Mortal Shell 2 – Guida Completa al Walkthrough Boschetto di Ombratetra

Dopo aver completato l’esplorazione delle Scogliere di Nerocrinale e proseguito il viaggio attraverso il Fainweald, è arrivato il momento di addentrarsi in una nuova zona: il Boschetto di Ombratetra. Questa parte della regione introduce nuovi percorsi, nemici e dungeon, oltre a importanti ricompense che potranno rivelarsi utili per affrontare le sfide successive.

In questa settima parte della nostra guida completa di Mortal Shell II esploreremo il Boschetto di Ombratetra passo dopo passo, indicandoti il percorso da seguire e tutto ciò che vale la pena raccogliere lungo il cammino. Ti accompagneremo tra sentieri, aree nascoste, Fari, dungeon, nemici, segreti e nuove sfide, senza lasciarti sfuggire gli oggetti e le ricompense più importanti.

Se vuoi affrontare il Boschetto di Ombratetra senza perderti tra i suoi percorsi e ottenere tutte le ricompense disponibili, segui la nostra guida passo dopo passo.

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La guida segue passo dopo passo la progressione del gioco, con spiegazioni e indicazioni utili per superare le varie sezioni senza perdervi gli elementi più importanti. Se siete ancora alle prime battute, vi consigliamo di seguire il walkthrough in ordine; se invece siete bloccati in un punto preciso, potete utilizzare i titoli delle sezioni per raggiungere rapidamente l’argomento che vi interessa.

Attenzione Spoiler: vi consigliamo di consultare solamente le sezioni relative alla parte dell’avventura che avete già raggiunto.

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Prologo (Prologue) » Vai alla guida Capitolo: Prologo – Introduzione all’Araldo e al primo Guscio, Harros. Affrontate Reietti e Briganti fino al primo grande boss, che vi separa dal Mastio del Midollo.
Belvedere della Vedova (Widow’s Overlook) » Vai alla guida Capitolo: Belvedere della Vedova – Il punto di partenza nella terra di Fainweald, a nord del Mastio del Midollo. Qui troverete le prime parti della mappa, un nuovo Guscio, un potente boss opzionale e numerosi collezionabili nascosti.
Villaggio dei Funghi (Mushroom Village) » Vai alla guida Capitolo: Villaggio dei Funghi – A est del Belvedere della Vedova, il Villaggio dei Funghi nasconde numerosi segreti, missioni, nuovi nemici e aree da esplorare. Affrontate con attenzione le insidie della zona per scoprire tutti i suoi tesori e proseguire nell’avventura.
Villaggio Sommerso (Sunken Village) » Vai alla guida Capitolo: Villaggio Sommerso – Situato nella Palude Inghiottita, il Villaggio Sommerso è il primo dungeon dell’eredità che esplorerete in Mortal Shell 2. Al suo interno vi attende uno dei boss principali del gioco.
Villaggio Inondato (Flooded Village) » Vai alla guida Capitolo: Villaggio Inondato – Una breve deviazione attraverso un altro villaggio sommerso. Questa sezione spiega come aprire il dungeon del Villaggio Inondato e ottenere una potente nuova arma secondaria.
Scogliere di Nerocrinale (Blackridge Cliffs) » Vai alla guida Capitolo: Scogliere di Nerocrinale – Le Scogliere di Nerocrinale collegano diverse regioni di Fainweald. Esploratele alla ricerca dei loro tesori, tra cui un nuovo Guscio e una nuova arma principale.
Boschetto di Ombratetra (Gloomshade Grove) » Vai alla guida Capitolo: Boschetto di Ombratetra – Guida completa al Boschetto di Ombratetra, tra pericoli, segreti e creature oscure che infestano la zona.
Celle di Detenzione (The Holding Cells) » In arrivo Capitolo: Celle di Detenzione – Il dungeon delle Celle di Detenzione fa da ponte tra le Scogliere di Nerocrinale e il Boschetto di Ombratetra ed è accessibile da entrambi i lati. Attenzione: il boss di questo dungeon è estremamente ostico e richiede grande abilità.
Cittadella della Penitenza (Citadel Of Penance) » In arrivo Capitolo: Cittadella della Penitenza – Guida in arrivo.
Rovine di Nochte (Ruins Of Nochte) » In arrivo Capitolo: Rovine di Nochte – Guida in arrivo.
Vetta Desolata (Desolate Peak) » In arrivo Capitolo: Vetta Desolata – Guida in arrivo.
Dominio dei Prigionieri (Prisoners’ Domain) » In arrivo Capitolo: Dominio dei Prigionieri – Guida in arrivo.
Pietre del Ricordo (Stones Of Remembrance) » In arrivo Capitolo: Pietre del Ricordo – Guida in arrivo.
Tempio di Vatra (Temple Of Vatra) » In arrivo Capitolo: Tempio di Vatra – Guida in arrivo.
Caverne Sanguigne (Sanguine Caverns) » In arrivo Capitolo: Caverne Sanguigne – Guida in arrivo.
Periferia di Mammon (Outskirts Of Mammon) » In arrivo Capitolo: Periferia di Mammon – Guida in arrivo.
Altre sezioni in arrivo… » In arrivo Nuove sezioni del walkthrough saranno aggiunte prossimamente.

