Il Villaggio dei Funghi è una delle prime aree davvero impegnative che incontrerai in Mortal Shell II e rappresenta un passaggio fondamentale per raggiungere il primo grande boss dell’avventura. Tra sentieri tortuosi, ponti, nemici e zone nascoste, orientarsi non sarà sempre semplice, soprattutto se vuoi raccogliere tutto ciò che la regione ha da offrire.
In questa terza parte della nostra guida completa di Mortal Shell II esploreremo il Villaggio dei Funghi passo dopo passo, indicandoti il percorso da seguire, gli oggetti da raccogliere, i segreti da scoprire e le aree più importanti da non lasciarti sfuggire. Inoltre, affronteremo i vari nemici e le sfide della zona, esploreremo i Fari e i dungeon presenti nell’area e inizieremo anche alcune importanti missioni legate ai PNG.
Se vuoi attraversare il Villaggio dei Funghi senza perderti le ricompense più importanti e arrivare preparato alla prossima grande sfida, segui la nostra guida.
La guida segue passo dopo passo la progressione del gioco, con spiegazioni e indicazioni utili per superare le varie sezioni senza perdervi gli elementi più importanti. Se siete ancora alle prime battute, vi consigliamo di seguire il walkthrough in ordine; se invece siete bloccati in un punto preciso, potete utilizzare i titoli delle sezioni per raggiungere rapidamente l’argomento che vi interessa.
Attenzione Spoiler: vi consigliamo di consultare solamente le sezioni relative alla parte dell’avventura che avete già raggiunto.
| MORTAL SHELL 2 WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
|---|---|---|
| Prologo (Prologue) | » Vai alla guida | Capitolo: Prologo – Introduzione all’Araldo e al primo Guscio, Harros. Affrontate Reietti e Briganti fino al primo grande boss, che vi separa dal Mastio del Midollo. |
| Belvedere della Vedova (Widow’s Overlook) | » Vai alla guida | Capitolo: Belvedere della Vedova – Il punto di partenza nella terra di Fainweald, a nord del Mastio del Midollo. Qui troverete le prime parti della mappa, un nuovo Guscio, un potente boss opzionale e numerosi collezionabili nascosti. |
| Villaggio dei Funghi (Mushroom Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio dei Funghi – A est del Belvedere della Vedova, il Villaggio dei Funghi nasconde numerosi segreti, missioni, nuovi nemici e aree da esplorare. Affrontate con attenzione le insidie della zona per scoprire tutti i suoi tesori e proseguire nell’avventura. |
| Villaggio Sommerso (Sunken Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Sommerso – Situato nella Palude Inghiottita, il Villaggio Sommerso è il primo dungeon dell’eredità che esplorerete in Mortal Shell 2. Al suo interno vi attende uno dei boss principali del gioco. |
| Villaggio Inondato (Flooded Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Inondato – Una breve deviazione attraverso un altro villaggio sommerso. Questa sezione spiega come aprire il dungeon del Villaggio Inondato e ottenere una potente nuova arma secondaria. |
| Scogliere di Nerocrinale (Blackridge Cliffs) | » Vai alla guida | Capitolo: Scogliere di Nerocrinale – Le Scogliere di Nerocrinale collegano diverse regioni di Fainweald. Esploratele alla ricerca dei loro tesori, tra cui un nuovo Guscio e una nuova arma principale. |
| Boschetto di Ombratetra (Gloomshade Grove) | » Vai alla guida | Capitolo: Boschetto di Ombratetra – Guida completa al Boschetto di Ombratetra, tra pericoli, segreti e creature oscure che infestano la zona. |
| Celle di Detenzione (The Holding Cells) | » In arrivo | Capitolo: Celle di Detenzione – Il dungeon delle Celle di Detenzione fa da ponte tra le Scogliere di Nerocrinale e il Boschetto di Ombratetra ed è accessibile da entrambi i lati. Attenzione: il boss di questo dungeon è estremamente ostico e richiede grande abilità. |
| Cittadella della Penitenza (Citadel Of Penance) | » In arrivo | Capitolo: Cittadella della Penitenza – Guida in arrivo. |
| Rovine di Nochte (Ruins Of Nochte) | » In arrivo | Capitolo: Rovine di Nochte – Guida in arrivo. |
| Vetta Desolata (Desolate Peak) | » In arrivo | Capitolo: Vetta Desolata – Guida in arrivo. |
| Dominio dei Prigionieri (Prisoners’ Domain) | » In arrivo | Capitolo: Dominio dei Prigionieri – Guida in arrivo. |
| Pietre del Ricordo (Stones Of Remembrance) | » In arrivo | Capitolo: Pietre del Ricordo – Guida in arrivo. |
| Tempio di Vatra (Temple Of Vatra) | » In arrivo | Capitolo: Tempio di Vatra – Guida in arrivo. |
| Caverne Sanguigne (Sanguine Caverns) | » In arrivo | Capitolo: Caverne Sanguigne – Guida in arrivo. |
| Periferia di Mammon (Outskirts Of Mammon) | » In arrivo | Capitolo: Periferia di Mammon – Guida in arrivo. |
| Altre sezioni in arrivo… | » In arrivo | Nuove sezioni del walkthrough saranno aggiunte prossimamente. |
Entra nel Villaggio dei Funghi

