Dopo aver completato l’esplorazione del Villaggio Inondato e proseguito il viaggio attraverso il Fainweald, è arrivato il momento di esplorare una nuova area di collegamento: le Scogliere di Nerocrinale. Questa zona, situata tra diverse regioni importanti, nasconde percorsi secondari, aree corrotte e nuove minacce da affrontare.
In questa sesta parte della nostra guida completa di Mortal Shell II esploreremo le Scogliere di Nerocrinale passo dopo passo, indicandoti il percorso da seguire e tutto ciò che vale la pena raccogliere lungo il cammino. Ti accompagneremo tra sentieri rocciosi, corruzione, Fari, nemici, segreti e nuove sfide, senza lasciarti sfuggire gli oggetti e le ricompense più importanti.
Se vuoi affrontare le Scogliere di Nerocrinale senza perderti tra i suoi numerosi percorsi e capire quali zone di corruzione purificare per proseguire, segui la nostra guida passo dopo passo.
La guida segue passo dopo passo la progressione del gioco, con spiegazioni e indicazioni utili per superare le varie sezioni senza perdervi gli elementi più importanti. Se siete ancora alle prime battute, vi consigliamo di seguire il walkthrough in ordine; se invece siete bloccati in un punto preciso, potete utilizzare i titoli delle sezioni per raggiungere rapidamente l’argomento che vi interessa.
Attenzione Spoiler: vi consigliamo di consultare solamente le sezioni relative alla parte dell’avventura che avete già raggiunto.
| MORTAL SHELL 2 WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
|---|---|---|
| Prologo (Prologue) | » Vai alla guida | Capitolo: Prologo – Introduzione all’Araldo e al primo Guscio, Harros. Affrontate Reietti e Briganti fino al primo grande boss, che vi separa dal Mastio del Midollo. |
| Belvedere della Vedova (Widow’s Overlook) | » Vai alla guida | Capitolo: Belvedere della Vedova – Il punto di partenza nella terra di Fainweald, a nord del Mastio del Midollo. Qui troverete le prime parti della mappa, un nuovo Guscio, un potente boss opzionale e numerosi collezionabili nascosti. |
| Villaggio dei Funghi (Mushroom Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio dei Funghi – A est del Belvedere della Vedova, il Villaggio dei Funghi nasconde numerosi segreti, missioni, nuovi nemici e aree da esplorare. Affrontate con attenzione le insidie della zona per scoprire tutti i suoi tesori e proseguire nell’avventura. |
| Villaggio Sommerso (Sunken Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Sommerso – Situato nella Palude Inghiottita, il Villaggio Sommerso è il primo dungeon dell’eredità che esplorerete in Mortal Shell 2. Al suo interno vi attende uno dei boss principali del gioco. |
| Villaggio Inondato (Flooded Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Inondato – Una breve deviazione attraverso un altro villaggio sommerso. Questa sezione spiega come aprire il dungeon del Villaggio Inondato e ottenere una potente nuova arma secondaria. |
| Scogliere di Nerocrinale (Blackridge Cliffs) | » Vai alla guida | Capitolo: Scogliere di Nerocrinale – Le Scogliere di Nerocrinale collegano diverse regioni di Fainweald. Esploratele alla ricerca dei loro tesori, tra cui un nuovo Guscio e una nuova arma principale. |
| Boschetto di Ombratetra (Gloomshade Grove) | » Vai alla guida | Capitolo: Boschetto di Ombratetra – Guida completa al Boschetto di Ombratetra, tra pericoli, segreti e creature oscure che infestano la zona. |
| Celle di Detenzione (The Holding Cells) | » In arrivo | Capitolo: Celle di Detenzione – Il dungeon delle Celle di Detenzione fa da ponte tra le Scogliere di Nerocrinale e il Boschetto di Ombratetra ed è accessibile da entrambi i lati. Attenzione: il boss di questo dungeon è estremamente ostico e richiede grande abilità. |
| Cittadella della Penitenza (Citadel Of Penance) | » In arrivo | Capitolo: Cittadella della Penitenza – Guida in arrivo. |
| Rovine di Nochte (Ruins Of Nochte) | » In arrivo | Capitolo: Rovine di Nochte – Guida in arrivo. |
| Vetta Desolata (Desolate Peak) | » In arrivo | Capitolo: Vetta Desolata – Guida in arrivo. |
| Dominio dei Prigionieri (Prisoners’ Domain) | » In arrivo | Capitolo: Dominio dei Prigionieri – Guida in arrivo. |
| Pietre del Ricordo (Stones Of Remembrance) | » In arrivo | Capitolo: Pietre del Ricordo – Guida in arrivo. |
| Tempio di Vatra (Temple Of Vatra) | » In arrivo | Capitolo: Tempio di Vatra – Guida in arrivo. |
| Caverne Sanguigne (Sanguine Caverns) | » In arrivo | Capitolo: Caverne Sanguigne – Guida in arrivo. |
| Periferia di Mammon (Outskirts Of Mammon) | » In arrivo | Capitolo: Periferia di Mammon – Guida in arrivo. |
| Altre sezioni in arrivo… | » In arrivo | Nuove sezioni del walkthrough saranno aggiunte prossimamente. |
Raggiungere le Scogliere di Nerocrinale


