Dopo aver completato l’esplorazione del Villaggio dei Funghi e aperto il passaggio verso la nuova regione, è arrivato il momento di proseguire il viaggio verso il Villaggio Sommerso. Il percorso che conduce alla zona segna un nuovo passo nell’avventura e introduce ambienti, nemici e pericoli ancora più impegnativi.
In questa quarta parte della nostra guida completa di Mortal Shell II esploreremo il Villaggio Sommerso passo dopo passo, indicandoti il percorso da seguire e tutto ciò che vale la pena raccogliere lungo il cammino. Ti accompagneremo tra sentieri, aree nascoste, Fari, dungeon, PNG e nuove sfide, senza lasciarti sfuggire le ricompense più importanti.
Se vuoi affrontare il Villaggio Sommerso senza perderti tra i suoi percorsi e arrivare preparato alle prossime sfide di Mortal Shell II, segui la nostra guida passo dopo passo.
La guida segue passo dopo passo la progressione del gioco, con spiegazioni e indicazioni utili per superare le varie sezioni senza perdervi gli elementi più importanti. Se siete ancora alle prime battute, vi consigliamo di seguire il walkthrough in ordine; se invece siete bloccati in un punto preciso, potete utilizzare i titoli delle sezioni per raggiungere rapidamente l’argomento che vi interessa.
Attenzione Spoiler: vi consigliamo di consultare solamente le sezioni relative alla parte dell’avventura che avete già raggiunto.
| MORTAL SHELL 2 WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
|---|---|---|
| Prologo (Prologue) | » Vai alla guida | Capitolo: Prologo – Introduzione all’Araldo e al primo Guscio, Harros. Affrontate Reietti e Briganti fino al primo grande boss, che vi separa dal Mastio del Midollo. |
| Belvedere della Vedova (Widow’s Overlook) | » Vai alla guida | Capitolo: Belvedere della Vedova – Il punto di partenza nella terra di Fainweald, a nord del Mastio del Midollo. Qui troverete le prime parti della mappa, un nuovo Guscio, un potente boss opzionale e numerosi collezionabili nascosti. |
| Villaggio dei Funghi (Mushroom Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio dei Funghi – A est del Belvedere della Vedova, il Villaggio dei Funghi nasconde numerosi segreti, missioni, nuovi nemici e aree da esplorare. Affrontate con attenzione le insidie della zona per scoprire tutti i suoi tesori e proseguire nell’avventura. |
| Villaggio Sommerso (Sunken Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Sommerso – Situato nella Palude Inghiottita, il Villaggio Sommerso è il primo dungeon dell’eredità che esplorerete in Mortal Shell 2. Al suo interno vi attende uno dei boss principali del gioco. |
| Villaggio Inondato (Flooded Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Inondato – Una breve deviazione attraverso un altro villaggio sommerso. Questa sezione spiega come aprire il dungeon del Villaggio Inondato e ottenere una potente nuova arma secondaria. |
