Il 27 febbraio 2026, l’orrore biologico è tornato finalmente a bussare alla porta con il debutto ufficiale di Resident Evil Requiem, la penultima fatica targata Capcom (oltre all’incubo di Raccoon City, stiamo già lavorando alla guida completa di Pragmata per guidarvi presto anche tra i misteri della Luna.)
Mentre la nebbia avvolge nuovamente le strade e il terrore si propaga, abbiamo preparato per voi la risorsa definitiva per non soccombere all’oscurità. Questa guida dettagliata, è una risorsa strategica che vi accompagnerà passo dopo passo nell’avventura di Leon S. Kennedy e Grace Ashcroft, fornendovi tutto il necessario per completare il gioco al 100%, ottenere il platino, risolvere tutti gli enigmi e massimizzare le vostre probabilità di sopravvivenza a Raccoon City.
La caccia ha inizio.
Contenuti della Guida: Come consultarla
Per aiutarvi a navigare tra i contenuti senza rovinarvi l’esperienza, abbiamo strutturato la guida in tre sezioni principali:
Walkthrough per Zone (Passo dopo Passo): Un indice suddiviso per aree geografiche che vi guiderà nell’esplorazione e alla risoluzione agli enigmi, riducendo al minimo gli spoiler.
FAQ e Informazioni Utili: In fondo alla pagina troverete una sezione dedicata alle domande più frequenti, ai dettagli tecnici e alle curiosità.
Consiglio per la lettura: Se è la vostra prima partita, vi suggeriamo di seguire la Guida alle Zone se avete bisogno di una mano con la soluzione di qualche enigma. Se invece avete saltato un oggetto o siete bloccati su un codice di qualche cassaforte, o non trovate un Mr Raccoon, saltate direttamente alle Mini-Guide specifiche per consigli e consultazioni veloci.
Se hai domande o vuoi conoscere altri appassionati, entra nella Community e unisciti alla conversazione!
Mini-Guide Rapide (Per Tipologia di Collezionabili)
Se state cercando un’informazione specifica senza leggere l’intero walkthrough, potete consultare le nostre sezioni dedicate. Per proteggere la vostra esperienza, molte di queste soluzioni sono oscurate da spoiler: vi basterà un clic per rivelare il contenuto.
Consigli strategici per sopravvivere
Affrontare l’orrore biologico di Capcom richiede un approccio metodico, lontano dai canoni dei classici shooter d’azione. Per superare indenni le prime ore di gioco, è fondamentale seguire queste direttive confermate dal sistema di gioco:
Salvataggi e nastri: Sebbene il sistema di checkpoint sia presente, l’uso dei salvataggi manuali resta la protezione più sicura contro la perdita di progressi significativi dopo un incontro imprevisto con una minaccia bioterroristica.
Gestione oculata delle risorse: In linea con la tradizione della serie, le munizioni e i kit medici sono contati. Il consiglio principale è quello di non ingaggiare ogni nemico visibile: spesso, aggirare una minaccia o utilizzare l’ambiente per rallentarla è più vantaggioso che sprecare preziosi proiettili che risulteranno vitali durante i boss fight.
Analisi dei pattern nemici: Ogni mutazione introdotta in Requiem presenta comportamenti specifici. Osservare i movimenti dei nemici prima di attaccare permette di individuare i punti deboli (come la testa o gli arti esposti) e di risparmiare risorse.
Esplorazione e backtracking: Non limitatevi al percorso principale. Esplorare ogni angolo di Raccoon City permette di recuperare materiali per il crafting e indizi fondamentali per risolvere gli enigmi. Ricordate di sbloccare le scorciatoie: molte porte possono essere aperte solo da un lato, facilitando gli spostamenti futuri tra le zone sicure.
Utilizzo strategico dell’inventario: La gestione della valigetta torna a essere un elemento centrale. Sfruttate le casse di salvataggio per depositare gli oggetti non immediatamente necessari e pianificate con cura cosa portare con voi prima di avventurarvi in una nuova area.
Guida al Crafting
In Resident Evil Requiem, la sopravvivenza di Leon Kennedy e Grace Ashcroft dipende dalla gestione intelligente delle risorse. Il crafting è uno strumento essenziale per creare oggetti curativi, munizioni e potenziamenti sfruttando materiali raccolti dai nemici, dall’ambiente e dai campioni di sangue. Questa guida riassume in modo chiaro tutte le meccaniche di crafting per entrambi i personaggi, elencando ingredienti, quantità e effetti degli oggetti. Con queste informazioni, potrete massimizzare l’efficacia del vostro inventario e affrontare le sfide del Centro di Cura e di Raccoon City senza sorprese.
Note strategiche per Grace: Raccogliete Sangue Infetto dai nemici, dall’ambiente o dalle Sacche di Trasfusione. I campioni di sangue sbloccano ricette avanzate e potenziamenti. Alcune ricette, come Molotov e Bottiglia di Acido, si apprendono dai documenti senza puzzle. Concentratevi su oggetti curativi e munizioni avanzate per affrontare boss e nemici più forti.
Note strategiche per Leon: Leon non ha inventario permanente, quindi vendete le armi inutilizzate per liberare spazio. Craftate solo ciò che serve subito, principalmente munizioni e granate. Ottimizzate lo spazio raccogliendo materiali come Scarti e Polvere da Sparo prima dei combattimenti più intensi.
Ottieni tutti gli altri trofei di Resident Evil Requiem.
2. Déjà vu (Bronzo)
Assisti all’epidemia a Wrenwood.
3. Discesa nell’oscurità (Bronzo)
Raggiungi il seminterrato del centro di cura.
4. Notte senza fine (Bronzo)
Raggiungi il cortile del centro di cura.
5. Una dura realtà (Bronzo)
Fuggi dal centro di cura.
6. Scende? (Bronzo)
Raggiungi il suolo usando la piattaforma sospesa.
7. Eroico ritorno (Bronzo)
Raggiungi il dipartimento di polizia (R.P.D.).
8. Incontro memorabile (Bronzo)
Sconfiggi il Super Tyrant.
9. L’eredità della Umbrella (Bronzo)
Trova l’ARK.
10. L’ultima missione (Bronzo)
Inizia a esplorare i livelli inferiori dell’ARK.
11. Spes et Requiem (Argento)
Completa la storia principale rilasciando Elpis.
12. Agente in erba (Bronzo)
Completa la storia principale almeno a difficoltà Facile.
13. Agente emergente (Argento)
Completa la storia principale almeno a difficoltà Normale (Moderna).
14. Agente brillante (Argento)
Completa la storia principale almeno a difficoltà Normale (Classica).
15. Agente eccezionale (Oro)
Completa la storia principale a difficoltà Follia.
16. Lontano dagli occhi, lontano dal cuore (Bronzo)
Deposita un oggetto nella cassa oggetti con Grace.
17. Alla vecchia maniera (Bronzo)
Usa un nastro d’inchiostro per salvare con una macchina da scrivere.
18. Tale madre, tale figlia (Bronzo)
Apri un cassetto con un grimaldello.
19. Dose fatale (Bronzo)
Sconfiggi uno zombi usando un iniettore emolitico.
20. Per la scienza! (Bronzo)
Sblocca un nuovo progetto di creazione tramite l’analisi.
21. Il potere del sangue (Bronzo)
Crea un oggetto usando il set di prelievo ematico.
22. Sangue! Sangue! (Bronzo)
Usa un totale di 300 unità di sangue infetto.
23. Questa fa male! (Bronzo)
Stordisci la Bambina usando il revolver Requiem.
24. Caccia ai procioni (Bronzo)
Distruggi una statuina di Mr. Raccoon.
25. Sulla difensiva (Bronzo)
Para un attacco nemico con l’ascia.
26. Me lo presti? (Bronzo)
Lancia un’arma raccolta da un nemico (Leon).
27. Giustizia a lama corta (Bronzo)
Sconfiggi tre zombi con un colpo di grazia d’ascia.
28. Survival shopping (Bronzo)
Acquista un oggetto dalla cassa scorte.
29. Stile che uccide (Bronzo)
Potenzia un’arma.
30. Road Rage (Bronzo)
Interrompi un attacco di Victor durante la sezione in moto.
31. Eccellenza artigiana (Argento)
Crea ogni tipo di oggetto possibile con Leon.
32. Efficienza letale (Bronzo)
Sconfiggi tre nemici con un solo colpo di Requiem.
33. Sulla punta della lingua (Argento)
Taglia la lingua a un Licker beta 2 usando l’ascia (Leon).
34. Fuori menù (Bronzo)
Sconfiggi il cuoco nel centro di cura.
35. Duetto mozzafiato (Bronzo)
Sconfiggi le due cantanti nella storia principale.
36. Grace e Golia (Bronzo)
Sconfiggi un Chunk vestendo i panni di Grace.
37. Disputa interna (Bronzo)
Fai in modo che uno zombi ne attacchi un altro nell’ospedale.
38. Carneficina (Bronzo)
Sconfiggi un totale di 300 nemici.
39. Piantala! (Bronzo)
Distruggi tutti i germogli della Pianta 43.
40. Nessuna cassaforte è al sicuro (Argento)
Apri tutte le casseforti nella storia principale.
41. Scoperchiato (Argento)
Apri tutti i contenitori BSAA.
42. Caso archiviato (Oro)
Leggi tutti i documenti nella storia principale.
43. Estinzione dei procioni (Oro)
Distruggi tutte le statuine di Mr. Raccoon.
44. Tutta d’un fiato (Oro)
Completa la storia principale rilasciando Elpis entro quattro ore.
45. Te ne do credito (Argento)
Guadagna un totale di 200.000 crediti.
46. Sete di sangue (Argento)
Ottieni un totale di 5.000 unità di sangue infetto.
47. Collezione di modelli (Bronzo)
Visualizza tutti i modelli nel menu Extra.
48. Occhio d’artista (Bronzo)
Visualizza tutti i concept art nel menu Extra.
49. Mai fidarsi di certe cure (Oro)
Completa la storia principale senza usare oggetti curativi.
50. Minimalista (Oro)
Completa la storia senza che Grace utilizzi il set di prelievo ematico.
Per fuggire dalla clinica di Rhodes Hill, Grace dovrà recuperare tre cubi di quarzo (Luna, Sole e Stella) protetti da particolari macchinari simili a slot machine. Ecco le combinazioni e come trovarle:
1. Cubo di Quarzo “Luna” (Ufficio del Presidente – Ala Ovest)
Si trova nella stanza antecedente all’ufficio principale.
Combinazione: Luna – Sole – Luna – Stella
Come trovare l’indizio: Raccogliete la matita dalla scrivania nell’ufficio dove due zombie stanno lottando, poi usatela sull’agenda posta sul tavolo della stanza precedente per rivelare il codice.
2. Cubo di Quarzo “Sole” (Ufficio Capo Ricercatore – Ala Est)
Il macchinario è bloccato da un lucchetto che richiede l’uso dell’Agente Chimico (Acido) per essere corroso.
Combinazione: Stella – Sole – Luna – Sole
Come trovare l’indizio: Esaminate le foto sparse nell’ufficio; ignorate quella che mostra la cassaforte intera e unite i simboli mostrati nelle altre due foto per comporre la sequenza.
3. Cubo di Quarzo “Stella” (Responsabile Sicurezza – Quarantena)
Situato nell’Ufficio del responsabile al termine dell’area di quarantena.
Come trovare l’indizio: Questo codice vi viene fornito direttamente dal gioco una volta raggiunto il dispositivo, ma la vera sfida sarà sopravvivere all’area. Assicuratevi di avere almeno 2 o 3 proiettili per il Requiem prima di addentrarvi.
Combinazione: Stella – Stella – Luna – Sole
Luogo
Combinazione
Ricompense
Camera di sterilizzazione
Destra 10, Sinistra 90, Destra 20
Monete Antiche
Ambulatorio
Destra 30, Sinistra 10, Destra 50
3 Monete Antiche
Area Lounge Bar
Sinistra 10, Destra 80, Sinistra 30
3 Monete Antiche
Valigetta Ufficio S.T.A.R.S.
R – R – R
Ciondolo speciale
Piano Interrato
Destra 60, Sinistra 40, Destra 80
Mappa dei Mr. Raccoon
Sala di Controllo Monitor
Sinistra 50, Destra 60, Sinistra 80
Munizioni e Risorse
L’Enigma della Valigetta nell’Ufficio S.T.A.R.S.
Tra i vari rompicapo di Leon, quello della valigetta nell’ufficio S.T.A.R.S. è senza dubbio il più criptico, poiché non troverete un codice numerico scritto chiaramente su un foglio. Per risolverlo, dovrete esaminare la targa commemorativa in ottone appesa alla parete: osservandola da vicino, noterete che la lettera “R” appare più lucida e usurata rispetto alle altre, segno di un utilizzo frequente. Il suggerimento definitivo arriva però dal documento “Appunto del Trasloco” nel deposito prove, che cita un “codice basato sull’iniziale del nuovo inizio, ripetuta per i tre pilastri del credo”. Il riferimento è al progetto Requiem: inserendo la combinazione R – R – R, la valigetta si aprirà, permettendovi di recuperare il Ciondolo S.T.A.R.S.. Questo oggetto è estremamente prezioso per Grace, poiché una volta equipaggiato aumenta la velocità di ricarica delle armi, un vantaggio tattico non indifferente contro i nemici più rapidi.
Documento
Luogo e Posizione
#1 – Rapporto d’indagine
Wrenwood: Automatico nell’inventario (ispeziona e ruota la foto).
#2 – Guida turistica di Wrenwood
Wrenwood: Sulla pensilina a destra lungo la strada iniziale.
#3 – Brochure dell’Hotel
Hotel Wrenwood (Hall): A terra nella stanza con le scale.
#4 – Avviso di chiusura
Hotel Wrenwood (Ufficio): Retro della reception, nel cassetto blu.
#5 – Diario di Alyssa
Hotel Wrenwood: Automatico dopo il flashback del secondo piano.
#6 – Rapporto su Victor Gideon
Leon: Automatico nel filmato prima di giocare con Leon.
#7 – Note sul decorso
Clinica (Stanza 203): Sul tavolino appena prendi il controllo di Grace.
#8 – Nota sulla scatola di cartone
Clinica (Stanza 202): Dentro l’armadio (richiede accendino dalla 201).
#9 – Brochure del centro di cura
Clinica (Ufficio Guardia): Nella Safe Room, sopra il tavolino del divano.
#10 – Scritte sulla lavagna
Clinica (Ufficio Guardia): Sulla lavagna a muro vicino all’uscita.
#11 – Bigliettino piegato
Ala Ovest (Galleria): Ispeziona il camice bianco appeso al muro.
#12 – Copia di un’e-mail a un dirigente
Ala Ovest (Ufficio Presidente): Sopra il mobile vicino all’ingresso.
#13 – Messaggio al presidente
Ala Ovest (Ufficio Presidente): Nel cestino dei rifiuti della stanza sul retro.