Fate un viaggio rapido fino al Faro del Passo di Nerocrinale, a nord del Belvedere della Vedova. Dal Faro, voltatevi e prendete il percorso sulla sinistra per entrare nelle Scogliere di Nerocrinale.
Le Scogliere di Nerocrinale sono una regione piuttosto piccola, ma fungono da collegamento tra diverse aree importanti. Per questo motivo troverete numerosi percorsi bloccati dalla corruzione.
Ora che avete ottenuto il Respiro della Madre, potete purificare queste zone di corruzione. Tuttavia, durante l’esplorazione non sarà necessario eliminare ogni traccia di corruzione che incontrate. I numerosi percorsi che si incrociano in questa zona possono creare parecchia confusione ed è quindi utile lasciare alcuni passaggi bloccati per il momento, evitando di aprire troppe strade contemporaneamente. Quando sarà necessario purificare una zona per poter proseguire, ve lo segnaleremo.
Affrontare lo scontro iniziale
Appena entrati nella regione, assisterete a uno scontro tra un piccolo gruppo di Cultisti e un Vestigio Infuso di Tar. Se non intervenite, molto probabilmente sarà il Vestigio ad avere la meglio, anche se subirà parecchi danni a causa delle fiamme dei Cultisti con Torcia.
Potete decidere liberamente come affrontare lo scontro ed eliminare tutti i nemici presenti nell’area.


Una volta sconfitti, girate a destra. Qui troverete due punti di interesse: una zona di corruzione che blocca un percorso e, poco più avanti, una parete di nebbia che conduce a un dungeon.
Purificare la corruzione
Avvicinatevi alla zona di corruzione e purificatela utilizzando il Respiro della Madre. Mentre risalite il pendio, dal terreno emergeranno tre Cadaveri Infusi di Tar.
Si tratta di nemici piuttosto semplici da affrontare, non molto più pericolosi dei Reietti, quindi potrete eliminarli senza particolari difficoltà.

Raggiungere il Villaggio di Nerocrinale
Proseguite in salita fino a raggiungere il Villaggio di Nerocrinale. Si tratta di una zona piuttosto piccola, ma al suo interno troverete alcuni oggetti da raccogliere e diversi percorsi da sbloccare.
Per prima cosa, prendete il percorso sulla sinistra e seguitelo fino a raggiungere un’altra area di corruzione, quindi purificatela utilizzando il Respiro della Madre.
Poco oltre troverete un ponte sorvegliato da due Batushka. Sconfiggeteli entrambi, ma per il momento non attraversate il ponte. Il percorso conduce infatti a un’area molto più grande che affronteremo più avanti nella guida.
Raccogliere il Ventrium
Dopo aver sconfitto i due Batushka, tornate indietro e controllate il lato opposto dell’albero situato all’estremità del ponte. In un angolo troverete 2 Ventrium.