| Scogliere di Nerocrinale (Blackridge Cliffs) | » Vai alla guida | Capitolo: Scogliere di Nerocrinale – Le Scogliere di Nerocrinale collegano diverse regioni di Fainweald. Esploratele alla ricerca dei loro tesori, tra cui un nuovo Guscio e una nuova arma principale. |
| Boschetto di Ombratetra (Gloomshade Grove) | » Vai alla guida | Capitolo: Boschetto di Ombratetra – Guida completa al Boschetto di Ombratetra, tra pericoli, segreti e creature oscure che infestano la zona. |
| Celle di Detenzione (The Holding Cells) | » In arrivo | Capitolo: Celle di Detenzione – Il dungeon delle Celle di Detenzione fa da ponte tra le Scogliere di Nerocrinale e il Boschetto di Ombratetra ed è accessibile da entrambi i lati. Attenzione: il boss di questo dungeon è estremamente ostico e richiede grande abilità. |
| Cittadella della Penitenza (Citadel Of Penance) | » In arrivo | Capitolo: Cittadella della Penitenza – Guida in arrivo. |
| Rovine di Nochte (Ruins Of Nochte) | » In arrivo | Capitolo: Rovine di Nochte – Guida in arrivo. |
| Vetta Desolata (Desolate Peak) | » In arrivo | Capitolo: Vetta Desolata – Guida in arrivo. |
| Dominio dei Prigionieri (Prisoners’ Domain) | » In arrivo | Capitolo: Dominio dei Prigionieri – Guida in arrivo. |
| Pietre del Ricordo (Stones Of Remembrance) | » In arrivo | Capitolo: Pietre del Ricordo – Guida in arrivo. |
| Tempio di Vatra (Temple Of Vatra) | » In arrivo | Capitolo: Tempio di Vatra – Guida in arrivo. |
| Caverne Sanguigne (Sanguine Caverns) | » In arrivo | Capitolo: Caverne Sanguigne – Guida in arrivo. |
| Periferia di Mammon (Outskirts Of Mammon) | » In arrivo | Capitolo: Periferia di Mammon – Guida in arrivo. |
| Altre sezioni in arrivo… | » In arrivo | Nuove sezioni del walkthrough saranno aggiunte prossimamente. |
Potenziare Tiel prima di partire
Se non ti trovi già lì, torna alla Rocca del Midollo utilizzando il Faro più vicino e raggiungi Zhirelle, la custode degli involucri. Seleziona Legame dell’Involucro e utilizza 1 Visione per approfondire il legame con Tiel. In questo modo sbloccherai un nuovo livello di abilità passive per Tiel, che si riveleranno particolarmente utili nella zona che stai per affrontare. Se vuoi, puoi anche consultare la nuova Memoria dell’Involucro appena ottenuta.
Torna quindi al menu precedente e seleziona Abilità dell’Involucro. A questo punto sarà disponibile la fila superiore delle abilità, che potrai sbloccare utilizzando i Punti Involucro accumulati finora. Dovresti averne abbastanza per portare il terzo nodo, Portatore di Pestilenza, fino al livello 2, ottenendo così la totale immunità al Veleno per Tiel.
Nel Villaggio Sommerso incontrerai infatti diverse minacce legate al Veleno, quindi sbloccare questa abilità prima di partire ti darà un notevole vantaggio durante l’esplorazione.

