Dopo gli eventi del Prologo di Mortal Shell II, l’avventura entra finalmente nel vivo e puoi iniziare a esplorare liberamente il mondo di gioco. Dalla cima della Rocca del Midollo hai la possibilità di spostarti rapidamente tra le diverse regioni, ma per i primi passi nel mondo aperto il Belvedere della Vedova è sicuramente la destinazione più adatta. La zona opposta, infatti, nasconde pericoli decisamente maggiori.
In questa seconda parte della nostra guida di Mortal Shell II esploreremo il Belvedere della Vedova dall’inizio alla fine, indicandoti il percorso da seguire e gli oggetti più importanti da raccogliere lungo il cammino. Potrai ottenere due nuove mappe, un nuovo involucro, Pietre di Tar e numerose risorse utili per migliorare il tuo personaggio e il suo equipaggiamento.
Se hai appena concluso il Prologo e vuoi affrontare al meglio questa nuova fase dell’avventura, segui la nostra guida passo dopo passo.
La guida segue passo dopo passo la progressione del gioco, con spiegazioni e indicazioni utili per superare le varie sezioni senza perdervi gli elementi più importanti. Se siete ancora alle prime battute, vi consigliamo di seguire il walkthrough in ordine; se invece siete bloccati in un punto preciso, potete utilizzare i titoli delle sezioni per raggiungere rapidamente l’argomento che vi interessa.
Attenzione Spoiler: vi consigliamo di consultare solamente le sezioni relative alla parte dell’avventura che avete già raggiunto.
Capitolo: Prologo –
Introduzione all’Araldo e al primo Guscio, Harros.
Affrontate Reietti e Briganti fino al primo grande boss,
che vi separa dal Mastio del Midollo.
Capitolo: Belvedere della Vedova –
Il punto di partenza nella terra di Fainweald,
a nord del Mastio del Midollo. Qui troverete le prime
parti della mappa, un nuovo Guscio, un potente boss
opzionale e numerosi collezionabili nascosti.
Capitolo: Villaggio dei Funghi –
A est del Belvedere della Vedova, il Villaggio dei Funghi nasconde numerosi segreti, missioni, nuovi nemici e aree da esplorare. Affrontate con attenzione le insidie della zona per scoprire tutti i suoi tesori e proseguire nell’avventura.
Capitolo: Villaggio Sommerso –
Situato nella Palude Inghiottita,
il Villaggio Sommerso è il primo dungeon
dell’eredità che esplorerete in Mortal Shell 2.
Al suo interno vi attende uno dei boss principali
del gioco.
Capitolo: Villaggio Inondato –
Una breve deviazione attraverso un altro villaggio
sommerso. Questa sezione spiega come aprire il dungeon
del Villaggio Inondato e ottenere una potente nuova
arma secondaria.
Capitolo: Scogliere di Nerocrinale –
Le Scogliere di Nerocrinale collegano diverse regioni
di Fainweald. Esploratele alla ricerca dei loro tesori,
tra cui un nuovo Guscio e una nuova arma principale.
Capitolo: Boschetto di Ombratetra –
Guida completa al Boschetto di Ombratetra, tra pericoli, segreti e creature oscure che infestano la zona.
Celle di Detenzione(The Holding Cells)
»
In arrivo
Capitolo: Celle di Detenzione –
Il dungeon delle Celle di Detenzione fa da ponte tra le Scogliere di Nerocrinale e il Boschetto di Ombratetra ed è accessibile da entrambi i lati. Attenzione: il boss di questo dungeon è estremamente ostico e richiede grande abilità.
Cittadella della Penitenza(Citadel Of Penance)
»
In arrivo
Capitolo: Cittadella della Penitenza –
Guida in arrivo.
Rovine di Nochte(Ruins Of Nochte)
»
In arrivo
Capitolo: Rovine di Nochte –
Guida in arrivo.
Vetta Desolata(Desolate Peak)
»
In arrivo
Capitolo: Vetta Desolata –
Guida in arrivo.
Dominio dei Prigionieri(Prisoners’ Domain)
»
In arrivo
Capitolo: Dominio dei Prigionieri –
Guida in arrivo.
Pietre del Ricordo(Stones Of Remembrance)
»
In arrivo
Capitolo: Pietre del Ricordo –
Guida in arrivo.
Tempio di Vatra(Temple Of Vatra)
»
In arrivo
Capitolo: Tempio di Vatra –
Guida in arrivo.
Caverne Sanguigne(Sanguine Caverns)
»
In arrivo
Capitolo: Caverne Sanguigne –
Guida in arrivo.