Come raggiungere il Boschetto di Ombratetra

Supera il rifugio di Gorf e attraversa i ponti che conducono all’ingresso del dungeon del Villaggio Inondato, già esplorato nella parte precedente della guida. Dopo aver eliminato le Sorelle e i Cultisti presenti nei dintorni dell’ingresso, questa volta prendi il sentiero che scende lungo il pendio, passando oltre il carretto di legno.

Proseguendo lungo il percorso entrerai nel Boschetto di Ombratetra, una nuova area del Fainweald caratterizzata da sentieri più intricati, zone corrotte e nuovi scontri.

Appena entrato, dovrai affrontare un gruppo di nemici composto da due Cultisti delle Torce sulla sinistra e, sulla destra, una Sorella accompagnata da due Cultisti Rana. Eliminali tutti e raccogli il Ventrium e il Moonshine Comune presenti nei pressi della tenda.

I Cultisti delle Torce si trovavano accanto a un’area di corruzione bloccata, ma non è ancora necessario purificarla. Per il momento, infatti, sarà possibile raggiungerla passando da un percorso alternativo e sbloccarla dall’altro lato.

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Esplorare il primo percorso del Boschetto di Ombratetra

Prendi l’altro sentiero davanti a te, passando oltre il carretto di legno. Sulla destra noterai subito uno scontro tra alcuni nemici: per il momento ignoralo e prosegui per raccogliere il Laterite dalla Statua d’Ossa davanti a te. Subito dopo, sulla sinistra, troverai un Ventrium vicino all’albero, mentre poco più avanti potrai raccogliere anche 3x fungo guarnito.

A questo punto torna indietro e affronta i nemici rimasti dallo scontro. Solitamente dovrai vedertela con due Briganti Armati e un Boia. Affrontarli contemporaneamente può essere piuttosto complicato, quindi cerca di separarli e concentrati su un nemico alla volta. Se ti trovi in difficoltà, usa Indurimento per resistere a più attacchi consecutivi.

Prima di proseguire puoi anche fermarti al punto di sosta sul bordo della scogliera. Continua poi lungo il sentiero fino a raggiungere una zona con un albero e alcune rocce al centro. Sulla destra noterai un arco di pietra e un ponte: per il momento ignorali, perché questo percorso conduce alle pericolose Caverne Sanguigne, a nord, e lo esploreremo più avanti.

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Prendi invece il sentiero sulla sinistra e affronta i vari Briganti e Miserabili lungo il percorso. Continua fino a raggiungere una nuova area ricoperta dalla corruzione e interagisci con essa per purificarla.

Affrontare i Cacciatori di Grisha

Dopo aver purificato la corruzione, attraversa il tunnel nella grotta e, non appena possibile, guarda verso sinistra. Il percorso conduce a un’area all’aperto dove un gruppo di Cacciatori di Grisha sta tentando, senza molto successo, di abbattere un Grisha adulto.

