Benvenuti nella frontiera definitiva tra l’umanità e l’ignoto. Pragmata, l’ambiziosa opera sci-fi di Capcom, è un mix unico di sopravvivenza, fisica distorta e legami profondi. In un futuro dove la tecnologia è sia salvezza che minaccia, muoversi tra le rovine lunari richiede nervi saldi e pianificazione.
Dopo aver esplorato gli incubi terrestri nella nostra recensione di Resident Evil Requiem, Capcom ci porta oggi nel vuoto siderale. Ma non abbassate la guardia: la complessità rimane alta. Proprio come nella nostra guida completa di Requiem, abbiamo analizzato ogni dettaglio per offrirvi il supporto tattico definitivo.
Che puntiate al platino o vogliate solo proteggere la piccola Diana, questa guida vi accompagnerà passo dopo passo.
Se poi volete sapere i nostri pareri prima di immergervi nel platino, trovate la recensione qui! E se giocate su PC e cercate un modo per personalizzare ulteriormente l’esperienza, potreste dare un’occhiata alle migliori mod disponibili su Nexus Mods per arricchire il vostro gameplay.
Indossate il casco: il countdown per la verità è iniziato!
Contenuti Guida Pragmata:
- Settore 1: Guida alla Centrale Solare
- Settore 2: Impianto di Produzione di Massa
- Settore 3: Cupola Terrestre (Terra Dome)
- Settore 4: Miniere di Lunite
- Settore 5: Porto Centrale
Altre Guide utili di Pragmata:
- Guida a Tutti i 14 REM (Ricordi Modulari Terrestri)
- Guida a Tutti i 15 Mini Cabin di Pragmata
- FAQs e Curiosità: Tutto quello che devi sapere su Pragmata
- Curiosità e Segreti dal Lato Oscuro della Luna
- Ottimizzazione Grafica e Performance PC
- Conclusione
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Settore 1: Guida alla Centrale Solare
Trovate qui il gameplay del tutorial e settore 1 di Pragmata
Il primo vero banco di prova in Pragmata si svolge all’interno di The Cradle, una mastodontica struttura di stampa 3D sulla Luna. In quest’area approfondirai le meccaniche di hacking, stringerai il legame con Diana e affronterai il boss SectorGuard.
Preparazione e Mobilità
La lista obiettivi di Pragmata è composta da 36 trofei (35 su Xbox e PC) ed è pensata per premiare tanto l'esplorazione quanto la maestria nel combattimento. Circa un terzo dei trofei si sblocca automaticamente proseguendo nella storia, ma il completamento al 100% richiede attenzione: dovrete interagire costantemente con Diana nel Rifugio per non mancare trofei come Small Talk, e raccogliere ogni Mini Cabin o REM per le relative serie collezionabili.

Le sfide più impegnative includono la modalità Lunatic, vera prova di sopravvivenza, e il trofeo IT'S OVER 6000!, che richiede un loadout potenziato al massimo per infliggere danni massicci in un secondo. Il consiglio per un Platino efficiente è godersi una prima run esplorativa focalizzata sui potenziamenti e sulla stampa di tutte le armi (Can't Stop, Won't Stop), per poi affrontare la difficoltà massima in una seconda partita conoscendo già i pattern dei nemici.
Il prologo funge da addestramento fondamentale per Hugh Williams:
- Mobilità: Imparerai a usare i Thrusters per planare dopo un salto, essenziali per esplorare il settore.
- La Compagna: Dopo un terremoto lunare, Hugh viene salvato da D-I-03367 (Diana), la ragazza robot che lo accompagnerà nell'avventura.
- Collezionabili: Il settore nasconde 15 oggetti, alcuni dei quali recuperabili solo in seguito tramite l'abilità Lim Eraser.

Meccaniche di Hacking
L'hacking è il cuore strategico del gioco e si divide in due tipologie:
- Combattimento (Hacking dei Nemici):
- Si risolve su una matrice a griglia proiettata da Diana.
- L'obiettivo è raggiungere il nodo EXE (verde).
- Passare sui quadrati blu aumenta il danno finale.
- Una volta hackerato, il nemico entra in stato APERTO, diventando vulnerabile ai colpi della pistola.
- Sistemi (Hacking dei Pannelli):
- Utilizzato per sbloccare le porte.
- Richiede la rotazione di segmenti di circuito in una sequenza corretta prima dello scadere del tempo.
Gestione delle Risorse
Il gioco introduce subito l'importanza del looting e della sopravvivenza:
- Lunafilamenti: Materiali rilasciati dai nemici (come i Walker) fondamentali per il crafting o i potenziamenti.
- Cartucce di Riparazione: L'unico strumento per curarsi. Poiché lo spazio nell'inventario è limitato, è cruciale utilizzarle solo quando strettamente necessario.

Il Rifugio: Guida ai Potenziamenti Prioritari
Prima di imbarcarti sul tram per la Centrale Solare, avrai accesso alle funzioni dell'hub. Ecco come gestire le tue risorse iniziali:
1. Aggiornamento Firmware (Priorità Assoluta)
Questa stazione utilizza i Componenti di Aggiornamento (chip giallo-arancio rari).
- Cosa potenziare: Puoi migliorare la tuta di Hugh, la pistola o l'hacking di Diana.
- Consiglio: Dai la priorità alla durabilità della tuta. Sopravvivere ai danni è fondamentale per superare indenni il boss che ti aspetta alla fine del Settore 1.
2. Stampante Unità
Utilizza i Lunafilamenti per creare equipaggiamento.
- Funzionamento: Inizialmente le opzioni saranno limitate. Tuttavia, una volta trovate nuove armi durante l'esplorazione, potrai tornare qui per "registrarle" e renderle parte permanente del tuo arsenale.

3. Interazione con Diana
Non trascurare l'aspetto narrativo:
- Dialoghi: Parla con Diana ogni volta che torni al Rifugio. Avrà conversazioni uniche basate sui tuoi progressi.
- Ricompense estetiche: Chiacchierare regolarmente con lei sbloccherà piccoli extra, come dei quadri disegnati da lei, che approfondiscono il legame tra i protagonisti.
Promemoria Pre-Partenza
- Terminale Tram: Prima di partire per la Centrale Solare, interagisci con il terminale per personalizzare il loadout di Hugh. È un passaggio fondamentale per assicurarti di avere l'equipaggiamento giusto per la missione imminente.

