Dopo aver completato l’esplorazione della Cittadella della Penitenza e proseguito il viaggio attraverso il Fainweald, è arrivato il momento di addentrarsi in una nuova zona: il Picco Desolato. Questa parte della regione introduce nuovi percorsi, nemici e dungeon, oltre a importanti ricompense che potranno rivelarsi utili per affrontare le sfide successive.
In questa decima parte della nostra guida completa di Mortal Shell II esploreremo il Picco Desolato passo dopo passo, indicandoti il percorso da seguire e tutto ciò che vale la pena raccogliere lungo il cammino. Ti accompagneremo tra sentieri, aree nascoste, Fari, dungeon, nemici, segreti e nuove sfide, senza lasciarti sfuggire gli oggetti e le ricompense più importanti.
Se vuoi affrontare il Picco Desolato senza perderti tra i suoi percorsi e ottenere tutte le ricompense disponibili, segui la nostra guida passo dopo passo.
La guida segue passo dopo passo la progressione del gioco, con spiegazioni e indicazioni utili per superare le varie sezioni senza perdervi gli elementi più importanti. Se siete ancora alle prime battute, vi consigliamo di seguire il walkthrough in ordine; se invece siete bloccati in un punto preciso, potete utilizzare i titoli delle sezioni per raggiungere rapidamente l’argomento che vi interessa.
Attenzione Spoiler: vi consigliamo di consultare solamente le sezioni relative alla parte dell’avventura che avete già raggiunto.
| Articolo principale | Link diretto | Descrizione |
|---|---|---|
| Recensione (Review) | » Leggi la Recensione | Analisi completa – Valutazione approfondita del soulslike di Cold Symmetry: combat system, meccaniche di indurimento, esplorazione e comparto tecnico. |
| Guida Completa (Master Index) | » Vai alla guida | Indice generale – L’hub centrale di tutti i contenuti: walkthrough passo-passo, posizione di gusci, armi, segreti e collezionabili per il 100%. |
| Guida walkthrough Mortal Shell 2 | Link Guida | Descrizione |
|---|---|---|
| Prologo (Prologue) | » Vai alla guida | Capitolo: Prologo – Introduzione all’Araldo e al primo Guscio (Harros). Guida ai combattimenti iniziali, all’uso della Resolve e all’affronto del primo grande boss per accedere alla Rocca del Midollo. |
| Belvedere della Vedova (Widow’s Overlook) | » Vai alla guida | Capitolo: Belvedere della Vedova – Esplorazione della regione a nord della Rocca del Midollo. Trova i frammenti di mappa per svelare la nebbia, scopri un nuovo Guscio e affronta i boss opzionali nascosti. |
| Villaggio dei Funghi (Mushroom Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio dei Funghi – Guida ai vicoli e ai segreti del villaggio. Interagisci con gli NPC locali, raccogli risorse rare e schiva le insidie ambientali disseminate tra le abitazioni mistiche. |
| Villaggio Sommerso (Sunken Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Sommerso – Situato nella Palude Inghiottita, questo dungeon ereditario richiede di purificare i Fari (Beacons) sommersi per ottenere preziosi Ova e sconfiggere il guardiano della zona. |
| Villaggio Inondato (Flooded village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Inondato – Strategie per orientarsi tra i canali allagati, sconfiggere i nemici acquatici e individuare i passaggi segreti celati dietro le strutture sommerse. |
| Scogliere di Nerocrinale (Blackridge Cliffs) | » Vai alla guida | Capitolo: Scogliere di Nerocrinale – Guida verticale per scalare i dirupi rocciosi, evitare le imboscate dei nemici appostati sui costoni e recuperare un’arma principale nascosta. |