Esplorare il Villaggio di Nerocrinale
Tornate nel Villaggio di Nerocrinale e prendete il primo sentiero sulla sinistra. Poco più avanti troverete altri tre Cadaveri Infusi di Tar. Al centro dell’area noterete un pozzo circondato da alcuni barili esplosivi.
Potete sparare a uno dei barili per provocare una forte esplosione, che dovrebbe eliminare tutti i Cadaveri Infusi di Tar, purché si trovino abbastanza vicini.
Sulla sinistra potrete raccogliere un Calice del Devoto dalla bocca di una statua. Accanto alle statue troverete inoltre un punto in cui potrete sedervi e ammirare le Scogliere di Nerocrinale dall’alto, se lo desiderate.
Raggiungere la Moneta di Mammon
Proseguite lungo il sentiero fino all’estremità opposta e prendete la strada sulla sinistra. Scendete nella corrente d’aria sottostante e continuate a seguire il percorso fino a raggiungere un ponte distrutto. Alla vostra sinistra troverete una Moneta di Mammon da raccogliere.
Raccogliere la Laterite
Ora utilizzate nuovamente la corrente d’aria per risalire e prendete il percorso sulla sinistra. Alla vostra sinistra noterete un pendio che scende verso alcuni barili esplosivi.
Sparategli per eliminarli e liberare il passaggio, quindi raccogliete le 3 Lateriti presenti nell’area.
Se osservate attentamente oltre il bordo della scogliera, noterete inoltre che vi trovate proprio sopra la posizione di Gorf.

Raggiungere il Villaggio dei Funghi
L’ultimo passaggio da completare in questa zona consiste nel proseguire dritti fino a tornare alla seconda area di corruzione che avete precedentemente purificato, con il ponte situato subito oltre.
Alla vostra destra, poco prima del ponte, troverete una sporgenza più bassa. Scendete e poi lasciatevi cadere con attenzione fino al terreno sottostante. Raggiungerete così il Campo del Cacciatore di Grisha, già visitato in precedenza nel Villaggio dei Funghi.

Sbloccare il collegamento con le Scogliere
Una volta in fondo, noterete un’altra zona di corruzione incastonata lungo la parete della scogliera. Purificate la corruzione utilizzando il Respiro della Madre per rivelare una corrente d’aria che crea un collegamento diretto dal Villaggio dei Funghi al Villaggio di Nerocrinale.
Utilizzate la corrente d’aria per risalire fino al punto in cui avevate trovato il luogo dove sedervi in precedenza. Dopodiché, ripercorrete il percorso da cui siete arrivati, uscendo dal Villaggio di Nerocrinale e tornando nelle Scogliere di Nerocrinale.


Entrare nel dungeon Rifugio del Codardo
Ora dovreste trovarvi nuovamente all’ingresso delle Scogliere di Nerocrinale, proprio nel punto in cui i Cultisti stavano combattendo contro il Vestigio Infuso di Tar. Questa volta, attraversate la nebbia sulla destra e utilizzate l’ascensore per scendere nel dungeon del Rifugio del Codardo.
Prestate attenzione: poco dopo l’ingresso troverete un pavimento cedevole. Mentre scendete lungo il sentiero della grotta, noterete una statua d’ossa davanti a voi. Il pavimento-trappola si trova proprio di fronte alla statua.
Questa è la particolarità del dungeon: se cadete attraverso il pavimento, verrete trasportati direttamente alla fine dell’area, circondati dai nemici, e dovrete combattere per riuscire a tornare indietro.

Attraversare il pavimento cedevole
Evitate con attenzione il pavimento-trappola passando lateralmente, quindi distruggete la statua d’ossa per ottenere una Laterite.
Superata la porta successiva, verrete attaccati da tre Briganti e da un Omone. Quest’ultimo è un nemico aggressivo armato di una grande falce, ma dispone di una quantità di salute piuttosto bassa, quindi non dovrebbe rappresentare una minaccia eccessiva.