Prima di scendere nel campo di battaglia, raccogli il Laterite sul bordo della piattaforma, sulla sinistra, e il Sacchetto di Monete da 250x vicino alla parete della grotta.

Quando hai recuperato tutto, scendi lungo il pendio e raggiungi l’area dello scontro sottostante.

Una volta terminato lo scontro, raccogli i 3x funghi guarniti sul lato opposto del grande albero sulla sinistra. Poco oltre lo stesso albero troverai un breve sentiero lungo il bordo della scogliera che conduce a un punto di sosta, ad altri 3x funghi guarniti e al Faro del Boschetto di Ombratetra.

A differenza di molti altri Fari, questo non richiede di essere purificato dall’interno: è già purificato e ti ricompenserà immediatamente con una tenebra dopo la sua attivazione. Riposa al Faro prima di proseguire.

Esplorare la zona a nord del Boschetto di Ombratetra

Dal Faro del Boschetto di Ombratetra, voltati e prendi il sentiero sulla destra, aggirando la roccia. Fai attenzione ai Cacciatori di Grisha alle tue spalle, perché potrebbero accorgersi della tua presenza. Il Grisha sconfitto in precedenza non ricomparirà, mentre i Cacciatori possono farlo.

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Dietro l’angolo troverai un Vestigio Tarato. Fai attenzione alla sua presa, che viene eseguita molto rapidamente, ma a questo punto dell’avventura non dovrebbe creare particolari problemi.

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Scendi lungo il pendio e affronta i tre Litopodi presenti nell’area. Prosegui poi lungo il sentiero che sale davanti a te. Sull’albero in alto troverai due Netopyr, che puoi eliminare con un paio di colpi della Balestra Dimenticata.

Una volta sconfitti, raggiungi la corruzione davanti a te e purificala. Si tratta della stessa area che avevi lasciato alle spalle in precedenza, quindi avrai completato il piccolo percorso circolare nella parte settentrionale del Boschetto di Ombratetra.

L’esplorazione della zona, però, non è ancora terminata: ci sono ancora altri percorsi e segreti da scoprire.

Affrontare la prova della Statua Corrotta

Dalla corruzione torna indietro lungo il pendio. In fondo troverai una radura con una Statua Corrotta, ma prima di iniziare la prova controlla il lato opposto del grande albero alla sua destra: qui troverai un Ventrium. Un altro Ventrium si trova invece sul retro della Statua Corrotta.

Dopo aver raccolto entrambe le risorse, interagisci con la statua per iniziare la sua prova, composta da due ondate di nemici:

  • Tre Cacciatori di Grisha, di cui uno dotato di attacchi a distanza.
  • Due Vestigi Tarati.

Si tratta probabilmente di una delle Prove della Statua Corrotta più impegnative affrontate finora. Cerca di mantenere sempre tutti i nemici sotto controllo e non avere fretta di attaccare, soprattutto quando più avversari sono vicini tra loro.

Se la prova dovesse risultare troppo difficile, puoi tornare alla Rocca del Midollo e potenziare il più possibile l’arma che preferisci prima di ritentare lo scontro.

Una volta completata la prova, saccheggia la statua per ottenere 1000x Monete e una nuova Pietra di Tar, la Pietra della Raffica.

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Raggiungere il Litopode della Maledizione di Sangue

Guardando la parte anteriore della statua, noterai sulla destra un sentiero che scende verso un piccolo accampamento di Briganti. Elimina i due nemici vicino al fuoco e, subito dopo, raggiungi il bordo della scogliera oltre di loro. Passa attorno alla roccia per trovare un altro Brigante che tiene con sé un Moonshine Comune e protegge 2x Ventrium.

Torna quindi al fuoco e voltati. Vedrai un pendio che scende verso un Cancello d’Ossa. Interagisci con esso per essere trasportato su una sporgenza più bassa dall’altra parte del passaggio, quindi segui il sentiero fino a raggiungere una grande area con uno stagno.