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Guida ai 5 Terminali di Alimentazione
Per sbloccare la porta principale del settore, devi attivare 5 terminali numerati. Ecco dove scovarli:
| Terminale e Posizione | Indicazioni e Note Strategiche |
| 01 - Sotto la piattaforma alta | Segui la scia di Lunafilamenti vicino alla pistola verde. Qui trovi la Rete Stasi, utile per bloccare i gruppi di nemici mentre esplori. |
| 02 - Piattaforma più alta | Raggiungibile tramite l'ascensore. Una volta attivati tutti i terminali, torna qui per lasciarti cadere verso i Componenti di Aggiornamento nascosti. |
| 03 - Soffitto | Si trova in alto, dopo la stanza di blocco del Crusher. Ricordati di guardare verso il soffitto per non mancarlo. |
| 04 - Destra della porta bloccata | Situato sul pannello di controllo all'ingresso dell'area. È il terminale più semplice e immediato da attivare. |
| 05 - Muro area post-Crusher | Controlla la parete dopo aver eliminato i bot. Vicino a questo punto troverai la Pistola a Onda d'Urto, fondamentale per mirare alla testa del Crusher. |
Combattimento e Nuove Armi
In quest'area affronterai il Crusher, un nemico molto resistente. Per abbatterlo:
- Pistola a Onda d'Urto: La trovi vicino al Terminale 05; mira sempre alla testa.
- Rete Stasi: Situata vicino al Terminale 01, è perfetta per immobilizzare i gruppi di nemici e gestire il campo di battaglia.
Segreti e Collezionabili Settore 1

| Tipologia | Descrizione e Posizione |
| Mini Figura da Cabina 1 | Sopra un contenitore dopo la porta dei terminali; emette un suono metallico. |
| Mini Figura da Cabina 2 | Nascosta dietro una tenda di corda negli alloggi a muro della Lobby di Controllo. |
| Mini Figura da Cabina 3 | Posizionata su una ventola a muro appena prima della stanza del boss SectorGuard. |
| REM 1 (Globo) | Trovata nell'ufficio della Lobby; attiva una cutscene con Diana. |
| REM 2 (Pastelli) | Nascosta dietro un Muro Olografico nei pressi della terza Mini Figura. |
| Passaggio di Fuga 1 | Sbloccato automaticamente lungo il percorso principale del settore. |
| Passaggio di Fuga 2 | Situato nella Lobby di Controllo, vicino al baule della Mod Tuta. |
| Passaggio di Fuga 3 | Appare dopo il boss; devi tornare nell'arena per attivarlo manualmente. |
| Mod Tuta | Tuta Rinforzata: Contenuta in un baule blu nella Lobby di Controllo. |
| Porta Cartuccia | Situata in una stanza laterale a sinistra del secondo Passaggio di Fuga. |
| Cassaforte 1 | Accessibile immediatamente durante l'esplorazione iniziale del settore. |
| Cassaforte 2 | Accessibile immediatamente; richiede una ricerca accurata nelle stanze laterali. |
| Cassaforte 3 | Bloccata: Richiede l'abilità Lim Eraser (ottenibile nel Settore 2). |
| Lunum Puro | Bloccata: Richiede il ritorno nell'area dopo aver sbloccato il Lim Eraser. |
| Espansore Stoccaggio | Bloccata: Richiede l'abilità Lim Eraser per rimuovere gli ostacoli. |
| Componenti Aggiornamento | Chip nascosti sotto la piattaforma alta (buttati giù dal Terminale 02). |
| Ostacoli Lunafilamento | Detriti che bloccano passaggi secondari; ignorali fino al potenziamento di Diana. |
Come Sconfiggere il Boss Custode di Settore (SectorGuard Boss Fight)

Prima di accedere all'arena del boss, assicurati di aver raccolto la terza Mini Figura da Cabina (posizionata su una ventola a muro poco prima dell'ingresso). Per evocare il boss, dovrai hackerare il pannello di controllo, salire con l'ascensore, eliminare i bot di supporto e interagire con il computer centrale.
Vi lascio qui il punto del video della boss fight contro il custode di settore Sector Guard (a difficoltà normale). Oppure vi basta fare play nel video qui sotto:
- Ritorno al Rifugio: Accanto al baule della Mod trovi una Stazione di Fuga. È caldamente consigliato usarla ora per tornare alla base, equipaggiare la nuova Mod e spendere i materiali accumulati per i potenziamenti finali.
- Nodo di Hacking (Decodifica): Nella camera centrale, prima dell'arena, attiva questo nodo. Aumenterà temporaneamente il tuo danno durante gli hack, un vantaggio cruciale contro il boss.
- Dopo aver sconfitto il boss SectorGuard, verrai trasportato automaticamente al Rifugio. Tuttavia, per sbloccare il terzo Passaggio di Fuga (necessario per i futuri viaggi rapidi in quest'area), dovrai tornarci manualmente subito dopo lo scontro. Lo troverai in cima all'ascensore.
- Aggiornamento Firmware: Usa i nuovi Componenti di Aggiornamento ottenuti dal boss.
- Stampante Unità: Assicurati di rendere permanente la Pistola a Onda d'Urto se non l'hai già fatto.
- Esplorazione: Ricorda di tornare manualmente all'arena (tramite il Rifugio) per attivare l'ultimo Passaggio di Fuga per i viaggi rapidi.
| Azione / Fase | Strategie e Note Tattiche |
| Difesa e Schivate | Il boss usa un Attacco in Carica (presta attenzione all'avviso vocale di Diana) e una Salva di Missili (evita i cerchi rossi sul terreno). La mobilità è la tua miglior difesa. |
| Offensiva Strategica | Usa il nodo Decodifica per potenziare l'hacking. Il punto debole del SectorGuard sono i serbatoi sulla schiena: colpiscili per infliggere danni massimi. |
| Protocollo Overdrive | Se la barra del potere di Diana è piena, attiva l'Overdrive per massimizzare la pressione sul boss durante le fasi più concitate. |
| Colpo Critico | Quando la salute del boss scende di circa un terzo, apparirà un comando a schermo. Avvicinati per eseguire una spettacolare mossa ravvicinata che infligge danni enormi. |
| Conclusione e Reward | Dopo la vittoria, la mossa Colpo Critico si sbloccherà permanentemente. Torna al Rifugio per spendere i materiali e prepararti al Settore 2. |
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Settore 2: Impianto di Produzione di Massa (New York Lunare) - Mass Production Array
Potete guardare il video del gameplay del settore 2 di pragmata qui
Il secondo settore trasporta i protagonisti in una versione distorta di Times Square (New York), interamente stampata in 3D tramite i Lunafilamenti. La resistenza dei robot aumenta drasticamente e dovrai disattivare sei fari (beacons) per poter proseguire attraverso questa inquietante ricostruzione urbana.
In questa fase, il gioco abbandona la linearità del primo settore. La priorità è bilanciare l'esplorazione per i Cabin Coins con la disattivazione dei sistemi di sicurezza di IDUS.
Gestione Hub: Il Rifugio e il Cabin's Stamp Club
| Meccanica | Descrizione e Strategia |
| Shelter License Key | Ottenuta dopo il SectorGuard, usatela subito per sbloccare nuove armi stampabili e potenziare il Firmware. |
| Tabellone Bingo | Parlate con il bot Cabin. Usate i gettoni per completare linee: i "Triple Bingo" offrono gli outfit migliori per Hugh e Diana. |
| Zone di Sicurezza Rosse (Red Zones) | Zone ad alta densità di nemici a Times Square. Pulirle è l'unico modo per rimuovere i Pannelli Rossi che bloccano i premi rari sul tabellone. |

