Onimusha: Way of the Sword – Guida Completa al Walkthrough Parte 6: Una distrazione maledetta, Ifuu e Burai, Ganryu e Gioh Boss Fight

Questa guida vi accompagnerà attraverso tre momenti cruciali dell’avventura in Onimusha: Way of the Sword, affrontando in sequenza le missioni Una distrazione maledetta, Cacciatore di Tempeste e La Luce Fredda della Luna. Dalla purificazione delle Fenditure nel cuore di Kyoto fino all’implacabile duello finale contro Sasaki Ganryu e Gioh tra le nebbie di Arashiyama, passando per il temibile scontro a coppie al tempio Kennin-ji: preparate le vostre lame e affinate i riflessi per superare ogni ostacolo.

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Anteprima Video
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Recensione Onimusha: Way of The Sword
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Parte 1 Guida Onimusha Way of the Sword
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Parte 2 Guida Onimusha Way of the Sword
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Parte 3 Guida Onimusha Way of the Sword
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Parte 4 Guida Onimusha Way of the Sword
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Parte 5 Guida Onimusha Way of the Sword
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Parte 6 Guida Onimusha Way of the Sword
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Parte 7 FINALE Guida Onimusha Way of the Sword
Video 9
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Bossfight Ganryu Corrotto | Onimusha Way of the Sword
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Bossfight Benkei | Onimusha Way of the Sword
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Bossfight Dohatsu-Ten | Onimusha Way of the Sword
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Bossfight Byakue | Onimusha Way of the Sword
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PRAGMATA | Parte 1 – Gameplay e Guida Completa ITA
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Resident Evil Requiem Guida
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Come è impostata la nostra guida

La nostra Guida Completa a Onimusha: Way of the Sword è pensata per accompagnarvi lungo tutta l’avventura di Miyamoto Musashi, seguendo passo dopo passo il percorso della storia e aiutandovi a superare gli scontri più impegnativi.

Ogni parte del walkthrough contiene un percorso dettagliato, con indicazioni utili per procedere nell’avventura, affrontare i nemici, scoprire gli elementi più importanti e prepararsi al meglio agli scontri con i boss. Dedicheremo inoltre particolare attenzione agli avversari più ostici, fornendo consigli per capire i loro attacchi e affrontarli nel modo più efficace.

Potete seguire la guida in ordine, partendo dal Prologo, oppure utilizzare le singole sezioni per raggiungere rapidamente la parte dell’avventura che state affrontando.

La guida verrà aggiornata progressivamente con nuove parti del walkthrough, boss, segreti e informazioni utili man mano che completeremo e approfondiremo Onimusha: Way of the Sword.