#14 – Appunto del presidente
Ala Ovest (Ufficio Presidente): Usa la matita sull’agenda per rivelarlo.
#15 – Sintesi dei composti ematici
Ala Est (Lab Ematico): Sul tavolo centrale del laboratorio.
#16 – Sostituzione delle casseforti
Ala Est (Sala d’Attesa): Dietro il bancone, vicino alla cassaforte.
#17 – Foto del Capo Ricercatore 2
Ala Est (Ufficio Capo Ric.): Nella safe room al 2° piano, sul mobile.
#18 – Foto del Capo Ricercatore 1
Ala Est (Ufficio Capo Ric.): Sulla scrivania principale.
#19 – Foto del Capo Ricercatore 3
Ala Est (Ufficio Capo Ric.): Sulla scrivania (foto incorniciata).
#20 – Messaggio del Capo Ricercatore
Ala Est (Ufficio Capo Ric.): Sopra l’altro mobile della stanza.
#21 – Diario di Victor
Ala Est (Lab Ematico): Stanzino apribile con Braccialetto Liv. 1.
#22 – Avviso lavori
Ala Ovest (Corridoio): Su una lavagna di fronte all’Ufficio Custode.
#23 – Codice cassaforte Lounge Bar
Ala Ovest (Ufficio): Sulla prima scrivania dopo il garage.
#24 – Controllo dei precedenti
Ala Ovest (Ufficio): Scrivania in fondo a destra.
#25 – Rapporto squadra smaltimento
Ala Ovest (Archivio): In una scatola di cartone tra gli scaffali.
#26 – Codice cassaforte Ambulatorio
Ala Est (2° Piano): Su un armadietto dove esce il primo Chunk.
#27 – Cartelle cliniche dei pazienti
Ala Est (Sala Conferenze): Sulla scrivania (zombie canterino).
#28 – Apertura contenitore organi
Ala Est (Ufficio Capo Ric.): Nel taccuino della scatola con acido.
#29 – Le ricerche di Spencer I
Ala Est (Ufficio Capo Ric.): Insieme al documento precedente (#28).
#30 – Doppia mutazione
Ala Est (Quarantena): Ufficio a destra (richiede Bracciale Liv. 2).
#31 – Registro dell’infermeria
Ala Est (Quarantena): Stessa stanza del documento #30.
#32 – Cartelle cliniche inibizione
Sottotetto (Leon): Sul retro della stanza, opposto all’armadio.
#33 – Codice cassaforte interrato
Sottotetto (Leon): Armadietto a destra dopo l’uscita (usa accetta).
#34 – Messaggio sulla lavastoviglie
Corridoio Ala Ovest (Leon): Armadio a sinistra dell’Uff. Presidente.
#35 – Direttiva speciale Raccoon City
Grace (Post-filmato): Automatico nell’inventario.
#36 – Rapporto sindrome Raccoon
Grace (Post-filmato): Automatico nell’inventario.
#37 – Ultime parole impiegato
Sotterranei: Accanto a un cadavere nel tunnel iniziale.
#38 – Operazione “La Bambina”
Sotterranei (Sicurezza): Nella safe room con i monitor CCTV.
#39 – Apertura delle celle
Sotterranei (Celle): Sopra la leva in fondo al corridoio.
#40 – Messaggio del tecnico
Sotterranei (Workshop): Sul banco da lavoro nel laboratorio.
Cortile (Casa): Sopra il mobile di legno all’ingresso.
#43 – Note risultati ricerca
Cortile (Sala VIP): Sulla scrivania principale.
#44 – Le ricerche di Spencer II
Cortile (Accettazione): Sul banco vicino alla macchina da scrivere.
#45 – Registro soggetto 170
Cortile (Lab Analisi): Sopra una barella vicino all’uscita.
#46 – Analisi sangue Grace
Cortile (Lab Privato): Sulla scrivania dopo il lab analisi.
#47 – Manuale tetto a scorrimento
Deposito: Accanto alla macchina da scrivere (Safe Room Emily).
#48 – Rapporto incidente Raccoon
Leon (Raccoon City): Automatico all’arrivo in città.
#49 – Quotidiano Raccoon City
East Raccoon City: A terra vicino ai sacchi della spazzatura.
#50 – Ordini genio militare
Campo Centrale: Dentro la tenda blu della BSAA.
#51 – Posizioni stoccaggio batterie
Parcheggio: Scatola con luce rossa vicino al cancello batterie.
#52 – Lista d’inventario
East Raccoon City: Container aperto a sinistra (vicino Cedarbrook).
#53 – Nota del genio militare
Tetto Cedarbrook: Accanto alla scatola del ricevitore rotto.
#54 – Rapporto perimetro R.P.D.
R.P.D. (Atrio): Sopra una cassa di fronte al salvataggio.
#55 – Operazione Top Secret
R.P.D. (Ufficio Ovest): Prima scrivania a destra vicino al salvataggio.
#56 – Registro degli eventi
R.P.D. (Sala Operativa): Sulla lavagna della stanza.
#57 – Caccia al tesoro – Indizio 2
R.P.D. (Uff. STARS): Nello scaffale a destra (ispeziona il retro).
#58 – Tessera della biblioteca
R.P.D. (Uff. STARS): Nel cassetto della scrivania stanzetta laterale.
#59 – Caccia al tesoro – Indizio 1
R.P.D. (Uff. STARS): Ispeziona la giacca marrone appesa al muro.
#60 – Lista To-Do di Barry
R.P.D. (Uff. STARS): Sulla scrivania all’estrema sinistra.
#61 – Fotografia
R.P.D. (Biblioteca): Dentro un libro marrone al piano superiore.
#62 – Targhetta da obitorio
Orfanotrofio (Cappella): Dentro la bara nera a destra.
#63 – Risultati Serie 60
Orfanotrofio (Lab): Prima porta a destra con luce verde.
#64 – Taccuino nuovo ricercatore
Orfanotrofio (Lab): Angolo in fondo a destra sulla scrivania.
#65 – Opuscolo guida
R.P.D. (Atrio): Sulla panchina al piano superiore est (post-filmato).
#66 – Rapporto stato N0-AH
ARK (Leon): Sul monitor a muro nella stanza salvataggio.
#67 – Ricerca armi biologiche
ARK (Lounge Ospiti): Monitor 1 nella stanza con statue dorate.
#68 – Catalogo prodotti 1
ARK (Lounge Ospiti): Monitor 2 nella stessa stanza.
#69 – Catalogo prodotti 2
ARK (Lounge Ospiti): Monitor 3 nella stessa stanza.
#70 – Log accesso: 51ª Assemblea
ARK (Sala Controllo): Sul monitor a destra (richiede chiave mag.).
#71 – Cassaforte camera sterilizzazione
ARK (Anticamera): Sopra una cassa prima del deposito 05.
#72 – Cassaforte sala controllo monitor
ARK (Deposito 05): Container aperto fila centrale destra.
#73 – Log accesso: 1ª Assemblea
ARK (Archivio): Ultimo monitor sulla parete destra.
#74 – Note intervista di Alyssa
Finale: Automatico durante il filmato finale.
#75 – Lettera di Patrick
Finale: Automatico durante il filmato finale.
Rhodes Hill (10 Totali)
Leon: Sul camino nel corridoio dopo aver usato la motosega (prima delle scale).
Grace: Sulla scrivania nella Hall dell’Ala Est.
Grace: Ala Est, nel salottino a destra prima delle scale per l’Ufficio Capo Ricercatore.
Grace: Sopra la macchinetta del caffè nel cucinino dell’Ala Ovest.
Grace: Nella cella adiacente a quella di Emily, nascosto dietro il letto.
Leon: Dentro l’armadio dell’Archivio (Ala Ovest).
Grace: Sopra la TV nel Dormitorio dei sotterranei.
Grace: Nel piccolo Laboratorio a nord (sotterranei), a sinistra delle celle.
Grace: Nel Laboratorio privato (dove si trovano le Chiavi dell’elicottero).
Leon: Sopra una colonnina in mattoni ai lati del cancello della chiesa (usa il mirino).
Raccoon City (9 Totali)
Leon: Sullo scaffale dietro la scrivania del Cafè Oasis.
Leon: Cedarbrook Apartments, in una stanza a sinistra prima della zona allagata.
Leon: Al posto di guida del vecchio autobus distrutto davanti ai Cedarbrook Apartments.
Leon: Nel frigorifero dell’edificio a destra dopo aver usato la manovella sul tetto.
Leon: Su uno scaffale nella stazione di servizio (dove si recupera la benzina).
Leon: Al centro della trave che collega l’accampamento alla stazione, guarda nei condotti laterali.
Leon: Dentro il secondo treno da attraversare nella stazione sotterranea.
Leon: Willis Tower, stanza in cima alle scale vicino agli ascensori (in fondo a destra).
Leon: Dall’ascensore dell’accampamento, guarda sul tettuccio di un’auto nella sopraelevata.
Stazione di Polizia R.P.D. (4 Totali)
Leon: A terra a destra della cisterna distrutta a fine strada (appena scesi dalla moto).
Leon: Ala Ovest, Ufficio Briefing, tra le macerie a destra della voragine.
Leon: In Biblioteca, nello sportello basso della libreria centrale (dove c’è il cric).
Leon: Nel vicolo dietro l’Armeria di Kendo, guardando nella finestra a sinistra del cartellone Umbrella.
Laboratorio ARK (2 Totali)
Leon: Nel corridoio del punto di salvataggio verso la Stanza dei server (guarda a destra prima delle scale).
Grace: Sopra il computer di sinistra nella stanza della Sfera della Nobiltà.
Guida alle Monete antiche
In Resident Evil 9: Requiem, troverai un totale di 21 Monete antiche, reperibili esclusivamente all’interno del Care Center (Rhodes Hill) durante le fasi di gioco con Grace.
Questi oggetti sono fondamentali per sbloccare 4 potenziamenti chiave situati negli armadietti del Parlor (Salotto):
Borsello (Hip Pouch): +2 slot inventario.
Stabilizzatore (Stabilizer): Migliora danni e maneggevolezza delle armi.
Steroidi (Steroids): Aumenta la salute massima.
Manuale Override Manual): +50 capacità per il raccoglitore di sangue.
Per ottenere tutti i potenziamenti sono necessarie 17 Monete antiche; le restanti 4 sono facoltative. Nota: questa guida è valida per le difficoltà Facile e Standard (nella modalità Manicomio le posizioni cambiano completamente).
Area / Stanza
Posizione Specifica e Note
Ufficio Guardia (Moneta antica #1)
Nella stanza sicura (Safe Room) dove si trova la macchina da scrivere, sopra la scrivania.
Corridoio Nord (Moneta antica #2)
Nel corridoio situato a nord della Stanza Archivio (Filing Room).
Bar & Lounge (Moneta antica #3)
Sopra il pianoforte.
Bar & Lounge (Moneta antica #4)
Viene rilasciata dalla nemica cantante (la donna in abito bianco) dopo averla sconfitta.
Bar & Lounge (Monete antiche #5-#7)
All’interno della cassaforte dietro il bancone del bar. La combinazione è: Sinistra 10 – Destra 80 – Sinistra 30. Contiene 3 monete.
Parlor (Moneta antica #8)
Sopra il tavolo della roulette. Per accedere alla stanza devi prima usare il Gioiello Rosso sulla porta.
Parlor (Moneta antica #9)
Nella stessa stanza del tavolo da roulette, sopra il bancone del bar.
Parlor (Moneta antica #10)
Accanto alla moneta precedente, dietro il bancone; devi distruggere il contenitore di porcellana per trovarla.
Sala Visite (Monete antiche #11-#13)
All’interno della cassaforte nell’armadietto in un angolo della stanza. La combinazione è: Destra 30 – Sinistra 10 – Destra 50. Contiene 3 monete.
Sala d’attesa (Moneta antica #14)
Sopra il tavolo di fronte a te non appena entri nella stanza.
Sala d’attesa (Monete antiche #15-#16)
Dentro la cassaforte già aperta, situata proprio accanto al documento (file). Contiene 2 monete.
Corridoio Esterno (Moneta antica #17)
Nel corridoio fuori dalla Sala d’attesa, sul tavolo prima di salire le scale.
Corridoio Esterno (Moneta antica #18)
Esattamente accanto alla moneta precedente, dentro il vaso bianco. Devi rompere il vaso per raccoglierla.
Sala Conferenze (Moneta antica #19)
Al secondo piano, sopra una scrivania bianca dopo l’ingresso. Attenzione al mostro “Chunk” che pattuglia la zona.
Sala Conferenze (Moneta antica #20)
Rilasciata dallo zombie cantante presente nella stanza dopo averlo sconfitto.
Cortile (Moneta antica #21)
Molto più avanti nel gioco, dopo aver aperto la porta dei Quarzi nell’atrio centrale. Si trova su una delle sedie tra le scalinate circolari.
In Resident Evil 9: Requiem ci sono 3 Container BSAA (grossi box blu), situati tutti nell’area di East Raccoon City con Leon. Aprirli tutti sblocca il trofeo “Grandi Aspettative”.
Come ottenere le chiavi
Le Chiavi dei Container BSAA si ottengono automaticamente tramite un filmato imperdibile dopo aver inserito le due batterie nel pannello del Parcheggio Sotterraneo e raggiunto l’ingresso dei Cedarbrook Apartments.
Fase 1: Ottenere le Chiavi dei Container BSAA
Avanza nella storia finché non raggiungi il Parcheggio Sotterraneo (nome dell’area sulla mappa). Lì troverai un cancello allagato con un pannello a muro che richiede 2 batterie. Le batterie sono oggetti chiave che raccoglierai automaticamente per progredire: una si trova nell’angolo nord-ovest del Parcheggio Sotterraneo e l’altra nell’Impianto Fognario. Dopo aver inserito entrambe le batterie, il cancello si aprirà e raggiungerai una strada. Vai a sinistra sulla strada per raggiungere l’ingresso dei Cedarbrook Apartments; si attiverà automaticamente un filmato in cui riceverai le chiavi. Andare lì è obbligatorio per la storia, quindi è impossibile mancarle. Ricordati solo di giocare finché non ottieni le Chiavi dei Container BSAA.
Fase 2: Aprire i 3 Container BSAA a East Raccoon City
Container BSAA #1 All’estremità est della strada principale tra la Stazione di Servizio e i Cedarbrook Apartments. Alla fine della strada, arrampicati dietro il camion per raggiungere il grosso container blu.
Container BSAA #2 Si trova nel Campo Centrale. Torna indietro fino al Campo Centrale e apri il grosso container blu nell’angolo accanto alla tenda. All’interno troverai anche il Kit di Riparazione, necessario per riparare il Ricevitore di Segnale Rotto.
Container BSAA #3 Sulla strada principale tra la Stazione di Servizio e il Campo Centrale, usa la tanica di carburante sul generatore vicino alla grande gru. Attraversa il cancello ora aperto accanto al generatore e prosegui nel cantiere finché non raggiungi una scala a pioli che scende nel sottosuolo.