Attraversare il Rifugio del Codardo
Raccogliete la Laterite dal forziere nell’angolo dell’accampamento, quindi seguite il percorso principale fino alla fine. Qui troverete un pezzo di legno che sporge verso l’alto. Colpitelo per farlo crollare e creare così un ponte verso l’altro lato.
Eliminate i due Briganti dietro l’angolo e raccogliete il Ventrium dalla cella sulla vostra sinistra. Proseguendo lungo il percorso troverete poi una Sacca di Monete da 300 sul lato destro.
Poco più avanti raggiungerete un cumulo di cadaveri che segna la fine del dungeon. È proprio il punto in cui sareste precipitati se non aveste evitato il pavimento-trappola all’inizio.
Avete completato tutto ciò che c’è da fare nel Rifugio del Codardo. Tornate quindi indietro seguendo lo stesso percorso e uscite dal dungeon.
Raggiungere il sentiero sulle scogliere
Una volta fuori dal dungeon, procedete in senso antiorario attorno alla grande formazione di corruzione che domina l’area iniziale delle Scogliere di Nerocrinale. Raggiungerete così un sentiero lungo il bordo della scogliera e, avvicinandovi, dal terreno emergeranno altri Cadaveri Infusi di Tar.
Potete eliminarli facilmente utilizzando i barili esplosivi presenti nell’area, oppure affrontarli normalmente.

Affrontare la Lumaca Campanella
Attraversate quindi il ponte poco più avanti. Dall’altra parte incontrerete un nuovo e inquietante tipo di nemico: la Lumaca Campanella. Imparate fin da subito a riconoscere i suoi attacchi, perché incontrerete spesso questo nemico più avanti.
Il suo attacco arriva molto rapidamente dopo il segnale che lo precede. Per riconoscerlo, osservate la parte inferiore del suo volto: noterete che la bocca, simile a una gabbia toracica, si apre brevemente. Quando vedete questo movimento, preparatevi a parare o schivare immediatamente.
Quando viene attaccata, la Lumaca Campanella si ritira all’interno della propria campana, diventando completamente immune ai danni. Rimarrà al riparo soltanto per un paio di secondi, dopodiché inizierà a uscire. Durante l’animazione di uscita, che dura circa 3-4 secondi, potrete colpirla liberamente.
Raccogliere le ricompense
Dopo aver sconfitto la Lumaca Campanella, controllate la zona sulla sinistra per raccogliere 4 funghi guarniti e una statua contenente un Calice del Devoto.
Alla vostra destra troverete inoltre un Tentacolo di Tenebra, ma il percorso oltre di esso è attualmente bloccato da alcune campane. Per il momento non potrete proseguire da questa parte, quindi tornate indietro e attraversate nuovamente il ponte.

Scegliere il percorso lungo la scogliera
Dall’altra parte del ponte, proseguite dritti e troverete tre percorsi: il primo è un pendio sulla destra, il secondo segue il bordo della scogliera, mentre il terzo vi riporta verso il Faro del Passo di Nerocrinale.
Prendete il percorso centrale, quello che costeggia la scogliera.
Lungo il tragitto verrete attaccati da altri Cadaveri Infusi di Tar che emergeranno dal terreno. Eliminate tutti i nemici e continuate lungo il sentiero fino a raggiungere, dopo una discesa, un piccolo ponte sorvegliato da alcuni Briganti e da un Furfante Armato.
Affrontate con cautela i Briganti, dando la priorità ai Briganti con Balestra. Una volta eliminati, girate oltre l’angolo per proseguire.