Periferia di Mammon(Outskirts Of Mammon)
»
In arrivo
Capitolo: Periferia di Mammon –
Guida in arrivo.
Altre sezioni in arrivo…
»
In arrivo
Nuove sezioni del walkthrough saranno aggiunte prossimamente.
Tavola dei Contenuti
Come funziona la progressione del personaggio
Raggiunto il Faro della Rocca del Midollo, puoi spendere le Tenebre raccolte durante il viaggio per aumentare il livello del tuo Araldo. Se hai conservato quelle ottenute durante il Prologo, dovresti avere abbastanza Tenebre per arrivare almeno al Livello 4; in caso contrario, utilizza semplicemente quelle che hai a disposizione.
Il sistema di crescita è piuttosto particolare: non puoi scegliere manualmente quale statistica aumentare. Ogni volta che sali di livello, infatti, i miglioramenti alle statistiche vengono assegnati automaticamente in base al livello raggiunto. La personalizzazione del personaggio passa quindi soprattutto dagli altri sistemi di progressione, come gli involucri, le loro abilità, le armi e l’equipaggiamento.
In questa fase iniziale, quindi, ti conviene semplicemente investire le Tenebre disponibili e continuare a esplorare: più avanti avrai accesso a ulteriori strumenti per definire il tuo stile di gioco.
Prima di proseguire con l’esplorazione, vale la pena dedicare un po’ di tempo alla Rocca del Midollo. Questa sarà la tua base durante l’avventura e al suo interno troverai diversi PNG, ognuno con servizi e informazioni utili.
Partendo dal Faro e dando le spalle a Zhirelle, imbocca il sentiero sulla sinistra. Di fronte al tunnel senza uscita troverai un discepolo: parla con lui fino a esaurire tutti i dialoghi. Dopodiché torna indietro, gira nuovamente a sinistra e scendi nella cripta con i sarcofagi di marmo.
Qui puoi raccogliere diversi oggetti. Sotto le scale da cui sei appena sceso troverai 250 Portamonete, mentre su uno dei sarcofagi puoi recuperare un Ventrio. Spostandoti completamente dietro l’arena circolare troverai inoltre una Moneta di Mammona nascosta e un oggetto piuttosto curioso chiamato Studio personale di Vratko.
Ora entra nell’arena e parla con Sorella Genessa. Inizierà una breve sessione di addestramento obbligatoria durante la quale dovrai eseguire delle Parate Perfette contro i suoi attacchi. Quando riuscirai a spezzare la sua guardia, potrai contrattaccare e completare l’esercitazione. Al termine riceverai un nuovo Sigillo: il Sigillo Infinito.
A questo punto avrai a disposizione tre diversi Sigilli, ognuno con caratteristiche e vantaggi specifici. Il Sigillo Infinito punta tutto sulla precisione: non puoi più tenere premuto il comando per mantenere la parata e devi quindi eseguire ogni parata con il giusto tempismo. In compenso, ogni contrattacco riuscito infligge una quantità maggiore di danni alla barra Stordimento.
Parla nuovamente con Sorella Genessa per provare il nuovo Sigillo durante un’altra sessione di allenamento. Ti consiglio inoltre di esaurire tutti i suoi dialoghi, perché ti parlerà di una prigione che ha creato per contenere i suoi “sé frammentati”.
Dopo aver finito, girati e raggiungi la parete in fondo a destra rispetto alle scale di legno da cui sei sceso in precedenza. Cerca una porzione di muro contrassegnata da un simbolo bianco e colpiscila: il muro scomparirà, rivelando un passaggio nascosto.
Dietro il muro troverai un incensiere fissato alla parete tramite quattro catene. Distruggile tutte per poter interagire con l’incensiere e scegliere “Comunicare con il Caos”.
Questa interazione ti condurrà in un dungeon chiamato Fortezza Desolata, un’area pensata per una fase molto più avanzata dell’avventura. Al momento il tuo personaggio non è ancora abbastanza preparato per affrontarla, quindi è meglio lasciarla da parte e tornare qui più avanti, quando sarà il momento giusto.
Gli altri personaggi della Rocca del Midollo
La Rocca del Midollo non ospita soltanto i personaggi che incontrerai nelle prime fasi dell’esplorazione. Proseguendo tra i suoi corridoi e le diverse aree della fortezza, potrai imbatterti in altri NPC, oltre a trovare alcuni oggetti e ricompense utili. Ecco dove trovarli:
Vratko, all’esterno della fucina.
Franz, all’interno della fucina.
Milos, nel Vivaio delle Uova.
Sifone delle Tenebre, nel Vivaio delle Uova.
Merrick e Louis, a destra del Vivaio delle Uova.