Segui il percorso sotterraneo: ti riporterà all’inizio di Raccoon City. Apri il container all’esterno dell’Hotel. Ci sarai passato davanti all’inizio della storia, ma non potevi aprirlo prima di aver ottenuto le Chiavi dei Container BSAA.
In Resident Evil 9: Requiem, le armi sono fondamentali per sopravvivere alle orde di nemici, sebbene non siano legate direttamente a trofei specifici. Grace e Leon gestiscono l’equipaggiamento in modo diverso: Grace può depositare le armi nelle casse delle Safe Room, mentre Leon deve venderle e riacquistarle presso i Supply Box, dove può anche potenziarle. Ricorda che lo spazio nell’inventario è limitato, quindi scegli con cura cosa portare con te.
Arma
Luogo e Posizione
1. Requiem (Revolver)
Salone Centrale (Grace): Ottenuta automaticamente col progredire della storia.
2. B934 (Pistola)
Sala da Pranzo (Grace): A terra, dopo aver attraversato la cucina.
3. Coltello di Fortuna
Archivio (Grace): Dentro l’armadietto nell’archivio (vicino alla Sala da Pranzo).
4. Coltello da Caccia
Clinica (Grace): Rilasciato da un nemico vicino alla Sala da Pranzo/Archivio.
5. S&S M232
Bar & Lounge (Grace): Sopra il bancone del bar.
6. MSBG 500 (Fucile a Pompa)
Sottotetto (Leon): A terra sul percorso principale, dove appare il Chunk.
7. Granata a Frammentazione
Sottotetto (Leon): Rilasciata dal mostro Chunk dopo averlo sconfitto.
Supply Box (Leon): Acquistabile presso i Supply Box in cambio di crediti.
10. 990-TAC (Fucile a Pompa)
Supply Box (Leon): Acquistabile presso i Supply Box in cambio di crediti.
11. Stiri REVO3 A1 (SMG)
Supply Box (Leon): Acquistabile presso i Supply Box in cambio di crediti.
12. Gal (SMG)
Parcheggio (Leon): Angolo nord-ovest del garage allagato (zona batteria).
13. Marksman 1A (Cecchino)
East Raccoon City (Leon): Nel Container BSAA #1 (richiede chiavi).
14. W870 Police (Fucile a Pompa)
Armeria Kendo (Leon): Scaffale dietro la porta dopo il filmato.
15. Mortal Edge (Ascia)
ARK (Leon): Saccheggiata dal boss con l’ascia nel laboratorio.
16. Bottiglia di Acido
Deposito Chimico (Grace): Sopra il tavolo all’ingresso della stanza.
17. Freya’s Needle (Pistola Auto)
Menu Bonus (Grace): Acquistabile negli Extra dopo la prima partita.
18. Koktesu (Coltello Infinito)
Menu Bonus (Grace): Acquistabile negli Extra dopo la prima partita.
19. Matilda IMP (Pistola Burst)
Menu Bonus (Leon): Acquistabile negli Extra dopo la prima partita.
20. Ghost Grudge (Revolver)
Menu Bonus (Leon): Acquistabile negli Extra dopo la prima partita.
21. Redemption (Revolver)
Menu Bonus (Leon): Acquistabile negli Extra dopo la prima partita.
22. Clatter Carbine (Assalto)
Menu Bonus (Leon): Acquistabile negli Extra dopo la prima partita.
23. RPG-7 (Lancia-razzi)
Menu Bonus (Leon): Acquistabile negli Extra dopo la prima partita.
24. R.I.P. Knife
Sala Giochi: Esclusiva difficoltà Insanity (comprabile con Monete Antiche).
In Resident Evil Requiem gli scontri principali sono 6, divisi tra obiettivi obbligatori per la trama e sfide opzionali necessarie per il Platino.
Guida ai Boss di Resident Evil Requiem
The Girl (La Bambina)
Rappresenta la minaccia principale per Grace nel Centro di Cura. Appare più volte come predatore instancabile, culminando in uno scontro nel seminterrato e uno finale prima della fuga. La strategia richiede l’uso del revolver Requiem per stordirla e guadagnare tempo prezioso durante gli enigmi ambientali.
Chunk
Un ammasso di carne deforme e grottesco che Grace deve affrontare nell’Ala Est. È un boss basato sulla resistenza: per abbatterlo senza sprecare troppe munizioni, è consigliabile attirarlo vicino ai barili esplosivi o utilizzare gli iniettori emolitici creati in laboratorio.
Giant Spider (Ragno Gigante)
Il primo grande ostacolo una volta usciti dal Centro di Cura. Questo boss punta sulla mobilità e sugli attacchi velenosi dal soffitto. Leon deve muoversi costantemente per evitare le ragnatele e concentrare il fuoco sull’addome, il suo punto debole più esposto.
Gideon (Inseguimento in Moto)
Uno scontro dinamico ad alta velocità sull’autostrada. Gideon attaccherà Leon con lanciarazzi e manovre spericolate. Il segreto per vincere è tenere d’occhio la freccia rossa sopra la sua testa: appena appare, scaricate l’SMG per interrompere il suo attacco e causare danni.
Mr. X
L’inarrestabile Tyrant della Umbrella che bracca Leon all’interno dell’R.P.D. Non può essere ucciso nei primi incontri, quindi la strategia consiste nel farlo inginocchiare con pochi colpi ben piazzati alla testa per facilitare la fuga, conservando le munizioni per lo scontro finale.
Super Tyrant
La forma mutata e definitiva del Tyrant. In questo scontro ravvicinato, la parata (Parry) con l’ascia di Leon è fondamentale per non essere travolti. Dopo aver parato i suoi colpi, il cuore esposto nel petto diventa vulnerabile a fucilate e colpi di pistola.
Giant Plant (Pianta Gigante)
Un’enorme minaccia biologica che blocca il cammino verso l’ARK. Per sconfiggerla è necessario distruggere metodicamente tutti i suoi germogli (seedlings). Mirate alle aperture delle “bocche” della pianta quando tentano di attaccare per neutralizzarle una ad una.
Hunk (The Commander)
Uno scontro unico contro l’agente d’élite della Umbrella nell’ARK. Hunk non combatte come un mostro, ma come un soldato: usa ripari e tattiche di precisione. Dovrete sfruttare l’ambiente e rispondere al fuoco con rapidità, cercando di colpirlo tra una copertura e l’altra.
Elpis (Final Boss – Round 1 & 2)
La battaglia decisiva del gioco. Divisa in due fasi, richiede di colpire i punti deboli luminosi che appaiono sulla creatura mentre si gestiscono ondate di nemici minori. Nel secondo round, la potenza di fuoco totale è l’unica via per la vittoria, decidendo attraverso l’esito dello scontro quale dei finali sbloccherete.
Come sbloccare i 2 Finali alternativi:
Good Ending (Finale Buono): Si ottiene rilasciando Elpis alla fine dello scontro.
Bad Ending (Finale Cattivo): Si ottiene scegliendo di distruggere Elpis o fallendo determinati obiettivi chiave.
L’avventura di Resident Evil Requiem ha inizio in una cornice spettrale. La nebbia fitta e il silenzio innaturale delle strade della remota cittadina di Wrenwood sono il biglietto da visita di un incubo che affonda le radici nel passato. Grace Ashcroft, giovane agente dell’FBI, non è qui solo per un incarico ufficiale: la sua è un’indagine personale legata alla morte della madre, avvenuta otto anni prima in circostanze mai chiarite.
Il cuore del mistero batte all’interno di un albergo locale, teatro di recenti e sospetti omicidi, lo stesso luogo dove la madre di Grace perse la vita anni prima. In questa prima fase, il gioco vi prenderà per mano introducendo le meccaniche investigative: imparerete a esaminare gli oggetti nell’inventario, a orientarvi con la mappa e a gestire i primi enigmi ambientali. Sebbene la minaccia non sia ancora palese, in questa sezione troverete i primi documenti fondamentali e gli Oggetti Chiave necessari per proseguire.
Collezionabili Wrenwood
Posizione / Note
Documento #1 – Rapporto di Investigazione
Automatico, esamina la foto nel fascicolo
Documento #2 – Guida della Città di Wrenwood
Consulta la mappa mentre cammini
Documento #3 – Dépliant dell’Hotel
Lobby, dopo aver ottenuto la Vecchia Chiave
Documento #4 – Avviso di Chiusura
Ufficio, cassetto blu dietro la reception
Documento #5 – Diario di Alyssa
Automatico, dopo il dipinto
Documento #6 – Rapporto su Victor Gideon
Automatico, cutscene con Leon
Vecchia Chiave
Bar Lounge, esamina la foto dietro il bancone
Tronchesine
2° piano, sala ricreativa, tavolo da biliardo
Chiave Uscita di Emergenza
Automatica, dopo il Diario di Alyssa
Mappa Hotel Wrenwood
Ufficio, appesa al muro
Le Prime Indagini di Grace
Rapporto d’indagine
Non appena prenderete il controllo di Grace, aprite l’inventario (Touchpad/Select). Troverete già il rapporto: esaminatelo, ruotatelo e ingrandite la foto che spunta dalla cartella per registrarlo ufficialmente tra i collezionabili.
Guida turistica di Wrenwood
Mentre percorrete la strada principale, non correte subito verso l’obiettivo. Sulla destra troverete una pensilina con la mappa della città affissa; interagite con essa per ottenere informazioni sulla zona.
Oggetto Chiave: Vecchia Chiave
Dopo aver attraversato la cucina dell’Hotel ed essere entrati nel Lounge Bar, la visibilità calerà drasticamente. Accendete la torcia e avvicinatevi al bancone. Troverete una foto attaccata con del nastro adesivo: esaminate il retro della foto per trovare la chiave che vi permetterà di proseguire.
Brochure dell’Hotel
Una volta sbloccata la porta con la vecchia chiave, vi ritroverete nella Hall. Prima di salire le scale, controllate il pavimento al centro della stanza: troverete un depliant illustrativo sgualcito.
Avviso di chiusura
Spostatevi dietro il bancone della reception della Hall. Seguite il breve corridoio fino all’ufficio sul retro: all’interno di un cassetto blu troverete questo importante indizio sul destino della struttura.
Mappa dell’Hotel Wrenwood
Sempre nell’ufficio, non dimenticate di interagire con la planimetria appesa al muro. È fondamentale per non perdervi nei corridoi del secondo piano.
Oggetto Chiave: Tronchesine
Salite al secondo piano ed entrate nella Sala Ricreativa. Sopra il tavolo da biliardo troverete le tronchesine, indispensabili per recidere le catene che bloccano l’accesso alle stanze degli ospiti.
Diario di Alyssa
Dopo aver esplorato la stanza 204 e aver assistito ai primi eventi inquietanti, tornate al piano terra. Interagite con il grande quadro che sembra essere mutato: Grace troverà il diario di Alyssa tra le intercapedini della cornice.
Oggetto Chiave: Chiave dell’uscita di emergenza
La otterrete automaticamente subito dopo aver letto il diario, permettendovi di fuggire dall’hotel prima che sia troppo tardi.
Consiglio per i collezionisti: Assicuratevi di aver raccolto tutto prima di usare la chiave dell’uscita di emergenza con Grace, poiché una volta fuori dall’Hotel non potrete più tornare indietro in questa partita!
Il Cambio di Prospettiva: Leon
Rapporto su Victor Gideon
La scena si sposta bruscamente su Leon S. Kennedy. Dopo una sequenza d’azione adrenalinica per le strade di Wrenwood, otterrete questo documento automaticamente durante la scena d’intermezzo che conclude il prologo e vi lancia verso il cuore del mistero.
2. Rhodes Hill – Centro di Cura (Prima Parte)
Il risveglio di Grace
Dopo gli eventi del prologo, Grace Ashcroft si risveglia in una stanza sconosciuta, appesa a testa in giù e completamente immobilizzata. Questa sequenza segna l’inizio effettivo del gameplay in Resident Evil Requiem, introducendo il giocatore alle prime meccaniche di interazione e sopravvivenza.
Nella Casa di Cura esplori le stanze per raccogliere strumenti utili a riattivare l’energia e sbloccare nuove aree. Devi trovare la Chiave del Cherubino per accedere alla Stanza 201, recuperare Cacciavite e Fusibile per ripristinare il cancello bloccato e proseguire. Durante l’esplorazione puoi anche ottenere documenti che approfondiscono la storia e distruggere il primo Mr. Raccoon come collezionabile.
Checklist essenziale
Collezionabili Centro di Cura
Posizione / Note
Documento #7 – Note di Progresso
Stanza 203: sul tavolino quando riprendi il controllo di Grace
Documento #8 – Nota sulla Scatola di Cartone
Stanza 202: dentro l’armadio
Chiave del Cherubino
In un cassetto vicino al cancello chiuso con accanto una scatola dei fusibili, serve per aprire la Stanza 201
Accendino
Stanza 201: vicino alla scatola dei fusibili verde
Cacciavite
Postazione delle Infermiere: in una cassetta degli attrezzi sullo scaffale (sposta il carrello per raggiungerla)
Fusibile
Stanza 201: apri la scatola dei fusibili con il Cacciavite e inseriscilo nel cancello chiuso
Mr. Raccoon #1
Con Leon, dopo aver aperto la porta con la motosega, attraversa la porta successiva: si trova sul camino davanti a te, si muove ed emette rumore
Note sul Decorso
Subito dopo esservi dimenati dal lettino, di fronte a voi troverete un tavolino con una lampada sopra e una nota con la cronologia clinica di Grace.
Chiave con Cherubino
In fondo al corridoio poco dopo il fusibile mancante e il cancelletto grigio, interagite con il mobiletto marrone di fronte a voi, troverete la chiave della stanza 201 del corridoio che non potevate aprire in precedenza.
Primo Salvataggio (Stanza 201 e 202)
Dentro questa camera ci sarà il primo salvataggio del gioco, esplorate bene la stanza, aprite l’armadio bianco troverete una bottiglia vuota (utile a distrarre i nemici).
Accendino e Fusibile (Stanza 201)
All’interno dello stanzino successivo della stanza 201 troverete l’accendino e il fusibile da mettere per aprire il cancelletto. In questo momento non avete ancora la possibilità di interagire e prenderlo vi servirà un altro attrezzo.
Prima di lasciare questa stanza, interagisci con l’armadietto e raccogli la Bottiglia Vuota, che può essere lanciata per distrarre i nemici. Ti conviene conservarne almeno una per ottenere un trofeo più avanti. Inoltre, ora potete esplorare la zona buia precedente ed entrare nella stanza 202 dove troverete un documento nell’armadio. Torna nel corridoio fino alla postazione delle infermiere nell’angolo sud-est. Verrai attaccato dal mostro in quest’area, e dovrai correre di nuovo nella stanza in cui ti sei svegliato con la luce accesa.
NOTA BENE: Il mostro non può entrare nelle stanze illuminate, quindi è così che devi gestirlo in questa sezione.
Autoiniettore medico
Nella stanza ”Postazione Infermiere” troverete subito una cura.