Guida ai Collezionabili: Distretto Commerciale
Questa sotto-area contiene 10 oggetti fondamentali. Ecco quelli che non devi assolutamente mancare nella tua prima run:
| Oggetto e Tipologia | Posizione e Note Strategiche |
| Riot Blaster (Arma) | Sotto l'insegna "Orbit Orbit". Spara colpi concussivi ad arco, eccellente per il controllo della folla. |
| Red Gate Key (Chiave) | Nella stanza con il poster "Resident Devil III". Necessaria per accedere alle Red Zones. |
| Nodo Multihack | Stessa stanza della Red Gate Key. Permette di collegare i danni tra più nemici simultaneamente. |
| Mod Extended Breach | Dietro una vetrata laser nel Distretto Commerciale. Mantiene i nemici vulnerabili il 15% più a lungo. |
| Mod Close Quarters | Nella stanza prima dell'ascensore per il tetto. Aumenta l'attacco del 10% nei combattimenti ravvicinati. |
| Basketball REM | Oltre il forziere Extended Breach. Richiede l'hacking di un terminale per disattivare la griglia laser. |
| Lunite Pura #1 | Ricompensa obbligatoria per il completamento della Red Zone del Distretto Commerciale. |
| Lunite Pura #2 | All'interno di un container nel Distretto Commerciale, vicino alla Safe Box #2. |
| Charge Piercer (Arma) | Appena oltre l'uscita della Stazione di Passaggio Interconnesso. Fondamentale per perforare le corazze. |
| Mod Long-range Targeting | Sbloccata dopo aver ripulito la base del pilastro centrale nel Vicolo Laterale (+10% attacco a distanza). |
| Slide REM | Accessibile tramite l'ascensore a mano alla base del punto dati del pilastro centrale. |
| Mod Relay Amplifier | Nel forziere blu dopo lo scontro con l'Executor nel vicolo. Aumenta il raggio di hack di Diana del 30%. |
| Mini Figura da Cabina #5 | Su una sporgenza dietro di te, quasi nascosta dagli alberi, prima di scendere al quarto Segnalatore. |
| Decoy Generator (Gadget) | Proietta un ologramma distraente. Si trova nel Business District, vicino al quinto Segnalatore. |
| Cartridge Holder | Cadendo dal ponte oltre il Side Alley e prendendo la linea in salita. Estende le cure trasportabili. |
| Skateboard REM | In cima alla sezione platform del Business District. Richiede il Lim Eraser per essere ottenuto. |
| Mini Figura da Cabina #6 | Gira subito a destra dopo aver attraversato la porta successiva alla stanza del Decoy Generator. |
- I Manichini: Presta attenzione nella stanza dell'autobus turistico; i Walker si mimetizzano tra i manichini e ti colpiranno non appena abbasserai la guardia per raccogliere il bottino.
- Lim Eraser: Una volta ottenuta questa abilità da Diana alla fine del settore, usala per distruggere i blocchi di Lunafilamento che impediscono l'accesso agli ultimi oggetti come lo Skateboard REM.
- Il Valore della Lunite Pura: Non trascurare questi materiali; sono gli unici che ti permettono di potenziare le armi oltre i limiti standard del Firmware, rendendo lo scontro con il Creator molto più gestibile.

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Guida ai 6 Segnalatori (Beacons) Impianto di Produzione di Massa
Per sbloccare il passaggio verso il cuore del settore, Hugh e Diana devono hackerare l'intera rete di sicurezza. Ogni attivazione incrementa il livello di allerta di IDUS, attirando ondate di nemici via via più letali.
| Segnalatore e Sotto-area | Strategia e Consigli Tattici |
| #01 - Piazza Times Square | Riscaldamento: Proteggi Diana dai droni base mentre familiarizzi con il raggio d'azione dell'hacking. Resta vicino a lei per accelerare il processo. |
| #02 - Tetto Distretto Commerciale | Minaccia Cecchini: Usa il Riot Blaster per sbalzare i Walker giù dai tetti prima che possano interrompere Diana con i loro puntatori laser. |
| #03 - Vicolo Laterale (Post-Ponte) | Scontro Executor: Mira al petto con il Charge Piercer. Quando appaiono gli scudi rossi sulla matrice, sparagli manualmente per riattivare l'hack. |
| #04 - Zona Pilastro Centrale | Caos Totale: La sfida più dura. Equipaggia il Relay Amplifier Mod per estendere il raggio di Diana e muoverti più liberamente tra le coperture. |
| #05 - Ingresso Business District | Trappola Ambientale: Usa il Decoy Generator per attirare i nemici sulle zone gialle del Lim Recycler, poi schiacciali attivando il pannello a muro. |
| #06 - Lim Recycling Facility | L'Ultimo Sforzo: Diana ottiene il Lim Eraser. Usa questa nuova abilità per aprirti la strada e schiaccia l'ultima ondata di Crusher con il Recycler. |