| Boschetto di Ombratetra (Gloomshade Grove) | » Vai alla guida | Capitolo: Boschetto di Ombratetra – Orientati nel fitto bosco oscuro brulicante di creature corrotte. Scopri come sfruttare gli attacchi in salto e recuperare materiali di potenziamento del Gloom. |
| Celle di contenimento (Holding Cells) | » Vai alla guida | Capitolo: Celle di contenimento – Walkthrough del complesso carcerario: disinnesca le trappole claustrofobiche, libera i passaggi sbarrati e sopravvizi agli scontri ravvicinati con i carcerieri. |
| Cittadella della Penitenza (Citadel of Penance) | » Vai alla guida | Capitolo: Cittadella della Penitenza – Guida alla fortezza fortificata: risolvi gli enigmi strutturali della roccaforte e affronta i duri boss di fine area protetti dai loro seguaci. |
| Rovine di Nochte (Ruins of Nochte) | » Vai alla guida | Capitolo: Rovine di Nochte – Esplorazione delle vestigia antiche. Individua i muri illusori e i glitch ambientali per raccogliere frammenti di storia e bottini rari protetti da entità spettrali. |
| Picco Desolato (Desolate Peak) | » Vai alla guida | Capitolo: Picco Desolato – Guida alla scalata della montagna innevata e impervia. Trova i passaggi nascosti tra le rocce e gestisci la stamina e le risorse termiche contro i nemici di ghiaccio. |
| Via del Prigioniero (Prisoners Domain) | » Vai alla guida | Capitolo: Via del Prigioniero – Soluzione tattica per attraversare l’area di confine controllata da guardie d’élite, sfruttando le meccaniche di parata perfetta (Perfect Guard). |
| Tempio di Vatra (Temple of Vatra) | » Vai alla guida | Capitolo: Tempio di Vatra – Guida al sacrario infuocato: disattiva i meccanismi di difesa rituali, schiva le fiamme ambientali e sconfiggi il capo sacerdote del tempio. |
| Pietre della Rimembranza (Stones Of Remembrance) | » Vai alla guida | Capitolo: Pietre della Rimembranza – Posizione esatta di tutte le pietre memoriali sparse nel mondo di gioco, utili per sbloccare la lore dei Gusci e potenziare i bonus passivi. |
| Grotte Sanguigne (Sanguine Caverns) | » Vai alla guida | Capitolo: Grotte Sanguigne – Sopravvivi alle caverne infestate da creature assetate di sangue. Guida alla raccolta dei materiali di infusione e alla purificazione dei cunicoli sotterranei. |
| Periferia di Mammon (Outskirts Of Mammon) | » Vai alla guida | Capitolo: Periferia di Mammon – Esplorazione dei dintorni della roccaforte del peccato: gestisci le rotte di pattuglia dei nemici e individua l’accesso sicuro al santuario centrale. |
| Baraccopoli Deserte (Deserted Slums) | » Vai alla guida | Capitolo: Baraccopoli Deserte – Guida ai bassifondi in rovina: saccheggia le baracche abbandonate in cerca di tar e monete, evitando le imboscate tra i vicoli ciechi. |
| Fortezza dell’Alto Signore (High Lord’s Keep) | » Vai alla guida | Capitolo: Fortezza dell’Alto Signore – Assalto alla roccaforte principale. Strategie per superare le pesanti difese esterne, attivare il Faro locale e fronteggiare il signore della fortezza. |
| Guglia Solitaria (Lonesome Spire) | » Vai alla guida | Capitolo: Guglia Solitaria – Guida alla torre isolata: scala i piani superiori, incontra i venditori segreti e scopri i rari oggetti di potenziamento nascosti in cima. |
| Secche Appassite (Withered Shoals) | » Vai alla guida | Capitolo: Secche Appassite – Walkthrough dettagliato attraverso la distesa arida: affronta lumache e vermi giganti, purifica il Faro delle Cascate di Ossinite e sconfiggi il boss Esapode. |
| Sentiero Inesplorato (The Unfound Path / Endgame) | » Vai alla guida | Capitolo: Sentiero Inesplorato – Guida alle fasi finali (Endgame). Risolvi gli enigmi dei candelabri di offerta, affronta i dungeon nascosti più ostici e preparati per lo scontro finale. |
Come raggiungere il Picco Desolato