Armadietto e Moneta Antica
Sempre nella stessa stanza interagite con il carrellino per salirci, sopra l’armadietto si trova una moneta antica, utili in futuro per poter fare acquisti durante l’avventura, dopodichè interagite nuovamente con il carrellino per spostarlo e aprire l’armadietto, all’interno troverete una Pianta Verde.
Scatola degli attrezzi (Cacciavite)
Interagite nuovamente con il carrellino, avvicinatelo alla libreria di fianco, saliteci sopra e prendete la scatola degli attrezzi, apritela e all’interno troverete il Cacciavite che vi servirà per prendere il fusibile nella zona di Salvataggio. Stanza 201. Adesso inserite il fusibile nel corridoio e scappate dal cancello.
Dopo aver preso il Fusibile verrai automaticamente attaccato di nuovo dal mostro. Corri immediatamente nel corridoio verso il cancello chiuso che avevi visto prima. Interagisci con la scatola dei fusibili per inserire il Fusibile e concludere questa sezione.
L’Arrivo di Leon nel Centro di Cura
Leon raggiunge il centro di cura dove è stata portata Grace, dando inizio alla sezione giocabile dedicata a lui (senza entrare nei dettagli delle cutscene).
Come usare le motoseghe: Subito affronti un nemico armato di motosega. Puoi parare i suoi attacchi con L1, ma è più sicuro mantenere le distanze finché non lo elimini. Una volta sconfitto, la motosega cadrà a terra e continuerà a girare per qualche secondo: evita la lama finché non si ferma, altrimenti subirai danni. Tieni presente che anche altri nemici possono raccoglierla, quindi controlla sempre dove si trova.
Dopo aver eliminato tutti i nemici, esplora una stanza laterale per recuperare risorse dalle casse. Infine prendi la motosega e usala sulla porta bloccata per aprirla e proseguire.
Mr Raccoon
Dopo aver aperto la porta con la motosega, entra nella stanza successiva: troverai il Mr. Raccoon sopra il camino, proprio di fronte a te. Si muove leggermente ed emette un suono metallico che lo rende facile da individuare. Spara a tutti i procioni giocattolo che trovi nel gioco: sono collezionabili legati ai Trofei. Distruggendo il primo sbloccherai il Trofeo “Caccia ai Procioni”.
3. Rhodes Hill – Centro di Cura (Ala Ovest)
Collezionabili Centro di Cura
Posizione / Note
Documento #9 – Dépliant Casa di Cura
Ufficio della Guardia, sul tavolo del divano nella Safe Room
Documento #10 – Scarabocchio sulla Lavagna
Ufficio della Guardia, sulla lavagna prima dell’uscita
Documento #11 – Nota Piegata
Galleria, ispeziona il camice bianco sul muro
Documento #12 – Copia di un’Email a un Manager
Ufficio del Presidente
Documento #13 – Nota al Presidente
Ufficio del Presidente, dietro uno zombi nel cestino
Documento #14 – Nota del Presidente
Sbloccata con la Matita
Chiave dell’Ala Ovest
Safe Room, porta con luce rossa
Chiave dell’Ala Est
Salone, ispeziona il braccio mozzato nell’angolo
Matita
Ufficio del Presidente, sul tavolo
Quarzo di Luna
Ufficio del Presidente, cassaforte con enigma
Mappa dell’Ala Ovest
Dopo la prima rampa di scale, appesa al muro
Pistola B934
Sala da Pranzo, a terra dopo la cucina
Coltello Improvvisato
Sala Archivio, dentro armadietto
Coltello da Caccia
Dai nemici vicino Sala da Pranzo / Sala Archivio
Pistola S&S M232
Lounge Bar, sul bancone
Moneta Antica #1
Ufficio della Guardia, sul desk nella Safe Room
Moneta Antica #2
Corridoio a nord della Sala Archivio
Moneta Antica #3
Lounge Bar, sul pianoforte
Moneta Antica #4
Lounge Bar, caduta dalla donna in abito bianco
Cassaforte #1 + Monete Antiche #5‑#7
Lounge Bar, bancone dietro nemici
Moneta Antica #8‑#10
Salone, dopo aver inserito il Gioiello Rosso nella porta
Gioiello Rosso
Ufficio del Presidente, angolo sinistro
Upgrade Salone
Borsello, Stabilizzatore, Steroidi, Manuale Override, 4 lockers nel Salone
Trofeo “Fuori menù”
Sconfiggi il cuoco nella cucina della Casa di Cura
Trofeo “Tale madre, tale figlia”
Apri un cassetto con il grimaldello
Trofeo “Caccia ai procioni”
Distruggi la statuina di Mr. Raccoon
Torniamo nei panni di Grace
In questa sezione Grace ottiene la Requiem di Leon (revolver), ma inizialmente avrà un solo proiettile, quindi va usato con molta attenzione. Potrai trovare altre munizioni durante questa parte del gioco mentre Grace lo ha con sé, ma all’inizio della sezione c’è un punto specifico in cui è importante conservare il proiettile iniziale.
Porta con i 3 incavie Pistola Requiem
Nel salone d’ingresso (Hall) è presente una porta con 3 oggetti da incastrare,
Salvataggio e Baule + Trofeo e Moneta Antica
Dal punto iniziale, scendi le scale ed entra nella Stanza di Salvataggio. Troverete la Moneta Antica (si trova sulla scrivania). All’interno della Stanza a sud troverete anche 2 documenti e una Pianta Verde. Sfruttate il baule per depositare quello che non vi serve e gestire al meglio lo spazio del vostro inventario, dato che partirete solo con 8 slot. Con una prima interazione del baule otterete il Trofeo ”Lontano dagli occhi, lontano dal cuore”.
Oggetto Chiave: Tessera Magnetica Ala Ovest
La Scheda Ala Ovest da inserire nella porta sinistra bloccata del Salone d’ingresso la otterrete dopo una cutscene proseguendo dopo il primo Salvataggio.
Nell’Ala Ovest puoi avanzare lungo il corridoio a sinistra, passando per la cucina. Qui incontrerai lo Chef, che per ora è meglio evitare. Si muove nell’area della cucina interagendo con i banconi e con la vasca sul carrello: aspetta che si sposti e poi attraversa la porta sul lato opposto della stanza. Prosegui verso destra e occupati (oppure evita) lo zombie che sta armeggiando con l’interruttore della luce. Interagisci quindi con la porta a destra per sbloccarla e creare un collegamento più rapido verso l’area centrale. Se necessario, puoi tornare alla Stanza di Salvataggio: i nemici non ti seguiranno nell’area centrale vicino alla Stanza di Salvataggio, quindi puoi usarla come via di fuga. Quando sei pronto, rientra dalla porta e prosegui verso la Sala da Pranzo.
Cucina e Chiave della Dispensa
Quando ucciderete lo chef, vi lascerà per terra la Chiave della Dispensa. Mi raccomando, Perlustrate attentamente la dispensa e la cucina.
Coltello di Fortuna – Corridoio a Nord della Cucina
Nel corridoio fuori dalla Cucina subito a sinistra sopra un mobiletto, troverete il Coltello di Fortuna (Ne troverete altri durante il gioco), questo Coltello avrà una vita quindi si consumerà nel tempo. Occhio a sfruttarlo nel modo corretto. Sempre nello stesso corridoio si trova un altro mobiletto, stavolta chiuso e apribile solamente con il Grimaldello. Ricordatevi di tornare successivamente per aprirlo.
Bagni e Pianta Verde
Proseguite verso i bagni, troverete una Pianta Verde e una donna impazzita. Per il momento in questa stanza non dovrete fare altro.
Pianta Verde
Proseguite tra i vari nemici in fondo al corridoio ci sarà un’altra pianta verde.
Pistola B934
Raccogliete la B934 nella sala da pranzo sulla destra del tavolo per terra
Moneta Antica
Uscite dalla Sala da Pranzo e nel corridoio subito a sinistra, sopra un mobiletto si trova la moneta antica
Garage
Sbloccate il Garage rimuovendo la Manovella
Planimetria Ala Ovest 2F
Salite nelle scale a sinistra ricordatevi di non dimenticare la mappa subito davanti la fine delle scale.
Pistola S&S M232
Troverete questa pistola nel Lounge Bar in fondo a sinistra della stanza ma prima sopra il pianoforte recuperate la Moneta Antica e una Pianta Verde in un tavolino rotondo.
Cassaforte Lounge Bar
10 sinistra, 80 destra, 30 sinistra. All’interno ci sono altre 3 Monete Antiche. Dopo essere passato per il Lounge, bar segui il corridoio e gira a sinistra, quindi ispeziona il camice bianco appeso al muro.
PrimoQuarzo con Luna / Ufficio del Presidente
Combinazione: Luna, Sole, Stella, Luna
Documenti da prendere: fate attenzione alla Email a un Manager e alla nota del presidente, sull’armadio e poi andate nella stanza sul retro dell’Ufficio del Presidente dove c’è uno zombie, che troverete all’interno del cestino della spazzatura.
Gemma Rossa / Ufficio del Presidente
La gemma si trova dentro il ”portagioie con unicorno” nell’ufficio del presidente, questa gemma serve per aprire la sala giochi.
Acquisti Sala Giochi
Qui potrete finalmente spendere le vostre monete antiche. Potrete anche lasciarle nel macchinario finché non raggiungete la cifra necessaria per lo sblocco. Vi consigliamo caldamente di ampliare l’inventario come prima cosa. Nella sala giochi ci sono 3 monete antiche: una sulla Roulette, una sul bancone del bar e una accanto alla moneta precedente; per prenderla, dietro il bancone, distruggete il contenitore di porcellana.
Scheda Ala Est / Sala Giochi
Poco più avanti del tavolo da gioco troverete per terra un braccio mozzato che tiene la Scheda Ala Est. Subito sulla sinistra una Pianta Verde e in giro varie monete che vi permetteranno subito acquisti nello shop (come detto, su roulette, bancone e contenitore di porcellana)
Mr Raccoon Ala est
Subito dopo essere entrati nella zona est si trova sopra un tavolino. In fondo al corridoio una Pianta verde.
Raccogliete l’Iniettore Emolitico dalla scrivania bianca. Accucciatevi e avvicinatevi agli zombie, quindi premete R2 / RT da dietro per uccidere istantaneamente uno zombie e sbloccare un trofeo; uno zombie si trova con le spalle rivolte a sinistra rispetto all’Iniettore. Conviene conservare tutti gli Iniettori trovati, perché serviranno contro nemici potenti o per impedire la mutazione dei nemici a terra. Nell’angolo della stanza, dentro l’armadietto, troverete anche una cassaforte. Dopo aver lasciato la Sala Trattamenti, percorrete il corridoio fino alla fine per entrare nel Laboratorio del Sangue, dove sul tavolo troverete il Raccoglitore di Sangue e il documento Sintesi del Composto di Sangue.
Cassaforte dell’Ambulatorio
30 destra, 10 sinistra, 50 destra
Otterrete3 Monete Antiche
Set di Prelievo Ematico / Stanza Trattamenti
Per ottenere nuovi progetti di creazione (Munizioni cure ecc), trovate i campioni di sangue e analizzateli con il Microscopio Laser dove dovrete eseguire un semplice enigma e attivare tutti gli atomi. Documento sopra il tavolo.
Note di alcuni trofei sbloccabili: Per ottenere i trofei Scienza! e Il Potere del Sangue, usate l’Analyzer per sbloccare nuove ricette di crafting (Scienza!) e poi interagite con un secchio di sangue o zombie sconfitti per aprire il menu crafting e creare munizioni per pistola, ottenendo così il trofeo Il Potere del Sangue. Il sangue è una risorsa importante: potete trasportarne fino a 100 unità (150 con il Manuale di Override) e usarlo per craftare vari oggetti. Per il trofeo Disputa Interna, dovete far attaccare uno zombie da un altro nelle corsie dell’ospedale. Avete bisogno della bottiglia vuota (Sala da Pranzo) e di un salvataggio manuale. Dal Laboratorio del Sangue, andate a sud fino al corridoio rosso, eliminate 3 zombie, entrate nella Sala d’Attesa e fate in modo che lo zombie cieco attacchi la zombie domestica lanciandole la bottiglia. Attenti a non farli sentire i vostri passi e a non ucciderli prima: altrimenti dovrete ricaricare il salvataggio.
4. Rhodes Hill – Centro di Cura (Ala Est)
Una volta che avrete terminato di raccogliere gli oggetti disponibili nell’area dell’Ala Ovest, potrete inserire il Quarzo con Luna nella porta nord nella stanza centrale (per rimuoverlo dal vostro inventario e non dovervene più preoccupare), quindi utilizzate la Scheda Chiave dell’Ala Est per progredire nella zona successiva.
Collezionabili Centro di Cura
Posizione / Note
Documento #15 – Sintesi del Composto Sanguigno
Laboratorio del Sangue
Documento #16 – Sostituzioni Cassaforte
Sala d’Attesa
Documento #17 – Foto del Ricercatore Capo 2
Ufficio Capo Ricercatore
Documento #18 – Foto del Ricercatore Capo 1
Ufficio Capo Ricercatore
Documento #19 – Foto del Ricercatore Capo 3
Ufficio Capo Ricercatore
Documento #20 – Messaggio del Ricercatore Capo
Ufficio Capo Ricercatore
Documento #30 – Doppia Mutazione
Reparto di Isolamento
Documento #31 – Diario dell’Infermiere
Reparto di Isolamento
Blood Collector
Laboratorio del Sangue
Specimen Sanguigno – Nero
Laboratorio del Sangue → Analyzer → ammo e iniettore emolitico
Ufficio Capo Ricercatore, cassaforte con enigma → Quarzo sole
Polmoni Artificiali
Cassa per il Trasporto di Organi, Garage (retro camion), risolvere l’enigma sul pannello posteriore per ottenere i Polmoni Artificiali
Cuore Artificiale
Cuore Artificiale, Cella Frigorifera, prendere l’oggetto nella stanza (usare chiave inglese per entarre)
Corrosivo
Sala Conferenze, bottiglia blu
Chiave a Cricchetto
Ufficio del Custode
Cassa per il Trasporto di Organi
Garage, retro camion
Mappa dell’Ala Est
Dopo Mr. Raccoon #3 e scale
Mr. Raccoon #2
Lobby Ala Est, reception desk
Mr. Raccoon #3
Corridoio est vicino scale
Mr. Raccoon #5
Stanza Medicinali, dietro letto stanza vuota
Moneta Antica #14
Sala d’Attesa, tavolo
Moneta Antica #15‑#16
Sala d’Attesa, dentro cassaforte aperta
Moneta Antica #17‑#18
Vicino Mr. Raccoon #3, dentro vaso bianco da rompere
Trofeo “Grace e Golia”
Sconfiggi Chunk
Trofeo “Dose fatale”
Sconfiggi uno zombi usando iniettore emolitico
Trofeo “Per la scienza!”