Segreti e Strategie Durante l'Esplorazione
Mentre ti sposti tra i vari Segnalatori, presta attenzione a questi dettagli per non mancare nulla:
- Mini Figura da Cabina #5: Prima di scendere verso il Segnalatore #04, girati e controlla la sporgenza alle tue spalle; è ben nascosta tra gli alberi digitali.
- Mini Figura da Cabina #6: Dopo aver abbattuto l'Executor nell'area del Segnalatore #05, varca la porta e gira subito a destra per trovarla.
- Hacking dei Missili: Nel Vicolo Laterale (#03), i Watcher useranno i missili. Hackerarli a mezz'aria per rispedirli al mittente è il modo più efficace (e spettacolare) per difendere la posizione.

L'ottenimento del Lim Eraser e il Backtracking
Al sesto Segnalatore, Diana acquisirà il Lim Eraser. Questo strumento non è solo un avanzamento narrativo, ma l'elemento chiave per il completamento al 100%:
Consiglio dell'Esperto: Ottenuto il Lim Eraser, non correre dal boss. Usalo per sbloccare la piattaforma superiore nel Business District e prendere lo Skateboard REM. È inoltre il momento perfetto per un breve ritorno al Settore 1: ora puoi distruggere i blocchi di Lunafilamento che nascondevano Lunite Pura extra e gli Espansori di Stoccaggio!

Come Sconfiggere il Boss "Gigantic Bot"
Una volta disattivati i Segnalatori, il cancello finale si aprirà. Lo scontro con il Creator (Gigantic Bot) metterà alla prova la tua precisione con il Charge Piercer e la tua agilità: dovrai scalare torri improvvisate per evitare le sue ondate di Lunafilamento liquido.
| Fase | Strategia e Punti Debole |
| 1. Raffreddamento | Carica il Charge Piercer e colpisci le aste sulla testa. Quando compaiono gli scudi rossi sulla matrice, distruggili manualmente per permettere a Diana di stordire il boss. |
| 2. Torri e Detriti | Il boss inonda l'arena di Lunafilamento. Sali subito sulle torri (cerchi blu) usando gli ascensori a mano. Da qui, schiva i taxi lanciati e continua a colpire il nucleo dall'alto. |
| 3. Presa Finale | Una volta afferrati, non è una cutscene: continua a sparare al centro mentre Diana completa l'hack rapido. Chiudi lo scontro eseguendo il Colpo Critico appena appare il comando. |
Vi lascio qui il punto del video della boss fight contro il Gigantic Bot (a difficoltà normale). Oppure vi basta fare play nel video qui sotto:
- Arma Consigliata: Charge Piercer (fondamentale per perforare la corazza).
- Overdrive: Attivalo nella Fase 2 per accelerare l'hacking degli scudi e ridurre i rischi.
- Reward: Shelter License Key #2, necessaria per sbloccare i potenziamenti del Settore 3.
Settore 3: Cupola Terrestre (Terra Dome)

Potete guardare il video del gameplay del settore 3 di pragmata qui
La Cupola Terrestre è una delle zone più impegnative di Pragmata. Preparati a una progressione serrata: dovrai superare otto ondate di nemici consecutive prima di raggiungere il boss finale. La gestione delle risorse e l'esplorazione accurata tra uno scontro e l'altro sono fondamentali. In questa zona dovrai:
- Stampare alberi in 3D per interagire con l'ambiente.
- Combattere letali robot dotati di sistemi di occultamento.
- Esplorare ambientazioni che spaziano dai boschi alle zone costiere per liberare un nuovo compagno di nome Otto.
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Obiettivi e Progresso: Il Regolatore Lim
Il cuore della Cupola Terrestre è la Fabbrica di Piante. Il tuo avanzamento sarà bloccato dal Regolatore Lim, che richiede componenti specifici per essere attivato.
| Obiettivo | Descrizione e Strategia |
| I 4 Chip Gen | Sono sparsi in diverse sottosezioni della Cupola. Raccoglierli tutti è l'unico modo per sbloccare il Regolatore della Fabbrica di Piante. |
| Sequenza dei Cancelli | Dopo il primo boss, dovrai attraversare quattro blocchi di sicurezza. Si aprono in sequenza e conducono all'arena finale. |
| Chiave Cancello Rosso | Si trova nella zona intermedia. Nota bene: recuperala insieme alla Mod Difesa Aggressiva per risparmiare tempo e munizioni. |
Collezionabili e Potenziamenti
Nonostante l'intensità dei combattimenti, non dimenticare di cercare i potenziamenti. Nella Cupola Terrestre troverai tre nuove Mod e due unità di Lunite Pura.
Modifiche Equipaggiamento (Mod)
- Colpo Debole: Ottenibile nelle prime fasi dell'esplorazione.
- Difesa Aggressiva: Situata nella stessa area della Chiave del Cancello Rosso.
- Colpo di Precisione: Si trova nell'ultima sezione, poco prima dei quattro cancelli finali.
Materiali e Dati
- Lunite Pura: Ne troverai due unità. La prima dopo il primo boss, la seconda subito prima dello scontro finale. Se il boss finale ti sembra troppo ostico, usa questa Lunite per potenziare le armi al terminale più vicino.
- Frammenti di Dati: Ce ne sono due nascosti nella Cupola, fondamentali per completare il database di Diana.