Abbiamo già incontrato uno degli ingressi al Picco Desolato durante l’esplorazione del Boschetto di Ombratetra, ma se devi raggiungerlo nuovamente, parti dal Cancello della Cittadella. Esci dall’area e prendi il sentiero sulla destra che scende lungo il pendio, affrontando i Briganti e i Furfanti che incontrerai lungo il percorso.
Una volta arrivato in fondo al pendio, attraversa il ponte sulla destra. Dall’altra parte troverai un Cancello d’Osso sul bordo della scogliera. Interagisci con esso per essere trasportato verso sud, direttamente nel Picco Desolato.


Incontra Baghead
Una volta entrato nel Picco Desolato, il primo punto da raggiungere si trova subito davanti a te, sulla sinistra. In cima alla scogliera troverai un uomo seduto su un trono, circondato da diverse figure sedute.
Si tratta di Baghead, un personaggio già apparso nel primo Mortal Shell. Non è comunque necessario conoscere il suo passato per seguire questa missione. Parla con Baghead e esaurisci tutte le opzioni di dialogo.
Al termine della conversazione, raggiungi il tuo posto attorno al focolare, come ti ha suggerito Baghead. Siediti per qualche istante, quindi rialzati e parla nuovamente con Baghead. Quando ti chiederà «Pensi di essere diverso?», scegli la risposta «Sì».
A questo punto Baghead ti chiederà di portargli qualcosa che desidera, senza però specificare di cosa si tratti.

Esplora l’area di Baghead
Per il momento lascia da parte la missione di Baghead: ci torneremo più avanti. Dal suo trono, voltati e guarda verso il ponte sulla sinistra. Non è necessario attraversarlo ora, perché dall’altra parte troverai soltanto un altro Cancello d’Osso che conduce verso una nuova area a sud. Potrai esplorarla più avanti.
Invece, passa sul lato destro del ponte e cerca la Statua d’Osso vicino alla parete. Distruggila per ottenere una Laterite.
A questo punto raggiungi il lato opposto della struttura in pietra. Qui troverai una pecora piuttosto fuori luogo. Uccidila per ottenere un altro Totem Testa di Pecora. Non è comunque l’oggetto che Baghead sta cercando, quindi per il momento puoi semplicemente raccoglierlo e proseguire con l’esplorazione.


Esplora la Scorta dell’Illusionista
Ora entra nella struttura in pietra. Al centro della stanza troverai l’ingresso a un dungeon, ma prima di entrarci controlla il tavolo nell’angolo posteriore destro. Qui troverai una nota lasciata da uno dei seguaci di Baghead, insieme a una Sacca di Monete da 150 e a una Chiave della Cripta. Quest’ultima potrà essere utilizzata più avanti in un’altra zona del Fainweald, quindi conservala.
A questo punto entra nel dungeon e scendi con l’ascensore per raggiungere la Scorta dell’Illusionista. Nel primo corridoio dovrai affrontare due Batushka. Dopo averli eliminati, distruggi le casse davanti all’arco e attraversalo per proseguire.


Nella stanza successiva troverai un pulsante a pressione che permette di aprire un passaggio laterale e, poco più avanti, un blocco di pietra apparentemente destinato a essere posizionato proprio sul pulsante. Il problema è che tra i due c’è un’apertura nel pavimento. Per prima cosa, aggira il buco passando sulla sinistra e distruggi le casse contro la parete. Quindi colpisci il muro contrassegnato dal simbolo bianco per dissolvere l’illusione. Dall’altra parte ti attaccheranno altri due Batushka.


Dopo averli sconfitti, lasciati cadere nel buco direttamente davanti a te e atterra sull’ascensore sottostante. Da questa piattaforma inferiore potrai raggiungere un altro corridoio, sorvegliato da un Lingualechio. Eliminalo e distruggi la Statua d’Osso nell’angolo vicino per ottenere un’altra Laterite.
Alla fine del corridoio troverai una parete di legno: distruggila e raccogli il Ventrium dall’altra parte. Dopodiché torna indietro e utilizza nuovamente l’ascensore per risalire.


Questa volta, in cima all’ascensore, prendi il percorso sulla destra. Nella piccola stanza successiva distruggi le casse nell’angolo alla tua sinistra. Poi guarda attraverso l’arco davanti a te e spara alla campana sul soffitto utilizzando la tua arma a distanza.
Colpendo la campana farai comparire un passaggio di pietra, che ti permetterà di attraversare l’arco. Una volta dall’altra parte, il buco nel pavimento verrà riempito, consentendoti di spostare finalmente il blocco di pietra. Raggiungi il lato opposto del blocco e colpiscilo per spingerlo sul pulsante a pressione.
Con il blocco posizionato sul pulsante, il passaggio laterale si aprirà. Tuttavia, attraversando nuovamente l’arco, lo stesso passaggio verrà momentaneamente bloccato da un’altra parete. Per risolvere il problema, torna verso l’arco e attraversalo nuovamente. A questo punto il passaggio laterale sarà completamente accessibile.
All’interno troverai un forziere contenente una nuova Pietra di Tar, la Pietra Tremolante.