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Parte 1 – Prologo e Prime Zone (Missioni iniziali e Boss) » Vai alla guida Parte 1: Prologo – Guida completa al Prologo di Onimusha: Way of The Sword e alle prime missioni, con tutte le informazioni necessarie per affrontare l’inizio dell’avventura e le guide ai boss Sasaki Ganryu, Daidara, Rasho-Gan e Byakue.
Parte 2 – Rifugi Oni, Nijo-jo e Laboratorio Sotterraneo (Missioni, enigmi e Boss) » Vai alla guida Parte 2: Rifugi Oni e Laboratorio Sotterraneo – Proseguite l’avventura di Musashi attraverso i Rifugi Oni, l’Antico Tempio e il Castello Nijo-jo, affrontando nuovi Genma e boss come Ifuu, Nue, il Doppio Nue e Gran Nue. La guida include anche gli enigmi del Laboratorio Sotterraneo, l’incontro con Dokyo, il secondo scontro con Byakue e tutti i passaggi necessari per avanzare nella storia.
Parte 3 – La Luce della Vendetta, Le Radici di Tutti i Mali e Massacro sul Ponte (Missioni, Koimanu e Boss) » Vai alla guida Parte 3: La Luce della Vendetta, Le Radici di Tutti i Mali e Massacro sul Ponte – Seguite la Parte 3 della nostra guida completa a Onimusha: Way of the Sword! Soluzioni dettagliate per le missioni La Luce della Vendetta, Le Radici di Tutti i Mali e Massacro sul Ponte, con strategie per sconfiggere i boss Dohatsu-ten e Benkei, trovare i Koimanu e raccogliere tutte le ricompense.
Parte 4 – Scendono le Ombre, Tempesta al Tempio e Vivere è Soffrire (Missioni e Boss) » Vai alla guida Parte 4: Scendono le Ombre, Tempesta al Tempio e Vivere è Soffrire – Scopri la guida completa alla Parte 4 di Onimusha: Way of the Sword. Soluzioni dettagliate per le missioni Scendono le ombre, Tempesta al Tempio e Vivere è soffrire, con strategie avanzate per sconfiggere i boss Burai, Custode del Fulmine e Ganryu.
Parte 5 – La Danza Kabuki di Okuni, Il demone del monte e Shuten Doji (Missioni e Boss) » Vai alla guida Parte 5: La Danza Kabuki di Okuni, Il demone del monte e Shuten Doji – Seguite la Parte 5 della nostra guida completa a Onimusha: Way of the Sword! Soluzioni dettagliate per le missioni La Danza Kabuki di Okuni e Il demone del monte, con strategie approfondite per sconfiggere il boss Shuten Doji, trovare tutti i collezionabili, superare i passaggi con i ragni di fili e raccogliere tutte le ricompense.
Parte 6 – Una distrazione maledetta, Cacciatore di Tempeste e La Luce Fredda della Luna (Missioni e Boss) » Vai alla guida Parte 6: Una distrazione maledetta, Cacciatore di Tempeste e La Luce Fredda della Luna – Guida completa alla Parte 6 di Onimusha: Way of the Sword! Soluzioni e strategie dettagliate per le missioni Una distrazione maledetta, Cacciatore di Tempeste e La Luce Fredda della Luna, con indicazioni per superare le Fenditure, risolvere gli enigmi del Regno Oni e sconfiggere i boss Dohatsu-ten, Ifuu e Burai, Sasaki Ganryu e Gioh.
Parte 7 – Scontro a Rendaino, La Via della Spada e Finale (Missioni finali e Boss) » Vai alla guida Parte 7: Scontro a Rendaino, La Via della Spada e Finale – Guida completa alla Parte 7 e finale di Onimusha: Way of the Sword! Soluzioni dettagliate per le ultime missioni della storia, con strategie e tattiche per sconfiggere i boss Dokyo, Benkei e il boss finale Minamoto no Yoshitsune fino all’epilogo dell’avventura.

Missione: Una distrazione maledetta

Onimusha: Way of the Sword – Guida Completa al Walkthrough Parte 6: Una distrazione maledetta

Dopo aver trionfato su Shuten Doji alle pendici del Monte Oe, le vicende di Miyamoto Musashi fanno ritorno a Kyoto. La quiete dura tuttavia ben poco: due nuove Fenditure dimensionali si sono manifestate nel cuore della città, interferendo direttamente con il delicato lavoro di Lady Murasaki e minacciando la stabilità della zona. Come nelle precedenti occasioni, il primo passo per arginare la minaccia consiste nell’utilizzare la Visione Oni per individuare e attivare il frammento di Johari, strumento indispensabile per localizzare le aree in cui le Fenditure si sono aperte.

La prima Fenditura: purificare i dintorni e sigillare il varco

Onimusha: Way of the Sword – Guida Completa al Walkthrough Parte 6: Una distrazione maledetta

Immersi nella fitta nebbia del Miasma, è consigliabile fare affidamento sulle Perle della Preghiera o sulle Perle Benedette per agevolare l’esplorazione e ridurre i rischi ambientali. Superate le prime linee di Genma, imboccate il sentiero sulla sinistra e ascendete fino a intercettare il primo fiore corrotto. Dopo averlo distrutto, sgombrate l’area dai nemici rimasti, quindi attraversate il tetto per lasciarvi cadere nuovamente all’interno della nebbia. Da qui, percorrete la stanza successiva e sfruttate la scala per raggiungere la copertura superiore, dove vi attende il secondo fiore da abbattere.