Ripartendo dalla bacheca all’ingresso del Villaggio dei Funghi, puoi finalmente entrare nell’area passando attraverso le porte sulla sinistra.
All’interno troverai alcuni Babka intenti a danzare attorno a un forziere chiuso. Eliminali tutti e interagisci con il forziere: scoprirai che per aprirlo sono necessarie 3 Offerte.
Per completare le Offerte dovrai trovare e accendere tre candele sparse nella zona. Prima di occuparti di questo, ti consiglio di interagire anche con le porte delle capanne nei dintorni: alcune permettono di ascoltare brevi dialoghi opzionali e ottenere qualche dettaglio aggiuntivo sulla storia. Poco oltre la porta della capanna più a sinistra, in cima alle scale, troverai anche del Chiaro di Luna Comune.
I Funghi Guarniti sono invece molto numerosi in tutta l’area, quindi non sarà necessario indicare la posizione di ognuno.



Dove trovare le tre candele
Le tre candele necessarie per completare le Offerte si trovano nei seguenti punti:
- Prima candela: sulla piattaforma situata proprio dietro il forziere chiuso.
- Seconda candela: percorri il sentiero sulla sinistra e aggira la capanna con l’Effigie Bruciata. La candela è sorvegliata da due Babka.
- Terza candela: dalla posizione precedente, attraversa il percorso di fronte a te. Troverai la candela nell’angolo sulla sinistra, accanto al sentiero.
Dalla terza candela, torna verso il forziere ma prendi la prima deviazione sulla sinistra. Segui il percorso lungo il bordo della scogliera per raggiungere un’altra Effigie Bruciata, sorvegliata da un singolo Babka.
Torna quindi sul sentiero principale che conduce al forziere e prendi la successiva deviazione sulla sinistra. Qui incontrerai un altro Babka sul bordo della scogliera. Proseguendo oltre l’angolo troverai un forziere di marmo contenente una Laterite.

A questo punto puoi tornare al forziere delle Offerte e aprirlo. Al suo interno troverai una Visione e una nuova Pietra di Tar: la Pietra Fausta. Ti consiglio di equipaggiarla per il momento, perché può rivelarsi molto utile durante l’esplorazione.

