Dopo aver completato l’esplorazione del Boschetto di Ombratetra e proseguito il viaggio attraverso il Fainweald, è arrivato il momento di addentrarsi in una nuova zona: le Celle di contenimento. Questa parte della regione introduce nuovi percorsi, nemici e dungeon, oltre a importanti ricompense che potranno rivelarsi utili per affrontare le sfide successive.
In questa ottava parte della nostra guida completa di Mortal Shell II esploreremo le Celle di contenimento passo dopo passo, indicandoti il percorso da seguire e tutto ciò che vale la pena raccogliere lungo il cammino. Ti accompagneremo tra sentieri, aree nascoste, Fari, dungeon, nemici, segreti e nuove sfide, senza lasciarti sfuggire gli oggetti e le ricompense più importanti.
Se vuoi affrontare le Celle di contenimento senza perderti tra i suoi percorsi e ottenere tutte le ricompense disponibili, segui la nostra guida passo dopo passo.
La guida segue passo dopo passo la progressione del gioco, con spiegazioni e indicazioni utili per superare le varie sezioni senza perdervi gli elementi più importanti. Se siete ancora alle prime battute, vi consigliamo di seguire il walkthrough in ordine; se invece siete bloccati in un punto preciso, potete utilizzare i titoli delle sezioni per raggiungere rapidamente l’argomento che vi interessa.
Attenzione Spoiler: vi consigliamo di consultare solamente le sezioni relative alla parte dell’avventura che avete già raggiunto.
| Articolo principale | Link diretto | Descrizione |
|---|---|---|
| Recensione (Review) | » Leggi la Recensione | Analisi completa – Valutazione approfondita del soulslike di Cold Symmetry: combat system, meccaniche di indurimento, esplorazione e comparto tecnico. |
| Guida Completa (Master Index) | » Vai alla guida | Indice generale – L’hub centrale di tutti i contenuti: walkthrough passo-passo, posizione di gusci, armi, segreti e collezionabili per il 100%. |
| Guida walkthrough Mortal Shell 2 | Link Guida | Descrizione |
|---|---|---|
| Prologo (Prologue) | » Vai alla guida | Capitolo: Prologo – Introduzione all’Araldo e al primo Guscio (Harros). Guida ai combattimenti iniziali, all’uso della Resolve e all’affronto del primo grande boss per accedere alla Rocca del Midollo. |
| Belvedere della Vedova (Widow’s Overlook) | » Vai alla guida | Capitolo: Belvedere della Vedova – Esplorazione della regione a nord della Rocca del Midollo. Trova i frammenti di mappa per svelare la nebbia, scopri un nuovo Guscio e affronta i boss opzionali nascosti. |
| Villaggio dei Funghi (Mushroom Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio dei Funghi – Guida ai vicoli e ai segreti del villaggio. Interagisci con gli NPC locali, raccogli risorse rare e schiva le insidie ambientali disseminate tra le abitazioni mistiche. |
| Villaggio Sommerso (Sunken Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Sommerso – Situato nella Palude Inghiottita, questo dungeon ereditario richiede di purificare i Fari (Beacons) sommersi per ottenere preziosi Ova e sconfiggere il guardiano della zona. |
| Villaggio Inondato (Flooded village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Inondato – Strategie per orientarsi tra i canali allagati, sconfiggere i nemici acquatici e individuare i passaggi segreti celati dietro le strutture sommerse. |
| Scogliere di Nerocrinale (Blackridge Cliffs) | » Vai alla guida | Capitolo: Scogliere di Nerocrinale – Guida verticale per scalare i dirupi rocciosi, evitare le imboscate dei nemici appostati sui costoni e recuperare un’arma principale nascosta. |