Sigillo dello Sterminatore, oltre Merrick.
Questi sono i principali personaggi e oggetti che puoi incontrare in questa parte della Rocca del Midollo. Ti consiglio di esplorare con attenzione ogni area, così da non lasciarti sfuggire dialoghi, servizi e ricompense importanti.
Incontra Vratko
Risalendo le scale, prendi il percorso sulla sinistra per raggiungere Vratko, uno strano e devoto Discepolo. Parlandoci, si offrirà di lavarti i piedi: puoi tranquillamente accettare la sua insolita proposta.
Ripara la Fucina di Tar
Alla sinistra di Vratko troverai delle scale che conducono da Franz e alla Fucina di Tar. È qui che potrai potenziare le tue armi durante l’avventura, ma prima dovrai consegnare a Franz l’Attuatore Muradiano recuperato nel Prologo. L’oggetto gli permetterà di riparare la fucina e renderla nuovamente utilizzabile.
Una volta completata la riparazione, potrai interagire con la fucina dal lato opposto e migliorare la tua spada Iconoclasta. A questo punto dovresti avere abbastanza Portamonete e Ventrium per portarla fino a +3. Ti consiglio di effettuare subito questo potenziamento, poiché l’Iconoclasta sarà una delle armi più utili nelle prime fasi dell’avventura.
Incontra Merrick e Louis
Attraversa la porta e raggiungi l’area erbosa dalla parte opposta rispetto a quella da cui sei arrivato. Qui troverai Merrick, che gestisce un negozio all’interno della Rocca del Midollo. Più avanti potrai acquistare da lui diversi oggetti utili, tra cui materiali per i potenziamenti, Pietre di Tar e mappe che indicano la posizione di nuove armi sparse nel mondo di gioco.
Il negozio non è ancora disponibile, ma parla comunque con Merrick: ti consegnerà gratuitamente la tua prima mappa, che indica dove trovare la Balestra Dimenticata, un’arma secondaria.
Nella zona troverai anche il cane di Merrick, Louis. Puoi accarezzarlo, anche se non sembra particolarmente felice di vederti e risponderà semplicemente con un ringhio.
Proseguendo oltre Merrick, scenderai in una zona sotterranea più bassa. Raggiungi l’estremità opposta della grotta, dove troverai un trono. Sul trono potrai raccogliere il Sigillo dello Sterminatore.
IMPORTANTE: equipaggiare il Sigillo dello Sterminatoredisattiva i Trofei (achievements) per questa partita. Per questo motivo, se vuoi ottenere gli obiettivi durante la tua avventura, ti consiglio di non equipaggiarlo.
Il Sigillo dello Sterminatore permette di utilizzare alcune abilità particolarmente potenti, pensate per rendere l’avventura più semplice a chi trova il gioco troppo difficile. Puoi raccoglierlo senza problemi e conservarlo nell’inventario, ma non equipaggiarlo se vuoi continuare a ottenere gli obiettivi.
Per questa guida, quindi, non utilizzeremo il Sigillo dello Sterminatore.
Dopo averlo raccolto, torna indietro e prendi il percorso sulla sinistra per raggiungere nuovamente il Faro. A questo punto avrai esplorato le principali aree della Rocca del Midollo e incontrato tutti i personaggi importanti. È arrivato il momento di proseguire con la tua avventura.
Raggiungi il Belvedere della Vedova
Superato il Vivaio delle Uova, raggiungerai un enorme ascensore che conduce alla parte superiore della Rocca del Midollo. Nella stessa stanza sono presenti anche alcuni forzieri chiusi che potrai aprire più avanti, quindi per il momento non preoccuparti di lasciarli indietro.
Sali con l’ascensore fino alla cima della torre e parla nuovamente con Ruk. Da qui puoi scegliere tra due direzioni: quella a nord, dalla parte di Ruk, e quella a sud, che attraversa la zona infestata dalla corruzione. Quest’ultima è decisamente più difficile ed è pensata per una fase successiva dell’avventura, quindi dirigiti verso nord e interagisci con la piattaforma per raggiungere l’unico Faro disponibile nella regione sottostante, il Belvedere della Vedova.
Affronta la Statua Corrotta
Una volta fuori dal Faro del Belvedere della Vedova, puoi leggere la pagina del diario presente nell’accampamento abbandonato accanto a te. Troverai alcune informazioni interessanti sul grande boss che incontrerai in questa regione.
Dopodiché, risali il pendio dirigendoti verso nord. Poco più avanti troverai una Statua Corrotta. Prima di interagire con essa, controlla l’albero sulla destra: ai suoi piedi troverai 3 Funghi Guarniti.