Come raggiungere il Cancello d’Ossa
Proseguendo lungo il percorso, troverai nuovamente una biforcazione. Sulla destra c’è una radura sorvegliata da un Arciere Imbrattato e da alcuni Cadaveri Imbrattati, ma per il momento è meglio lasciarli da parte e continuare dritto.
Poco più avanti troverai un Cancello d’Ossa. Interagisci con esso per essere lanciato dall’altra parte della zona.
Una volta atterrato, voltati e raccogli le 3x Fungo Guarnito e, se vuoi, fermati nel punto in cui puoi sederti. Prosegui quindi lungo il sentiero, dove incontrerai due Cacciatori di Grisha ostili. Cerca di affrontarli uno alla volta, sfruttando le parate per ottenere rapidamente un contrattacco.
Due nuove aree da raggiungere più avanti
Questo punto è importante da ricordare perché ti permette di accedere a due nuove aree, anche se per il momento non dovrai ancora esplorarle.
A nord, oltre la scogliera, troverai un ponte che conduce alle Caverne Sanguigne, situate all’estremità settentrionale della mappa.
Dalla parte opposta, invece, troverai un’area ricoperta dalla corruzione. Oltre questo passaggio si trova un’altra nuova zona del Fainweald, le Pietre del Ricordo. Per ora, però, ti consiglio di non purificare la corruzione, così da mantenere più semplice l’esplorazione delle Scogliere di Nerocrinale.
Prima di tornare indietro, raccogli il Laterite dal sarcofago di pietra sul bordo della scogliera. Dopodiché torna al Cancello d’Ossa per proseguire con il percorso.


Esplora il percorso laterale
Attraversa nuovamente il Cancello d’Ossa per tornare dalla parte da cui sei arrivato e, questa volta, imbocca il percorso laterale in discesa. Qui troverai diversi Cadaveri Imbrattati: occupati prima dell’Arciere Imbrattato, quindi elimina gli altri nemici.
Sul lato più a destra troverai un breve sentiero che conduce a una statua contenente un altro Calice del Devoto. Dopo averlo raccolto, torna indietro e dirigiti verso il muro di nebbia vicino alla zona in cui si trovavano i Cadaveri Imbrattati.
Attraversa la nebbia e scendi con l’ascensore per entrare nella Cripta del Re.


Attraversa la Cripta del Re
Nel corridoio davanti a te troverai un singolo nemico. Eliminalo, prestando però attenzione alle trappole a pressione sul pavimento e ai barili esplosivi presenti lateralmente.
Se i barili sono ancora intatti dopo aver sconfitto il nemico, distruggili da lontano. Dopodiché colpisci la torcia sulla parete nel punto in cui si trovavano i barili. Si aprirà così una stanza segreta laterale, dove potrai raccogliere un Dorsalite dal trono. Una volta fatto, torna nel corridoio principale.
Nella stanza successiva troverai altri Cadaveri Imbrattati, oltre ad altre trappole a pressione. Elimina i nemici con cautela, quindi distruggi le casse nell’angolo in fondo a destra.
Dietro le casse comparirà un Infetto Disgraziato pronto a esplodere contro di te. Evitalo e prosegui lungo il percorso, quindi lasciati cadere nel foro alla fine.
Supera le trappole e gli Infetti Disgraziati
Una volta arrivato in fondo, distruggi la parete di legno e preparati ad affrontare un altro Infetto Disgraziato. È sufficiente un singolo colpo per eliminarlo, ma allontanati immediatamente dopo averlo colpito: alla morte esploderà, infliggendo ingenti danni.
Proseguendo troverai un Furfante Armato. Sconfiggilo e, prima di salire le scale, taglia con attenzione il filo della trappola che attraversa il percorso.
In cima troverai una statua d’osso circondata da barili esplosivi. Distruggi i barili e poi la statua per ottenere un Laterite.
Attenzione alle trappole
Prima di attraversare la porta successiva, presta attenzione a una tagliola posizionata sul pavimento. Inoltre, avvicinandoti all’ingresso, un gruppo di Infetti Disgraziati si lancerà contro di te.
Colpisci il primo nemico e subito dopo arretra rapidamente. L’esplosione provocata dalla sua morte potrebbe infatti eliminare anche gli altri Infetti Disgraziati, permettendoti di superare questa sezione senza affrontarli tutti direttamente.

