Benvenuti nella Guida Completa a Mortal Shell 2!
Il panorama videoludico accoglie con grande interesse le ultime novità relative a Mortal Shell 2, l’atteso sequel sviluppato da Cold Symmetry e pubblicato da Playstack, che promette di ridefinire i canoni del genere action RPG. Noi lo stiamo provando in queste ore per sviscerarne ogni singolo segreto, pronti ad aggiornare questo articolo con una guida dedicata alla demo. Seguite inoltre i nostri canali social per non perdere ulteriori novità e aggiornamenti in tempo reale.
Il debutto ufficiale di Mortal Shell 2 è fissato per il 20 agosto 2026 su PC Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Che siate veterani pronti a padroneggiare i nuovi Sigilli o novizi che si affacciano per la prima volta in questo oscuro universo, questa guida vi accompagnerà passo dopo passo attraverso la demo, dai primi momenti di gioco fino agli scontri più impegnativi.
Prima di immergervi nelle tenebre di Mortal Shell 2, date un’occhiata alle nostre considerazioni iniziali e alla nostra recensione
Come è impostata la nostra guida
La nostra Guida Completa a Mortal Shell 2 segue l’ordine naturale dell’avventura ed è pensata per accompagnarvi passo dopo passo, dal Prologo – Il Rito della Madre fino alle sezioni successive. Ogni capitolo contiene un walkthrough dettagliato, con indicazioni sui percorsi da seguire, gli elementi importanti da trovare, gli scontri e le eventuali difficoltà da superare.
Potete seguire la guida in ordine, partendo dal prologo, oppure utilizzare i titoli delle varie sezioni per raggiungere rapidamente il punto in cui siete bloccati.
La guida verrà aggiornata con nuove sezioni e informazioni man mano che approfondiremo Mortal Shell 2.
Spoiler: se volete evitare anticipazioni sulla storia, vi consigliamo di consultare solo la sezione relativa alla parte dell’avventura che avete già raggiunto.
| MORTAL SHELL 2 WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
|---|---|---|
| Prologo (Prologue) | » Vai alla guida | Capitolo: Prologo – Introduzione all’Araldo e al primo Guscio, Harros. Affrontate Reietti e Briganti fino al primo grande boss, che vi separa dal Mastio del Midollo. |
| Belvedere della Vedova (Widow’s Overlook) | » Vai alla guida | Capitolo: Belvedere della Vedova – Il punto di partenza nella terra di Fainweald, a nord del Mastio del Midollo. Qui troverete le prime parti della mappa, un nuovo Guscio, un potente boss opzionale e numerosi collezionabili nascosti. |
| Villaggio dei Funghi (Mushroom Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio dei Funghi – A est del Belvedere della Vedova, il Villaggio dei Funghi nasconde numerosi segreti, missioni, nuovi nemici e aree da esplorare. Affrontate con attenzione le insidie della zona per scoprire tutti i suoi tesori e proseguire nell’avventura. |
| Villaggio Sommerso (Sunken Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Sommerso – Situato nella Palude Inghiottita, il Villaggio Sommerso è il primo dungeon dell’eredità che esplorerete in Mortal Shell 2. Al suo interno vi attende uno dei boss principali del gioco. |
| Villaggio Inondato (Flooded Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Inondato – Una breve deviazione attraverso un altro villaggio sommerso. Questa sezione spiega come aprire il dungeon del Villaggio Inondato e ottenere una potente nuova arma secondaria. |
| Scogliere di Nerocrinale (Blackridge Cliffs) | » Vai alla guida | Capitolo: Scogliere di Nerocrinale – Le Scogliere di Nerocrinale collegano diverse regioni di Fainweald. Esploratele alla ricerca dei loro tesori, tra cui un nuovo Guscio e una nuova arma principale. |
| Boschetto di Ombratetra (Gloomshade Grove) | » Vai alla guida | Capitolo: Boschetto di Ombratetra – Guida completa al Boschetto di Ombratetra, tra pericoli, segreti e creature oscure che infestano la zona. |