| Boschetto di Ombratetra (Gloomshade Grove) | » Vai alla guida | Capitolo: Boschetto di Ombratetra – Orientati nel fitto bosco oscuro brulicante di creature corrotte. Scopri come sfruttare gli attacchi in salto e recuperare materiali di potenziamento del Gloom. |
| Celle di contenimento (Holding Cells) | » Vai alla guida | Capitolo: Celle di contenimento – Walkthrough del complesso carcerario: disinnesca le trappole claustrofobiche, libera i passaggi sbarrati e sopravvizi agli scontri ravvicinati con i carcerieri. |
| Cittadella della Penitenza (Citadel of Penance) | » Vai alla guida | Capitolo: Cittadella della Penitenza – Guida alla fortezza fortificata: risolvi gli enigmi strutturali della roccaforte e affronta i duri boss di fine area protetti dai loro seguaci. |
| Rovine di Nochte (Ruins of Nochte) | » Vai alla guida | Capitolo: Rovine di Nochte – Esplorazione delle vestigia antiche. Individua i muri illusori e i glitch ambientali per raccogliere frammenti di storia e bottini rari protetti da entità spettrali. |
| Picco Desolato (Desolate Peak) | » Vai alla guida | Capitolo: Picco Desolato – Guida alla scalata della montagna innevata e impervia. Trova i passaggi nascosti tra le rocce e gestisci la stamina e le risorse termiche contro i nemici di ghiaccio. |
| Via del Prigioniero (Prisoners Domain) | » Vai alla guida | Capitolo: Via del Prigioniero – Soluzione tattica per attraversare l’area di confine controllata da guardie d’élite, sfruttando le meccaniche di parata perfetta (Perfect Guard). |
| Tempio di Vatra (Temple of Vatra) | » Vai alla guida | Capitolo: Tempio di Vatra – Guida al sacrario infuocato: disattiva i meccanismi di difesa rituali, schiva le fiamme ambientali e sconfiggi il capo sacerdote del tempio. |
| Pietre della Rimembranza (Stones Of Remembrance) | » Vai alla guida | Capitolo: Pietre della Rimembranza – Posizione esatta di tutte le pietre memoriali sparse nel mondo di gioco, utili per sbloccare la lore dei Gusci e potenziare i bonus passivi. |
| Grotte Sanguigne (Sanguine Caverns) | » Vai alla guida | Capitolo: Grotte Sanguigne – Sopravvivi alle caverne infestate da creature assetate di sangue. Guida alla raccolta dei materiali di infusione e alla purificazione dei cunicoli sotterranei. |
| Periferia di Mammon (Outskirts Of Mammon) | » Vai alla guida | Capitolo: Periferia di Mammon – Esplorazione dei dintorni della roccaforte del peccato: gestisci le rotte di pattuglia dei nemici e individua l’accesso sicuro al santuario centrale. |
| Baraccopoli Deserte (Deserted Slums) | » Vai alla guida | Capitolo: Baraccopoli Deserte – Guida ai bassifondi in rovina: saccheggia le baracche abbandonate in cerca di tar e monete, evitando le imboscate tra i vicoli ciechi. |
| Fortezza dell’Alto Signore (High Lord’s Keep) | » Vai alla guida | Capitolo: Fortezza dell’Alto Signore – Assalto alla roccaforte principale. Strategie per superare le pesanti difese esterne, attivare il Faro locale e fronteggiare il signore della fortezza. |
| Guglia Solitaria (Lonesome Spire) | » Vai alla guida | Capitolo: Guglia Solitaria – Guida alla torre isolata: scala i piani superiori, incontra i venditori segreti e scopri i rari oggetti di potenziamento nascosti in cima. |
| Secche Appassite (Withered Shoals) | » Vai alla guida | Capitolo: Secche Appassite – Walkthrough dettagliato attraverso la distesa arida: affronta lumache e vermi giganti, purifica il Faro delle Cascate di Ossinite e sconfiggi il boss Esapode. |
| Sentiero Inesplorato (The Unfound Path / Endgame) | » Vai alla guida | Capitolo: Sentiero Inesplorato – Guida alle fasi finali (Endgame). Risolvi gli enigmi dei candelabri di offerta, affronta i dungeon nascosti più ostici e preparati per lo scontro finale. |