Attraversare la Palude Ingorda
Fate un viaggio rapido fino al Faro del Cancello del Villaggio dei Funghi, quindi attraversate il portale luminoso per iniziare il vostro viaggio attraverso la Palude Ingorda. Si tratta di un dungeon dell’eredità, ovvero un’area estesa composta da tre Fari.
Subito oltre il portale, procedete con cautela: troverete delle mine a scatto collegate alle torrette sulle pareti, che sparano frecce, oltre a un Reietto Infestato che vi correrà incontro per poi esplodere. Superate attentamente questi ostacoli e seguite il percorso in discesa, facendo attenzione alle altre mine a scatto, fino a raggiungere una grande Strega Rana che vi bloccherà il passaggio.

I suoi attacchi infliggono Veleno ad area, ma nei panni di Tiel sarete ormai completamente immuni a questo effetto. Fate però attenzione: l’immunità non vale quando venite espulsi dal vostro involucro, quindi tenetelo bene a mente. Gli attacchi della strega infliggono comunque ingenti danni e dispone anche di un fendente dall’alto impossibile da parare. La strategia migliore consiste quindi nell’affidarvi alle schivate e affrontarla con pazienza, senza avere fretta di attaccare.

Entrare nel Villaggio Sommerso
Proseguite lungo il pendio e raggiungerete il Villaggio Sommerso. Appena arrivati, troverete due Briganti con Scudo proprio davanti a voi. Potete affrontarli normalmente utilizzando gli Attacchi Pesanti, oppure colpite l’alveare appeso all’albero sopra di loro, allontanatevi e lasciate che sia il caos a fare il resto.
Raccogliete il Ventrium sulla roccia sotto l’albero, quindi girate l’angolo e sconfiggete il Batushka che sorveglia l’ingresso del villaggio. Una volta sconfitto, potete finalmente entrare nel Villaggio Sommerso.
Esplorare il Villaggio Sommerso
All’interno capirete subito quanto il nome Villaggio Sommerso sia appropriato. Di fronte a voi troverete un gruppo di nemici pronto ad accogliervi, composto da una Strega Rana, due Cultisti Rana e un Batushka.
Come sempre, occupatevi prima dei Cultisti Rana, così non avranno la possibilità di curare gli altri nemici. Anche la Strega Rana è in grado di curare i suoi alleati, con un’efficacia ancora maggiore, ma i Cultisti Rana sono più semplici da eliminare rapidamente. Inoltre, nelle vicinanze troverete un altro alveare che potete colpire per rendere lo scontro più semplice.
Raccogliete la Borsa di Monete x150 alla vostra sinistra e, sotto l’alveare, troverete anche il vostro primo consumabile Tarspora. Questo oggetto è molto comune in questa zona, quindi da questo momento non segnalerò ogni singola posizione: esplorando con attenzione ne troverete in grande quantità.

Trovare la prima Offerta
Sul lato sinistro troverete un forziere. Come quello presente nel Villaggio dei Funghi, sarà bloccato finché non avrete fatto 3 Offerte, accendendo tre candele sparse nell’area. Prima di andare alla ricerca delle candele, superate il forziere seguendo il lato sinistro, oltrepassando il tentacolo di Tenebra, per incontrare un nuovo nemico: il piuttosto inquietante Agguato Radicato. Queste creature emergono dal terreno in modo decisamente terrificante, ma sono abbastanza semplici da stordire ripetutamente e sconfiggere.

La prima candela dell’Offerta
Attraversate la palude fino a raggiungere l’altro lato, dove troverete un piccolo gruppo di Cultisti Rana intenti a sorvegliare una piattaforma di pietra. Sconfiggeteli e raccogliete il Ventrium dalla statua presente sulla piattaforma.
Su uno dei quattro blocchi di pietra nell’angolo della piattaforma troverete anche la prima candela dell’Offerta. Accendetela prima di proseguire.

La seconda candela dell’Offerta
Accanto alla piattaforma di pietra troverete uno Skulk rinchiuso all’interno di una gabbia. Colpite la serratura per romperla, quindi eliminate lo Skulk.
Sul pavimento della gabbia troverete la seconda candela dell’Offerta. Accendetela prima di continuare.

La terza candela dell’Offerta
Infine, voltatevi e tornate verso l’ingresso del villaggio. Alla vostra sinistra troverete delle scale che conducono a una capanna. La terza candela dell’Offerta si trova qui, sopra la trave di legno in cima alle scale.


Raggiungere il Faro del Pantano Gocciolante
Tornate alla piattaforma di pietra e prendete il percorso che conduce verso il cancello aperto nelle vicinanze. Avvicinandovi, un gigantesco Caerinide simile a un ragno scenderà dall’alto e vi attaccherà. Non abbiate paura e affrontatelo da vicino, rimanendogli addosso: non ha molta salute e qualsiasi tipo di parata sarà sufficiente a interrompere la sua sequenza di attacchi.
Attraversate il cancello e, subito alla vostra destra, troverete un Ventrium accanto alla porta di una capanna. Raccoglietelo e attivate il Faro del Pantano Gocciolante che si trova proprio lì vicino.

Affrontare il Circolo della Radice Avida
Entrate nel Faro e attraversate il passaggio che conduce alla Cava di Acquaradice. Non si tratta propriamente di un dungeon, ma più che altro di un’arena destinata a un miniboss. Scendete nella palude sottostante e inizierete lo scontro contro il Circolo della Radice Avida.
Questo “boss” è in realtà composto semplicemente da alcuni Cultisti comuni. La barra della salute del boss rappresenta una Strega e tre Cultisti con Torcia.
I Cultisti con Torcia tenderanno a corrervi incontro, quindi lasciate che si separino dal gruppo e affrontateli uno alla volta. Una volta eliminati, utilizzate il Lanciachiodi per abbattere rapidamente la Strega, impedendole così di curare gli altri nemici.
Dopo averla sconfitta, occupatevi delle Sorelle Genessa Neofite che compariranno una alla volta, quindi purificate la corruzione sul lato opposto dell’arena. Raccogliete l’Ovum al suo interno e tornate nell’area esterna per ottenere una Tenebra aggiuntiva.


