Per continuare il viaggio, puoi consultare le altre sezioni della nostra guida completa a Mortal Shell 2.
Buona continuazione!
| MORTAL SHELL 2 WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
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| Belvedere della Vedova (Widow’s Overlook) | » Vai alla guida | Capitolo: Belvedere della Vedova – Il punto di partenza nella terra di Fainweald, a nord del Mastio del Midollo. Qui troverete le prime parti della mappa, un nuovo Guscio, un potente boss opzionale e numerosi collezionabili nascosti. |
| Villaggio dei Funghi (Mushroom Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio dei Funghi – A est del Belvedere della Vedova, il Villaggio dei Funghi nasconde numerosi segreti, missioni, nuovi nemici e aree da esplorare. Affrontate con attenzione le insidie della zona per scoprire tutti i suoi tesori e proseguire nell’avventura. |
| Villaggio Sommerso (Sunken Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Sommerso – Situato nella Palude Inghiottita, il Villaggio Sommerso è il primo dungeon dell’eredità che esplorerete in Mortal Shell 2. Al suo interno vi attende uno dei boss principali del gioco. |
| Villaggio Inondato (Flooded Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Inondato – Una breve deviazione attraverso un altro villaggio sommerso. Questa sezione spiega come aprire il dungeon del Villaggio Inondato e ottenere una potente nuova arma secondaria. |
| Scogliere di Nerocrinale (Blackridge Cliffs) | » Vai alla guida | Capitolo: Scogliere di Nerocrinale – Le Scogliere di Nerocrinale collegano diverse regioni di Fainweald. Esploratele alla ricerca dei loro tesori, tra cui un nuovo Guscio e una nuova arma principale. |
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| Celle di Detenzione (The Holding Cells) | » In arrivo | Capitolo: Celle di Detenzione – Il dungeon delle Celle di Detenzione fa da ponte tra le Scogliere di Nerocrinale e il Boschetto di Ombratetra ed è accessibile da entrambi i lati. Attenzione: il boss di questo dungeon è estremamente ostico e richiede grande abilità. |
| Cittadella della Penitenza (Citadel Of Penance) | » In arrivo | Capitolo: Cittadella della Penitenza – Guida in arrivo. |
| Rovine di Nochte (Ruins Of Nochte) | » In arrivo | Capitolo: Rovine di Nochte – Guida in arrivo. |
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