Attiva il Faro del Villaggio dei Funghi
Ora puoi occuparti di un passaggio molto rapido. Se non l’hai ancora fatto, raggiungi il Faro del Villaggio dei Funghi e attivalo.
Esplora il Santuario del Passeggero
Riposa al Faro e seleziona “Purifica Faro” per accedere a un nuovo dungeon: il Santuario del Passeggero.
Scendi le scale dopo l’ascensore e affronta il Batushka che troverai lungo il percorso. Dopodiché utilizza il secondo ascensore per scendere e sconfiggi un altro Batushka appena oltre l’uscita.
Prosegui fino alla parete di legno in fondo al percorso e distruggila per lasciarti cadere nella stanza sottostante, dove ti aspetta un altro Batushka. Abbatti quindi la porta di legno e affronta i due Cultisti delle Torce nella stanza successiva. Dopo averli eliminati, potrai raccogliere un Portamonete da 500 e leggere una pagina del diario.
Scendi le scale e continua lungo il percorso. Elimina i due Cultisti delle Torce che incontrerai e raccogli la Laterite dalla statua d’ossa. Proseguendo oltre l’angolo troverai un altro Cultista insieme a un Batushka: sconfiggili entrambi.
Poco più avanti troverai un forziere. Aprilo per ottenere la Pietra Seme di Brace, una Pietra di Tar che consuma Risolutezza per aggiungere l’effetto Bruciatura ai colpi critici della tua arma secondaria.
Non è una delle Pietre di Tar più potenti, ma è la prima che puoi utilizzare per aumentare i danni della tua arma secondaria. Per questo motivo, ti consiglio di equipaggiarla almeno per il momento.
Proseguendo oltre il forziere, troverai la corruzione del Faro protetta da due Cultisti a Distanza, capaci di lanciare veleno, e da un grosso Chierico Senzavolto armato di martello.
Per prima cosa occupati dei due Cultisti a Distanza, evitando gli attacchi del Chierico. È importante eliminarli rapidamente, perché possono curare il nemico più potente e continuare a colpirti con i loro attacchi velenosi. Una volta sistemati, concentrati sul Chierico Senzavolto, affrontandolo con attenzione e sfruttando parate e Contrattacchi al momento giusto.
Dopo aver sconfitto tutti i nemici, purifica la corruzione per ottenere un Ovulo e una Visione. A questo punto puoi tornare al Faro tramite il teletrasporto.

Esplora l’accampamento dei Cacciatori di Grisha
Se non l’hai ancora fatto, approfitta del Faro del Villaggio dei Funghi per aumentare di livello. Dopodiché prendi il sentiero sulla sinistra, che ti condurrà a un accampamento abitato dai Cacciatori di Grisha. In questa fase saranno neutrali e non ti attaccheranno, a meno che tu non sia il primo ad aggredirli.
Il Cacciatore di Grisha più vicino, sulla sinistra, è un mercante. Interagisci con lui per controllare gli oggetti disponibili nel suo negozio.
Prima di procedere con la parte più importante di quest’area, raccogli tutti gli oggetti presenti nell’accampamento. Segui il percorso alle spalle del mercante fino a raggiungere un Tentacolo Oscuro. Dopodiché controlla dietro la grande lapide sulla sinistra del Tentacolo per trovare una Laterite.
Sul lato opposto dell’accampamento, verso nord-est, troverai una tenda. Accanto ad essa c’è un Portamonete da 250, mentre subito dietro una statua d’ossa nasconde un’altra Laterite.
Prima di andare avanti, presta attenzione anche alla porta chiusa situata in fondo all’accampamento. Per aprirla sarà necessaria la Chiave della Cappella, che troverai più avanti. Per ora limitati a ricordarne la posizione.
Cosa acquistare dal mercante
Torna dal Mercante Cacciatore di Grisha e controlla la sua merce. Avrà quattro oggetti disponibili:
- Chiave della Gabbia – non acquistarla.
- 5 Funghi Guarniti – acquistali se ne hai bisogno.
- 3 Chiari di Luna Comuni – acquistali se ti servono.
- Resti di Grisha – acquistali.
La Chiave della Gabbia serve ad aprire la gabbia del Cucciolo di Grisha presente nell’accampamento. Tuttavia, ti consiglio di non spendere le 250 Portamonete per comprarla. Dopo aver acquistato gli altri oggetti che desideri, questa sarà infatti l’ultima occasione per farlo.
Avvicinati invece alla gabbia e rompi direttamente la serratura con un attacco. Non avrai bisogno della chiave per liberare il cucciolo.