Eliminati gli ostacoli preliminari, potrete concentrarvi sul sigillo della prima Fenditura. La battaglia si articola in due ondate distinte: la prima vede la comparsa di sette Hitotsume Gasa (di cui tre protetti da uno scudo, un arciere standard e un arciere d’élite) affiancati da due Kubi Akari. La seconda ondata introduce invece un Kogashira, due Oboro Garasu e un Chijiko. Per affrontare al meglio lo scontro, è caldamente consigliato impiegare un’Arma Oni sulla prima ondata e sfruttare il Risveglio Oni sulla seconda. Qualora non disponiscosine di attacchi ad area efficaci, conviene eliminare prioritariamente il Chijiko per evitare interferenze critiche; ricordate inoltre di colpire la Fenditura a intervalli regolari per impedirle di potenziare i nemici circostanti. A supporto tattico, l’arena offre diversi elementi dello scenario sfruttabili a proprio vantaggio, specialmente lasciandosi cadere nella zona sottostante.

La seconda Fenditura: trappole ambientali e il temibile Dohatsu-ten

Lasciatevi cadere e riprendete la marcia attraverso il Miasma alla ricerca del prossimo obiettivo. Lungo il tragitto, un colpo ben assestato a un barile esplosivo vi permetterà di sfoltire rapidamente le schiere nemiche. Sulla sinistra troverete una scala che conduce a un tetto panoramico dove risiede il primo fiore di questa sezione: distruggetelo per innescare l’apertura di un ponte strutturale che agevolerà il prosieguo dell’avanzata. Superata la zona successiva e neutralizzato un ulteriore Chijiko, immergetevi nuovamente nel Miasma e sfruttate la Destrezza Oni per guadagnare il tetto soprastante, luogo in cui sorge il secondo fiore (potrebbe rivelarsi opportuno eliminare preventivamente l’arciere per operare in sicurezza).

Proseguendo oltre la postazione del secondo fiore e adoperando ancora la Destrezza Oni, giungerete nell’area nevralgica che ospita il terzo fiore e la seconda Fenditura. La zona è pattugliata da tre Hitotsume Gasa (incluso un arciere) e due Oboro Garasu. Potete optare per l’uso di un’Arma Oni o, in alternativa, afferrare una delle colonne presenti nello scenario per brandirla come arma improvvisata; se possibile, è consigliabile risparmiare momentaneamente l’arciere. Scalate la struttura per abbattere il terzo fiore, prestando massima attenzione alle incursioni degli Oboro Garasu se non sono ancora stati eliminati.

Una volta distrutto il fiore, la Fenditura si attiverà liberando una delle entità più pericolose dell’intera avventura: Dohatsu-ten, accompagnato da tre Hitotsume Gasa. Sbarazzatevi in fretta dei nemici di supporto e concentrate ogni sforzo sul boss, sfruttando gli elementi scenici sia per infliggere danni extra sia per guadagnare prezioso spazio di manovra. La vittoria su Dohatsu-ten vi premierà con il Corno di Dohatsu-ten, risorsa fondamentale per il potenziamento del Guanto Oni (per ulteriori strategie, fate riferimento alla guida dedicata al boss).

Superate entrambe le Fenditure e completata la missione, la narrazione riprende con il rientro di Musashi al tempio Kennin-ji. Il cammino, tuttavia, riserva sfide sempre più ardue: il prossimo banco di prova richiederà di affrontare contemporaneamente Ifuu e Burai, i quali non si presenteranno più disgiunti ma uniti in un implacabile duello di coppia.

Missione: Cacciatore di Tempeste

Una volta sigillate le Fenditure, Musashi fa ritorno al Kennin-ji per affrontare l’atto finale di questo capitolo: lo scontro decisivo contro Ifuu e Burai. A differenza delle precedenti battaglie, questa volta i due fratelli Genma non andranno affrontati separatamente, bensì in un impegnativo duello a coppie. Prima di giungere alla sala centrale e dare il via alle ostilità, tuttavia, sarà necessario ripulire il percorso sigillando due Fenditure consecutive.

Raggiunta l’area della prima Fenditura, emergeranno ondate di Genma minori. Occorre prestare costante attenzione ai tornado che attraversano l’arena, muovendosi continuamente per evitare danni. Assorbita la prima Fenditura, ci si sposta verso la seconda, dove la pressione aumenta con l’arrivo di numerosi altri nemici, mentre un occhio di riguardo va mantenuto verso i fulmini che colpiscono periodicamente il terreno.