Sblocca nuovo progetto tramite Analyzer
Trofeo “Il potere del sangue”
Crea oggetto tramite prelievo
Trofeo “Disputa interna”
Fai attaccare uno zombi a un altro con Bottiglia Vuota
Trofeo “Duetto mozzafiato”
Uccidi le due cantanti
Mr Raccoon
Troverete questo Raccoon sopra un tavolo circolare a est della Sala d’Attesa, poco prima delle scale. Moneta Antica sopra tavolino marrone di fronte.
Planimetria Ala Est
Salite nelle scale a destra ricordatevi di non dimenticare la mappa subito davanti la fine delle scale.
Quarzo con Sole + Taccuino di Pelle/ Ufficio del Capo Ricercatore
Per aprire questa cassaforte troverete il corrosivo per sciogliere il lucchetto resistente per la stanza Ufficio del Capo Ricercatore nella stanza Sala Conferenze. Combinazione: Stella, Sole, Luna, Sole.
Nella stessa stanza (ufficio del capo ricercatore) Pianta Verde, Grimaldello e 2 Documenti.
Braccialetto Identificativo lv.1
Corridoio subito dopo stanza Ufficio Capo Ricercatore, lo troverete sopra un cadavere (visibile anche nella mappa) nella stessa stanza è presente un enigma Braille che farete successivamente.
Ciondolo cena improvvisata / Perk
Troverete questo perk nella Dispensa. Si trova sul fondo della stanza (c’è anche una cassetta di sicurezza con munizioni). Se non avevate abbastanza munizioni per sconfiggere lo Chef, ricordatevi di prenderlo in seguito.
Punto di Accesso lv.1 Magazzino
Accedete col braccialetto lv.1 nella stanza di fianco al Magazzino, troverete un borsello.
Punto di Accesso lv.1 / Chiave Inglese
Accedete col braccialetto lv.1 nella stanza di fianco all Ufficio del Custode troverete subito una Pianta Verde, poco dopo vicino a un Salvataggio la Chiave Inglese utile per aprire la Cella Frigorifera.
Cassaforte Ambulatorio
-> 30, <- 10, -> 50
All’interno si trovano 3 Monete Antiche.
Polmoni Artificiali / Contenitore trasporto organi
Troverete il contenitore nel Garage. (Soluzione in foto) I polmoni saranno da inserire nel corpo dell’ambulatorio.
Cadavere Ambulatorio/Braccialetto lv.2/Cuore
Troverete l’ultimo organo da impiantare al cadavere dell’Ambulatorio cioè il cuore, dentro la Cella Frigorifera (Sbloccabile con la Chiave Inglese trovata in precedenza) successivamente il cadavere si libererà e otterrete il Braccialetto Identificativo lv.2.
Braccialetto Identificativo lv.3
Troverete l’ultimo Braccialetto nell’Ufficio del Responsabile della Sicurezza, lo indossa il cadavere sulla scrivania. Potrete aprire le due porte nella Sala Farmaci dove si trova la bambina.
Poi dovrete portare la bambina nell’Ufficio del Capo Ricercatore per risolvere l’enigma Braille.
Quarzo a Stella
Emily risolverà l’enigma Braille e avrete il terzo e ultimo quarzo, necessario per uscire dal centro di cura (Salone d’ingresso)
Centro di Cura (Leon)
Collezionabili Centro di Cura
Posizione / Note
Documento #32 – Cartelle Mediche sulla Soppressione della Sazietà
Soffitta, sul retro della stanza, opposto all’armadio che spingi per avanzare
MSBG 500 (Fucile)
Soffitta, a terra sul percorso principale vicino al mostro Chunk
Dopo la Soffitta, aprire il primo armadio a destra con la Scure di Leon
Trofeo “Su Misura”
Applicare il Compensatore alla Pistola di Leon nell’inventario
Documento #34 – Nota del Lavapiatti
Armadio apribile andando a sinistra dall’Ufficio del Presidente
Mr. Raccoon #6
Stanza Record, armadio apribile solo con la Scure di Leon
Charm del Conoscitore
Dispensa, all’interno dell’armadio; richiede la Chiave della Dispensa se non ottenuta da Grace
Dopo gli eventi precedenti, Leon Kennedy prende il controllo e riprende la sua esplorazione nel Centro di Cura.
Inizia dall’Soffitta, dove deve avanzare attraverso le porte e superare ostacoli come il mostro Chunk, un nemico enorme e gonfio. Durante questa fase raccoglie documenti importanti e armi potenti, come il fucile MSBG 500 e una granata a mano lasciata dal nemico. Successivamente Leon scende al Seminterrato, dove può aprire un armadio con la scure per ottenere il codice della cassaforte e un compensatore da applicare alla pistola, sbloccando così il trofeo “Su Misura”. Leon può anche raccogliere note aggiuntive come il Documento del Lavapiatti, trovare il sesto Mr. Raccoon nella Stanza Record e recuperare il Ciondolo del Conoscitore nella dispensa, se precedentemente non era stato ottenuto da Grace.
Per proseguire la storia, Leon deve salire al piano superiore dell’Ala Ovest, utilizzando la scala nell’angolo nord-ovest.
Fucile a Pompa MSBG 500
Questo fucile si trova poco dopo il Pianoforte per terra.
Compensatore Alligator Snapper
Troverete il Compensatore in un armadio da forzare poco dopo il Sottotetto nel corridoio.
Mr Raccoon
Si trova dentro un armadio da forzare nella stanza Archivio, intorno troverete anche vari documenti.
Ciondolo Intenditore
Lo troverete in un armadio da forzare nella Cucina.
5. Rhodes Hill – Sotterranei della Clinica
Collezionabili Sotterranei Centro di Cura
Posizione / Note
Documento #35 – Direttivo Speciale per Raccoon City
Automatico all’inizio del Seminterrato
Documento #36 – Rapporto sullo Sindrome di Raccoon City
Automatico all’inizio del Seminterrato
Documento #37 – Ultime Parole di un Membro del Personale
Corridoio, accanto a un corpo
Documento #38 – Operazione per Eliminare “La Ragazza”
Sala Sicurezza, nella Safe Room con CCTV
Documento #39 – Sblocco delle Celle
Celle di Detenzione, sopra la leva da tirare
Connettore Elettrico #1
Celle di Detenzione, stesso luogo del Documento #39
Mr. Raccoon #7
Officina, inserire Connettore Elettrico #1 per aprire la porta; sul banco da lavoro
Documento #40 – Nota del Tecnico
Officina, accanto a Mr. Raccoon #7
Cassaforte #3 + Mappa “Raccoon Roundup”
Sala Forno, ufficio laterale a destra, combinazione: Destra 60 – Sinistra 40 – Destra 80 (Casual)
Documento #41 – Rapporto Guardia di Sicurezza
Sala Forno, stessa stanza della cassaforte
Connettore Elettrico #2
Sala Forno, accanto al carrello elevatore
Mr. Raccoon #8
Stanza Letti, inserire Connettore Elettrico #2 nella Sala Caldaia per aprire la stanza; seduto sulla TV
Ricetta Crafting – Cocktail Molotov
Stanza Letti, dentro scatola sul tavolo
Chiave Inglese Quadrata
Sala Caldaia, indietro all’inizio del tunnel scuro, dietro scatola, usare sul pulsante della Piscina di Raccolta
Chiave del Carrello Elevatore
Sala di Lavorazione, usare Chiave Inglese Quadrata sul pulsante, inserire 2 Connettori Elettrici
Upgrade – Borsello + Mappa Piano Seminterrato
Sala di Lavorazione, dopo porta con carrello elevatore
Connettore Elettrico #3
Sala di Lavorazione / percorso con sacchi di cadaveri; usare per aprire la cella di Emily
Quarzo Stellare
Automatico dopo l’ascensore, usare con Quarzo di Sole e Quarzo di Luna nella Sala Centrale
Mano Mozza
Automatico dopo l’ascensore, davanti alla porta; easter egg da usare nell’Analyzer
Nel sotterraneo del Centro di Cura ci sono tre Connettori Elettrici da recuperare, ciascuno fondamentale per sbloccare porte, attivare macchinari e progredire nella zona.
Il primo Connettore Elettrico si trova nel corridoio delle celle, sopra la leva necessaria per aprire le celle stesse. Una volta raccolto, compare il mostro nel corridoio. Fortunatamente, non si avvicina alle aree illuminate: questo permette di restare vicino alla luce e lasciarlo passare senza rischi. Questo Connettore servirà poi per aprire la porta verso il laboratorio dei tecnici.
Il secondo Connettore Elettrico si trova nella stanza del forno, accanto al carrello elevatore e alla cassa di sicurezza contenente la mappa dei Mr. Raccoon. Per prenderlo, bisogna prima inserire il primo Connettore per sbloccare la stanza. Anche qui è importante osservare i movimenti del mostro e sfruttare le zone illuminate per evitare incontri pericolosi. Questo Connettore è necessario per alimentare la vasca di raccolta e sbloccare il percorso verso la zona di lavorazione.
Il terzo Connettore Elettrico si trova nell’area vicina al carrello elevatore della vasca di raccolta. Per raggiungerlo è necessario aver inserito i primi due Connettori per attivare macchinari e luci. La sequenza finale richiede di attraversare piattaforme, acqua e corridoi pieni di zombie, facendo attenzione ai movimenti del mostro. Una volta recuperato, questo Connettore permette di completare la sequenza e aprire finalmente la cella dove si trova Emily, permettendo di proseguire verso l’uscita.
Nota Bene: Durante tutta la raccolta dei Connettori, è fondamentale usare le luci e le stanze illuminate come rifugi: il mostro non entra in queste aree, quindi posizionare i Connettori e muoversi con attenzione permette di evitare scontri e completare la sequenza in sicurezza.
Connettore Elettrico n.1
Il primo Connettore Elettrico si trova nel corridoio delle celle, sopra la leva che apre le celle. Dopo averlo preso compare il mostro, ma resta lontano dalle aree illuminate. Serve per aprire la porta verso il laboratorio dei tecnici.
Mr Raccoon
Questo Raccoon lo troverete nel Laboratorio.
Connettore Elettrico n.2
Il secondo Connettore Elettrico si trova nella stanza del forno, accanto al carrello elevatore e alla cassa con la mappa dei Mr. Raccoon. Serve prima inserire il primo Connettore per sbloccare la stanza, evitando il mostro nelle zone illuminate. Questo Connettore alimenta la vasca di raccolta e apre il percorso verso la zona di lavorazione.
Cassaforte del piano interrato
60 destra, 40 sinistra, 80 destra
Troverete all’interno la Mappa con la posizione dei Mr Raccoon di Rhodes Hill.
Chiave Quadrata
Troverete questa chiave all’interno di una cassetta arancione aperta che si trova per terra nel Locale Caldaia.
Chiave del muletto
La Chiave si trova nell’Area di Trattamento di fianco a un cadavere per terra, la zona è molto nascosta si trova a sud della Fornace. (A sud ovest della Vasca di Raccolta). Ora potrete aprire le Shortcut dei muletti. A seguire della prima stanza liberata (area di trattamento) successivamente troverete un borsello e la Planimetria del Piano Interrato nello stanzino.
Connettore Elettrico n.3
Il terzo Connettore Elettrico si trova vicino al carrello elevatore della vasca di raccolta. Per prenderlo bisogna aver già inserito i primi due Connettori e superare piattaforme, acqua e corridoi con zombie evitando il mostro. Una volta raccolto, permette di aprire la cella di Emily e proseguire verso l’uscita.
Quarzo con Stella e Mano Mozzata
Dopo alcune Cutscene ed eventi avrete finalmente tra le mani l’ultimo Quarzo con Stella necessario per proseguire. Otterrete anche la Mano Mozzata, che potrà servirvi successivamente per un… Enigma Particolare.
6. Rhodes Hill – Cortile della Clinica
Questa sezione si divide in tre parti:
Grace esplora il cortile e la Suite VIP, risolvendo un piccolo enigma per sbloccare un ascensore. Prosegue verso la Reception e il reparto Raccolta e Test, poi raggiunge il Laboratorio Privato, dove utilizza la Chiave dell’Elicottero per autorizzare l’uscita e attraversa con attenzione i serbatoi di smaltimento fino al percorso verso l’elicottero.
Leon si muove tra tetti e scale sopraelevate per esplorare il cortile. Il suo obiettivo principale è individuare un Mr. Raccoon nascosto, usando il fucile da cecchino dalle posizioni sopraelevate senza attraversare ancora alcune porte.
Grace prepara l’equipaggiamento in una stanza sicura, raccoglie la Manovella e attiva il sistema elettrico dell’impianto dalla Sala Controllo. Dopo aver ripristinato la corrente, sale al piano superiore per interagire con il pannello del lucernario del tetto, completando la sezione e preparandosi al passo successivo.
Collezionabili Cortile Centro di Cura
Posizione / Note
Moneta Antica #21
Cortile, su una sedia tra le scale dopo la porta Quarzo
Documento #42 – Registro Visitatori
Suite VIP, sul mobile in legno dopo la cutscene
Documento #43 – Nota sui Risultati della Ricerca
Suite VIP, sulla scrivania principale
Clessidra
Suite VIP, sulla scrivania principale; svitare e osservare la sabbia (non necessaria per il puzzle reale)
Modello a Doppia Elica
Suite VIP, dentro la bottiglia di vino; inserire sul leggìo della scrivania per sbloccare l’ascensore
Documento #44 – Ricerca Spencer II
Reception, sulla scrivania accanto alla macchina da scrivere, dopo aver attivato l’ascensore
Documento #45 – Registro Soggetto 170
Reparto Raccolta e Test, vicino all’uscita su una barella
Documento #46 – Rapporto Analisi del Sangue di Grace Ashcroft
Laboratorio Privato, sulla scrivania
Mr. Raccoon #9
Laboratorio Privato, sulla seconda scrivania
Chiave dell’Elicottero
Laboratorio Privato, scrivania CCTV, necessaria per proseguire e autorizzare l’uscita
Collezionabili Cortile Centro di Cura
Posizione / Note
Arma – Classic 70 (Fucile da Cecchino)
Equipaggiata automaticamente all’inizio della sezione
Mr. Raccoon #10
Cortile, su un piedistallo tra le luci del giardino; da colpire con il fucile da cecchino dalle scale sopraelevate
Collezionabili Cortile Centro di Cura
Posizione / Note
Documento #47 – Manuale del Lucernario
Deposito, accanto alla macchina da scrivere nella stanza sicura
Trofeo – “Grande potenza”
Stanza sicura: equipaggia Revolver Requiem, usa munizioni 12.7x55mm per sparare a “La Ragazza” mentre scendi al piano inferiore
Oggetto Chiave – Manovella
Sala Archivio, sullo scaffale; da usare nella Sala Controllo per attivare la corrente
Enigma DNA
Nell’ufficio di Victor sulla destra sopra una scrivania, troverete una bottiglia di vino da esaminare, ruotatela,apritela e troverete il Modello a doppia Elica (simile al DNA) da inserire al centro del pezzo mancante.
Mr Raccoon
Troverete questo Raccoon nel Laboratorio Privato.