| Celle di Contenimento (The Holding Cells) | » Vai alla guida | Capitolo: Celle di Contenimento – Il dungeon delle Celle di Contenimento fa da ponte tra le Scogliere di Nerocrinale e il Boschetto di Ombratetra ed è accessibile da entrambi i lati. Attenzione: il boss di questo dungeon è estremamente ostico e richiede grande abilità. |
| Cittadella della Penitenza (Citadel Of Penance) | » Vai alla guida | Capitolo: Cittadella della Penitenza – Guida completa alla Cittadella della Penitenza. |
| Rovine di Nochte (Ruins Of Nochte) | » Vai alla guida | Capitolo: Rovine di Nochte – Guida completa alle Rovine di Nochte. |
| Vetta Desolata (Desolate Peak) | » Vai alla guida | Capitolo: Vetta Desolata – Guida completa alla Vetta Desolata. |
| Dominio dei Prigionieri (Prisoners’ Domain) | » Vai alla guida | Capitolo: Dominio dei Prigionieri – Guida completa al Dominio dei Prigionieri. |
| Pietre del Ricordo (Stones Of Remembrance) | » In arrivo | Capitolo: Pietre del Ricordo – Guida in arrivo. |
| Tempio di Vatra (Temple Of Vatra) | » In arrivo | Capitolo: Tempio di Vatra – Guida in arrivo. |
| Caverne Sanguigne (Sanguine Caverns) | » In arrivo | Capitolo: Caverne Sanguigne – Guida in arrivo. |
| Periferia di Mammon (Outskirts Of Mammon) | » In arrivo | Capitolo: Periferia di Mammon – Guida in arrivo. |
| Altre sezioni in arrivo… | » In arrivo | Nuove sezioni del walkthrough saranno aggiunte prossimamente. |
Contenuti e dettagli del Gioco
Accedendo agli store digitali delle diverse console, i giocatori possono scaricare gratuitamente l’open beta per testare in prima persona il lavoro svolto dal team di sviluppo, affrontando un’esperienza che copre le prime tre ore dell’avventura, corrispondenti interamente al Prologo e a una sezione iniziale del mondo aperto.
Chiunque deciderà di completare questa specifica porzione di gioco avrà la facoltà di saltare la sequenza iniziale nella versione definitiva, sebbene Cold Symmetry abbia specificato che tutti gli oggetti collezionabili, le valute, le armi e i Carapaci ottenuti durante il test verranno azzerati al momento del lancio.
Inoltre, gli sviluppatori hanno inserito un incentivo particolarmente gradito per premiare la curiosità dell’utenza: dedicando almeno trenta minuti alla prova, si sbloccherà automaticamente per il day one la skin cosmetica intitolata The Flayed Harbinger, pensata per personalizzare l’aspetto del protagonista.

Guida Completa a Mortal Shell 2: Tutto quello che devi sapere
Il viaggio attraverso le oscure terre di Mortal Shell 2 è finalmente iniziato. Che tu sia un veterano del primo capitolo o un nuovo avventuriero, questa guida ti accompagnerà passo dopo passo attraverso ogni aspetto del gioco.
La Open Beta e i Bonus di Lancio
Prima del debutto ufficiale avvenuto il 20 agosto 2026, Cold Symmetry ha rilasciato una Open Beta pubblica per permettere all’utenza di testare le modifiche strutturali e il nuovo sistema di combattimento. Questa versione di prova copriva le prime tre ore dell’esperienza, corrispondenti interamente al Prologo e a una sezione iniziale del mondo aperto.
All’interno della beta era possibile affrontare i primi nemici, esplorare percorsi alternativi, sconfiggere un mini-boss e un boss principale, oltre a prendere confidenza con le meccaniche fondamentali come l’utilizzo delle prime Shell. Sebbene i progressi, le valute, le armi e i Carapaci ottenuti nel test siano stati azzerati al momento del lancio, chi ha completato la prova ha potuto usufruire di un vantaggio mirato. Chiunque abbia dedicato almeno trenta minuti alla demo ha sbloccato automaticamente per il day one la skin cosmetica denominata The Flayed Harbinger. Inoltre, i giocatori che hanno completato la porzione iniziale della beta hanno avuto la facoltà di saltare la sequenza introduttiva nella versione definitiva del titolo.

