Il filone dei videogiochi con protagonisti i felini si arricchisce di una nuova proposta indipendente. Si tratta di Bruma, titolo d’avventura e rompicapo in 2D sviluppato e pubblicato da 4HA Games Studio SpA. Il progetto punta a catturare l’attenzione degli appassionati grazie a una forte componente narrativa basata sul realismo magico e a una campagna Kickstarter che sta per raggiungere il suo obiettivo di finanziamento.
In vista del futuro debutto sul mercato, gli sviluppatori hanno reso disponibile su Steam una Demo gratuita (aggiornata di recente con una serie di correzioni tecniche). Abbiamo messo alla prova questa prima versione di prova per valutare le potenzialità dell’avventura.
Una storia di amicizia e di nebbia
La premessa di Bruma mette al centro del racconto il legame tra una gatta di nome Luna e la sua anziana padrona. L’anziana signora ha perso i propri ricordi, e spetta alla piccola felina il compito di esplorare una misteriosa città sommersa da una fitta nebbia (“bruma”, in lingua spagnola) per ritrovarli sotto forma di fiori e altri oggetti sparsi nello scenario.

Il contesto narrativo suggerisce spunti interessanti, dove la nebbia che avvolge l’ambiente sembra quasi una metafora visiva del “nebbia cerebrale” e dello smarrimento legati all’avanzare dell’età. Nel gioco completo, l’esplorazione promette di dividersi tra presente e passato, svelando i dettagli di una storia nascosta e le dinamiche dei clan di animali randagi che ora governano la città abbandonata dagli umani.

Meccaniche di gioco e problemi riscontrati nella prova
Dal punto di vista del gameplay, la demo si presenta come un platform bidimensionale classico con elementi da esplorazione. La prova si completa in circa 35 minuti, durante i quali l’azione si concentra principalmente sulle sezioni di salto e sull’utilizzo delle abilità della gatta, come la capacità di arrampicarsi sulle pareti coperte di vegetazione.
Il loop dell’esperienza include:
- Attivazione di piattaforme: Interruttori che azionano strutture mobili a tempo per superare i dislivelli.
- Fasi stealth: Brevi momenti in cui muoversi furtivamente nell’erba alta per cacciare i volatili.
- Raccolta di collezionabili: La ricerca dei frammenti di memoria lungo il percorso.
Nonostante le recenti patch pubblicate dal team di sviluppo, il test su strada ha mostrato alcune incertezze tecniche. Durante le sequenze in cui è necessario nascondersi dai sensori laser si avverte un calo di fluidità visibile, mentre l’ostacolo principale è legato a un bug riscontrato verso la fine dell’esperienza. In una sezione specifica che prevede l’utilizzo di un piccolo ascensore, l’assenza improvvisa di un elemento d’interazione ambientale (un topo necessario per attivare il meccanismo successivo) ha impedito il completamento della demo, bloccando la progressione e costringendo al riavvio della scena a causa di problemi con la gestione dei confini della mappa.

Specifiche tecniche e barriera linguistica
L’accessibilità della demo risente della totale assenza della lingua italiana (interfaccia, voci e sottotitoli sono disponibili in inglese e spagnolo). Un dettaglio cruciale riguarda i sistemi di controllo: il gioco richiede obbligatoriamente l’utilizzo di un controller (con supporto completo per i controller Xbox) e non supporta la combinazione di mouse e tastiera. Lo stato di compatibilità con Steam Deck è al momento classificato come “Sconosciuto”.
I requisiti di sistema su PC sono contenuti e permettono l’esecuzione anche su macchine non recenti:
Requisiti Minimi:
- Sistema operativo: Windows 10 (64-Bit)
- Processore: Intel Core i5-4570T | AMD FX-4350
- Memoria: 8 GB di RAM
- Scheda video: GeForce GTX 650 | Radeon HD 7750 | Intel UHD Graphics 620
- DirectX: Versione 11
- Spazio d’archiviazione: 15 GB di spazio disponibile.
Per una resa ottimale con supporto alle DirectX 12, la configurazione consigliata prevede un processore Intel Core i5-6600K (o AMD FX-8370) abbinato a una scheda video GeForce GTX 1050 Ti.

Verdetto Finale
La demo di Bruma si poggia su un’idea di fondo interessante e su un comparto artistico curato, ma l’esperienza attuale risulta ruvida. Le dinamiche platform e i pochi enigmi presenti non offrono elementi di forte differenziazione rispetto alla media del genere, e i blocchi nello sviluppo della partita limitano la fruizione. Il potenziale narrativo del progetto rimane valido, ma il titolo necessita di una maggiore pulizia tecnica e di un ritmo più incisivo in vista del lancio della versione completa.
Pro e Contro
- PRO: Spunto narrativo sul tema dei ricordi originale; direzione artistica piacevole.
- CONTRO: Presenza di bug che possono bloccare la progressione della demo; cali di fluidità in alcune scene; supporto per tastiera assente (obbligatorio il controller); manca la lingua italiana.
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