Collezionabili della Cupola Terrestre: Riepilogo Totale
| Tipo di Collezionabile | Conteggio | Note Rapide |
| Casseforti (Safe Boxes) | 20 | Spesso nascoste dietro gli Holo-Wall (scansiona i muri!). |
| Uscite di Emergenza (Escape Hatches) | 6 | Fondamentali per il salvataggio e il ritorno al Rifugio. |
| Lunite Pura (Pure Lunum) | 6 | Materiale raro per potenziamenti oltre il limite del Firmware. |
| Modifiche (Mods) | 5 | Includono Cheap Shot, Precision Shot e Aggressive Defense. |
| Ricordi REM | 4 | Oggetti della "Memoria della Terra" per Diana (Fiori, Palloncini, ecc.). |
| Mini Cabine (Mini Cabins) | 3 | Piccole statuine per il club di Cabin. |
| Dati di Addestramento (Training Data) | 2 | Sbloccano sfide aggiuntive nel simulatore. |
| Espansore Inventario (Storage Expander) | 1 | Unico del settore: aumenta la capacità di carico fissa. |

Guida alle Sotto-Aree: Dove trovare gli oggetti chiave
Ecco la guida completa ai 47 collezionabili della Cupola Terrestre (Settore 3), suddivisa per sotto-aree con tabelle tecniche per una consultazione immediata.
Area 01: Ingresso Cupola Terrestre
Questa zona iniziale si concentra sulla navigazione nei rami A e B e sull'uso della verticalità.
| Oggetto / Collezionabile | Posizione e Note Tattiche |
| Casseforti 1, 2 e 3 | La #1 è sul container all'ingresso. Le #2 e #3 sono ai termini dei rami A e B dopo l'ascensore. |
| Cassefofte 4 e 5 | La #4 è tra le due uscite dei rami; la #5 è a sinistra dell'ingresso di Soil Research. |
| Mod 1 (Cheap Shot) | All'interno della stanza con la Cabina rotta, insieme ai Dati di Addestramento 1. |
| Mod 2 (Precision Shot) | Situata su una sporgenza elevata raggiungibile dopo il primo ascensore principale. |
| REM 1 (Fiori) | Posizionato esattamente sotto la sporgenza dove hai recuperato la Mod 2. |
| Lunite Pura 1 | Ricompensa automatica per il completamento della Red Zone in quest'area. |
Area 02: Laboratorio di Modellazione Eco
L'area più densa del settore. Molte casseforti richiedono la scansione degli Holo-Wall (pareti olografiche).
| Oggetto / Collezionabile | Posizione e Note Tattiche |
| Casseforti 6 e 7 | La #6 è dietro un Holo-Wall a destra della piattaforma; la #7 oltre il ponte bianco. |
| Casseforti 8 e 9 | Situate nell'area verdastra. Richiedono l'Abilità Cleansing (backtracking post-storia). |
| Cassaforte 10 | Nascosta dietro un Holo-Wall alla fine del corridoio dopo il mini-boss. |
| Mini Cabina 1 | Appoggiata su un ramo d'albero sopra il terminale della piattaforma. |
| Mod 3 & Lunite Pura 2 | Premi per la Red Zone situata accanto all'Uscita di Emergenza 2. |
| REM 2 & REM 3 | I "Palloncini" sono nell'angolo del bosco; l'Auto RC è nella grotta post-container. |
| Mod 4 & Mod 5 | La #4 è in un tunnel a destra; la #5 (Difesa Aggressiva) nella stanza del meteo. |
| Lunite Pura 3 e 4 | La #3 è sopra una scala nel lab; la #4 si trova in una cassa subito dopo il mini-boss. |
| Chiave Cancello Rosso | Su una scrivania nell'edificio successivo allo scontro con il bot arancione. |
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Area 03: Atrio Centrale (Piano Superiore)
Sezione di transizione rapida tra il Laboratorio e la Ricerca del Suolo.
| Oggetto / Collezionabile | Posizione e Note Tattiche |
| Uscita Emergenza 4 | Di fronte alla porta chiusa dopo l'uscita dall'ascensore. Punto di salvataggio critico. |
Area 04: Ricerca del Suolo (Soil Research)
Qui è fondamentale avere la Gomma equipaggiata per raggiungere le sporgenze più alte.
| Oggetto / Collezionabile | Posizione e Note Tattiche |
| Casseforti 11, 12 e 13 | #11 all'ingresso a destra; #12 stanza nemico invisibile; #13 sporgenza a metà altezza. |
| Casseforti 14, 15 e 16 | #14 dietro Holo-Wall post-ascensore; #15 stanza jammer; #16 sul percorso principale. |
| Casseforti 17, 18 e 19 | #17 camera a castello; #18 dopo il cancello giallo; #19 su piattaforma rialzata. |
| Cassaforte 20 | Situata nella stanza buia finale; richiede l'arrampicata con la gomma sul container. |
| Dati Addestramento 2 | Sotto un portello nella zona spiaggia (gira a destra dopo la cutscene). |
| Mini Cabina 2 e 3 | La #2 è sugli alberi a sinistra del balcone; la #3 è nella stanza chiusa con il REM 4. |
| REM 4 (Altalena) | Nella stanza segreta sopra il rack delle armi (usa la gomma per entrare). |
| Lunite Pura 5 | In una cassa direttamente davanti a te all'ingresso della stanza buia. |
Area 05: Terrarium (Area Finale)
L'ultima sosta prima del boss finale del settore.
| Oggetto / Collezionabile | Posizione e Note Tattiche |
| Uscita Emergenza 6 | Posizionata esattamente di fronte alla porta marchiata "WARNING". |
| Lunite Pura 6 | Premio per il completamento della Red Zone a sinistra della porta finale. |
| Espansore Inventario 1 | Oggetto Unico: Rilasciato dalla Red Zone del Terrarium. Aumenta il carico armi. |
Consigli per il 100% (Clean-up)
- Holo-Walls: Se una stanza sembra vuota ma la mappa indica un oggetto, scansiona le pareti. Molte casseforti sono "nascoste" da ologrammi che simulano muri solidi.
- L'importanza della Gomma: Molti segreti nella Ricerca del Suolo richiedono di avere la gomma equipaggiata per raggiungere piattaforme sopraelevate.
- Abilità Cleansing: Se incontri percorsi bloccati da melma Lim che non puoi pulire (Casseforti 8 e 9), non perdere tempo: torna dopo aver visitato il Porto Centrale o usa la modalità post-storia.
- Unknown Signal Mode: Ricorda che nulla è mancabile permanentemente. Puoi recuperare ogni frammento di Lunite o Mod una volta finita la storia.
Le Sfide: Boss e Ondate
La Cupola Terrestre non concede pause. La densità di nemici è la più alta vista finora.
- Le 8 Ondate: Prima di arrivare ai boss, affronterai otto scontri su larga scala. Consiglio: Molti componenti di potenziamento secondari sono nascosti proprio nelle arene di questi scontri. Esplora bene dopo aver ripulito la zona.
- Primo Boss: Un incontro intermedio che funge da prova di forza. Sconfiggerlo è necessario per ottenere la prima unità di Lunite Pura del settore.
- Secondo Boss (Boss Finale): Uno scontro lungo e stratificato. Arriva preparato con la Mod Colpo di Precisione equipaggiata per massimizzare i danni durante le finestre di vulnerabilità.