Esplorare il Pantano Gocciolante
Attraversate il ponte dal Faro e vi ritroverete in un’altra zona paludosa, piena di diversi tipi di nemici. Il primo che incontrerete sarà un Lingualeeche: ricordatevi di prestare attenzione alle onde sonore che compaiono intorno alla sua testa. Se riuscite a riconoscerne il segnale, non dovreste avere problemi a parare i suoi attacchi e a stordirlo ripetutamente fino a sconfiggerlo.
Raccogliete la Borsa di Monete x350 sulla destra appena entrati, quindi eliminate sistematicamente tutti i nemici presenti nell’area, compresi gli Agguati Radicati che emergono dal terreno.
In fondo all’area troverete due percorsi, uno a sinistra e uno a destra. Prendete prima quello sulla destra. Raccogliete la Laterite dal cadavere davanti al ponte, quindi seguite il sentiero lungo il bordo della scogliera. Lungo il percorso troverete alcuni Cultisti Rana da eliminare, ma fate attenzione a non colpire le strutture velenose che hanno costruito: quando vengono colpite si comportano come barili esplosivi e possono facilmente scaraventarvi giù dalla scogliera.
Continuate a seguire il percorso fino a raggiungere l’ultima area, sorvegliata da Skulk e Lingualeeche. Eliminate prima gli Skulk, quindi affrontate i Lingualeeche uno alla volta, sfruttando l’ambiente per separarli. Una volta sconfitti tutti i nemici, potrete aprire il forziere presente nell’area e ottenere la Pietra dello Sgherro, una Pietra di Tar offensiva che funziona esclusivamente con L’Iconoclasta e con un’altra arma ancora da scoprire.

Raggiungere il prossimo Faro
Tornate indietro lungo il percorso appena affrontato e, questa volta, prendete il sentiero sulla sinistra per uscire dalla palude. Alla vostra destra noterete tre Cultisti Rana intenti a pregare attorno a della corruzione. Potete eliminarli se volete, ma non potrete purificare la corruzione finché non avrete raggiunto il Faro successivo.
Fortunatamente, non dovrete andare molto lontano: si trova proprio alle vostre spalle. Riattivate il Faro del Villaggio Sommerso, quindi entrate al suo interno per raggiungere l’Accampamento dei Rovi Funghi.

Esplorare l’Accampamento dei Rovi Funghi
All’interno dell’Accampamento dei Rovi Funghi, eliminate i tre Cultisti attorno al rogo. Nelle vicinanze troverete un cancello chiuso che per il momento non potete aprire, quindi proseguite lungo il percorso, che vi condurrà verso le varie passerelle di legno sopra il livello del terreno.
Eliminate tutti i Cultisti che incontrerete lungo il percorso mentre salite verso la parte superiore. In cima troverete una statua d’ossa sorvegliata da due Skulk Micelliani. Sconfiggeteli, ricordando che ormai siete immuni al Veleno, quindi raccogliete la Laterite dalla statua.


Ottenere la Pietra Corrosa
Dopo averli eliminati, raccogliete un’altra Laterite dalla statua d’ossa oltre i due nemici. Dopodiché scendete attraverso le varie piattaforme sottostanti e, una volta arrivati in fondo, eliminate lo Skulk e il Lingualeeche.
Nel tunnel troverete un forziere, ma prima eliminate lo Skulk che vi tenderà un’imboscata sulla destra. A questo punto potrete aprire il forziere e ottenere la Pietra Corrosa.
Infine, eliminate i due Skulk rimasti nel tunnel e purificate la corruzione per ottenere un altro Ovum e una Tenebra. Una volta fatto, potrete tornare al Faro del Villaggio Sommerso.