Ifuu e Burai Boss Fight

Onimusha: Way of the Sword – Guida Completa al Walkthrough Parte 6: Una distrazione maledetta, Cacciatore di Tempeste, Ifuu e Burai Boss Fight,

Affrontare Ifuu e Burai contemporaneamente impone un cambio radicale di approccio tattico.

La regola fondamentale è mantenere costantemente entrambi i boss all’interno della propria inquadratura: perderne uno di vista significa esporsi a punizioni improvvise, dato che i fratelli tendono ad alternarsi incessantemente. Sfruttare le finestre dei loro attacchi combinati è cruciale: eseguendo una parata o una Deviazione con il corretto tempismo, è possibile neutralizzare l’offensiva congiunta e, in caso di successo con un Issen di Rottura, infliggere danni ingenti a entrambi nello stesso istante, impedendo al secondo boss di ripristinare completamente la propria resistenza. L’utilizzo dell’Arco Oni, inoltre, si rivela utile per rallentare la rigenerazione della resistenza del bersaglio non attenzionato in prima persona.

L’apertura dello scontro vede solitamente Ifuu prendere l’iniziativa con una serie di combo ravvicinate, prima che Burai faccia il suo ingresso nell’arena per dar via all’alternanza dei colpi. In questa fase iniziale, il pericolo maggiore risiede nel farsi assorbire da un solo bersaglio subendo l’imboscata dell’altro. Mantenere la lucidità visiva e gestire la barra della resistenza permette di prepararsi ai primi affondi combinati. Qualora l’esecuzione di un Issen classico risultasse troppo complessa a causa della rapidità dei cambi, è possibile ricorrere al Risveglio Oni in chiave difensiva, finalizzandolo con l’abilità offensiva dell’Onimusha per colpire la coppia in modo simmetrico.

Tagliata la soglia della seconda barra della salute, la minaccia si intensifica ulteriormente grazie a un set di mosse potenziate. Tra le sequenze più insidiose spicca l’azione combinata che unisce i fulmini evocati da Burai alle onde di vento generate da Ifuu in volo. Al 50% di salute — o al raggiungimento di un numero sufficiente di Anime assorbite — i boss accederanno allo stato Ardente, scatenando il loro attacco più distruttivo. Per fronteggiarlo al meglio è richiesto un rigido protocollo difensivo: evitare i fulmini di Burai, posizionarsi fuori dalla traiettoria delle onde di vento, mantenere la guardia alta ed eseguire una Deviazione millimetrica appena prima dell’impatto frontale.

Idealmente, bisognerebbe bilanciare i danni inflitti per condurre entrambi i fratelli alla seconda fase in parallelo, massimizzando l’efficacia di un eventuale Issen di Rottura o di una tecnica ad area dell’Onimusha. Qualora mantenere i ritmi identici risultasse troppo dispersivo, la tattica migliore consiste nel concentrare il fuoco su Burai per eliminarlo per primo, semplificando notevolmente il duello finale one-to-one contro Ifuu.

Missione: La Luce Fredda della Luna

Abbattuti Ifuu e Burai, la missione Cacciatore di Tempeste giunge ufficialmente al termine, aprendo le porte al prosieguo della narrazione. Il viaggio di Musashi proseguirà infatti verso Arashiyama, dove l’utilizzo dello Specchio dello Spirito schiuderà l’accesso a una nuova, vasta e complessa regione dominata dalle fortezze dei Genma. L’obiettivo primario consiste nell’attraversare la zona per svelare l’origine delle Piante di Miasma, recuperare una nuova Arma Oni e, infine, fronteggiare i boss Sasaki Ganryu e Dokyo.

Sconfiggere Dohatsu-ten e la prima Fenditura

L’esplorazione dell’area introduce una nuova minaccia: i Mohja. Diversamente da altri avversari solitari, questa tipologia di nemici tende ad accerchiare il protagonista muovendosi in branco; sebbene presi singolarmente risultino deboli, la superiorità numerica richiede prudenza per evitare di subire troppi danni. Superate le prime schermaglie, l’interazione con la Fenditura fa emergere Dohatsu-ten. Nel corso del duello è possibile sfruttare le colonne circostanti sia per infliggere danni extra al nemico, sia per interromperne alcune sequenze d’attacco. Una volta sgombrato il campo e sigillata la Fenditura, occorre abbattere la Pianta di Miasma prima di fare inversione di marcia e proseguire l’avanzata.