Chiave dell’ Elicottero
Si trova nel Laboratorio Privato.
Planimetria del Centro di Ricerca
La mappa si trova poco piu avanti nel Centro prelievo e analisi.
7. Raccoon City – Area Est
Leon S. Kennedy si trova a dover affrontare una Raccoon City completamente invasa dal virus T, dove ogni angolo nasconde pericoli mortali e zombi pronti ad attaccare. Per avanzare nella storia e raggiungere le aree chiave della città, deve trovare e assemblare tutte le componenti del detonatore, essenziali per aprire il cancello esplosivo che blocca il suo percorso. Questa guida passo-passo ti accompagnerà nell’esplorazione di ogni zona, nella raccolta degli oggetti necessari e negli scontri contro nemici e creature pericolose, aiutandoti a completare con successo la missione di Leon e a scoprire tutti i segreti nascosti di Raccoon City.
Note Trofeo “Grandi Aspettative” – Container BSAA a East Raccoon City
Ci sono 3 Container BSAA (grosso box blu) da aprire per sbloccare il trofeo.
Ottenere le chiavi: Avanza nella storia fino al Parcheggio Sotterraneo. Inserisci le 2 batterie nei pannelli (una nel Parcheggio, una nell’Impianto Fognario) e procedi verso l’ingresso dei Cedarbrook Apartments. Un filmato ti darà automaticamente le Chiavi dei Container BSAA.
Dove aprire i container:
Container #1 – Est della strada principale, tra Stazione di Servizio e Cedarbrook Apartments, dietro un camion.
Container #2 – Campo Centrale, nell’angolo accanto alla tenda. Contiene anche il Kit di Riparazione.
Container #3 – Tra Stazione di Servizio e Campo Centrale, nel cantiere sotterraneo vicino alla gru; ti riporterà all’esterno dell’Hotel.
Collezionabili Raccoon City
Posizione / Note
Documento #48 – Rapporto sull’Incidente di Raccoon City
Automatico appena arrivi a Raccoon City con Leon; appare direttamente nel menu File
Documento #49 – Giornale Incidente di Raccoon City
Pochi passi dall’inizio, a destra vicino ai sacchi della spazzatura; ispezionare per collezionarlo
Mr. Raccoon #11
Café Oasis; dall’inizio vai avanti fino a un incrocio, svolta a destra e entra nel primo edificio aperto a sinistra prima dell’Applegate Hotel; si trova dietro il bancone
Documento #50 – Ordini per Corpo Ingegneri
Central Camp; usare la porta girevole dell’Applegate Hotel e seguire il percorso lineare fino alla Incomplete Bomb. Poi entra nel Central Camp nella tenda blu BSAA; file ottenuto automaticamente mentre attivi il generatore
Tactical Tracker
Central Camp; raccoglierlo dopo aver azionato il generatore, accanto al laptop save point. Permette di guadagnare crediti dai nemici per acquisti futuri nei Supply Box
Silencer 9 (Pistola) + 990-TAC (Fucile a Pompa) + Stiri REVO3 A1 (SMG) + Body Armor + Case Upgrade
Supply Box Central Camp; acquistabile con crediti dai nemici. Armatura Lv.2 disponibile dopo aver comprato Lv.1; l’ascia da combattimento è infinita e può essere riaffilata con comandi :l1: + :square: / :lb: + :x1:
Chiave Appartamenti Cedarbrook
Logistics Warehouse 2° piano; premi il pulsante rosso per alzare saracinesca, sparare casse sospese fino alla stanza buia 2° piano. Appesa al muro vicino alla porta
Distributore
Logistics Warehouse Roof; salire sul tetto, andare a sinistra, cassetta gialla contiene l’oggetto
Mr. Raccoon #12
Roof Logistics Warehouse; dopo aver preso il Distributore, usare binocolo per osservare autostrada a est. Raccoglierlo sparando con lo sniper sopra il van davanti a un camion
Mr. Raccoon #13
Garage Sotterraneo; usare Chiave Appartamenti sul cancello del Central Camp, entrare nella porta a destra. Prima stanza nemico tutorial stealth, entra a sinistra per trovare il Raccoon su scatola
Documento #51 – Posizioni Batterie
Garage Sotterraneo; sezione successiva della garage, girare a sinistra verso area allagata con uno zombi. Ispezionare il box rosso a destra del cancello
Batteria #1
Garage Sotterraneo; girare 180°, salire scala, nord-ovest garage in piccola stanza a muro. Necessaria per aprire porta allagata
Gal (SMG)
Garage Sotterraneo; nella stessa stanza, argento box vicino Batteria #1
Maniglia Valvola
Sewage Facility; dopo caduta nel percorso principale, raccoglierla per creare ponte e raggiungere Batteria #2
Batteria #2
Sewage Facility; inserire la maniglia nel cancello, ruotare per creare ponte e prendere la batteria
Chiavi Container BSAA
Automatico dopo aver inserito Batterie #1 e #2; servono per aprire i tre container blu BSAA
Documento #52 – Lista Inventario
Dopo cutscene Chiavi BSAA; aprire container immediatamente a sinistra davanti entrata Cedarbrook Apartments
Mr. Raccoon #14
Autobus vicino al Documento #52; driver seat
Rusty Crank
Cedarbrook Apartments 1F; usare sul piano basso e successivamente sul piano alto per aprire passaggi e ottenere consumabili
Mr. Raccoon #15
Cedarbrook Apartments; dopo Rusty Crank, salire al piano superiore, criccare cancello balcone, salire scala successiva, entrare in stanza retro piano, dentro frigo
Broken Signal Receiver + Distributore
Tetto Cedarbrook Apartments; passare tra rocket launcher per trovare yellow box alla fine del tetto. Combinare per proseguire storia
Documento #53 – Nota Corpo Ingegneri
Tetto Cedarbrook Apartments; accanto yellow crate del Broken Signal Receiver
Mr. Raccoon #16
Gas Station; sparare scala lato strada, scendere nel gas station, raccogliere da scaffale metallico
Tanica / Tanica con Carburante
Gas Station; riempire nel cortile dietro e usare sul generatore per aprire percorso
BSAA Container #1 + Marksman 1A (Sniper)
Est strada principale tra Gas Station e Apartments; salire dietro camion per raggiungere container blu, usare Chiavi BSAA
Mr. Raccoon #17
Fognatura; lato strada vicino gru, osservare da percorso sopraelevato mentre si usa shortcut verso Central Camp
BSAA Container #2 + Repair Kit
Central Camp; aprire container blu in angolo vicino tenda, usare Repair Kit su Broken Signal Receiver + Distributore
Mr. Raccoon #18
Ridgewood Station; usare tanica carburante sul generatore della gru, passare cancello aperto, ladder sotterranea, arrivo automatico a vagone treno, sedile passeggero
BSAA Container #3 + Charm BSAA Emblem
Est, vicino Applegate Hotel; aprire container blu per ottenere charm potenziamento armi
Mr. Raccoon #19
Willis Tower; usare zipline dopo generatori, salire piano, seguire divani fino a scaffale con Raccoon
Relè / Detonatore
Willis Tower; combinare componenti, servira per aprire cancello est Central Camp
Trofeo “Road Rage”
Durante sezione moto; sparare a Victor quando appare freccia rossa sopra la sua testa prima che lanci RPG, per ottenere il trofeo
Chiave del Cancello sul retro
Questa Chiave si trova a Raccoon city est dopo il magazzino logistico 1°P, si usa per aprire il cancelletto giallo nell’accampamento centrale.
Ripartitore per Detonatore
Il pezzo del detonatore si trova sul tetto continuando a salire dopo aver preso la chiave del cancello.
MitragliettaGal
Questa mitraglietta la troverete proseguendo a nord del Parcheggio sotterraneo in un piccolo stanzino.
Batteria1 / Parcheggio Sotterraneo
Una delle due batterie la troverete nello stesso stanzino della Mitraglietta. (entrambe le batterie sono segnate sulla mappa con un rombo bianco)
Batteria 2 / Impianto fognario
La seconda batteria è nel lato opposto a voi, dovrete fare un percorso per raggiungerla, buttatevi di sotto e proseguite sbloccandovi l’accesso con la Valvola rotonda.
Maniglia per Valvola
Troverete questa maniglia al di sotto della zona Impianto Fognario, per inserirla e poter aprire la grande porta grigia. Dopo alcuni nemici, andate avanti, sbloccate il ponte e finalmente potrete andare a prendere la seconda batteria nello stanzino.
Compartimento Batterie / Parcheggio Sotterraneo
Ora avrete entrambe le batterie tornate al centro del Parcheggio sotterraneo e inseritele per aprire la serranda.
Chiave dei Container
Dopo essere usciti dal Parcheggio Sotterraneo e dopo alcune Cutscene prenderete la chiave per aprire il container dell’Accampamento Centrale.
Manovella Arrugginita
Troverete questa manovella nel Cedarbrook Apartments PT per l’alloggiamento della manovella al Piano Superiore e a Nord del Magazzino Centrale.
Ricevitore di Segnale guasto
Si trova all’esterno nei tetti, dopo svariati nemici che potrete uccidere con i cannoni fissi in giro. Combinate il pezzo per riparare il Ripartitore.
Tanica
Troverete la Tanica (da riempire nel distributore a ovest della stazione di servizio azionando la manovella circolare nei dintorni delle auto infuocate del distributore di benzina) per i generatori a benzina gialli (segnati nella mappa)
Relè – Pezzo detonatore
A nord di Willis Tower troverete il secondo pezzo da combinare per aggiustare il detonatore.
Kit Riparazioni / Detonatore Completato
Si trova dentro il Container dell’AccampamentoCentrale che si apre con la chiave dei Container precedentemente trovata dopo la zona del Parcheggio Sotterraneo. Finalmente avrete riparato il Detonatore.
8. Stazione di Polizia – Raccoon City Centro
Dopo aver completato la raccolta delle componenti del detonatore a East Raccoon City e la sezione in moto, Leon riprende il controllo a piedi nel centro di Raccoon City e si dirige verso la Stazione di Polizia, cuore pulsante della città e luogo simbolo della saga di Resident Evil.
Entrare in questo edificio in rovina è un’esperienza carica di nervi e nostalgia: corridoi familiari, stanze distrutte e uffici abbandonati richiamano i momenti classici dei giochi originali, ma con un’atmosfera più oscura e minacciosa. La stazione offre un mix perfetto di esplorazione e tensione: Leon deve raccogliere armi, strumenti e documenti utili, risolvere enigmi ambientali e affrontare nemici inaspettati, inclusi zombi e creature mutate dal virus T. Ogni stanza può nascondere pericoli o preziosi indizi, mentre il richiamo ai vecchi capitoli regala ai fan la sensazione di tornare a percorrere i corridoi dell’RPD, stavolta con una prospettiva nuova e più intensa.
Questa area rappresenta quindi non solo una tappa fondamentale per la storia, ma anche un momento di vero colpo al cuore per gli appassionati, che unisce tensione, strategia e il fascino nostalgico di Raccoon City.
Collezionabili Raccoon City (Stazione di Polizia)
Posizione / Note
Mr. Raccoon #20
Dopo la sezione moto, a piedi vicino al camion distrutto tra le macerie, leggermente a sinistra.
Documento #54 – Rapporto Perimetrale R.P.D.
Main Hall; all’interno edificio R.P.D., opposto al save point su una scatola.
Documento #55 – Operazione Top Secret
West Office; stanza accanto al save point, primo scrivania a destra.
Mr. Raccoon #21
Operations Room; dietro una barricata di legno a sinistra tra le macerie.
Documento #56 – Registro Eventi
Operations Room; sul gesso lavagna.
Documento #57 – Caccia al Tesoro – Indizio 2
S.T.A.R.S. Office; dal corridoio Reception salire scala, attraversare corridoio evitando Library, nella S.T.A.R.S. Office dentro scaffale a destra, girare file per leggere nota.
Documento #58 – Tessera Biblioteca
S.T.A.R.S. Office; stessa stanza, piccolo ufficio laterale sinistro, dentro cassetto scrivania.
Documento #59 – Caccia al Tesoro – Indizio 1
S.T.A.R.S. Office; stesso ufficio, muro opposto alla porta, giacca marrone appesa tra le scrivanie, girare file per leggere nota.
Documento #60 – Lista Cose da Fare di Barry
S.T.A.R.S. Office; scrivania più a sinistra.
Charm: Occhiali Potenzianti
S.T.A.R.S. Office; angolo sinistro, locker con valigetta bloccata, codice RRR (Rising Rookie Rebecca) per aprire.
Chiave Armadietto
Operations Room; dopo aver letto entrambi file Scavenger Hunt, girare a destra appena entrati, salire cassa davanti lavagna, rivolgersi verso TV fissata al soffitto per raccogliere chiave.
Charm: Emblema S.T.A.R.S.
West Office; usare Chiave Armadietto su locker segnato con “!” sulla mappa, raccogliere charm e visualizzare biglietti zoo per completare caccia al tesoro.
Cricchetto Meccanico
Library; dal Reception salire scala 2° piano, porta destra Library, raccogliere da pavimento parte nord biblioteca.
Mr. Raccoon #22
Library; scaffale alto centrale, lato nord, seconda fila da sinistra nascosto tra libri, accanto al Cricchetto Meccanico.
Documento #61 – Fotografia
Library; salire piano, corridoio verso porta di legno bloccata, scaffale a destra, libro marrone da aprire, disponibile solo dopo aver letto tutti e 4 file S.T.A.R.S. Office.
Uso Cricchetto Meccanico
Main Hall; due serrande vicino ingresso, aprire quella arrugginita lato est e seguire corridoio fino a cutscene per Orfanotrofio.
Valigetta Ufficio S.T.A.R.S
Combinazione: R-R-R
Mr Raccoon
Si trova nella biblioteca nella parte inferiore della libreria centrale.
Mr Raccoon
Si trova nella Stanza del Briefing
Chiave dell’ Armadietto Ufficio Ala Ovest
Si trova nella stanza del briefing sopra la TV
9. Orfanotrofio
Dopo la cutscene, si esplora l’Orfanotrofio partendo dal corridoio, accedendo alla prima stanza a sinistra e trovando rifugi sicuri per avanzare senza essere notati. Si procede attraverso un’area giochi nascosta che conduce al piano inferiore, dove bisogna muoversi con cautela fino a raggiungere l’Ufficio del Direttore. Qui si ottiene la Chiave del Lucernario, che permette di aprire un passaggio nel pavimento e scendere nei tunnel. Seguendo il percorso lineare si arriva alla Cappella Sotterranea, dove dietro l’altare si apre un muro rivelando una scala, e una leva nella stanza serve per accendere le luci.
Dopo aver esplorato la Cappella e utilizzato la leva, si accede a un’area con bare nere, da cui si recupera il Documento Etichetta Piede e si ottiene il Poker da Camino necessario per aprire un cancello. Attraversato il cancello, si corre verso la scala e si raggiunge il laboratorio (corridoio bianco), dove si trovano due documenti importanti: i Risultati Serie 60 e il Taccuino del Nuovo Ricercatore. Infine, usando un telecomando nella Sala Riunioni si attiva una cutscene che porta alla sequenza successiva con Leon nell’edificio R.P.D.
