Il fenomeno dei bullet heaven e dei survivors-like continua a espandersi, trovando nuova linfa vitale nell’ecosistema delle produzioni indipendenti capaci di unire un budget ridotto a un altissimo tasso di assuefazione. Sviluppato da Basement Rift e pubblicato in sinergia da Proteus Interactive e Vixa Games, Blast Head si lancia nella mischia su PC puntando su un arsenale fuori dagli schemi e su una progressione marcatamente strategica.
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Nel frattempo, abbiamo passato diverse ore a fare piazza pulita di minacce aliene per capire se il titolo abbia le carte in regola per ritagliarsi un posto d’onore su PassioneVideogiochi.
Un caleidoscopio di proiettili ed esplosioni
La formula di base di Blast Head è tanto immediata quanto rodata. Il ciclo di gioco si basa sulla gestione di un bizzarro personaggio all’interno di arene aliene bidimensionali: man mano che il tempo avanza, l’obiettivo principale è sopravvivere a ondate crescenti di nemici pronti a far saltare in aria l’avatar. La durata di una partita oscilla tra i 10 e i 30 minuti, culminando con l’abbattimento di boss dalle dimensioni generose che richiedono una buona dose di inventiva per essere mandati al tappeto.

L’esperienza si è rivelata intrattenente, ma allo stesso tempo abbastanza ostica nel poter avanzare con i livelli successivi. Si comprende tuttavia la scelta del team di sviluppo di voler creare un gioco che va goduto e assimilato piano piano: l’obiettivo è spingere il giocatore a superare le sfide attraverso un costante miglioramento manuale nel manovrare il character, imparando a padroneggiare i vari attacchi dell’arma scelta e le abilità equipaggiate. Se la pressione dovesse farsi troppo insostenibile, il titolo permette l’attivazione del fuoco automatico tramite un sistema di rune, lasciando all’utente il solo compito di concentrarsi sulle schivate millimetriche.

Dalla fionda alla ciabatta: alberi delle abilità e pre-strategia
Il fulcro del gameplay risiede nella raccolta dei cristalli sparsi per il livello. Accumulandoli si sale di livello, ottenendo i punti necessari per potenziare le skill, divise meticolosamente in abilità attive e passive. Le skill attive servono per ampliare al meglio l’arma specifica che si sta utilizzando in quel momento, mentre le passive sono potenziamenti strutturali che agiscono in background e che migliorano statistiche cruciali come il danno critico o la velocità di movimento.

Il gioco mette sul piatto oltre 10 armi uniche e totalmente assurde, che spaziano da serbatoi di acido a sfere del caos, fino a una letale ciabatta (flip-flop). Ogni singola arma possiede un proprio albero delle abilità non lineare composto da 10-15 skill dedicate. Questa meccanica dello skill tree si rivela estremamente interessante: non solo permette di potenziare le abilità in tempo reale, ma dà la libertà di scegliere quali tra esse avranno una chance maggiore di comparsa durante la run. In questo modo è possibile preparare una vera e propria pre-strategia a tavolino che possa risultare trionfante ancora prima di scendere in campo.

L’importanza dell’economia: la gestione dei tre cristalli
Per comprendere a pieno la profondità strategica di Blast Head, è fondamentale analizzare la sua economia interna basata su tre tipologie di cristalli differenti, una struttura che ricorda da vicino le dinamiche di altre produzioni analoghe dell’editore come Afterblast.
I flussi di progressione si dividono infatti in base alle valute raccolte sul campo:
- Cristalli Blu: Rappresentano la valuta permanente del gioco. Anche in caso di morte prematura, queste risorse non andranno perse e potranno essere spese nell’Hub di gioco (Staging Area) per acquistare potenziamenti permanenti o per monitorare le missioni che sbloccano nuove armi e bonus passivi.
- Cristalli Viola e Oro: Sono valute temporanee che si azzerano completamente alla fine di ogni partita. I cristalli d’oro possono essere investiti nei negozi interni alle arene per ottenere buff valevoli solo per la partita in corso, mentre i cristalli viola servono a potenziare i bonus permanenti esclusivamente in sezioni speciali della mappa.
Questo loop si fonde con un sistema di movimento dinamico dove restare fermi equivale a morire.

Il gameplay impone l’uso combinato di doppi salti, scatti aerei e un attacco con gancio utile sia per la mobilità sia per attivare il recupero della salute (non passivo) eliminando i nemici a corto raggio.
I cristalli rilasciati dai nemici spariscono dopo circa 20 secondi, un dettaglio che costringe il giocatore a muoversi costantemente e a rischiare la posizione per non perdere risorse preziose, dinamica ancora più accentuata se si affrontano le sfide in modalità cooperativa.

Rune, progressione e rigore tattico
La progressione del gioco si riflette direttamente sulla schermata delle rune. Man mano che si affrontano le ondate, si ottengono i sopracitati cristalli e oggetti speciali utili a potenziare le armi e ad aumentare le probabilità di successo. Le rune possono essere sbloccate un po’ alla volta e spetta al giocatore scegliere quali equipaggiare per farle prevalere nella propria build. Questo aspetto garantisce una notevole libertà d’azione, permettendo di sperimentare qualsiasi combinazione teorica.
Al termine di ogni tentativo, la schermata di game over offre un resoconto dettagliato mostrando quali armi e quali abilità passive hanno inflitto il maggior numero di danni, permettendo all’utente di analizzare l’efficacia della build per riprovare con maggiore consapevolezza.

Conclusione
In definitiva, la regola d’oro di Blast Head risiede nel suo loop: più lo si gioca, più elementi si sbloccano, modificando di conseguenza il livello di sfida. La struttura della meta-progressione è solida ed è sorretta da un ottimo numero di achievement interni che supportano la sottomissione delle regole base.
L’aspetto che continua a far storcere il naso per il pubblico nostrano è la totale assenza della lingua italiana, essendo il gioco fruibile esclusivamente in inglese e polacco. Inoltre, il motore di gioco soffre di qualche problema di stuttering nelle fases più concitate.
Quando il contatore dei nemici a schermo tocca vette elevate e si generano centinaia di esplosioni contemporaneamente, si avverte qualche micro-scatto, un dettaglio legato all’ottimizzazione degli oggetti a schermo che speriamo venga risolto presto tramite patch.
Consigliato!
Blast Head si inserisce nel mercato dei bullet heaven con buone idee, offrendo un sistema di skill tree per le armi e una gestione delle rune che lasciano tantissimo spazio alla creatività. Tuttavia, il livello di difficoltà decisamente elevato nelle battute iniziali e un avvio un po’ compassato potrebbero scoraggiare chi cerca un’esperienza più immediata.
✓ PRO
- Grande vastità di scelte e build che si possono adottare.
- La meccanica dello skill tree e delle rune permette un’ottima pre-strategia.
- Sistema economico stratificato basato sulla gestione di valute permanenti e temporanee.
- Prezzo economico e ottimi bundle al lancio.
✘ CONTRO
- Livello di difficoltà abbastanza elevato nelle battute iniziali.
- Qualche incertezza tecnica con troppi oggetti a schermo.
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About The Author
Blast Head
Recensione di Blast Head per PC. Scopri il survivors-like di Basement Rift tra fionde, ciabatte, complessi alberi delle abilità e pre-strategie.
Brand di prodotto: Basement Rift
Valuta del prodotto: EUR
Prezzo del prodotto: 2.28
Prezzo valido fino a: 2026-06-24
Prodotto in magazzino: InStock
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