Affrontare il Pastore Errante
I prossimi due passaggi prevedono altrettanti scontri con dei boss. Se doveste avere difficoltà con uno dei due, valutate la possibilità di tornare alla Rocca del Midollo e potenziare l’arma che preferite, se avete la possibilità di farlo.
Quando siete pronti, attraversate il ponte davanti al Faro e entrerete immediatamente nell’arena del Pastore Errante.
Questo particolare e fastidioso boss ama teletrasportarsi lontano da voi e impossessarsi delle pecore del suo gregge per distrarvi. La strategia migliore è ignorare completamente le pecore. Continuate semplicemente a schivare i loro attacchi e concentratevi esclusivamente sul Pastore, cercando di infliggergli quanti più danni possibile prima che si teletrasporti nuovamente.
La trasformazione del Pastore Maledetto da Tar
Quando la sua salute scenderà a metà, il Pastore Errante si trasformerà gradualmente nel Pastore Corrotto dal Tar. Le sue pecore inizieranno a brillare di rosso e diventeranno più aggressive, mentre il Pastore comincerà a utilizzare telecineticamente la propria spada per colpirvi con affondi e fendenti quando vi avvicinerete.
Non è semplice riconoscere con precisione questi attacchi con la spada, quindi vi consiglio di limitarvi a schivarli invece di cercare di pararli. La strategia non cambia: concentratevi sul Pastore, inseguendolo ogni volta che si sposta e infliggendogli quanti più danni possibile.
Se riuscirà a tenervi a distanza, utilizzate il Lanciachiodi per infliggergli danni dalla distanza oppure ricorrete al Colpo d’Ombra per avvicinarvi mentre siete invisibili.
Una volta sconfitto il Pastore, tutte le sue pecore scompariranno immediatamente e riceverete un altro Totem della Testa di Pecora come ricompensa, oltre a circa 2000 Tenebre.