Dietro il forziere troverai una parete illusoria e, davanti ad essa, un pezzo di stoffa a terra. Raccoglilo per ottenere la Veste di Lavanda, il primo oggetto cosmetico appartenente alla categoria Abiti di Mortal.

Dopodiché colpisci la parete illusoria dietro il forziere per dissolverla. Distruggi il Tentacolo di Tenebra oltre la parete e poi gira a destra, dove troverai un’altra parete illusoria da dissolvere. Oltrepassala e affronta l’ultimo Batushka dell’area. Una volta sconfitto, raggiungi il trono in fondo al percorso e raccogli il Dorsalite.
Hai così raccolto tutto ciò che è presente nella Scorta dell’Illusionista. Ora puoi tornare indietro e uscire dal dungeon.
Completa la missione di Baghead
Ora torna da Baghead. Se hai raccolto la Special Moonshine davanti alla struttura in pietra, riposizionala nel punto in cui l’avevi trovata. Si tratta infatti di un falso indizio e, se vuoi completare la missione di Baghead, non devi averla con te.
Parla con Baghead e, quando ti chiederà se sei sicuro di aver fatto la scelta giusta anche presentandoti a mani vuote, rispondi «Sì» a tutte le sue domande.
Alla fine Baghead si complimenterà con te per la tua astuzia e ti chiederà se può aiutarti. Interagisci nuovamente con Baghead e goditi ciò che accadrà.
Si tratta di una sorta di finale scherzoso di Mortal Shell II, in cui prenderai il posto di Baghead, abbandonerai la tua missione e trascorrerai il resto del tempo senza fare nulla. Non preoccuparti però: dopo i titoli di coda potrai caricare normalmente la partita e continuare l’avventura dal punto in cui l’avevi lasciata.
Conclusione
Con questa parte della guida hai completato l’esplorazione del Picco Desolato, attraversando le sue aree più nascoste, affrontando diversi nemici e scoprendo i segreti custoditi all’interno della zona. Hai inoltre raccolto numerose risorse, ricompense e oggetti utili, oltre a completare una particolare missione secondaria.
Durante il percorso hai esplorato la Scorta dell’Illusionista, ottenendo nuove Pietre di Tar, la Chiave della Cripta, la Veste di Lavanda e il Dorsalite. Hai inoltre incontrato Baghead e completato la sua bizzarra missione, arrivando persino a sbloccare un particolare finale alternativo dell’avventura.
A questo punto hai completato l’esplorazione del Picco Desolato e puoi prepararti a proseguire il viaggio attraverso il Fainweald, dove ti attendono nuove aree, nemici, dungeon, segreti e sfide ancora più impegnative. Per continuare il viaggio, puoi consultare le altre sezioni della nostra guida completa a Mortal Shell 2.
Buona continuazione!
| Articolo principale | Link diretto | Descrizione |
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| Guida walkthrough Mortal Shell 2 | Link Guida | Descrizione |
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| Prologo (Prologue) | » Vai alla guida | Capitolo: Prologo – Introduzione all’Araldo e al primo Guscio (Harros). Guida ai combattimenti iniziali, all’uso della Resolve e all’affronto del primo grande boss per accedere alla Rocca del Midollo. |
| Belvedere della Vedova (Widow’s Overlook) | » Vai alla guida | Capitolo: Belvedere della Vedova – Esplorazione della regione a nord della Rocca del Midollo. Trova i frammenti di mappa per svelare la nebbia, scopri un nuovo Guscio e affronta i boss opzionali nascosti. |
| Villaggio dei Funghi (Mushroom Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio dei Funghi – Guida ai vicoli e ai segreti del villaggio. Interagisci con gli NPC locali, raccogli risorse rare e schiva le insidie ambientali disseminate tra le abitazioni mistiche. |
| Villaggio Sommerso (Sunken Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Sommerso – Situato nella Palude Inghiottita, questo dungeon ereditario richiede di purificare i Fari (Beacons) sommersi per ottenere preziosi Ova e sconfiggere il guardiano della zona. |