Il rompicapo del vicolo cieco e la scorciatoia Oni

L’avanzata conduce ben presto a un vicolo cieco, dove troverete una grande struttura in pietra di forma esagonale, decorata con diverse statue di monaci. La via davanti a voi è però nascosta da un potere Oni e, per proseguire, dovrete risolvere un piccolo enigma ambientale.

Prima di osservare la struttura, controllate la lapide nelle vicinanze. Esaminandola, Shizuka leggerà un’iscrizione in caratteri Oni:

«Quando si attraversa l’inferno, bisogna continuare ad andare avanti.»

La frase è l’indizio necessario per capire come procedere.

Avvicinatevi quindi alle statue dei monaci sulla struttura in pietra ed esaminatele una per una. Ognuna rappresenta un diverso regno e riporta il relativo nome. Tra tutte le statue dovrete individuare quelle associate al Paradiso e all’Inferno.

La statua dell’Inferno si trova sul lato della struttura opposto rispetto alla lapide.

Una volta individuata, mettetevi dalla parte del monaco dell’Inferno e guardate nella direzione opposta rispetto alla statua. Davanti a voi troverete una parete rocciosa che sembra impedire il passaggio.

A questo punto ricordate l’indizio della lapide: «Quando si attraversa l’inferno, bisogna continuare ad andare avanti.» Partendo dalla posizione del monaco dell’Inferno, dovrete quindi proseguire dritti in linea retta, senza cambiare direzione.

Non fermatevi davanti alla roccia: si tratta di un passaggio illusorio e potrete attraversarla. Continuando ad avanzare vi ritroverete in una piccola alcova nascosta.

Qui il Guanto Oni inizierà a brillare, segnalando la presenza di qualcosa che non è visibile normalmente. Attivate quindi la Visione Oni.

In questo modo apparirà un Glifo Oni dorato che rivela un portale verso il Regno Oni, riconoscibile dal grande occhio dorato. Attraversatelo per continuare l’esplorazione e proseguire con la missione.

Onimusha: Way of the Sword – Guida Completa al Walkthrough Parte 6: Una distrazione maledetta, Ifuu e Burai Boss Fight, La Luce Fredda della Luna

Esplorate il Regno Oni

Una volta entrati nel Regno Oni, proseguite fino al bordo della piattaforma. Dall’altra parte troverete un blocco mobile che dovrete utilizzare per superare l’area. Colpite l’orbe sul lato destro del blocco per spostarlo.

Voltatevi e seguite il percorso, sfruttando il blocco appena spostato per effettuare il salto e raggiungere la piattaforma successiva.

Proseguite attraverso la struttura di legno in rovina fino a raggiungere un ampio dislivello che vi impedisce di continuare. Per superarlo dovrete tornare indietro e, una volta raggiunta nuovamente la zona in pietra con i fiori rossi, svoltare a sinistra.

Scendete lungo il pendio, ma non colpite il blocco mobile che incontrerete lungo il percorso. Continuate invece a scendere lungo la scalinata di pietra.

Al termine del percorso guardate alla vostra destra: vedrete il primo blocco mobile che avevate incontrato in precedenza. Colpite l’orbe sul lato destro per spostarlo nuovamente.

A questo punto tornate indietro fino al secondo blocco e attivatelo per spostarlo.

Una volta sistemati entrambi i blocchi, entrate nella struttura di legno e utilizzateli come piattaforme per attraversare il dislivello e raggiungere il lato opposto.

È importante seguire questa sequenza nell’ordine indicato: se spostate i blocchi in modo diverso, non riuscirete a creare il passaggio necessario per superare il dislivello.

Una volta dall’altra parte, guardate sotto la sporgenza: troverete tre Borse Hozuki.

Proseguite lungo il percorso fino a raggiungere il successivo portale Oni, che vi riporterà nel Regno Umano.