Come raggiungere le Celle di contenimento
Dal punto in cui ci siamo fermati, torna al Faro del Boschetto di Ombratetra e utilizzalo per teletrasportarti al Faro del Villaggio dei Funghi. Una volta arrivato, entra nell’Accampamento dei Cacciatori Grisha sulla sinistra e utilizza la corrente d’aria che hai sbloccato in precedenza per raggiungere direttamente l’area del pozzo nel Villaggio di Blackridge. Questo è il percorso più rapido per arrivare all’ingresso delle Celle di contenimento.
Una volta raggiunto il pozzo, distruggi i barili esplosivi presenti nell’area e fai attenzione anche ai Cadaveri Ricoperti di Tar. Dopo aver liberato la zona, interagisci con il pozzo per entrare finalmente nel dungeon delle Celle di contenimento.


Esplorare l’ingresso delle Celle di contenimento
Scendi le scale dall’ingresso del dungeon e affronta i tre Briganti che ti attaccheranno. Uno di loro lascerà cadere una ricompensa. Se vuoi, puoi anche aprire le vergini di ferro presenti nella zona, ma al loro interno troverai solamente dei cadaveri e un po’ di Tenebra.
Attraversa la porta successiva e troverai un Ventrium sulla sinistra. Fai però attenzione, perché verrai attaccato da un altro Brigante proveniente da destra. Dopo averlo sconfitto e aver raccolto il Ventrium, potrai proseguire verso l’area principale delle Celle di contenimento.
Uscendo sulla passerella di legno noterai sulla sinistra una Statua d’Ossa situata su una passerella separata e apparentemente impossibile da raggiungere, poiché completamente isolata dalle pareti.
Per arrivarci, torna nel corridoio precedente e raggiungi nuovamente il punto senza uscita dove hai trovato il Ventrium. Colpisci la parete alla destra della statua: scoprirai che si tratta di una parete illusoria.
Attraversa il passaggio e distruggi il Tentacolo di Tenebra al suo interno. Successivamente colpisci la parete in fondo alla stanza per far scomparire un’altra parete illusoria. A questo punto potrai raggiungere la passerella con la Statua d’Ossa e distruggerla per ottenere del Laterite.


Esplorare la passerella superiore delle Celle di contenimento
Torna sulla passerella di legno principale. La grande stanza che si apre davanti a te può sembrare inizialmente piuttosto complessa da attraversare, quindi per rendere il percorso più chiaro la esploreremo in due fasi: prima la passerella superiore, poi il piano inferiore.
Davanti a te troverai un ascensore, ma per il momento ignoralo e prendi il percorso sulla destra. Segui la passerella fino all’altro lato della stanza, affrontando lungo il tragitto tutti i Briganti e un Brigante Armato. Non preoccuparti dei nemici con la balestra che ti attaccano da lontano: potrai occupartene più avanti.
Proseguendo sulla passerella arriverai davanti a un cancello chiuso sulla parete sinistra. Per aprirlo, continua lungo la piattaforma fino alla stanza sul fondo, dove troverai un Brigante Armato vicino a un Tentacolo di Tenebra. Sconfiggi il nemico e distruggi il tentacolo, quindi elimina anche le casse dietro di esso per liberare l’accesso alla parete.
Qui troverai un pulsante di pietra: interagisci con esso per aprire il cancello che hai incontrato poco prima.
Torna quindi sui tuoi passi e attraversa il cancello appena aperto. All’interno della stanza troverai una statua dalla quale potrai raccogliere una preziosa Ghiandola Venerata. C’è inoltre un passaggio laterale bloccato da alcune casse, ma per il momento lascialo stare: ci occuperemo di questa zona più avanti, poiché conduce all’uscita del dungeon.

Raggiungere il piano inferiore delle Celle di contenimento
Torna nuovamente nella stanza sul fondo e, questa volta, prendi l’uscita più lontana per raggiungere l’ascensore situato dall’altra parte. Nei pressi dell’ascensore troverai altri due Briganti armati di balestra: affrontali e liberati di loro.
A questo punto è arrivato il momento di scendere al piano inferiore, ma non utilizzare questo ascensore. Torna invece verso l’ingresso della grande stanza. Poco prima di raggiungere nuovamente il primo ascensore, guarda verso il basso dalla passerella: noterai una piattaforma più bassa sulla quale potrai lasciarti cadere.
Scendi sulla piattaforma e troverai una Statua d’Ossa. Distruggila per ottenere del Laterite, quindi lasciati cadere ulteriormente fino a raggiungere il piano inferiore delle Celle di contenimento.

Esplorare il piano inferiore
Il piano inferiore è infestato da Mycellian Skulk e Netopyr, quindi questo è il momento ideale per utilizzare la Balestra Dimenticata. Elimina tutti i nemici presenti nell’area, compreso il Leechtongue che si avvicinerà dalla parte centrale della stanza.
Prima di addentrarti ulteriormente, controlla alle tue spalle e cerca una piccola capanna di legno. Al suo interno troverai un Tentacolo di Tenebra che, una volta distrutto, ti permetterà di ottenere altri 3000x Tenebra.
A questo punto attraversa con cautela la stanza fino al lato opposto, eliminando tutti i nemici lungo il percorso. Troverai altri Netopyr, un altro Leechtongue e un nuovo nemico chiamato Testa Vagante. Si tratta di una gigantesca testa dotata di due gambe. Il suo attacco in salto può essere facilmente parato e non possiede molta salute, quindi non dovrebbe rappresentare una minaccia particolarmente seria.
Nei pressi della Testa Vagante, sulla destra, noterai anche una porta di legno chiusa. Fai attenzione alle trappole per orsi presenti sul pavimento, ma per il momento non potrai aprire la porta. Ci torneremo più avanti.
Infine, raggiungi l’angolo più a sinistra della stanza, dove troverai un’altra piccola capanna di legno. Entra e raccogli dal corpo presente sul pavimento la Chiave della Sala del Pasto.