Libera il Cucciolo di Grisha
Non appena distruggerai la serratura, tutti i Cacciatori di Grisha dell’accampamento diventeranno ostili. Preparati quindi allo scontro e affrontali uno alla volta, evitando di attirarne troppi contemporaneamente.
Una volta eliminati tutti i Cacciatori, raccogli le eventuali Portamonete lasciate a terra e torna dal Cucciolo di Grisha. Interagisci con lui per ricevere un Totem Testa di Pecora, un oggetto consumabile.
A questo punto torna al Faro del Villaggio dei Funghi e riposati per far ripristinare l’area.
Torna all’accampamento
Raggiungi nuovamente l’accampamento dei Cacciatori di Grisha. Troverai ancora i corpi dei Cacciatori sparsi nella zona, ma il Cucciolo non sarà più solo: accanto a lui ci sarà una Matriarca Grisha.
Avvicinati ai due Grisha, ma non attaccare la Matriarca. La creatura reagirà minacciosamente, ma il Cucciolo impedirà che ti aggredisca. Interagisci nuovamente con il Cucciolo per ricevere una Visione.
Prima di proseguire, controlla anche i cadaveri dei Cacciatori nelle vicinanze: potrai recuperare un Ventrium, un Chiaro di Luna Comune e una Portamonete.

Affronta la Matriarca Grisha
Ora arriva l’ultimo passaggio. Attacca i due Grisha per dare inizio allo scontro.
Il Cucciolo verrà eliminato rapidamente, mentre la Matriarca Grisha è un avversario decisamente più pericoloso, soprattutto a questo punto dell’avventura. Cerca di rimanere vicino a lei: a distanza ravvicinata tende a utilizzare una semplice combo composta da tre attacchi, che puoi imparare a parare con relativa facilità.
Il Sigillo di Vatra si rivela particolarmente efficace durante questo combattimento grazie alla possibilità di utilizzare l’indurimento.
Dopo aver sconfitto la Matriarca, riceverai circa 3000 Tenebre e un altro Resti di Grisha.
Torna infine al Faro del Villaggio dei Funghi e riposati ancora una volta per ripristinare l’area. Quando tornerai all’accampamento, troverai una nuova sorpresa: sul terreno saranno comparsi 5 Funghi Guarniti.
Raccoglili tutti e torna al Faro.
Attiva la modalità Notte
Per i prossimi passaggi dovrai raggiungere una zona segreta del Villaggio dei Funghi che può essere esplorata soltanto durante la Notte. La modalità Notte rende inoltre i nemici molto più potenti, quindi preparati a un’esplorazione più rischiosa.

Dove trovare la Fiamma Ottenebrata
La Fiamma Ottenebrata si trova nella regione di Fainweald, nei pressi del Faro del Belvedere della Vedova. Dal Faro, scendi lungo il pendio fino alla zona fangosa con le lapidi, dove troverai il miniboss Grande Arbitro della Carne. La Fiamma si trova nell’area dello scontro, accanto a una stele di pietra.
Non è necessario sconfiggere il Grande Arbitro della Carne per recuperarla: puoi semplicemente raggiungere la stele, raccogliere la Fiamma Ottenebrata e allontanarti rapidamente.



Una volta ottenuta, portala in cima alla Rocca del Midollo e utilizzala sulla lanterna spenta per poter parlare con Thestus e attivare la Notte.
Interagendo con lui potrai far calare la notte sul mondo di gioco. Tieni presente che durante la modalità Notte i nemici diventano notevolmente più forti, ma non dovrai mantenerla attiva per tutta l’avventura: ci servirà soltanto per raggiungere ed esplorare questa particolare area segreta.
Una volta calata la notte, torna sulla piattaforma settentrionale in cima alla torre e utilizzala per teletrasportarti direttamente al Faro del Villaggio dei Funghi. Da qui potremo finalmente raggiungere la zona nascosta che durante il giorno rimane inaccessibile.