L’attraversamento della palude e la nuova Arma Oni

L’uscita dal Regno Oni immette nella vasta palude tossica di Arashiyama, un’area ad altissima densità di Miasma che richiede di sfruttare i punti sopraelevati per evitare danni continui. Attivato lo Specchio dello Spirito – Palude I per salvare i progressi, conviene esplorare la grotta situata a nord per recuperare l’ultima Arma Oni del gioco: Still Water (nome ufficiale da verificare). Questo strumento genera Anime Viola per caricare il Risveglio Oni e accumula cariche per scatenare devastanti fendenti dorati.

Tornati all’esterno, si affronta il percorso in salita ripulendo una Pianta di Miasma, eliminando un arciere con un attacco a distanza e raccogliendo il Talismano della Grande Forza e un Horn Token Blazing (da verificare). Una nuova Fenditura in un’area circolare permette di ottenere Miasmite e una Massa di Miasmite, oltre a ripulire ulteriormente la nebbia tossica circostante.

Lasciata la palude alle spalle, si affronta il ponte che conduce sopra lo stagno: superandolo a passo svelto è possibile evitare i colpi d’artiglieria nemici. Giunti alla fine del secondo tratto, ci si ripara dietro le coperture naturali per eliminare con l’Arco Oni l’arciere Genma appostato in alto.

Sfruttando la gru che sorregge i barili di polvere da sparo sopra il cancello chiuso, si fanno cadere e detonare gli esplosivi per aprire la strada; lo stesso procedimento va applicato alla base della torre degli arcieri e, poco dopo, alla seconda postazione fortificata con cannone, liberando così il passaggio verso l’area successiva e recuperando materiali come la Stoffa di Seta Pregiata. Attraversato l’insediamento e sfruttando una parete percorribile dopo una breve scalata tra i tetti, si raggiunge una Barriera di Miasma. Distrutta la barriera, l’assorbimento di una Massa Oscura svela un flashback cruciale: una conversazione in cui Sasaki Ganryu e Gioh valutano la proposta di Dokyo di barattare anime umane in cambio di corpi, con Ganryu che finisce per accettare l’accordo.

All’ingresso del complesso templare, superati i bivi e le prime difese, si attiva lo Specchio dello Spirito – Tempio. Il cancello principale risulta sbarrato da tre fili magici collegati ad altrettanti ragni nascosti nell’insediamento circostante:

  1. Il primo Ragno dei Fili si trova all’interno del primo edificio a sinistra, raggiungibile scalando una parete percorribile dopo aver raccolto delle Perle della Preghiera.
  2. Il secondo Ragno dei Fili richiede di ripulire una zona sorvegliata da Genma e Piante di Miasma — facilitando lo scontro con l’ausilio di un carretto o di una torcia per appiccare il fuoco con il Acqua Cheta — per poi salire nella stanza in cima alla scala ed eliminare una variante avanzata di Oboro Garasu.
  3. Il terzo Ragno dei Fili è custodito nell’edificio situato a ovest, di fronte alla Barriera di Miasma.

Recisi tutti i legami, il cancello si apre consentendo a Musashi di soccorrere un samurai sotto assedio. Ripulita l’area da ondate successive di Mohja, Kubi Akari, Togemaru e Oboro Garasu mascherati, il sopravfitto dona a Musashi la Rear Gate Key (nome da verificare), chiave indispensabile per varcare il cancello posteriore.

Oltrepassato il cancello e attivato lo Specchio dello Spirito – Sentiero di Montagna, un’altra Massa Oscura anticipa l’ascesa verso le postazioni doppie dei cannoni. Sfruttando le rampe a spirale e i ripari rocciosi, si eliminano gli arcieri con l’Arco Oni e si fanno brillare i barili di polvere da sparo per smantellare le torri nemiche, recuperando nel frattempo la Nota dei Genma: Mohja tramite la Visione Oni.

Raggiunto e attivato lo Specchio dello Spirito – Pagoda a Nove Piani, ha inizio la scalata della struttura:

  • Fenditura 1: Affrontati i Mohja e protetti dai tiratori scelti con l’Arco Oni, si ottiene Miasmite $\times2$ e si assiste a un dialogo in cui Dokyo elude le domande di Musashi sulla sua devozione a Yoshitsune.
  • Fenditura 2: Superate le ondate di Kubi Akari e guerrieri pesanti, un’altra Massa Oscura rivela un flashback in cui Yoshitsune confessa la propria brama distruttiva, culminando in un agguato in forma moderna che scaraventa Musashi giù dalla torre.