La zona è infestata da numerosi Skulk Micelliani, quindi puoi eliminarli usando la Balestra Dimenticata. Dovrai inoltre affrontare un Lingualeech vicino alla cascata sulla destra.

Dopo aver ripulito l’area, raggiungi il lato opposto della roccia centrale. Avvicinandoti risveglierai un nuovo boss, il Litopode della Maledizione di Sangue.

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Lo scontro non dovrebbe essere particolarmente difficile, poiché il Litopode della Maledizione di Sangue utilizza sostanzialmente gli stessi attacchi dei normali Litopodi, che possono essere facilmente parati. Continua ad attaccarlo e sfrutta le parate per avere la meglio senza particolari difficoltà.

Una volta sconfitto, otterrai un oggetto unico: la Leva del Cancello della Cittadella. Tra poco scopriremo a cosa serve.

Esplorare il Rifugio Devastato

Sul lato opposto della roccia centrale rispetto al punto da cui sei arrivato, proprio dove si trovava il Litopode della Maledizione di Sangue, troverai l’ingresso di una grotta. Attraversa la nebbia e scendi per entrare nel dungeon Rifugio Devastato.

Distruggi le casse alla fine del primo corridoio e passa attraverso il varco. Affronta i due Cadaveri Impestati lungo il percorso e continua fino a raggiungere un altro Vestigio Imbrattato, circondato da tre Cadaveri Imbrattati. Elimina prima i Cadaveri e occupati poi del Vestigio.

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Attraversa la corruzione e, dall’altra parte, apri il forziere per ottenere un Dente di Nochte. Prosegui quindi lungo l’unico percorso disponibile, risalendo la salita. Distruggi la Statua d’Ossa per raccogliere un Laterite, quindi passa attraverso un altro stretto varco alla fine del percorso.

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Quando raggiungi il centro dell’ultima stanza, tre Spettri appariranno alle tue spalle. Eliminali tutti e, una volta liberata l’area, raccogli l’oggetto dal cadavere al centro della stanza per ottenere una nuova Arma Laterale Forgiata nell’Ombra, la Trabuccascia Recuperata.

Quest’arma da fuoco è piuttosto potente, ma richiede un po’ di tempo per preparare ogni colpo. In compenso, il danno base è superiore a quello delle altre armi laterali ottenute finora. Può rivelarsi particolarmente utile contro nemici e boss con molta salute e dai movimenti più lenti, anche se la Balestra Dimenticata, grazie alla sua rapidità di fuoco, rimane generalmente più versatile.

Con questo hai raccolto tutto ciò che di importante si trova nel Rifugio Devastato. Utilizza quindi il teletrasporto presente nella stanza per tornare all’ingresso e uscire dal dungeon.

Proseguire verso le alture del Boschetto di Ombratetra

Mettendoti di fronte all’ingresso del dungeon, aggira la struttura sulla destra e prendi il primo sentiero a destra. Troverai il passaggio bloccato da un Boia: sconfiggilo e raccogli il Laterite dalla Statua d’Ossa alle sue spalle.

Prosegui fino alla fine del sentiero, affrontando il Furfante e il Brigante lungo il percorso. In fondo troverai un Cancello d’Ossa che conduce verso nuove terre. Per il momento non attraversarlo, perché ci occuperemo di quest’area più avanti.

Torna quindi nella zona dello stagno e raggiungi nuovamente la cascata dove avevi incontrato il Lingualeech. Alla cascata prendi il sentiero sulla sinistra e risali la salita. Elimina i due Skulk in cima e continua a salire lungo la rampa di legno a spirale.

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Una volta raggiunta la parte superiore, controlla l’area vicino alle rocce per raccogliere un altro Laterite. Dopodiché prendi il ponte di legno più a destra, che conduce verso un altro Vestigio Imbrattato. Prima di affrontarlo, raccogli il Ventrium dalla bandiera sulla destra.