Trova la Chiave della Cappella
Dal Faro del Villaggio dei Funghi, procedi verso destra e prendi la prima deviazione sulla destra. Davanti a te troverai alcuni Babka che danzano vicino a un ponte. Eliminali e attraversa il ponte per raggiungere una pira, attorno alla quale troverai altri Babka.
Durante la Notte anche i nemici più comuni possono rivelarsi piuttosto pericolosi, quindi affrontali senza fretta. Una volta liberata l’area, torna verso il lato sinistro del ponte appena attraversato e segui il bordo della scogliera fino a trovare un Portamonete da 250.
Puoi inoltre interagire con la pira per ottenere un’Effigie Bruciata. Anche la statua situata alla sua destra, vicino al ponte distrutto, contiene un’altra Effigie Bruciata.



Sul lato nord-occidentale della pira noterai infine un arco isolato. Aggiralo e raggiungi il lato opposto, posizionandoti in modo da vedere la pira attraverso l’arco. Attraversandolo noterai che, vicino alla parete rocciosa accanto alla pira, è comparsa una grande statua.
Avvicinati alla statua e interagisci con la corda che pende da essa per ottenere la Chiave della Cappella.
Ricordi la porta chiusa nell’accampamento dei Cacciatori di Grisha? Ora hai finalmente ciò che ti serve per aprirla. Prima, però, c’è ancora qualcosa da fare in questa zona.

Esplora il Santuario dei Dolori
Oltre la pira troverai una recinzione. Prima di attraversare l’apertura, seguila verso destra e aggira la grande roccia: sul lato opposto troverai un Ventrium.
A questo punto supera la recinzione e attraversa il ponte. Davanti a te noterai uno strano fungo che si apre quando ti avvicini, permettendoti di entrarci. Prima di farlo, aggira il fungo passando sulla sinistra e raccogli 3 Ventrium, che compaiono esclusivamente durante la Notte.
Quando hai recuperato le risorse, interagisci con il fungo per entrare nel Santuario dei Dolori.
Ti aspetta una sorpresa: questo è un dungeon particolare perché si svolge in prima persona. Non dovrai affrontare combattimenti; l’area è interamente basata sulla risoluzione di enigmi e sull’esplorazione, con un’atmosfera decisamente inquietante. Per completarlo correttamente, segui questi passaggi:
- Voltati e percorri il sentiero fino alla casa, ma per il momento non entrare.
- Raggiungi il cimitero sulla destra della casa e segui il bordo della scogliera fino a trovare un Ventrium.
- Controlla il lato sinistro della casa per trovare un forziere che richiede tre Offerte.
- Accendi la candela situata di fronte al forziere.
- Superata la prima candela, gira a destra e accendi la seconda, posizionata sul bordo della scogliera.
- Torna indietro e accendi la terza candela vicino al pozzo.
- Apri il forziere per ottenere la prima Dorsalite, un materiale per i potenziamenti ancora più prezioso della Laterite.
- Ora entra nella casa e leggi il messaggio appoggiato sulle gambe del cadavere seduto sulla sedia.
- Interagisci con il calderone della zuppa per ottenere la Chiave di Ferro Temprato.
- Usa la chiave per aprire la porta sulla destra, subito oltre il cadavere.
- Nella stanza successiva raccogli la Sonata al Chiaro di Luna dal cadavere.
- Torna nel corridoio e raggiungine l’estremità, quindi gira l’angolo.
- Leggi il messaggio nella libreria e raccogli la Sonata alla Luce del Sole dal pavimento.
- Torna verso la porta d’ingresso. Quando il cadavere senza testa avrà… terminato il suo breve spettacolo, superalo e torna all’esterno.
- Gira a destra: noterai che nella recinzione si è aperto un nuovo passaggio. Attraversalo per raggiungere una zona con un singolo albero contorto.
- Gira intorno all’albero e leggi il messaggio che troverai sul retro.
- Come indicato nel messaggio, mettiti di fronte alla testa del generale infilzata su una picca e ruota su te stesso due volte, finché lo schermo non diventerà completamente bianco.
- Ti ritroverai in una nuova area. Supera l’albero e interagisci con l’unica lapide presente per ottenere la Sonata delle Stelle.
- Torna alla testa del generale e ruota nuovamente su te stesso per ritornare nell’area precedente.
- Rientra nella casa e raggiungi nuovamente la stanza alla fine del corridoio.
- Inserisci tutti e tre i libri negli appositi alloggiamenti presenti sul tavolo.
- Interagisci con lo scaffale nella parte inferiore del tavolo per ottenere il Fungo Seducente.
- Torna al calderone della zuppa, aggiungi il Fungo Seducente e poi bevi la zuppa.
- Dopo essere stato trasportato in una nuova area, entra nuovamente nella casa.
- Raccogli la Chiave del Seminterrato dal tavolo e usala per aprire la porta accanto all’ingresso.
- Scendi le scale e attraversa la zona passando tra i Cultisti danzanti. Continua fino a quando un Cultista non ti farà prendere un bello spavento.
- Verrai riportato fuori dal Santuario dei Dolori e riceverai come ricompensa la Chiave di Nerocrinale e un Dente di Nochte.
Con questo hai finalmente completato il particolare enigma del Santuario dei Dolori. L’ingresso si chiuderà alle tue spalle, quindi non dovrai più tornare in questo dungeon inquietante e decisamente fuori dagli schemi.