Ottieni l’Ascia da Battaglia del Veterano
Lasciati cadere nel foro oltre la porta per raggiungere l’ultima stanza della Cripta del Re. Qui troverai un Furfante Armato: sconfiggilo e distruggi la statua d’osso per ottenere un Dorsalite.
Infine, raccogli l’oggetto dal cadavere accanto al grande sarcofago di pietra. Otterrai così l’Ascia da Battaglia del Veterano, la tua terza arma principale.
L’Ascia da Battaglia del Veterano presenta una particolare cadenza nelle combo di attacchi leggeri, molto utile per interrompere gli attacchi dei nemici. Provala per capire se si adatta al tuo stile di combattimento.
Quando hai finito di esplorare la Cripta del Re, utilizza il teletrasporto che comparirà nella stanza finale dopo aver raccolto l’ascia per tornare all’esterno.
Esplora l’area sopra la Cripta del Re
All’esterno della Cripta del Re troverai un flusso d’aria proprio di fronte a te. Sfruttalo per raggiungere la parte superiore della zona, ma preparati a incontrare un nuovo e inquietante nemico: l’Inseguitore Infetto, che avanzerà verso di te sulle sue zampe simili a quelle di un ragno.
A questo punto dell’avventura dovresti riuscire a tenerlo facilmente sotto pressione con una serie di attacchi leggeri. Una volta sconfitto, raccogli il Frammento Galvanico sulla piattaforma di legno accanto a te.
Dopodiché distruggi le casse vicino al punto in cui hai utilizzato il flusso d’aria. All’interno di una di esse troverai del Chiaro di Luna Comune.
Raccogli le ultime risorse dell’area
Al centro della zona noterai una struttura che sembra a tutti gli effetti un Faro, ma prima di raggiungerla prosegui fino al lato opposto dell’area.
Qui troverai due percorsi. Imbocca prima quello sulla sinistra, che conduce a una statua d’osso contenente un Laterite. Torna quindi indietro e prendi il percorso sulla destra.
Questo sentiero ti riporterà verso l’inizio della regione. Lungo il tragitto troverai una statua dalla quale potrai raccogliere un Ventrium.

Scopri il Faro Infranto
Ora torna alla struttura che avevi visto in precedenza. Avvicinandoti noterai che si tratta di un Faro Infranto. A differenza dei normali Fari, non potrai riposare al suo interno, ma potrai comunque entrarvi.
Scendi le scale e troverai un nuovo Involucro: Proxima.


Sblocca l’Involucro di Proxima
Abita l’Involucro di Proxima per accedere al suo primo ricordo, “Lo Scambio”, durante il quale Proxima parlerà con Merrick, il mercante presente nella Rocca del Midollo.
Segui le semplici indicazioni del ricordo per completarlo e sbloccare definitivamente l’Involucro di Proxima, che potrai utilizzare per il resto dell’avventura.
Proxima offre uno stile di gioco più resistente rispetto a Tiel, grazie alla sua abilità passiva Armatura Innestata, mentre la sua capacità Biosampler può rivelarsi particolarmente potente in combattimento.

Non esiste comunque un Involucro obbligatorio da utilizzare: scegli quello che si adatta meglio al tuo stile di gioco e con cui ti trovi più a tuo agio.
Entra nel Tunnel in Rovina
Esci dal Faro Infranto dove hai trovato Proxima e dirigiti verso il lato orientale dell’area. Dietro l’albero noterai l’ingresso di un altro dungeon: attraversa la nebbia e scendi per entrare nel Tunnel in Rovina.
Si tratta di un dungeon piuttosto breve, ma dovrai prestare particolare attenzione alla sua caratteristica principale: una volta raggiunta la fine, dovrai tornare rapidamente sui tuoi passi per evitare il crollo del tunnel. Tienilo bene a mente prima di proseguire.