Strategia Boss: Il Giardiniere
| Fase dello Scontro | Azione Suggerita |
| Fase 1: Bulbi | Equipaggia la Mod Colpo di Precisione e mira ai bulbi sulle giunture meccaniche. |
| Fase 2: Rampicanti | Usa la Mod Difesa Aggressiva per limitare i danni dal Lim che satura l'arena. |
| Fase 3: Nucleo | Proteggi Diana durante l'hack finale per esporre il punto debole definitivo del boss. |
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Settore 4: Miniere di Lunite

Benvenuto nelle Miniere di Lunite (Settore 4). Questo settore introduce il temibile LunaDigger e richiede un uso intensivo delle abilità di scansione e manipolazione ambientale.
Collezionabili: Miniere di Lunite
| Tipo di Collezionabile | Quantità | Note Rapide |
| Caselle di Sicurezza | 17 | Alcune richiedono la manipolazione di gru e container. |
| Mod | 7 | Potenziamenti cruciali come Equilibrio e Occhio d'Aquila. |
| Scialuppe di Salvataggio | 7 | Punti di estrazione e salvataggio nel settore. |
| Lunite Pura | 4 | Materiale raro per upgrade di alto livello. |
| Ricordi REM | 3 | Falò, Rete da insetto e Tenda. |
| Mini Cabine | 3 | Statuette nascoste per il club di Cabin. |
| Espansori di Stoccaggio | 2 | Aumentano la capacità di trasporto oggetti. |
| Dati di Addestramento | 2 | Sbloccano simulazioni nel simulatore di Hugh. |
Guida alle Sotto-Aree
Area 1: Ingresso Miniera
Questa zona richiede attenzione durante le fasi di platforming.
| Oggetto / Collezionabile | Posizione e Note Tattiche |
| Mod 1 (Equilibrio) | Dietro i cristalli cancellabili sul lato destro nella sezione platforming. |
| Casella di Sicurezza 1 | Scala le piattaforme sul retro dopo il primo incontro con i nemici. |
| REM 1 (Falò) | Tra le sezioni delle scale rotte dopo la costruzione del LunaDigger. |
| Blocco Cleansing | Caselle 2, 3 ed Espansore 1 richiedono l'abilità Pulizia (torna più tardi). |
Area 2: Cortile Operazioni Gru
Usa i comandi della gru per rivelare percorsi nascosti.
| Oggetto / Collezionabile | Posizione e Note Tattiche |
| Scialuppa di Salvataggio 1 | All'interno del primo edificio dell'area. |
| Mod 2 (Aggressione Analogica) | In cima all'ascensore da cantiere sul lato destro. |
| Casella 4 e Mini Cabina 1 | La Casella è al 2° piano dell'edificio a destra; la Cabina è dietro l'angolo. |
| Casella di Sicurezza 5 | Aziona la gru per far cadere la cassa e creare un ponte esterno. |
| Casella di Sicurezza 6 | Attenzione: Vi si accede tramite un Holo-Wall sul retro dell'edificio. |
| Mod 3 (Dominio Digitale) | In cima alla gru sul lato sinistro (scala le casse impilate). |
Area 3: Magazzino
La zona più densa. Dovrai risolvere puzzle ambientali spostando container.
| Oggetto / Collezionabile | Posizione e Note Tattiche |
| Scialuppa 2 & REM 2 | La Scialuppa è all'ingresso; il REM (Rete da insetto) è nel labirinto di container. |
| Zona Rossa (Espansore 2) | Completa la sfida per ottenere l'Espansore 2 e la Lunite Pura 1. |
| Casella 7 & Mod 4 | La Casella 7 è nel labirinto (spingi dal retro); la Mod 4 è nella stanza del Difensore. |
| Lunite Pura 2 | In un forziere chiaramente visibile sul percorso principale. |
| Caselle 9, 10 e 11 | La 9 e 10 usano la stessa cassa mobile; la 11 è nella stanza dei pannelli. |
| Mini Cabina 2 & Dati 1 | Cabina in alto su un tubo; Dati a destra della zipline. |
Area 4: Sito di Scavo Principale
Il LunaDigger torna ad essere una minaccia costante.
| Oggetto / Collezionabile | Posizione e Note Tattiche |
| Mod 5 & Casella 12 | Dietro un vetro; accessibili solo dall'alto muovendo i pannelli. |
| REM 3 (Tenda) | Salta sul contenitore di carburante arancione per superare il muro rotto. |
| Casella di Sicurezza 14 | Usa il pannello a muro per far cadere il container e salta attraverso. |
| Casella di Sicurezza 15 | A livello del suolo nell'area del LunaDigger (rimuovi i cristalli). |
| Mod 6 (Risposta Sinaptica) | Oltre i cubi mobili dove si trova il bot cecchino. |
| Lunite Pura 3 | In un forziere subito dopo il combattimento post-piattaforme. |
Area 5: Torre Nexus
L'area finale, focalizzata sulla verticalità estrema.
| Oggetto / Collezionabile | Posizione e Note Tattiche |
| Dati 2 & Scialuppa 6 | Accanto al corrimano all'interno del primo edificio della torre. |
| Casella 16 & Mini Cabina 3 | La Casella è oltre un vuoto all'ultimo piano; la Cabina è sopra i cavi. |
| Casella di Sicurezza 17 | Situata al piano inferiore, nascosta dietro un Holo-Wall. |
| Scialuppa 7 & Mod 7 | Scialuppa vicino alla recinzione arancione. La Mod 7 è il premio della Zona Rossa dell'Area 4. |
Trofei e Sfide Speciali
- Coraggio nella Disperazione: Attira il LunaDigger scendendo a terra e combatti finché non scappa. Evita i bagliori sul terreno per non subire danni critici.
- Posso Prenderlo in Prestito?: Durante l'hacking del bot Difensore nel Magazzino, passa attraverso un nodo "Confusione" per rubargli uno scudo.
Nota sul Backtracking: Se vedi oggetti bloccati da cristalli che non puoi rimuovere (come l'Espansore 1), non preoccuparti. Richiedono l'abilità Pulizia. Segnali sulla mappa e torna in Modalità Segnale Sconosciuto dopo aver finito il gioco.