Torna alla luce del giorno
A questo punto non avrai più bisogno di mantenere attiva la Notte. Torna quindi al Faro del Villaggio dei Funghi e utilizzalo per teletrasportarti alla Rocca del Midollo.
Raggiungi nuovamente Thestus e interagisci con lui per riportare il mondo alla modalità Giorno. Da questo momento potrai proseguire normalmente con l’esplorazione.
Se vuoi, puoi approfittare dell’occasione per utilizzare la Chiave di Nerocrinale su uno dei forzieri presenti nella stanza dell’ascensore della Rocca del Midollo. Ogni forziere di questo tipo contiene una nuova skin bianca per uno dei tuoi involucri. In alternativa, puoi semplicemente conservare la chiave nell’inventario e utilizzarla più avanti.
Quando hai finito, torna al Faro del Villaggio dei Funghi: da qui possiamo riprendere l’esplorazione della zona.


Come completare il Santuario delle Prove
Ora che possiedi la Chiave della Cappella, torna al Campo dei Cacciatori di Grisha, situato a sinistra del Faro. Raggiungi la porta chiusa in fondo all’area e usa la chiave per aprirla. Attraversa quindi la nebbia per entrare nel Santuario delle Prove.

Elimina i quattro Cultisti presenti nella prima stanza, occupandoti per primi dei Cultisti Rana a distanza che possono curare gli altri nemici. Una volta sgomberata l’area, controlla il retro della statua e leggi l’iscrizione: ti suggerisce di indietreggiare verso il muro mentre guardi la statua. Esegui il movimento e attraverserai il muro, accedendo alla parte successiva del dungeon.
Elimina il Wraith che trovi oltre il passaggio, quindi apri la vergine di ferro poco più avanti e preparati ad affrontarne un altro. Superato il nemico, dovrai risolvere il primo enigma del dungeon: colpisci la statua di pietra nelle direzioni corrette per spostarla fino alla piastra a pressione e aprire il passaggio.
Nella stanza successiva troverai alcuni Briganti e un altro Wraith nascosto all’interno di una vergine di ferro. C’è inoltre una piccola area laterale con un’altra vergine contenente un Wraith. Dopo aver eliminato tutti i nemici, torna nella zona iniziale della stanza: qui troverai due piastre a pressione e due statue di pietra.