Prepararsi allo scontro con Magdalena
Distruggete le casse in fondo all’arena del Pastore Errante e passate attraverso il varco che si trova oltre. Attraversate il ponte e troverete nuovamente Ruk, che vi avvertirà ancora una volta di percepire che state per affrontare il boss principale della regione.
Aprendo il forziere poco oltre Ruk otterrete gli Aghi da Incisione. Si tratta di un altro componente della Forgia del Tar che potrete consegnare in seguito a Franz.
A questo punto vi consiglio anche di aprire l’inventario ed equipaggiare l’Effigie Bruciata nello slot degli oggetti passivi. La resistenza alle fiamme che fornisce vi sarà molto utile tra poco.
Proseguite lungo il percorso, raccogliendo eventualmente le Tarspore alla vostra destra, quindi attraversate il breve tunnel e uscite nella Radura di Magdalena.
Sbloccare Smert come aiutante
A questo punto noterete alla vostra sinistra uno spirito blu luminoso di nome Smert. Se desiderate ricevere aiuto durante il prossimo scontro, potete spendere una Tenebra per sbloccare permanentemente questo spirito come aiutante contro il boss. In caso di morte, potrete evocarlo nuovamente senza alcun costo.
Smert è in realtà un altro involucro che incontrerete più avanti in Mortal Shell 2. Proprio come Tiel, possiede una propria storia e abilità uniche. Proseguendo nell’avventura, scoprirete che è possibile evocare uno specifico involucro come aiutante contro ciascuno dei boss principali del gioco.
È importante chiarire che sbloccare l’Evocazione di Smert è diverso dallo sbloccare l’involucro di Smert. Spendere una Tenebra per ottenere la sua evocazione non vi permetterà di sbloccare definitivamente l’involucro e giocare nei suoi panni. Questo avverrà più avanti nella storia.
Indipendentemente dal fatto che decidiate o meno di spendere la Tenebra per ottenere l’aiuto di Smert, scendete nella palude sottostante per attivare una scena d’intermezzo. Qui farete finalmente la conoscenza di Magdalena, la Signora dei Boschi.
Affrontare Magdalena, la Signora dei Boschi
Magdalena cavalca una sedia motorizzata che sprigiona fiamme ed è particolarmente incline a caricarvi. La carica è impossibile da parare, ma è abbastanza semplice da schivare se riuscite a vederla arrivare. Per questo motivo, non perdetela mai di vista.
Un altro attacco pericoloso è una rotazione impossibile da parare, durante la quale la sedia sprigiona fiamme a 360 gradi. Quando esegue questo attacco, allontanatevi e aspettate che le fiamme si disperdano.
Scoprirete rapidamente che questo scontro è soprattutto una prova di pazienza. I movimenti imprevedibili di Magdalena e i suoi attacchi ad area basati sul fuoco vi concedono soltanto brevi finestre nelle quali riuscirete a mettere a segno uno o due attacchi prima di dovervi nuovamente allontanare. Se perderete la pazienza e insisterete troppo con gli attacchi, Magdalena vi punirà immediatamente. Mantenendo la calma, invece, lo scontro diventerà molto più semplice.
Poiché molti dei suoi attacchi sono impossibili da parare, potrete spezzare la sua postura semplicemente infliggendole abbastanza danni. Una singola risposta dovrebbe essere sufficiente per portarla a circa metà della salute.
Affrontare i Figli della Tenebra
A questo punto Magdalena evocerà dei piccoli Figli della Tenebra che vi attaccheranno. A differenza delle pecore dello scontro precedente, in questo caso è meglio eliminare rapidamente i servitori non appena compaiono. Sono troppo fastidiosi per poter essere ignorati e, fortunatamente, moriranno con un solo colpo.
Magdalena otterrà inoltre alcune nuove mosse, tra cui una carica più lenta composta da diverse fasi e un attacco durante il quale evocherà alcuni servitori volanti che vi inseguiranno per poi esplodere. Entrambi gli attacchi sono piuttosto lenti e semplici da schivare.
Continuate a colpirla durante le brevi finestre che vi concede e utilizzate il Lanciachiodi quando le fiamme vi impediscono di avvicinarvi. Prima o poi riuscirete a infliggerle il colpo di grazia e, come ricompensa, otterrete il Ricordo di Magdalena, oltre a una grande quantità di Tenebre.

Attivare il Faro della Radura di Magdalena
Dopo la morte di Magdalena, un Faro emergerà dal terreno al centro dell’arena. Si tratta del Faro della Radura di Magdalena. Se volete, prima di proseguire potete controllare il fondo dell’arena per raccogliere 5 Tarspore, quindi, quando siete pronti, riposate al Faro ed entrate al suo interno.

Purificare la corruzione nella Radura
All’interno non troverete un vero e proprio dungeon, ma soltanto una stanza contenente ben 26 Ovum. Interagite con la corruzione per purificarla e raccogliete gli Ova.
Una volta fatto, verrete riportati immediatamente alla Rocca del Midollo, il che è perfetto, perché avremo alcune cose da fare qui.
Conclusione
Con questa parte della guida hai completato l’esplorazione del Villaggio Sommerso, attraversando il Pantano Gocciolante, affrontando nuovi nemici e scoprendo le aree più importanti della regione. Hai inoltre ottenuto nuove Pietre di Tar, risorse preziose, ricompense e completato diversi segreti legati alla corruzione.
Durante il percorso hai affrontato diversi scontri impegnativi, tra cui il Pastore Errante e Magdalena, la Signora dei Boschi, riuscendo infine a purificare la corruzione e a raccogliere numerosi Ovum.
A questo punto hai ampliato ulteriormente la tua conoscenza del Fainweald e sei pronto a proseguire verso le prossime aree dell’avventura, dove ti attendono nuovi nemici, dungeon e sfide ancora più impegnative. Per continuare il viaggio, puoi consultare le altre sezioni della nostra guida completa a Mortal Shell 2.
Buona continuazione!
| MORTAL SHELL 2 WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
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