Il tonfo proietta il protagonista nella suggestiva Gola di Hozukyo. Seguendo il tracciato lineare tra pontili, pareti di Miasma e strutture sospese — dove conviene eliminare rapidamente gli arcieri con frecce esplosive per evitare insidie sott’acqua —, si raccolgono oggetti preziosi come Pietre del Potere e talismani protettivi.

Superato l’insediamento e la casa isolata sul ponte, l’avanzata conduce infine all’esterno dell’arena dai vivaci fiori rosa, dove lo Specchio dello Spirito – Ponte Togetsu-kyo garantisce l’ultimo punto di salvataggio prima di varcare l’ingresso e fronteggiare nuovamente l’implacabile Sasaki Ganryu.

Come sconfiggere Sasaki Ganryu e Gioh

Lo scontro finale contro Sasaki Ganryu riprende l’ossatura della battaglia affrontata in precedenza durante Vivere è Soffrire, introducendo però nuove abilità che innalzano notevolmente il tasso di sfida. La principale novità risiede nella meccanica di potenziamento: assorbendo un numero sufficiente di Anime Rosse, sia Ganryu sia Gioh accederanno a uno stato avanzato in cui gli arti del demone vengono protetti da un’armatura impenetrabile.

Come impedire a Gioh di potenziarsi Oltre alle anime, Gioh può attingere direttamente all’energia dei fiori presenti nell’arena. Quando il demone inizia ad assorbire energia floreale, bisogna intervenire tempestivamente scoccando una freccia con l’Arco Oni per interrompere il processo. Sventando questo tentativo a ogni occasione, è possibile completare la prima fase prima che i boss riescano a corazzarsi.

Prima fase e nuove mosse

La fase iniziale ripropone gli affondi classici del duello precedente, affiancati da due letali varianti:

  • Frustata degli arti: Quando Gioh è potenziata, unisce i propri arti in una gigantesca frusta cosparsa di spade sottratte ai caduti. Sollevata sopra la testa, l’arma viene scagliata con violenza in una combinazione che culmina in un pesante colpo dall’alto. L’attacco è parabile o schivabile e, data la lentezza dell’animazione, lascia spazio anche a un tentativo di Issen.
  • Fendente alle spalle: Ganryu svanisce rapidamente per riapparire alle spalle di Musashi, sferrando un fendente a una mano fulmineo che richiede riflessi pronti per essere parato, deviato o trasformato in un Issen.

Azzerata la barra della salute di Ganryu, occorre sigillare la prima fase eseguendo un Issen di Rottura.

Seconda fase

Portata a termine la prima transizione, gli arti di Gioh risulteranno permanentemente corazzati. Subita una soglia prestabilita di danni, il demone inghiottirà la lama di Ganryu per poi restituirgliela mutata e coperta di tentacoli guizzanti, sbloccando un set di attacchi inediti:

  • Affondo inevitabile: Ganryu solleva la spada luminosa di una luce rosa intensa e sferra un affondo frontale devastante. Trattandosi di un colpo inarrestabile, non può essere semplicemente schivato: richiede tassativamente una parata o una Deviazione millimetrica. Un tempismo perfetto farà ruotare il boss, lasciandolo vulnerabile per un contrattacco.
  • Artigli: Conficcando la spada nel terreno e sollevandola di scatto, Ganryu genera cinque artigli energetici rossi che sfrecciano verso il bersaglio. Essendo classificati come proiettili, possono essere parati o rispediti al mittente tramite la Deviazione.

Svuotata per la seconda volta la barra di vita del samurai, si innesca la sequenza cinematografica conclusiva: Musashi recide definitivamente gli arti di Gioh, separando il demone dal corpo del rivale. In un ultimo e disperato moto d’orgoglio, Ganryu tenterà un affondo prima che il suo stesso braccio — legato al Guanto Oni — venga tranciato. Privato del potere sovrannaturale che lo sosteneva in vita, il leggendario guerriero si trascinerà debolmente verso il guanto prima di spirare, ponendo fine alla minaccia.