Collezionabili Orfanotrofio
Note e Posizione
Documento #62 – Etichetta Piede
Cappella Sotterranea: Dopo aver azionato la leva nel muro, entra dalla porta laterale ora aperta. Apri la bara a destra per trovare il documento, giralo per leggere il retro.
Poker da Camino
Cappella Sotterranea: Dietro le bare, tira fuori la bara sul pavimento e sali sopra le 3 bare per scavalcare il cancello. Prendi il poker e apri il cancello.
Documento #63 – Risultati Serie 60
Laboratorio (corridoio bianco): Dopo la fuga dalla Cappella Sotterranea, passa attraverso la prima porta con luce verde sulla destra. Il documento si trova davanti a te.
Documento #64 – Taccuino del Nuovo Ricercatore
Laboratorio (corridoio bianco): Stanza posteriore destra, sul tavolo nell’angolo.
Chiave del Lucernario
Ufficio del Direttore: Apri il cassetto in legno sulla parete laterale per ottenerla. Usala sul lucernario nel pavimento dell’ufficio per scendere nei tunnel.
9. Raccoon City (Vicoli)
Dopo essere tornato in controllo di Leon, il personaggio prosegue lungo i vicoli di Raccoon City e raggiunge nuovamente la Main Hall. Qui trova documenti e amuleti sparsi mentre esplora i piani superiori e laterali dell’edificio. Leon poi si avventura in un parcheggio buio, dove scopre un container illuminato contenente equipaggiamento extra e amuleti opzionali. Dopo essersi preparato, si dirige al Gun Shop Kendo, raccogliendo armi e osservando attentamente i dintorni per trovare un Mr. Raccoon nascosto.
Successivamente affronta una nuova minaccia sotto forma dei Germogli di Pianta 43, creature aggressive che devono essere colpite al momento giusto. Leon deve quindi esplorare la caverna attigua al treno, attentamente seguendo i percorsi principali e secondari, per eliminarli tutti. Una volta completata questa sfida, Leon completa la sezione entrando infine nell’ARK tramite una cutscene che segna la fine del percorso in questa zona.
Collezionabili Raccoon City
Note e Posizione Dettagliata
Documento #65 – Dépliant Guida
Dopo la cutscene, nella Main Hall, piano superiore est, su una panchina.
Amuleto – Amuleto Orsetto Carino
Parcheggio: scendere a sinistra dopo l’R.P.D., in un container aperto illuminato. Opzionale.
Parte d’Arma – Mirino Finitura Argento (Classic 70)
All’interno dello stesso container illuminato nel parcheggio.
Arma – W870 Polizia (Fucile a Pompa)
Gun Shop Kendo: dopo la cutscene, sullo scaffale dietro la porta. Se manca spazio, vendere oggetti in Supply Box.
Mr. Raccoon #23
Gun Shop Kendo: vicolo laterale a fianco del negozio, in una finestra aperta, a sinistra del cartellone “Umbrella”.
Trofeo – Non Oggi, Amici! (9 Germogli di Pianta 43)
Dopo il boss, lungo il percorso del treno e nella caverna: sparare ai germogli quando aprono la “bocca”. 9 totali, dettagli percorso principali e laterali come indicato nella guida.
10. ARK – Leon & Grace
Leon attraversa il tunnel di decontaminazione e raggiunge un punto di salvataggio dietro una porta verde. Esplorando il corridoio adiacente, trova un Mr. Raccoon nascosto dietro alcune casse. Proseguendo, utilizza un computer che avvia una cutscene e apre nuove porte verso il Magazzino e una sala espositiva piena di manichini umani e statue dorate. Dopo aver salito le scale e raggiunto la Guest Lounge, Leon controlla tre monitor per raccogliere informazioni sulle ricerche bioweapon e cataloghi prodotti. Infine, affronta un boss e ottiene l’arma Mortal Edge, più potente e resistente della sua ascia attuale, pronto per le sfide successive.
Collezionabili ARK
Note e Posizione Dettagliata
Documento #66 – Rapporto di Stato N0-AH
Tunnel di decontaminazione, girare a sinistra, porta verde, punto di salvataggio, controllare monitor.
Mr. Raccoon #24
Dalla stanza del salvataggio, andare dritto, guardare a destra dietro le casse nel corridoio prima di scendere le scale.
Documento #67 – Ricerca Armi Biologiche di Raccoon City – Rapporto
Guest Lounge: salire le scale con statue dorate, entrare nella porta verde a destra, controllare 3 monitor.
Documento #68 – Catalogo Prodotti 1 (2026)
Stessa posizione del documento #67, uno dei 3 monitor.
Documento #69 – Catalogo Prodotti 2 (2026)
Stessa posizione del documento #67, uno dei 3 monitor.
Arma – Mortal Edge
Dopo il combattimento con il boss, saccheggiata dal boss. Disequipaggiare l’ascia e equipaggiare Mortal Edge per danno e durabilità migliori.
Grace esplora l’ARK seguendo un percorso lineare tra tunnel, stanze di sterilizzazione e magazzini chimici. Recupera cassette di sicurezza, chiavi e documenti importanti mentre evita i nemici e sfrutta il crafting per ottenere bottiglie di acido. Dopo aver attivato console e levette nella Sala Controllo Dump e nella Cleanroom, Grace raccoglie le sfere dell’anima e della nobiltà per sbloccare l’accesso agli Archivi. L’area richiede attenzione e pianificazione, combinando esplorazione, risoluzione di casse e interazione con macchinari, preparandola per i momenti critici successivi.
Collezionabili ARK
Note e Posizione Dettagliata
Cassaforte #4
Camera di Sterilizzazione, finestra davanti all’ingresso, evitare il nemico. Combinazione Casual: Destra 10 – Sinistra 90 – Destra 20. Insanity: Sinistra 80 – Destra 50 – Sinistra 0.
Arma – Bottiglia di Acido
Deposito Chimico, sul tavolo appena entri.
Oggetto Chiave – Chiave di Override
Deposito Chimico, alla fine della stanza, sul pannello verde del computer. Usare poi nella Sala Controllo Dump.
Oggetto Chiave – Chiave Magnetica
Sala Controllo Dump, pannello verde sul muro, dopo cutscene.
Documento #70 – Registro Accessi: 51a Assemblea
Sala Controllo Monitor, porta rossa vicino alla macchina da scrivere, entra nella prima porta verde a sinistra nella Lobby, controlla monitor destro.
Cassaforte #5
Sala Controllo Monitor, sul bancone. Combinazione Casual: Sinistra 50 – Destra 60 – Sinistra 80. Insanity: Destra 20 – Sinistra 0 – Destra 70.
Ricetta Crafting – Bottiglia di Acido
Sala Controllo Monitor, a sinistra della cassaforte.
Documento #71 – Cassaforte Camera di Sterilizzazione
Anticamera, scendi le scale, primo angolo a destra su una cassa, prima di Bioweapon Repository 05.
Upgrade – Marsupio
Bioweapon Repository 05, primo container a sinistra nella stanza con Licker.
Documento #72 – Cassaforte Sala Controllo Monitor
Bioweapon Repository 05, fila centrale, container aperto più a destra, pulire la stanza dai nemici prima di aprire.
Mr. Raccoon #25
Operations Room, davanti al grande monitor, attiva l’allarme entrando.
Oggetto Chiave – Sfera della Nobiltà
Operations Room, nella scatola rossa accanto al Mr. Raccoon.
Oggetto Chiave – Sfera dell’Anima
Cleanroom, raggiungibile dal Bioweapon Repository 02, nella scatola rossa.
Documento #73 – Registro Accessi: Prime Assemblee
Archivi, usare le 2 sfere nella Lobby per aprire l’accesso, controllare l’ultimo monitor a destra prima della grande console finale.
Cassaforte Camera Sterilizzazione
-> 10, <- 90, -> 20
Chiave di sblocco discaricae Chiave Magnetica
Si trova a est della Rimessa Armi Biologiche 02 utile accendere la corrente sotto le scale del Laboratorio all’Ingresso spostare la Gru e liberare il passaggio a Leon. Finalmente potrete prendere la Chiave Magnetica alla vostra destra.
Sfera dell’Anima Rossa
Si trova dentro una scatola rossa nella stanza Rimessa Armi Biologiche 02 per la sala d’ingresso.
Cassaforte sala di controllo monitor
<- 50, -> 60, <- 80
Sfera della Nobiltà Bianca
La seconda sfera per proseguire nella sala d’ingresso Si trova dentro una scatola rossa nella Sala Operativa
Leon esce dal Dump e avanza lungo il corridoio fino a trovare una stanza sicura per salvare. Attraversa le porte verdi fino a entrare in una stanza infestata dai Licker, dove può ottenere un trofeo parando i loro attacchi con la lingua. Dopo aver azionato un pulsante rosso, Leon apre una porta verso la Sala Generatore, la attraversa e raggiunge la Gestione Sistemi. Qui trova la Chiave di Override, che userà per attivare una console rossa nel Bioweapon Repository 11, difendendosi dai nemici fino a salire sull’ascensore.
Durante la cutscene successiva, ottiene automaticamente due documenti chiave che sbloccano il trofeo “Caso Chiuso”. Leon prosegue attraverso gli archivi e prende una decisione finale: per sbloccare il trofeo “Hope and Requiem”, deve scegliere di rilasciare Elpis.
Questa sezione conclude l’avventura nella ARK, lasciando aperta la possibilità di completare eventuali file o collezionabili mancanti nelle partite successive.
Collezionabili ARK
Posizione / Note
Trofeo: Hai preso la lingua?
Nella stanza con i Licker, premi :l1: / :lb: per parare l’attacco della lingua dei Licker (nemici striscianti con artigli). Se eseguito correttamente, taglia la lingua e sblocca il trofeo. I Licker usano questo attacco raramente, quindi muoviti finché lo fanno; il timing è difficile, blocca appena prima che la lingua ti tocchi.
Pulsante rosso
Nella stessa stanza con i Licker, tra i container. Premendolo si apre la porta a ovest verso la Sala Generatore.
Pulsante rosso
Sala Generatore. Premilo per attivare il sistema.
Chiave di Override (Bioweapon Repository 11)
Nella Gestione Sistemi, sulla parete. Tornare indietro fino al Bioweapon Repository 11 e usarla sulla console rossa. Difendersi dai nemici fino a salire sull’ascensore (le granate sono molto efficaci).
File #74 – Note Intervista di Alyssa
Ottenuto automaticamente durante la cutscene successiva, impossibile da perdere. Sblocca parte del trofeo “Caso Chiuso”.
File #75 – Lettera di Patrick
Ottenuto automaticamente durante la stessa cutscene, impossibile da perdere. Completa il trofeo “Caso Chiuso”.
Trofeo: Caso Chiuso
Sbloccato dopo la cutscene dove si ottengono i file #74 e #75.
Scelta finale – Rilasciare Elpis
Dopo aver usato l’ascensore negli archivi, la scelta finale determina il trofeo “Hope and Requiem”. Devi scegliere di rilasciare Elpis per ottenere il trofeo.
Trofeo: Hope and Requiem
Sbloccato scegliendo di rilasciare Elpis alla fine della ARK.
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Data di Uscita e Piattaforme: Quando e Dove Giocare
Resident Evil Requiem sarà disponibile globalmente tra meno di 48 ore. La distribuzione coprirà l’intero ecosistema di attuale generazione, garantendo un’esperienza tecnicamente allineata agli standard più elevati del settore.
Data di uscita: 27 febbraio 2026.
Piattaforme: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam/Epic) e Nintendo Switch 2.
Preload: Disponibile da oggi, 25 febbraio.
Peso del gioco: Circa 73 GB.
Orari di Sblocco in Italia (CET)
Piattaforma
Giorno
Orario
PlayStation 5 / Xbox
27 Febbraio
00:00 (Mezzanotte)
Nintendo Switch 2
27 Febbraio
00:00 (Mezzanotte)
PC (Steam / Epic)
27 Febbraio
06:00 AM
La versione PC richiede un leggero sforzo di pazienza in più a causa dello sblocco sincronizzato globalmente su Steam, mentre su console potrai iniziare a giocare non appena scoccherà la mezzanotte tra oggi e domani.
Consiglio: Chi volesse rinfrescare la memoria sugli eventi immediatamente precedenti a questa nuova deriva narrativa può consultare la nostra Recensione di Resident Evil Village, fondamentale per comprendere l’evoluzione stilistica che ha portato alla genesi di Requiem.
Dettagli Tecnici e Prestazioni (PS5 Pro e PC)
PS5 Pro Power: Sulla console potenziata di Sony, il gioco è un vero mostro tecnico. Potrai scegliere tra la modalità 4K a 60 fps con Ray Tracing attivo o una modalità “High Frame Rate” che disattiva il Ray Tracing ma spinge il gioco fino a 120 fps (con una media stabile sui 90 fps).
Tecnologie PC: Per chi gioca su Windows, Capcom ha stretto una partnership con NVIDIA per il supporto al lancio di DLSS 4 con Multi-Frame Generation e il Path Tracing (il Ray Tracing completo), rendendo Requiem uno dei titoli più fotorealistici del 2026.
DualSense Evolution: Il feedback aptico è stato tarato per riflettere le condizioni meteo di Raccoon City: sentirai la pioggia battere sulle mani e la resistenza dei grilletti cambierà drasticamente tra Leon (più fluido) e Grace (più pesante e incerto).
Curiosità: Collaborazioni di Lusso e Product Placement
Il dettaglio “pop” che sta dominando le discussioni online riguarda l’integrazione di brand iconici nel gameplay, una scelta che Capcom ha giustificato come un modo per “ancorare l’orrore a una realtà tangibile e quotidiana”.
Porsche: L’Inseguimento tra le Ombre Per la prima volta nella serie, le sezioni di guida non saranno semplici filmati, ma segmenti di gameplay attivo.
Il Modello: Leon S. Kennedy si troverà alla guida di una Porsche Taycan Turbo GT personalizzata in una missione di fuga attraverso i sobborghi della città.
In-game: La fisica del veicolo è stata curata per riflettere le prestazioni reali, offrendo un contrasto netto tra la precisione ingegneristica tedesca e il caos grottesco dei mutanti che infestano le strade.
Hamilton: Il Tempo è l’Unico Nemico Il legame tra Resident Evil e l’orologeria di precisione si consolida con una partnership di alto profilo.
Nel gioco: Sia Leon che Grace Ashcroft indosseranno il modello Hamilton Khaki Field “Requiem Edition”. L’orologio non è solo estetico: l’interfaccia dell’inventario e il timer per alcune missioni a tempo riprendono il design del quadrante originale.