Quando sei pronto per combattere, interagisci con la Statua e seleziona “Inizia la Prova”.
Durante una prova della Statua Corrotta dovrai rimanere all’interno dell’area e affrontare diverse ondate di nemici che appariranno una dopo l’altra. In questo caso dovrai superare solamente due ondate, composte dallo stesso nuovo tipo di nemico: uno Spettro fluttuante armato di spada.
Nonostante il loro aspetto possa sembrare minaccioso, gli Spettri non sono particolarmente difficili da affrontare e i loro attacchi possono essere parati facilmente, indipendentemente dal Sigillo che stai utilizzando.
Sconfiggi tutti i nemici per completare la prova. Quando i colori torneranno nell’area, saprai che hai superato la sfida. A questo punto interagisci nuovamente con la Statua Corrotta per ottenere la tua ricompensa: la Pietra della Punizione.
Equipaggia la Pietra della Punizione
La Pietra della Punizione è la tua prima Pietra di Tar. Ogni Pietra di Tar possiede un effetto unico e può essere equipaggiata esclusivamente negli slot compatibili presenti nell’apposito menu.
In questo caso, la Pietra della Punizione aumenta del 20% i danni dei tuoi Contrattacchi, ovvero dei colpi critici eseguiti dopo una parata riuscita.
Ti consiglio di equipaggiarla subito, così inizierai ad accumulare esperienza per questa Pietra di Tar. In seguito potrai portarla alla Fucina di Tar e utilizzarla per migliorarne il livello.
Incontra Gorf
Superata la Statua Corrotta, raccogli il Ventrium dalla pietra che troverai di fronte a te. Dopodiché gira a destra per raggiungere una piccola area appartata, dove incontrerai un enorme rospo chiamato Gorf.
Avvicinati e parla con lui: ti racconterà di non sentirsi molto bene. Quando richiesto, dagli un Fungo Guarnito per aiutarlo a stare meglio. In cambio, Gorf ti ricompenserà con una Perla della Palude, un oggetto di valore che puoi vendere nel negozio di Merrick alla Rocca del Midollo per ben 2000 Portamonete.
Per il momento lascia Gorf e prosegui lungo il percorso sulla sinistra, aggirando completamente la formazione rocciosa. Troverai un gruppo di Cultisti delle Torce armati di torce. Fai attenzione ai loro attacchi rapidi e preparati a eseguire le parate con un tempismo altrettanto veloce.
Sconfiggili tutti, quindi raccogli un altro Ventrium dalla statua situata sul bordo della scogliera.
Torna poi indietro: sul margine della scogliera noterai un ponte di legno sorvegliato da un Brigante con Scudo. Utilizza un Attacco Pesante per eliminarlo, quindi attraversa il ponte.
Sul lato sinistro troverai Ruk, appoggiato sopra una delle particolari “Statue delle Mappe”. Ogni volta che ne raggiungerai una, Ruk sarà lì ad aspettarti e ti consegnerà una nuova mappa dell’area circostante.
Interagisci con la statua per ottenere la Mappa di Fainweald . Anche se questa mappa mostra una zona che esplorerai più avanti, ti consiglio di raccoglierla subito per averla già a disposizione quando arriverà il momento di proseguire.
Raggiungi il Passo di Nerocrinale
Dalla statua dove hai incontrato Ruk, torna indietro attraversando nuovamente il ponte. Una volta dall’altra parte, gira bruscamente a sinistra e aggira l’angolo: davanti a te troverai un vecchio albero, sorvegliato da altri due Netopyr pronti a piombarti addosso.
Fermati comunque a riposare e, soprattutto, entra nel Faro: al suo interno troverai un passaggio che conduce alla Tomba di Mustworn, situata nell’area sottostante.
Verso il Villaggio dei Funghi
Una volta tornato al Faro del Belvedere della Vedova, riposati per impostarlo nuovamente come punto di rinascita. Questa volta scendi lungo il pendio verso est. Sulla destra noterai un boss che pattuglia una radura: per il momento ignoralo, perché lo affronteremo più avanti.
Conclusione
Con questa parte della guida hai completato l’esplorazione iniziale del Belvedere della Vedova, raccogliendo risorse importanti, scoprendo nuovi personaggi e ottenendo le prime mappe della regione. Hai inoltre raggiunto il Passo di Nerocrinale e il Villaggio dei Funghi, due punti che torneranno utili durante il prosieguo dell’avventura.
Capitolo: Prologo –
Introduzione all’Araldo e al primo Guscio, Harros.
Affrontate Reietti e Briganti fino al primo grande boss,
che vi separa dal Mastio del Midollo.