Conclusione

Con la caduta di Sasaki Ganryu e la definitiva purificazione di Arashiyama, si chiude un capitolo cruciale e densissimo dell’avventura di Miyamoto Musashi, un percorso che lo ha visto lottare attraverso le insidie di Una distrazione maledetta, stringere i denti nell’intenso duello di Cacciatore di Tempeste e svelare gli oscuri segreti di La Luce Fredda della Luna. Tuttavia, la via del samurai è ancora lunga e la leggenda del guerriero è tutt’altro che compiuta: nuove minacce, ambientazioni inedite e avversari formidabili attendono già all’orizzonte.

Sperando che questa guida vi sia stata preziosa per superare i passaggi più critici e sconfiggere i boss più ostici, vi invitiamo a continuare a seguirci su PassioneVideogiochi.it per non perdere i prossimi aggiornamenti del nostro walkthrough completo di Onimusha: Way of the Sword, le guide strategiche dedicate ai collezionabili e tutti gli approfondimenti per completare il titolo al 100%!

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Parte 4 – Scendono le Ombre, Tempesta al Tempio e Vivere è Soffrire (Missioni e Boss) » Vai alla guida Parte 4: Scendono le Ombre, Tempesta al Tempio e Vivere è Soffrire – Scopri la guida completa alla Parte 4 di Onimusha: Way of the Sword. Soluzioni dettagliate per le missioni Scendono le ombre, Tempesta al Tempio e Vivere è soffrire, con strategie avanzate per sconfiggere i boss Burai, Custode del Fulmine e Ganryu.
Parte 5 – La Danza Kabuki di Okuni, Il demone del monte e Shuten Doji (Missioni e Boss) » Vai alla guida Parte 5: La Danza Kabuki di Okuni, Il demone del monte e Shuten Doji – Seguite la Parte 5 della nostra guida completa a Onimusha: Way of the Sword! Soluzioni dettagliate per le missioni La Danza Kabuki di Okuni e Il demone del monte, con strategie approfondite per sconfiggere il boss Shuten Doji, trovare tutti i collezionabili, superare i passaggi con i ragni di fili e raccogliere tutte le ricompense.
Parte 6 – Una distrazione maledetta, Cacciatore di Tempeste e La Luce Fredda della Luna (Missioni e Boss) » Vai alla guida Parte 6: Una distrazione maledetta, Cacciatore di Tempeste e La Luce Fredda della Luna – Guida completa alla Parte 6 di Onimusha: Way of the Sword! Soluzioni e strategie dettagliate per le missioni Una distrazione maledetta, Cacciatore di Tempeste e La Luce Fredda della Luna, con indicazioni per superare le Fenditure, risolvere gli enigmi del Regno Oni e sconfiggere i boss Dohatsu-ten, Ifuu e Burai, Sasaki Ganryu e Gioh.
Parte 7 – Scontro a Rendaino, La Via della Spada e Finale (Missioni finali e Boss) » Vai alla guida Parte 7: Scontro a Rendaino, La Via della Spada e Finale – Guida completa alla Parte 7 e finale di Onimusha: Way of the Sword! Soluzioni dettagliate per le ultime missioni della storia, con strategie e tattiche per sconfiggere i boss Dokyo, Benkei e il boss finale Minamoto no Yoshitsune fino all’epilogo dell’avventura.

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Anteprima Video
Video 1
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Recensione Onimusha: Way of The Sword
Video 2
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Parte 1 Guida Onimusha Way of the Sword
Video 3
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Parte 2 Guida Onimusha Way of the Sword
Video 4
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Parte 3 Guida Onimusha Way of the Sword
Video 5
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Parte 4 Guida Onimusha Way of the Sword
Video 6
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Parte 5 Guida Onimusha Way of the Sword
Video 7
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Parte 6 Guida Onimusha Way of the Sword
Video 8
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Parte 7 FINALE Guida Onimusha Way of the Sword
Video 9
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Bossfight Ganryu Corrotto | Onimusha Way of the Sword
Video 10
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Bossfight Benkei | Onimusha Way of the Sword
Video 11
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Bossfight Dohatsu-Ten | Onimusha Way of the Sword
Video 12
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Bossfight Byakue | Onimusha Way of the Sword
Video 13
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PRAGMATA | Parte 1 – Gameplay e Guida Completa ITA
Video 14
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Resident Evil Requiem Guida
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