Per risolvere il puzzle, colpisci prima la statua sulla destra in modo da spostarla appena oltre la relativa piastra. Poi colpisci la statua sulla sinistra verso destra, portandola nella posizione occupata inizialmente dall’altra. Colpiscila nuovamente per farla entrare in contatto con la prima statua.
A questo punto posizionati con attenzione e colpisci soltanto la statua più lontana, evitando di muovere anche l’altra. Spingila verso l’angolo della stanza vicino alla vergine di ferro: in questo modo entrambe le statue finiranno sulle rispettive piastre e la porta successiva si aprirà.
Nell’ultima stanza ti aspetta un Furfante Armato, un nemico che hai già incontrato durante il Prologo. Sconfiggilo sfruttando le abilità di parata che hai acquisito fino a questo punto.

Una volta sconfitto, raccogli dalla statua in fondo alla stanza la nuova arma Ascia e Pugnale. Si tratta di un’arma molto più rapida dell’Iconoclasta, anche se ogni colpo infligge meno danni e provoca una quantità inferiore di stordimento. La scelta dipende quindi dal tuo stile di gioco.
Dopo aver raccolto l’arma, comparirà al centro della stanza una luce con cui puoi interagire per tornare all’ingresso del dungeon. Usa il teletrasporto, esci dal Santuario delle Prove e torna al Faro del Villaggio dei Funghi per proseguire l’avventura.

Incontro con Hilga e Grom
Dal Faro del Villaggio dei Funghi, prendi il sentiero sulla destra. Quando raggiungi la zona con i cadaveri appesi, attraversa il ponte sulla sinistra per raggiungere due nuovi PNG, Hilga e Grom.
Prima di parlare con loro, raccogli la Effigie Bruciata dal barile accanto a Grom. Interagisci quindi con lui per ascoltare qualche breve dialogo, dopodiché bevi dal Calderone di Hilga per scoprire qualcosa in più sui due personaggi. Se vuoi, puoi anche interagire con Harwald la Rana, che si trova sul retro del carro di Hilga.
L’incontro dà ufficialmente inizio alla missione di Hilga e Grom. Per il momento non c’è altro da fare qui, quindi tieni a mente la loro posizione: torneremo da loro più avanti nel corso dell’avventura.

Affronta il Necrite e la nuova Sorella Novizia
Dalla piattaforma su cui ti trovi, individua l’altro ponte ancora inutilizzato, situato sulla destra rispetto a quello che hai attraversato per arrivare fin qui. Attraversalo e preparati a incontrare un nuovo nemico: il Necrite.
Non lasciarti intimorire dal suo aspetto. Il modo migliore per affrontarlo è mantenere la pressione e sfruttare parate perfette, parate e indurimento per interrompere i suoi attacchi e impedirgli di prendere il controllo dello scontro. I suoi movimenti sono abbastanza prevedibili, quindi una volta imparati i tempi delle sue mosse riuscirai a gestirlo senza troppi problemi.
Dopo aver sconfitto il Necrite, noterai di essere arrivato dall’altra parte della zona caratterizzata dai cadaveri appesi. Prosegui verso l’alto e troverai un’altra nuova tipologia di nemico a protezione del passaggio: la Sorella Novizia.
Queste nemiche utilizzano una lancia e possono colpirti molto rapidamente. Presta particolare attenzione ai loro affondi, perché uno di questi non può essere parato e può infliggere una notevole quantità di danni. Cerca quindi di riconoscere in anticipo il tipo di attacco che sta per eseguire prima di avvicinarti.
Una volta raggiunto il ponte, voltati verso la zona in cui hai appena affrontato il Necrite. Sulla destra troverai una rampa di legno che conduce a una piattaforma rialzata. Sali e sconfiggi l’unico Cultista presente tra le statue, quindi controllale per raccogliere una Moneta di Mammon e 2 Effigi Bruciate.
Come completare il Faro del Villaggio dei Funghi e sconfiggere Vrannic
Torna nella zona in cui hai affrontato il Necrite e raggiungi l’estremità opposta dell’area. Attraversa il ponte e arriverai su un’ultima piattaforma. Prima di proseguire, raccogli l’Effigie Bruciata dalla statua sulla destra, quindi attiva il Faro del Cancello del Villaggio dei Funghi.
Puoi fermarti a riposare, ma prima di entrare nel dungeon c’è ancora una piccola deviazione che vale la pena completare. Dalla piattaforma prendi l’unico ponte rimasto, quello più lungo, che conduce a una piccola area sottostante sorvegliata da tre Cultisti. Eliminali e apri il forziere per ottenere 1000 Monete.
Torna quindi al nuovo Faro e seleziona Purifica Faro per entrare nella Sala delle Illusioni. Completare questo dungeon è fondamentale perché la purificazione permetterà di accedere al primo Dungeon Ereditario, un’area molto più ampia e articolata che conduce infine a uno dei boss principali dell’avventura.