Capitolo: Belvedere della Vedova –
Il punto di partenza nella terra di Fainweald,
a nord del Mastio del Midollo. Qui troverete le prime
parti della mappa, un nuovo Guscio, un potente boss
opzionale e numerosi collezionabili nascosti.
Capitolo: Villaggio dei Funghi –
A est del Belvedere della Vedova, il Villaggio dei Funghi nasconde numerosi segreti, missioni, nuovi nemici e aree da esplorare. Affrontate con attenzione le insidie della zona per scoprire tutti i suoi tesori e proseguire nell’avventura.
Capitolo: Villaggio Sommerso –
Situato nella Palude Inghiottita,
il Villaggio Sommerso è il primo dungeon
dell’eredità che esplorerete in Mortal Shell 2.
Al suo interno vi attende uno dei boss principali
del gioco.
Capitolo: Villaggio Inondato –
Una breve deviazione attraverso un altro villaggio
sommerso. Questa sezione spiega come aprire il dungeon
del Villaggio Inondato e ottenere una potente nuova
arma secondaria.
Capitolo: Scogliere di Nerocrinale –
Le Scogliere di Nerocrinale collegano diverse regioni
di Fainweald. Esploratele alla ricerca dei loro tesori,
tra cui un nuovo Guscio e una nuova arma principale.
Capitolo: Boschetto di Ombratetra –
Guida completa al Boschetto di Ombratetra, tra pericoli, segreti e creature oscure che infestano la zona.
Celle di Detenzione(The Holding Cells)
»
In arrivo
Capitolo: Celle di Detenzione –
Il dungeon delle Celle di Detenzione fa da ponte tra le Scogliere di Nerocrinale e il Boschetto di Ombratetra ed è accessibile da entrambi i lati. Attenzione: il boss di questo dungeon è estremamente ostico e richiede grande abilità.
Cittadella della Penitenza(Citadel Of Penance)
»
In arrivo
Capitolo: Cittadella della Penitenza –
Guida in arrivo.
Rovine di Nochte(Ruins Of Nochte)
»
In arrivo
Capitolo: Rovine di Nochte –
Guida in arrivo.
Vetta Desolata(Desolate Peak)
»
In arrivo
Capitolo: Vetta Desolata –
Guida in arrivo.
Dominio dei Prigionieri(Prisoners’ Domain)
»
In arrivo
Capitolo: Dominio dei Prigionieri –
Guida in arrivo.
Pietre del Ricordo(Stones Of Remembrance)
»
In arrivo
Capitolo: Pietre del Ricordo –
Guida in arrivo.
Tempio di Vatra(Temple Of Vatra)
»
In arrivo
Capitolo: Tempio di Vatra –
Guida in arrivo.
Caverne Sanguigne(Sanguine Caverns)
»
In arrivo
Capitolo: Caverne Sanguigne –
Guida in arrivo.
Periferia di Mammon(Outskirts Of Mammon)
»
In arrivo
Capitolo: Periferia di Mammon –
Guida in arrivo.
Altre sezioni in arrivo…
»
In arrivo
Nuove sezioni del walkthrough saranno aggiunte prossimamente.
Benvenuto su Passione Videogiochi. Utilizziamo tecnologie come i cookie per ottimizzare la tua esperienza e analizzare il traffico. Cliccando su 'Accetta', ci permetti di offrirti contenuti sempre più in linea con i tuoi interessi. Il mancato consenso potrebbe limitare alcune funzionalità avanzate del blog.
Funzionale
Sempre attivo
L'archiviazione tecnica o l'accesso sono strettamente necessari al fine legittimo di consentire l'uso di un servizio specifico esplicitamente richiesto dall'abbonato o dall'utente, o al solo scopo di effettuare la trasmissione di una comunicazione su una rete di comunicazione elettronica.
Preferenze
L'archiviazione tecnica o l'accesso sono necessari per lo scopo legittimo di memorizzare le preferenze che non sono richieste dall'abbonato o dall'utente.
Statistiche
L'archiviazione tecnica o l'accesso che viene utilizzato esclusivamente per scopi statistici.L'archiviazione tecnica o l'accesso che viene utilizzato esclusivamente per scopi statistici anonimi. Senza un mandato di comparizione, una conformità volontaria da parte del vostro Fornitore di Servizi Internet, o ulteriori registrazioni da parte di terzi, le informazioni memorizzate o recuperate per questo scopo da sole non possono di solito essere utilizzate per l'identificazione.
Marketing
L'archiviazione tecnica o l'accesso sono necessari per creare profili di utenti per inviare pubblicità, o per tracciare l'utente su un sito web o su diversi siti web per scopi di marketing simili.