Preparazione e Loadout
Per questo scontro in bassa gravità, le armi a distanza sono indispensabili. Il Photon Laser è la scelta primaria per il surriscaldamento, mentre il Charge Piercer eccelle nei danni esplosivi durante le brevi aperture del boss. Assicurati di equipaggiare l'Impact Barrier per la difesa e il Code Generator per gestire la Matrice di Hacking nelle fasi finali.
| Fase | Strategia e Azioni Chiave |
| 1. Corazza | Sali sulle strutture metalliche per ottenere un vantaggio in altezza. Mira esclusivamente alla protezione della bocca con il Charge Piercer. Hai quattro cicli di emersione prima che le strutture crollino. |
| 2. DigBit | Il boss combatte in superficie e lancia droni inseguitori. Hackerate i DigBits per rispedirli al mittente: è il modo più veloce per stordire il boss e infliggere danni massicci al corpo. |
| 3. Nucleo | Sotto il 50% di vita, il nucleo superiore è esposto ma il boss concatena laser e missili. Usa l'Impact Barrier per proteggerti e schiva lateralmente il raggio laser per evitare lo stun-lock. |
Tips per il successo
- Distanza: Resta mobile sfruttando la bassa gravità. Lo Shockwave Gun è inutile qui; punta tutto sul Photon Laser.
- Rifornimenti: Se finisci le scorte, non restare al centro. I depositi di munizioni e nodi hack si rigenerano lungo i bordi dell'arena.
- Contromossa: Se vedi scintille sotto i tuoi piedi, il boss sta per emergere. Attiva la barriera o scatta per evitare la presa.
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Settore 5: Porto Centrale
Eccoci arrivati al Porto Centrale (Settore 5), l'area finale di Pragmata. Questo settore è il più denso di collezionabili (38 in totale) e richiede l'uso intensivo dell'Abilità di Purificazione, che sbloccherai definitivamente proprio qui dopo aver sistemato Diana.
Collezionabili: Porto Centrale
| Categoria | Quantità | Note |
| Caselle di Sicurezza | 13 | Spesso nascoste dietro Muri Olografici o Lunafilement. |
| Lunite Pura | 6 | Fondamentali per gli ultimi potenziamenti prima del boss finale. |
| Boccaporti di Fuga | 6 | Checkpoint finali del gioco. |
| Modifiche (Mods) | 4 | Includono Potenziale Inespresso e Inondazione di Adrenalina. |
| Ricordi REM | 3 | Ombrello, Pistola ad acqua e Castello di sabbia. |
| Mini Cabine | 3 | Le ultime tre statuette per la collezione di Cabin. |
| Dati di Addestramento | 2 | Per completare le simulazioni di Hugh. |
| Espansore Archiviazione | 1 | L'ultimo potenziamento per la capacità dell'inventario. |

Guida ai Collezionabili per Sotto-Area
Porto Centrale 01: Ingresso del Porto
| Oggetto | Posizione e Strategia |
| REM 1 (Ombrello) | Salta sulle casse di carico in cima alle scale iniziali e spingiti a sinistra. |
| Mod 1 (Potenziale Inespresso) | Dietro una porta avvolgibile nella stanza dove purifichi i primi nemici. |
| Mini Cabina 1 | Prima di uscire dall'area, girati di 180° e guarda in lontananza alle tue spalle. |
| Boccaporto di Fuga 1 | Situato direttamente sul percorso principale dopo il viaggio in treno. |
Porto Centrale 02: Settore di Ricerca
| Oggetto | Posizione e Strategia |
| Dati 1 & Chiave Zona Rossa | Nella stanza dopo l'ascensore con vista panoramica; scansiona bene l'area. |
| Casella di Sicurezza 1 | Nell'area esterna, vicino al punto in cui Diana segnala qualcosa di impuro. |
| Casella di Sicurezza 2 | Scansiona l'area vicino alla scala rotta; dovrai scendere per recuperarla. |
Porto Centrale 03: Laboratorio Regolite
| Oggetto | Posizione e Strategia |
| Mod 2 & Casella 3 | Sali le scale a sinistra del Boccaporto 3 (dopo il nemico con braccia elastiche). |
| Mini Cabina 2 | Dalla Casella 3, guarda in alto a destra: è appollaiata su tubi gialli. |
| Lunite Pura 1 & 2 | Premi all'interno della Zona Rossa sul lato destro delle scale. |
| REM 2 (Pistola ad Acqua) | Importante: Nascosto dietro un Muro Olografico nella stanza dopo la Zona Rossa. |
| Mod 3 (Maledetta) | Purifica il cristallo per aprire una scala buia; seguila fino alla stanza finale. |
| Lunite Pura 3 | Al piano inferiore vicino al grande cristallo, dopo lo scontro principale. |

Porto Centrale 04: Laboratorio Lunafilement
| Oggetto | Posizione e Strategia |
| Espansore 1 & Lunite 4 | Entra nella porta a destra del Boccaporto 4 e completa la Zona Rossa. |
| Casella di Sicurezza 5 | Purifica il Lunafilement Morto al piano terra dell'area con le 5 serrature. |
| REM 3 (Castello di Sabbia) | All'interno della stanza sigillata dalla porta con le 5 serrature. |
| Lunite Pura 5 & Dati 2 | La Lunite è nella stanza della Serratura 2; i Dati sono subito fuori sul parapetto. |
| Caselle 6 & 7 | Al piano superiore del Boccaporto 4, purifica il Lunafilement e lasciati cadere. |
| Lunite Pura 6 | Appare automaticamente dopo aver sconfitto il boss Sentinella. |
Porto Centrale 05: Ascensore Orbitale
| Oggetto | Posizione e Strategia |
| Casella 9 & Mini Cabina 3 | La Casella è a destra del Boccaporto 5; la Cabina è sopra i cavi a fine scale. |
| Caselle 10 & 11 | Nell'area missili, attiva lo scanner sulla piattaforma del Multihack (Muro Olografico). |
| Mod 4 (Inondazione Adrenalina) | Prendi la porta inferiore dopo la zona di cautela e segui la sporgenza. |
| Casella 13 | Si trova direttamente dietro di te quando sei di fronte all'ultimo Boccaporto di Fuga. |