Durata e Longevità dell’Avventura
Mortal Shell 2 rappresenta un salto dimensionale enorme rispetto al capostipite, trasformandosi in un’esperienza notevolmente più vasta e strutturata. La durata complessiva varia in base all’approccio e allo stile di gioco adottato:
Completista e 100%: Oltre sessanta ore di gioco, considerando il New Game Plus, le modalità avanzate come la Night Mode e il ritrovamento di ogni singolo segreto nascosto nel mondo di gioco.
Storia principale: Circa trenta ore focalizzate sul completamento degli obiettivi primari e sul percorso narrativo centrale.
Run standard ed esplorativa: Tra le trenta e le quaranta ore, includendo la scoperta delle sotto-aree, il completamento dei dungeon opzionali e la ricerca dei materiali di potenziamento.

Evoluzione del Gameplay e delle Meccaniche
Analizzando l’offerta ludica, il titolo introduce modifiche radicali pensate per rendere l’azione notevolmente più fluida, dinamica e aggressiva rispetto al passato:
Difesa e Offesa: Il celebre sistema dell’Hardening si evolve grazie all’introduzione dei Sigilli, che permettono di personalizzare l’approccio difensivo e offensivo. Inoltre, l’utilizzo delle armi da fuoco secondarie è alimentato dalla Determinazione.
Rimozione della Stamina: La barra della resistenza è stata completamente eliminata, permettendo ai giocatori di muoversi, attaccare e schivare senza le continue interruzioni che caratterizzavano il primo capitolo.
Sistema di Postura: È stato introdotto un indicatore dedicato alla postura dei nemici; azzerandolo tramite colpi mirati sarà possibile stordirli e concatenare devastanti attacchi critici.
Involucri e RPG: L’arsenale di corpi da possedere sale a otto Carapaci unici, tra cui figure come Lazlo the Justicar, Sariel the Endless e Smert the Apostate. Ognuno possiede alberi delle abilità dedicati e una progressione profonda.
Struttura del Mondo di Gioco e Ambientazione
Il mondo di gioco abbandona la linearità per abbracciare un open world interconnesso, vasto e fortemente verticale. L’esplorazione è stata progettata per premiare la curiosità dell’utenza attraverso oltre ottanta dungeon opzionali, templi dedicati ad antiche divinità e foreste proibite.
L’hub centrale di riferimento è rappresentato da Marrow Keep, un rifugio sicuro in cui gestire i potenziamenti tramite il Tarforge, organizzare l’equipaggiamento e potenziare le statistiche degli Involucri. La narrazione si sviluppa attraverso toni più cinematografici, dialoghi doppiati e una lore criptica ma estremamente affascinante che non richiede necessariamente di aver completato il primo capitolo per essere compresa.

Edizioni e Prezzi Disponibili
Il titolo è disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S in differenti versioni commerciali pensate per rispondere alle esigenze di qualsiasi tipo di giocatore:
- Revered Edition (Esclusiva fisica per PlayStation 5 – 69,99 euro): Una versione pensata per i collezionisti che include la custodia SteelBook, un artbook fisico, stampe d’arte esclusive e contenuti digitali aggiuntivi.
- Versione Standard (PC, PS5, Xbox Series X/S – 49,99 euro): Include il gioco base completo ed è consigliata per chi desidera l’esperienza classica.
- Devout Edition (PC, PS5, Xbox Series X/S – 59,99 euro): Include il gioco base e un accesso anticipato di tre giorni partito dal 17 agosto 2026.