Come sconfiggere Vrannic, il Grande Illusionista
Vrannic è una variante più potente di un nemico che incontrerai più avanti, l’Hunchback. Durante lo scontro può evocare diversi proiettili capaci di inseguirti, ma mantenendo una buona distanza avrai spazio sufficiente per schivarli.
Il combattimento ravvicinato è più complicato. Vrannic utilizza infatti due attacchi con il bastone molto simili tra loro, ma uno può essere parato mentre l’altro è imparabile. Se hai imparato a riconoscerli, puoi sfruttare le parate contro gli attacchi normali per aumentare rapidamente i danni alla Barra della Rottura. Se invece rischi di confondere le due mosse, è più sicuro affidarti alle schivate.
Quando la sua salute scenderà circa a metà, Vrannic scomparirà e creerà diverse copie di sé stesso. Le copie inizieranno immediatamente a lanciare proiettili contro di te, quindi cerca di eliminarle rapidamente. Sono molto più fragili del boss e basta un solo colpo per distruggerle. Gli attacchi leggeri durante la corsa sono particolarmente efficaci, perché ti permettono di continuare a muoverti mentre colpisci.
Dopo aver eliminato tutte le copie, il vero Vrannic tornerà nell’arena. Continua a sfruttare ciò che hai imparato durante lo scontro e utilizza le tue abilità per concludere la battaglia.
Una volta sconfitto, riceverai una Tenebra e una nuova Pietra di Tar, il Frammento Volatile. Puoi equipaggiarlo subito se non hai ancora una Pietra adatta a quello specifico slot.
Con Vrannic sconfitto, raggiungi quindi la fonte della corruzione e purificala. Potrai raccogliere le 3 Uova presenti nell’area e, tornando nel mondo esterno, riceverai anche un’altra Tenebra come ricompensa per la purificazione.
All’esterno noterai che la corruzione dietro il Faro è finalmente scomparsa, lasciando scoperto un grande portale luminoso. Questo passaggio conduce al prossimo importante obiettivo: il Dungeon Ereditario della Palude Ingorda.
Non attraversare ancora il portale. Prima di entrare, controlla entrambi i lati dell’ingresso: troverai 2 Tenebre da raccogliere.
Conclusione
Con questa parte della guida hai completato l’esplorazione del Villaggio dei Funghi, affrontando le sue aree più importanti, scoprendo nuovi NPC e completando diversi segreti e dungeon. Hai inoltre ottenuto nuove armi, Pietre del Tar, risorse preziose e aperto l’accesso alla prossima grande area dell’avventura.
Dopo aver sconfitto Vrannic, il Grande Illusionista, e ripulito la corruzione, hai infatti sbloccato il passaggio verso il Pantano Ingordo, dove ti attende il Villaggio Sommerso e una nuova parte del viaggio.
A questo punto hai una conoscenza più completa dei principali percorsi del Fainweald e puoi proseguire verso le aree successive, affrontando nuovi nemici, dungeon e sfide sempre più impegnative. Per continuare il viaggio, puoi consultare le altre sezioni della nostra guida completa a Mortal Shell 2.
Buona continuazione!
| MORTAL SHELL 2 WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
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