Prosegui lungo il sentiero e troverai diversi archi di pietra, abitati da numerosi Netopyr. Usa la Balestra Dimenticata per eliminarli a distanza e raccogli il Ventrium alla base degli archi. Continua quindi a salire lungo il sentiero, affrontando il Vestigio Imbrattato, i Briganti e il Furfante che incontrerai lungo il percorso.

Il sentiero si divide nuovamente: sulla sinistra troverai un ponte, mentre sulla destra una salita. Il percorso principale passa dalla salita, ma prima attraversa il ponte sulla sinistra per controllare cosa nasconde.

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Dietro la struttura in pietra sulla sinistra troverai alcuni Weltcap, mentre proseguendo più avanti incontrerai un altro Cancello d’Ossa. Questo passaggio conduce a una piccola area chiamata Picco Desolato, che esploreremo più avanti in una sezione dedicata della guida.

Raggiungere il Cancello della Cittadella

Torna indietro e questa volta percorri la salita. Affronta i due Briganti e il Furfante Armato che ti verranno incontro, quindi prosegui fino al bordo della scogliera. Qui troverai un punto di sosta e 2x Ventrium, ciascuno posizionato su una piccola statua.

Voltati verso la zona da cui sei arrivato e noterai il Cancello della Cittadella. È sorvegliato da un altro Boia, quindi sconfiggilo e leggi il messaggio affisso sulla parete. La nota spiega che il cancello è stato chiuso perché qualcuno ha sottratto la leva necessaria per aprirlo. Fortunatamente, hai già recuperato proprio quella leva dal Litopode della Maledizione di Sangue.

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A questo punto puoi inserire la leva del Cancello della Cittadella nell’apposito meccanismo per aprirlo, oppure lasciarlo chiuso. Per il momento, però, non attraversare il cancello, perché c’è ancora qualcosa da esplorare nel Boschetto di Ombratetra.

Torna invece indietro ed entra nella grotta situata dietro il cancello. Guardando verso il basso vedrai una figura intenta a pregare davanti a una statua che contiene un oggetto. Raccogli il Ventrium dalla statua: la figura si trasformerà immediatamente in un nuovo nemico, un Nocteserpe.

Nonostante sia piuttosto aggressivo, il Nocteserpe possiede pochissima salute e non dovrebbe rappresentare una minaccia significativa. Sconfiggilo e attraversa la grotta fino all’uscita sul lato opposto.

Ti ritroverai nuovamente nell’area in cui in precedenza i Cacciatori di Grisha stavano affrontando il Grisha. Da qui, il Faro del Boschetto di Ombratetra si trova proprio dietro l’angolo sulla destra. Raggiungilo, riposati e, se hai abbastanza tenebra, approfittane per potenziare il tuo personaggio.

Quando sei pronto, torna davanti al Cancello della Cittadella per proseguire con l’esplorazione.

Esplorare il dungeon della Prigione del Martire

Prendi l’unico sentiero rimasto, sulla destra del Cancello della Cittadella. Passa attraverso lo stretto varco ed elimina tutti i Miserabili presenti nell’area. Lungo il percorso, sulla destra, puoi anche raccogliere 3x Funghi.

Passa sotto il ponte e raggiungerai una zona con un pozzo. Per il momento ignoralo e prosegui oltre. Nell’area troverai un Sacchetto di Monete da 250 e un Chiaro di Luna Comune vicino alla capanna.

Puoi anche prendere nota del sentiero sulla destra, all’interno della grotta accanto alla capanna. Questo percorso conduce nuovamente alla grotta che sovrasta l’area in cui i Cacciatori di Grisha affrontavano il Grisha. Si tratta quindi di una scorciatoia per tornare verso il Villaggio Inondato e il Belvedere della Vedova, nel caso ne avessi bisogno.

Per proseguire, invece, aggira la capanna e raggiungi l’altro lato, dove troverai l’ingresso di un dungeon incastonato nella parete di mattoni. Attraversa la nebbia e scendi con l’ascensore. Una volta arrivato in fondo, interagisci con il sacchetto misterioso sul tavolo.

Il sacchetto funziona come un teletrasporto e ti condurrà direttamente all’interno di una cella del dungeon Prigione del Martire.