Nella realtà: Per celebrare il lancio, la casa orologiera produrrà una versione fisica in edizione limitata di soli 2000 pezzi. Ogni esemplare presenterà incisioni laser che richiamano l’agenzia governativa di Leon e sarà venduto in un cofanetto che include un cinturino in pelle ispirato alla fondina del protagonista.
Longevità e Ore di Gioco: Quanto Dura Resident Evil Requiem?
Uno dei punti più discussi dalla community riguarda la durata complessiva dell’avventura. Secondo le dichiarazioni ufficiali rilasciate dal produttore Masato Kumazawa, Resident Evil Requiem è stato progettato per offrire un’esperienza densa e altamente rigiocabile, piuttosto che inutilmente dispersiva. La software house ha confermato che la struttura a doppio protagonista influirà direttamente sulla percezione del tempo: mentre le sezioni con Leon spingono sull’acceleratore dell’azione, quelle con Grace rallentano il ritmo per favorire l’angoscia e la riflessione.
Sul web le indiscrezioni dei primi tester e le analisi post-embargo delineano un quadro molto chiaro:
Prima Run Standard: Si attesta tra le 14 e le 18 ore, posizionandosi come un capitolo sensibilmente più lungo di Resident Evil Village (circa 10 ore) e molto vicino all’estensione di Resident Evil 4 Remake.
Completismo e Segreti: Per chi decide di sviscerare ogni angolo dei resti di Raccoon City, risolvere tutti gli enigmi ambientali e sbloccare i collezionabili, il counter delle ore può salire vertiginosamente, raggiungendo le 35-40 ore.
Rigiocabilità: La presenza di bivi narrativi e la possibilità di affrontare alcune aree con approcci differenti (stealth o corpo a corpo) suggeriscono che una singola partita non basterà a vedere tutto ciò che il gioco ha da offrire, inclusi i potenziali finali alternativi tipici dei grandi classici della serie.
In definitiva, Capcom sembra aver trovato il “giusto mezzo”: un titolo che non si esaurisce in un weekend, ma che mantiene una tensione costante senza mai risultare annacquato.
I Protagonisti: il Dualismo tra Azione e Sopravvivenza
La struttura di gioco di Resident Evil Requiem si basa su un sistema a doppio protagonista che non si limita a offrire due punti di vista narrativi, ma scinde il gameplay in due anime profondamente diverse. Una delle innovazioni più rilevanti è la possibilità di passare senza soluzione di continuità dalla prospettiva in prima persona a quella in terza persona, una flessibilità pensata per unire l’immersività di Resident Evil 7 al classico approccio “a spalla” dei capitoli più d’azione.
Leon S. Kennedy
Da un lato troviamo Leon S. Kennedy, il veterano ormai simbolo della serie. Le sue sequenze sono focalizzate sull’azione tattica, con un sistema di combattimento che premia la precisione e la gestione delle risorse sotto pressione. In Requiem, Leon non è solo più esperto, ma anche più brutale: Capcom ha introdotto un sistema di “Parry” evoluto e nuove animazioni per il corpo a corpo che riflettono il suo addestramento militare d’élite.
Ogni scontro richiede una lettura rapida del campo di battaglia, alternando l’uso della pistola a corto raggio a manovre evasive spettacolari. È interessante osservare come Capcom abbia raffinato la dinamicità del personaggio, creando un ponte diretto con le meccaniche analizzate nel nostro speciale su Resident Evil 4 originale e l’impatto sul videogiocatore moderno, ma sporcandole con un realismo più crudo. Anche l’equipaggiamento riflette questa evoluzione: il suo iconico arsenale è ora personalizzabile con modifiche “da campo” che permettono di adattare la potenza di fuoco in tempo reale, rendendo Leon una vera macchina da guerra, seppur segnata visibilmente dai traumi del passato.
Grace Ashcroft
Dall’altro lato debutta Grace Ashcroft, una giovane e determinata agente dell’FBI il cui intelletto acuto sarà fondamentale per navigare nel cuore di questa nuova crisi bioterroristica. Il suo personaggio incarna il ritorno al survival horror più puro: le fasi di Grace sono caratterizzate da una cronica scarsità di munizioni, un forte accento sulla furtività e la risoluzione di complessi enigmi ambientali.
A differenza di Leon, il gameplay di Grace è nativamente progettato per la prima persona, massimizzando il senso di claustrofobia. Tuttavia, Capcom ha introdotto una sfida aggiuntiva per chi preferisce la visuale classica: è possibile giocare le sue sezioni in terza persona, ma questo comporterà un aumento della difficoltà. In questa modalità, infatti, Grace mostrerà tutta la sua inesperienza sul campo, arrivando a inciampare diverse volte durante la corsa se messa sotto pressione o ferita. Si tratta di una scelta stilistica precisa per aumentare il senso di vulnerabilità e realismo, rendendo ogni fuga una scommessa contro il panico.
Se apprezzate questo approccio ragionato e claustrofobico, troverete molte similitudini con le atmosfere della nostra guida a Resident Evil 7: Biohazard, punto di riferimento imprescindibile per il terrore psicologico del nuovo corso Capcom.
Ambientazione: la Ricostruzione di Raccoon City
Nonostante le speculazioni riguardanti una struttura a mondo aperto, il director Koshi Nakanishi ha confermato che Resident Evil Requiem manterrà una progressione densa e interconnessa. L’ambientazione principale segna il ritorno a una Raccoon City spettrale, ricostruita attraverso una versione potenziata del RE Engine.
Il giocatore si troverà a esplorare zone storiche e distretti inediti, in un’operazione che mescola nostalgia e innovazione tecnica. Per i nuovi utenti che non hanno mai vissuto l’incidente originale del 1998, o per chi desidera studiare la topografia della città, abbiamo preparato un approfondimento su come affrontare Resident Evil 2 originale nel 2026.
Timeline e Collegamenti con la Lore
Un aspetto che sta sollevando accesi dibattiti tra gli appassionati riguarda il posizionamento cronologico di Resident Evil Requiem. In base a quanto dichiarato ufficialmente da Capcom, il titolo si colloca 28 anni dopo l’attacco missilistico di Raccoon City, proiettando la narrazione nel presente della saga, precisamente nel 2026.
Tuttavia, il gioco presenta una particolarità affascinante: l’azione si svolge interamente all’interno di una Raccoon City spettrale e ricostruita. Nonostante siano passati quasi trent’anni dal tragico incidente del 1998, il gioco ci riporta fisicamente in quei luoghi, trasformati oggi in una sorta di inquietante zona monumentale o area contaminata, teatro di nuovi e oscuri esperimenti. Questo rende Requiem l’episodio più avanzato nella timeline principale, superato cronologicamente solo dall’epilogo del DLC Le Ombre di Rose (ambientato nel 2037).
Per aiutarvi a orientarvi nel complesso intreccio narrativo della saga, ecco dove si colloca Requiem rispetto ai capitoli storici:
Resident Evil 0 / Resident Evil: Luglio 1998
Resident Evil 2 / Resident Evil 3 Nemesis: Settembre – Ottobre 1998
Resident Evil Code Veronica: Dicembre 1998
Resident Evil 4: Autunno 2004
Resident Evil 5: Marzo 2009
Resident Evil 6: 2012 – 2013
Resident Evil 7 Biohazard: Luglio 2017
Resident Evil Village: Febbraio 2021
Resident Evil Requiem: Anno 2026
Epilogo DLC “Le Ombre di Rose” (RE Village): Anno 2037
In sintesi, non ci troviamo di fronte a un prequel, ma a un capitolo inedito che sceglie di tornare sul “luogo del delitto” per chiudere definitivamente i conti con il passato della Umbrella Corporation attraverso gli occhi di Leon S. Kennedy e Grace Ashcroft.
Per non arrivare impreparati agli sconvolgimenti di trama promessi da Capcom, è caldamente suggerito il ripasso della Lore completa di Resident Evil 7 e 8, fondamentale per inquadrare il misterioso ruolo di Grace. Al contempo, il destino di figure storiche resta al centro dell’attenzione: vi invitiamo a scoprire i retroscena della storia di Ada Wong e la sua lore per ipotizzare il suo possibile coinvolgimento in questo nuovo incubo. Mentre cresce l’attesa per i futuri progetti della casa di Osaka, Requiem si prepara a essere il ponte definitivo tra la nostalgia delle origini e il futuro del franchise.
Ada Wong è presente in Resident Evil Requiem?
Al momento, Ada Wong non compare come personaggio giocabile o figura centrale nella storia principale di Resident Evil Requiem. Il focus narrativo è interamente dedicato al duo formato da Leon S. Kennedy e la nuova protagonista, Grace.
Tuttavia, ci sono alcuni dettagli interessanti da tenere a mente per la tua guida:
Citazioni e Files: In alcuni documenti recuperabili nell’area dell’R.P.D. e dell’ARK, ci sono riferimenti a “una donna in rosso” e ad agenti esterni che lavorano per l’Organizzazione. È il classico modo di Resident Evil per suggerire la sua presenza nell’ombra.
Easter Egg: Nel menu dei Modelli 3D (trofeo #47), alcuni giocatori hanno segnalato sagome oscurate che potrebbero essere sbloccate solo dopo aver completato la modalità Follia o tramite futuri DLC.
Il fattore “Requiem”: Poiché il gioco rielabora eventi della fuga da Raccoon City, la sua apparizione in un filmato segreto o in una modalità extra (tipo The Mercenaries o un eventuale Separate Ways dedicato) è l’ipotesi più accreditata tra i fan.
Guida all’Acquisto: Analisi delle Edizioni e Bonus Pre-order
Per chi non avesse ancora proceduto alla prenotazione, Capcom ha predisposto diverse opzioni di acquisto che spaziano dall’edizione digitale standard fino a edizioni fisiche di pregio pensate per i collezionisti più esigenti. La scelta dell’edizione corretta dipende dal grado di approfondimento che si desidera avere sull’universo di Resident Evil Requiem e dall’interesse verso i contenuti cosmetici esclusivi.
Standard Edition: l’Essenziale per il Day One
L’edizione standard include il gioco base e, per tutti coloro che effettueranno il pre-order entro il 26 febbraio, garantisce l’accesso al bonus digitale “Survival Kit”. Quest’ultimo comprende potenziamenti minimi per la gestione dell’inventario e una skin esclusiva per il coltello da combattimento di Leon. È la scelta ideale per chi desidera immergersi nell’incubo senza fronzoli aggiuntivi.
La Digital Deluxe Edition e il “Requiem Pack”
La versione Deluxe digitale si distingue per l’inclusione del “Requiem Pack”, un pacchetto pensato per i puristi che desiderano un’esperienza altamente personalizzabile. Questo bundle offre una serie di costumi alternativi per Leon e Grace ispirati ai capitoli storici della serie: per Leon è disponibile l’iconica divisa della R.P.D. di Resident Evil 2, mentre per Grace è stato incluso un outfit “Survivalist” che richiama lo stile di Jill Valentine in Resident Evil 3.
Oltre all’estetica, il pacchetto permette di sostituire l’intera colonna sonora dinamica con le tracce originali del 1998, ricreando quell’atmosfera carica di tensione che ha definito il genere. La cura verso l’eredità del franchise dimostrata in questa edizione è sintomatica dell’attenzione di Capcom per i fan di lunga data, molti dei quali vedono in questi omaggi continui riferimenti ai rumor sempre più insistenti riguardanti il prossimo Resident Evil Code Veronica Remake.
Dettagli Tecnici del Pack:
Accesso Anticipato (Rumor): Alcuni store hanno indicato che i possessori della Deluxe potrebbero ricevere un codice per una missione DLC stand-alone prevista per l’estate 2026, incentrata sulle origini della crisi di Requiem.
Filtro Visivo “Retro”: Una modalità grafica opzionale che aggiunge un leggero effetto grana e una palette cromatica simile ai titoli a 32-bit, attivabile solo con la Deluxe.
Arma Bonus: La leggendaria pistola “Albert-01” (modello di Samura Edge personalizzato) sarà disponibile nell’inventario di Grace fin dal primo incontro con un mercante.
La cura per questi dettagli conferma come Capcom stia cercando di unificare la nuova linea narrativa con il passato glorioso della saga.
Collector’s Edition: il Pacchetto Definitivo
Disponibile solo in quantità limitate presso rivenditori selezionati (con un prezzo che in Italia si aggira intorno ai 179,90 €), la Collector’s Edition è un vero e proprio tributo alla storia di Raccoon City. Al suo interno, oltre al gioco in versione Steelbook, spiccano:
Personalizzazione: Oltre alle spille della Umbrella, il pacchetto sblocca immediatamente costumi iconici come quello di Leon in RE4 e l’abito “Dimitrescu” per Grace, un omaggio estetico all’ultimo capitolo della serie.
La Statuetta di Leon S. Kennedy: Una figura da 13 pollici (circa 32 cm) della linea Creator’s Model, che ritrae Leon in una posa tattica con un incredibile livello di dettaglio sui materiali, dal nylon della gilet alle pieghe dei pantaloni. La base è progettata per incastrarsi con quella della statuetta di Grace (venduta separatamente o in bundle speciali) per formare un diorama completo.
Mappa e Topografia: Una mappa in tessuto che rivela i nuovi distretti esplorabili, evidenziando come la città sia cambiata dopo gli eventi del passato.
Bonus Digitali (Deluxe Kit): La Collector include tutti i contenuti della Digital Deluxe, tra cui il pacchetto audio “Raccoon City Classic” (che sostituisce la colonna sonora con i temi originali del 1998) e i documenti esclusivi “Lettere dal 1998”, che approfondiscono il lore del primo incidente.
Un piccolo avviso: se stai puntando a questa edizione per PS5, controlla subito la disponibilità perché molte catene hanno già esaurito le scorte del Day One e le spedizioni potrebbero slittare al 2 marzo per chi non ha effettuato il pre-ordine entro il 25 febbraio.
Conclusione: Un successo da veri sopravvissuti
Siamo giunti alla fine di questo lungo e terrificante viaggio tra le strade di Raccoon City e i misteri di Wrenwood. Conquistare ogni segreto di Resident Evil Requiem non è un’impresa da poco: tra la gestione spietata delle risorse e gli enigmi ambientali che hanno messo a dura prova il vostro intuito, arrivare in fondo richiede nervi d’acciaio.
Se state leggendo queste righe con l’icona del Trofeo di Platino (o i 1000G) che brilla sul vostro profilo, non possiamo che farvi i nostri più sinceri complimenti: avete dimostrato di essere dei veri veterani del survival horror, capaci di dominare l’incubo di Capcom in ogni sua sfaccettatura.
Vogliamo ringraziare di cuore tutti voi che avete scelto di seguire questa guida e di condividere con noi questo percorso. Il vostro supporto è ciò che ci spinge a sviscerare ogni minimo dettaglio per offrirvi le migliori strategie possibili.
L’orrore non finisce mai del tutto…
Continua a seguirci per i futuri aggiornamenti, DLC e nuove sfide nel mondo di Resident Evil. Se poi hai domande o vuoi conoscere altri appassionati, entra nella Community e unisciti alla conversazione!
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grande guida!
Ottima Guida 🔥