Attraversa il Tunnel in Rovina
Scendi con l’ascensore e, nel corridoio successivo, affronta un Brigante con Scudo e un Disgraziato. Dopo averli eliminati, raccogli il Ventrium dalla statua accanto alla parete.
Prosegui e sconfiggi il successivo Disgraziato, facendo però attenzione al masso enorme che cadrà dal soffitto. Questo primo incontro ti anticipa ciò che troverai più avanti all’interno del tunnel.
Distruggi quindi la statua d’osso accanto al masso per ottenere un Laterite, poi continua lungo il pendio fino a raggiungere il fondo, dove troverai alcuni barili esplosivi.
Spara a uno dei barili per distruggere la roccia che blocca il passaggio.
Ottieni la mappa del Triarco a Ripetizione
Una volta liberato il percorso, troverai a terra una mappa incisa su una pietra bianca. Interagisci con essa per ottenere una nuova mappa che rivela la posizione del Triarco a Ripetizione, situato molto più a sud.
Con questo hai completato l’esplorazione del dungeon. Ora, però, non perdere tempo: corri immediatamente indietro seguendo il percorso appena fatto e raggiungi l’uscita del Tunnel in Rovina.
Non appena sarai fuori, il soffitto crollerà alle tue spalle. Se rimani all’interno del dungeon, verrai ucciso istantaneamente, quindi assicurati di essere già al sicuro prima che inizi il crollo.
Completa l’esplorazione delle Scogliere di Nerocrinale
All’uscita del dungeon, svolta a destra e procedi mantenendoti vicino alla parete fino a raggiungere il pendio situato di fronte alla piattaforma di legno. Scendi lungo il percorso e raggiungerai un’area ricoperta dalla corruzione, dove verrai attaccato da due Inseguitori Infetti.
Dopo aver sconfitto il secondo Inseguitore Infetto, dal terreno emergeranno anche alcuni Cadaveri Imbrattati. Eliminali tutti prima di proseguire con l’esplorazione della zona.
Al centro dell’area troverai un Frammento Galvanico a terra, mentre sulla sinistra, all’interno di una zona ricoperta dalla corruzione, potrai raccoglierne un altro.

Raccogli le ultime risorse
Dirigiti verso destra per trovare una statua affacciata sulla scogliera. Al suo interno è nascosto un Ventrium.
Dalla parte opposta troverai un’altra area di corruzione che potresti purificare utilizzando il Respiro della Madre, ma per il momento non è necessario farlo. Tieni comunque a mente questo punto, perché il percorso oltre la corruzione conduce alle Pietre del Ricordo, che esplorerai più avanti.
Ora spostati verso il lato sinistro dell’area e segui il corso d’acqua. Lungo il percorso dovrai affrontare gli ultimi tre Cadaveri Imbrattati delle Scogliere di Nerocrinale.
Dopo averli sconfitti, lasciati cadere oltre il bordo per tornare direttamente all’ingresso della Cripta del Re.
Torna al Passo di Nerocrinale
Da qui puoi nuovamente utilizzare il flusso d’aria per raggiungere la parte superiore della zona. Attraversa quindi il percorso dall’altra parte e prosegui fino a tornare al Faro del Passo di Nerocrinale.
Conclusione
Con questa parte della guida hai completato l’esplorazione delle Scogliere di Nerocrinale, attraversando i suoi percorsi tortuosi, affrontando nuovi nemici e scoprendo i collegamenti nascosti tra le diverse aree del Fainweald. Hai inoltre raccolto numerose risorse, ricompense preziose e completato diversi dungeon presenti nella zona.
Durante il percorso hai affrontato nemici come i Cadaveri Imbrattati, gli Inseguitori Infetti e le Lumache Campanello, esplorando inoltre la Cripta del Re, il Rifugio del Codardo e il Tunnel in Rovina. Hai anche ottenuto la Ascia da Battaglia del Veterano e sbloccato il nuovo Involucro di Proxima, ampliando ulteriormente le possibilità a tua disposizione.
A questo punto hai completato anche questa importante area di collegamento del Fainweald e puoi proseguire verso le prossime regioni dell’avventura, dove ti attendono nuovi nemici, dungeon, segreti e sfide ancora più impegnative. Per continuare il viaggio, puoi consultare le altre sezioni della nostra guida completa a Mortal Shell 2.
Buona continuazione!
| MORTAL SHELL 2 WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
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