| Villaggio Inondato (Flooded village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Inondato – Strategie per orientarsi tra i canali allagati, sconfiggere i nemici acquatici e individuare i passaggi segreti celati dietro le strutture sommerse. |
| Scogliere di Nerocrinale (Blackridge Cliffs) | » Vai alla guida | Capitolo: Scogliere di Nerocrinale – Guida verticale per scalare i dirupi rocciosi, evitare le imboscate dei nemici appostati sui costoni e recuperare un’arma principale nascosta. |
| Boschetto di Ombratetra (Gloomshade Grove) | » Vai alla guida | Capitolo: Boschetto di Ombratetra – Orientati nel fitto bosco oscuro brulicante di creature corrotte. Scopri come sfruttare gli attacchi in salto e recuperare materiali di potenziamento del Gloom. |
| Celle di contenimento (Holding Cells) | » Vai alla guida | Capitolo: Celle di contenimento – Walkthrough del complesso carcerario: disinnesca le trappole claustrofobiche, libera i passaggi sbarrati e sopravvizi agli scontri ravvicinati con i carcerieri. |
| Cittadella della Penitenza (Citadel of Penance) | » Vai alla guida | Capitolo: Cittadella della Penitenza – Guida alla fortezza fortificata: risolvi gli enigmi strutturali della roccaforte e affronta i duri boss di fine area protetti dai loro seguaci. |
| Rovine di Nochte (Ruins of Nochte) | » Vai alla guida | Capitolo: Rovine di Nochte – Esplorazione delle vestigia antiche. Individua i muri illusori e i glitch ambientali per raccogliere frammenti di storia e bottini rari protetti da entità spettrali. |
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| Via del Prigioniero (Prisoners Domain) | » Vai alla guida | Capitolo: Via del Prigioniero – Soluzione tattica per attraversare l’area di confine controllata da guardie d’élite, sfruttando le meccaniche di parata perfetta (Perfect Guard). |
| Tempio di Vatra (Temple of Vatra) | » Vai alla guida | Capitolo: Tempio di Vatra – Guida al sacrario infuocato: disattiva i meccanismi di difesa rituali, schiva le fiamme ambientali e sconfiggi il capo sacerdote del tempio. |
| Pietre della Rimembranza (Stones Of Remembrance) | » Vai alla guida | Capitolo: Pietre della Rimembranza – Posizione esatta di tutte le pietre memoriali sparse nel mondo di gioco, utili per sbloccare la lore dei Gusci e potenziare i bonus passivi. |
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| Baraccopoli Deserte (Deserted Slums) | » Vai alla guida | Capitolo: Baraccopoli Deserte – Guida ai bassifondi in rovina: saccheggia le baracche abbandonate in cerca di tar e monete, evitando le imboscate tra i vicoli ciechi. |
| Fortezza dell’Alto Signore (High Lord’s Keep) | » Vai alla guida | Capitolo: Fortezza dell’Alto Signore – Assalto alla roccaforte principale. Strategie per superare le pesanti difese esterne, attivare il Faro locale e fronteggiare il signore della fortezza. |
| Guglia Solitaria (Lonesome Spire) | » Vai alla guida | Capitolo: Guglia Solitaria – Guida alla torre isolata: scala i piani superiori, incontra i venditori segreti e scopri i rari oggetti di potenziamento nascosti in cima. |
| Secche Appassite (Withered Shoals) | » Vai alla guida | Capitolo: Secche Appassite – Walkthrough dettagliato attraverso la distesa arida: affronta lumache e vermi giganti, purifica il Faro delle Cascate di Ossinite e sconfiggi il boss Esapode. |
| Sentiero Inesplorato (The Unfound Path / Endgame) | » Vai alla guida | Capitolo: Sentiero Inesplorato – Guida alle fasi finali (Endgame). Risolvi gli enigmi dei candelabri di offerta, affronta i dungeon nascosti più ostici e preparati per lo scontro finale. |