Colpisci la serratura della cella per aprirla. Sulla sinistra troverai un Cavaliere Putrido. I suoi attacchi non infliggono danni particolarmente elevati, ma vengono concatenati rapidamente e non è facile interromperli. Affrontalo quindi con calma, evitando di esporti troppo.

Controlla ora la cella di fronte alla tua. Elimina il Miserabile al suo interno e distruggi la Statua d’Ossa per ottenere un Laterite. Apri quindi la cella accanto, sconfiggi anche il Miserabile al suo interno e raccogli un altro Laterite dalla statua. Infine, premi il pulsante di pietra sulla parete per aprire il cancello principale del corridoio.

A questo punto fai attenzione: non entrare subito nella stanza successiva, perché il cancello si chiuderà alle tue spalle. È preferibile attirare prima i tre nemici verso di te: due Cavalieri Putridi e, al centro, un enorme Cavaliere di Mammon.

Il Cavaliere di Mammon richiede particolare attenzione per due motivi. A distanza può rotolare verso di te come una gigantesca sfera ricoperta di spuntoni, infliggendo ingenti danni se non riesci a schivarlo. Inoltre, ogni volta che lo colpisci con un attacco corpo a corpo, reagisce immediatamente aprendo i suoi spuntoni, quindi dovrai allontanarti con una schivata dopo ogni colpo.

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Cerca di attirare il Cavaliere di Mammon nel corridoio e affrontalo alternando attacco, schivata, attacco, schivata fino a eliminarlo. Una volta sconfitto, puoi concentrarti sui due Cavalieri Putridi.

Quando tutti i nemici saranno stati eliminati, entra nella stanza. Il cancello si chiuderà alle tue spalle, ma non sei ancora al sicuro: sulla sinistra, dietro alcune casse, troverai un altro Cavaliere Putrido nascosto. Sconfiggilo e raggiungi l’angolo opposto della stanza, quindi distruggi le casse per scoprire un’area segreta.

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All’interno troverai, appoggiata su una lastra di pietra, una nuova arma: la Lama del Grande Martire. Si tratta di una pesante spada a due mani, la più lenta tra le armi ottenute finora, ma anche una delle più potenti in termini di danno. I suoi attacchi richiedono maggiore tempismo, quindi potrebbe risultare meno adatta a chi preferisce uno stile di combattimento rapido.

Dopo aver raccolto la Lama del Grande Martire, torna nella stanza principale e utilizza il teletrasporto per uscire dal dungeon.

Conclusione

Con questa parte della guida hai completato l’esplorazione del Boschetto di Ombratetra, attraversando le sue aree più nascoste, affrontando nuovi nemici e scoprendo diversi percorsi che collegano le zone circostanti. Hai inoltre raccolto numerose risorse, ricompense e oggetti utili, oltre ad aver attivato il Faro del Boschetto di Ombratetra.

Durante il percorso hai affrontato diversi scontri impegnativi, tra cui il Litopode della Maledizione di Sangue, e hai esplorato il Rifugio Devastato e la Prigione del Martire, ottenendo nuove armi come la Trabuccascia Recuperata e la Lama del Grande Martire. Hai inoltre recuperato la Leva del Cancello della Cittadella, che ti permetterà di proseguire verso una nuova area dell’avventura.

A questo punto hai completato gran parte dell’esplorazione del Boschetto di Ombratetra e puoi prepararti a proseguire verso le prossime aree del Fainweald, dove ti attendono nuovi nemici, dungeon, segreti e sfide ancora più impegnative. Per continuare il viaggio, puoi consultare le altre sezioni della nostra guida completa a Mortal Shell 2.

Buona continuazione!

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Prologo (Prologue) » Vai alla guida Capitolo: Prologo – Introduzione all’Araldo e al primo Guscio, Harros. Affrontate Reietti e Briganti fino al primo grande boss, che vi separa dal Mastio del Midollo.
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Altre sezioni in arrivo… » In arrivo Nuove sezioni del walkthrough saranno aggiunte prossimamente.

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