Affrontare il Branco di Grisha Rabbiosi
Torna alla porta chiusa circondata dalle trappole per orsi e aprila utilizzando la Chiave della Sala del Pasto. Prendi l’ascensore fino in cima e, una volta arrivato, raccogli il Bagliore dalle casse sulla destra.

Preparati, perché stai per affrontare uno degli scontri più difficili incontrati finora. Quando sei pronto, utilizza il Cancello d’Ossa per entrare nell’arena del Branco di Grisha Rabbiosi.
Il branco è composto da due Grisha adulti, che tendono ad attaccarti contemporaneamente, rendendo lo scontro particolarmente impegnativo. Durante il combattimento dovrai rimanere costantemente in movimento e girare intorno all’arena, cercando di tenere sempre entrambi i Grisha nel tuo campo visivo, così da poter anticipare i loro attacchi.
Per questo scontro sono preferibili le armi più veloci, quindi puoi utilizzare l’Ascia e Pugnale oppure L’Iconoclasta. Se utilizzi l’involucro di Tiel, la sua abilità Ombra Persistente può concederti un momento di respiro per curarti mentre sei invisibile. Per quanto riguarda le parate, evita di tentarle quando entrambi i Grisha ti stanno attaccando contemporaneamente: in questi casi è molto più sicuro schivare. Cerca invece di parare solo quando hai chiaramente un singolo Grisha davanti a te.
La strategia migliore consiste nel mantenere la calma e concentrarti su un solo Grisha alla volta. Più velocemente riuscirai a trasformare lo scontro in un combattimento uno contro uno, più semplice sarà gestire il resto della battaglia.

Una volta sconfitto il branco, riceverai un Frammento di Grisha, la Pietrartiglio Infiammata, una nuova Pietra di Tar, e poco più di 1100x Tenebra.