Edizioni e Prezzi Disponibili
Conclusione
Il cammino attraverso le terre oscure di Mortal Shell 2 è impegnativo e ricco di insidie, ma questa guida rappresenta lo strumento ideale per orientarsi tra i segreti, i boss e le abilità dell’Harbinger. Scegli la sezione che preferisci per iniziare la consultazione mirata e prosegui nella tua avventura.
| MORTAL SHELL 2 WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
|---|---|---|
| Prologo (Prologue) | » Vai alla guida | Capitolo: Prologo – Introduzione all’Araldo e al primo Guscio, Harros. Affrontate Reietti e Briganti fino al primo grande boss, che vi separa dal Mastio del Midollo. |
| Belvedere della Vedova (Widow’s Overlook) | » Vai alla guida | Capitolo: Belvedere della Vedova – Il punto di partenza nella terra di Fainweald, a nord del Mastio del Midollo. Qui troverete le prime parti della mappa, un nuovo Guscio, un potente boss opzionale e numerosi collezionabili nascosti. |
| Villaggio dei Funghi (Mushroom Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio dei Funghi – A est del Belvedere della Vedova, il Villaggio dei Funghi nasconde numerosi segreti, missioni, nuovi nemici e aree da esplorare. Affrontate con attenzione le insidie della zona per scoprire tutti i suoi tesori e proseguire nell’avventura. |
| Villaggio Sommerso (Sunken Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Sommerso – Situato nella Palude Inghiottita, il Villaggio Sommerso è il primo dungeon dell’eredità che esplorerete in Mortal Shell 2. Al suo interno vi attende uno dei boss principali del gioco. |
| Villaggio Inondato (Flooded Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Inondato – Una breve deviazione attraverso un altro villaggio sommerso. Questa sezione spiega come aprire il dungeon del Villaggio Inondato e ottenere una potente nuova arma secondaria. |
| Scogliere di Nerocrinale (Blackridge Cliffs) | » Vai alla guida | Capitolo: Scogliere di Nerocrinale – Le Scogliere di Nerocrinale collegano diverse regioni di Fainweald. Esploratele alla ricerca dei loro tesori, tra cui un nuovo Guscio e una nuova arma principale. |
| Boschetto di Ombratetra (Gloomshade Grove) | » Vai alla guida | Capitolo: Boschetto di Ombratetra – Guida completa al Boschetto di Ombratetra, tra pericoli, segreti e creature oscure che infestano la zona. |
| Celle di Contenimento (The Holding Cells) | » Vai alla guida | Capitolo: Celle di Contenimento – Il dungeon delle Celle di Contenimento fa da ponte tra le Scogliere di Nerocrinale e il Boschetto di Ombratetra ed è accessibile da entrambi i lati. Attenzione: il boss di questo dungeon è estremamente ostico e richiede grande abilità. |
| Cittadella della Penitenza (Citadel Of Penance) | » Vai alla guida | Capitolo: Cittadella della Penitenza – Guida completa alla Cittadella della Penitenza. |
| Rovine di Nochte (Ruins Of Nochte) | » Vai alla guida | Capitolo: Rovine di Nochte – Guida completa alle Rovine di Nochte. |
| Vetta Desolata (Desolate Peak) | » Vai alla guida | Capitolo: Vetta Desolata – Guida completa alla Vetta Desolata. |
| Dominio dei Prigionieri (Prisoners’ Domain) | » Vai alla guida | Capitolo: Dominio dei Prigionieri – Guida completa al Dominio dei Prigionieri. |
| Pietre del Ricordo (Stones Of Remembrance) | » In arrivo | Capitolo: Pietre del Ricordo – Guida in arrivo. |
| Tempio di Vatra (Temple Of Vatra) | » In arrivo | Capitolo: Tempio di Vatra – Guida in arrivo. |
| Caverne Sanguigne (Sanguine Caverns) | » In arrivo | Capitolo: Caverne Sanguigne – Guida in arrivo. |
| Periferia di Mammon (Outskirts Of Mammon) | » In arrivo | Capitolo: Periferia di Mammon – Guida in arrivo. |
| Altre sezioni in arrivo… | » In arrivo | Nuove sezioni del walkthrough saranno aggiunte prossimamente. |