Uscire dalle Celle di contenimento
Per uscire dall’arena, posizionati al centro e guarda verso l’alto, in direzione dell’icona del Cancello d’Ossa da cui sei arrivato. Interagisci con essa per attraversarlo e tornare in cima all’ascensore utilizzato per raggiungere l’arena.
Esci nella stanza principale, facendo nuovamente attenzione alle trappole per orsi, e questa volta utilizza l’ascensore sulla destra per tornare sulle passerelle superiori.
Raggiungi quindi il cancello che hai aperto in precedenza, dietro il quale avevi trovato la Ghiandola Venerata. Distruggi le casse nell’angolo della stanza e prosegui lungo il passaggio appena scoperto. Arriverai in un corridoio sorvegliato da alcuni Miserabili, ma tra te e loro ci sono anche tre piastre a pressione. Lascia che siano i nemici ad attivarle: le trappole li colpiranno con delle frecce, permettendoti di occuparti più facilmente dei superstiti.
Attraversa con attenzione il corridoio evitando le piastre e raggiungi l’estremità opposta. Dopo aver eliminato il Miserabile che troverai dietro l’angolo, colpisci la parete in fondo per far scomparire un’altra parete illusoria.
Oltre il passaggio troverai un altro lungo corridoio, questa volta sorvegliato da un Boia e da un Brigante. Sconfiggili entrambi e raggiungi il fondo del corridoio, quindi interagisci con la corda penzolante per uscire dalle Celle di contenimento.
L’uscita ti condurrà in una zona completamente diversa del mondo di gioco, ma che dovresti già conoscere: si tratta del pozzo accanto all’ingresso della Cittadella, che avevamo lasciato da parte durante l’esplorazione del Boschetto di Ombratetra. Ed è perfetto, perché la nostra prossima destinazione sarà proprio la Cittadella.
Prima di proseguire, però, ti consiglio di fermarti al vicino Faro del Boschetto di Ombratetra. Riposati, sali di livello e, se possibile, utilizza la Ghiandola Venerata per aumentare la capacità del Respiro della Madre. Puoi anche tornare alla Rocca del Midollo per potenziare le tue armi. La Cittadella nasconde infatti un altro scontro con un boss piuttosto impegnativo, quindi è meglio arrivarci preparati.
Conclusione
Con questa parte della guida hai completato l’esplorazione delle Celle di contenimento, affrontando le diverse aree del dungeon e scoprendo i suoi passaggi nascosti. Durante il percorso hai raccolto numerose risorse, ricompense e oggetti utili, oltre ad aver aperto nuovi collegamenti con il Fainweald.
La sfida più impegnativa è stata senza dubbio lo scontro contro il Branco di Grisha Rabbiosi, formato da due Grisha adulti, dal quale hai ottenuto il Frammento di Grisha e la Pietra Infuocata, una nuova Pietra di Tar. Hai inoltre recuperato la Chiave della Sala del Pasto, la Ghiandola Venerata e la potente Lama del Grande Martire, ampliando ulteriormente il tuo arsenale.
A questo punto hai completato l’esplorazione delle Celle di contenimento e sei pronto a proseguire verso la Cittadella, una nuova area del Fainweald che nasconde altre sfide, nemici e un nuovo scontro importante. Prima di continuare, assicurati di riposare al Faro del Boschetto di Ombratetra, potenziare il personaggio e migliorare l’equipaggiamento alla Rocca del Midollo. Per continuare il viaggio, puoi consultare le altre sezioni della nostra guida completa a Mortal Shell 2.
Buona continuazione!
| Articolo principale | Link diretto | Descrizione |
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| Prologo (Prologue) | » Vai alla guida | Capitolo: Prologo – Introduzione all’Araldo e al primo Guscio (Harros). Guida ai combattimenti iniziali, all’uso della Resolve e all’affronto del primo grande boss per accedere alla Rocca del Midollo. |
| Belvedere della Vedova (Widow’s Overlook) | » Vai alla guida | Capitolo: Belvedere della Vedova – Esplorazione della regione a nord della Rocca del Midollo. Trova i frammenti di mappa per svelare la nebbia, scopri un nuovo Guscio e affronta i boss opzionali nascosti. |
| Villaggio dei Funghi (Mushroom Village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio dei Funghi – Guida ai vicoli e ai segreti del villaggio. Interagisci con gli NPC locali, raccogli risorse rare e schiva le insidie ambientali disseminate tra le abitazioni mistiche. |
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| Villaggio Inondato (Flooded village) | » Vai alla guida | Capitolo: Villaggio Inondato – Strategie per orientarsi tra i canali allagati, sconfiggere i nemici acquatici e individuare i passaggi segreti celati dietro le strutture sommerse. |
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| Celle di contenimento (Holding Cells) | » Vai alla guida | Capitolo: Celle di contenimento – Walkthrough del complesso carcerario: disinnesca le trappole claustrofobiche, libera i passaggi sbarrati e sopravvizi agli scontri ravvicinati con i carcerieri. |
| Cittadella della Penitenza (Citadel of Penance) | » Vai alla guida | Capitolo: Cittadella della Penitenza – Guida alla fortezza fortificata: risolvi gli enigmi strutturali della roccaforte e affronta i duri boss di fine area protetti dai loro seguaci. |
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| Tempio di Vatra (Temple of Vatra) | » Vai alla guida | Capitolo: Tempio di Vatra – Guida al sacrario infuocato: disattiva i meccanismi di difesa rituali, schiva le fiamme ambientali e sconfiggi il capo sacerdote del tempio. |
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| Grotte Sanguigne (Sanguine Caverns) | » Vai alla guida | Capitolo: Grotte Sanguigne – Sopravvivi alle caverne infestate da creature assetate di sangue. Guida alla raccolta dei materiali di infusione e alla purificazione dei cunicoli sotterranei. |
| Periferia di Mammon (Outskirts Of Mammon) | » Vai alla guida | Capitolo: Periferia di Mammon – Esplorazione dei dintorni della roccaforte del peccato: gestisci le rotte di pattuglia dei nemici e individua l’accesso sicuro al santuario centrale. |
| Baraccopoli Deserte (Deserted Slums) | » Vai alla guida | Capitolo: Baraccopoli Deserte – Guida ai bassifondi in rovina: saccheggia le baracche abbandonate in cerca di tar e monete, evitando le imboscate tra i vicoli ciechi. |
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| Secche Appassite (Withered Shoals) | » Vai alla guida | Capitolo: Secche Appassite – Walkthrough dettagliato attraverso la distesa arida: affronta lumache e vermi giganti, purifica il Faro delle Cascate di Ossinite e sconfiggi il boss Esapode. |
| Sentiero Inesplorato (The Unfound Path / Endgame) | » Vai alla guida | Capitolo: Sentiero Inesplorato – Guida alle fasi finali (Endgame). Risolvi gli enigmi dei candelabri di offerta, affronta i dungeon nascosti più ostici e preparati per lo scontro finale. |