Il Backtracking Post-Purificazione
Una volta ottenuta l'Abilità di Purificazione nel Porto Centrale, potrai finalmente sbloccare gli oggetti lasciati indietro nei settori precedenti:
| Settore | Oggetti da Recuperare |
| Array Produzione (S2) | Casella di Sicurezza 11 (Distretto Affari). |
| Dome di Terra (S3) | Caselle 8, 9 e Lunite Pura 3 (Laboratorio Eco). |
| Miniere Lunite (S4) | Espansore 1, Caselle 2, 3 (Ingresso) e Casella 13 (Sito Scavo). |
Modalità Segnale Sconosciuto
Se hai terminato la storia e ti mancano ancora degli oggetti, la Modalità Segnale Sconosciuto ti permetterà di muoverti liberamente tra tutti i settori. I progressi sono cumulativi, quindi dovrai cercare solo le "lacune" residue nella tua collezione.

Pragmata: Guida al Boss Finale – Otto (Idea/Eight)
Dopo aver attraversato i settori più ostili della stazione orbitale, la narrazione di Pragmata converge verso un unico, tragico punto focale: Otto (conosciuto anche come Idea o Eight). Non si tratta di un villain mosso da ambizioni umane, ma di un’intelligenza artificiale che tenta disperatamente di emulare emozioni attraverso istruzioni programmate.
Situato nel cuore del Porto Centrale, Otto rappresenta un picco di difficoltà brutale rispetto ai boss precedenti. Ecco come disattivare definitivamente questa minaccia.
Preparazione al Combattimento
| Requisito Tattico | Strategia Editoriale |
| Purificazione Totale | Otto è protetto da uno strato di Dead Filament. Devi purificarlo due volte prima di poterlo danneggiare. |
| Hacking Kit | La Matrice di Hacking finale è un incubo. Porta assolutamente il Code Generator o le Sticky Bombs. |
| Mobilità | Dimentica gli attacchi pesanti e statici. La chiave qui è il tempismo delle schivate sui colpi ritardati. |
| Punto di non ritorno | Sconfiggere Otto avvia automaticamente il finale. Chiudi ogni pendenza nel Porto Centrale prima di entrare. |
Analisi delle Fasi di Gioco
A differenza di altri boss che evolvono gradualmente, Otto presenta tre transizioni nette che cambiano radicalmente il ritmo dello scontro.
| Fase del Boss | Dinamica e Pericoli |
| Fase 1: Il Guardiano | Otto usa attacchi a frusta semplici ma con range elevato. La sfida principale è gestire la purificazione iniziale. |
| Fase 2: Evoluzione | Dopo il primo hack forzato, Otto diventa iper-aggressivo. Aggiunge follow-up a ogni combo e usa lo scudo di tentacoli. |
| Fase 3: Il Cuore del Sistema | Sotto il 50% di HP, l'arena si riempie di ostacoli. La Matrice di Hacking introduce le "Zone Rosse" mobili. |

Il Set di Mosse: Come Sopravvivere
Gli Attacchi Fisici (Tentacoli)
Otto sfrutta la sua struttura meccanica per coprire l'intera arena. Il Tentacle Whip è un attacco fulmineo che, dalla seconda fase, viene seguito da un secondo fendente immediato. Più pericoloso è il Front-and-Back Slam: Otto colpisce simultaneamente davanti e dietro di sé. Se sei in Fase 2, preparati a una rotazione finale a 360° che punisce chiunque cerchi di contrattaccare subito dopo il primo colpo.
La Manipolazione del Filament
Il boss non si limita alla forza bruta. Il Dark Filament Burst è un’esplosione ad area (AoE) segnalata da un cerchio rosso: non appena lo vedi, scatta all'indietro. In fase finale, Otto inizierà a volare rilasciando le Filament Spikes: queste punte rimangono sul terreno limitando i tuoi movimenti. Usa la purificazione per "pulire" l'arena e non farti chiudere in un angolo.

Hacking e Protocollo Finale
L'ultimo scoglio è la Hacking Matrix. Nella fase finale, Otto cercherà di espellerti dal sistema attraverso nodi che cambiano colore in tempo reale.
| Ostacolo Hacking | Contromisura |
| Zone Rosse Mobili | Se rimani su un nodo quando la barra rossa si riempie, il progresso si resetta. Muoviti costantemente. |
| Tentacle Shield | Otto blocca ogni danno. L'unico modo per spezzare la guardia è completare un hack perfetto. |
| Overdrive Protocol | Una volta svuotata la barra HP, attiva il prompt contestuale per la sequenza finale di distruzione. |
Guida all'Endgame di Pragmata e al Finale Segreto
L'endgame di Pragmata trasforma l'avventura lineare in una sfida tecnica di alto livello. Una volta completata la prima run, i giocatori sbloccano il New Game Plus, che permette di mantenere tutti i potenziamenti della tuta e le abilità di hacking, ma introduce la temibile modalità Overdrive per l'IA nemica. In questa fase, il gioco diventa sensibilmente più punitivo: i nemici corrotti appaiono molto prima nella timeline e le condizioni ambientali sulla Luna, come le scosse e la carenza di ossigeno, si fanno più frequenti, richiedendo una padronanza assoluta dei gadget e del sistema di combattimento.
Il vero obiettivo per ogni completista è però lo sblocco del "True Ending". Contrariamente alle leggende metropolitane che circolano sul web riguardo a finali punitivi o "bad endings", la conclusione segreta è un'estensione narrativa legata alla modalità Unknown Signal. Per accedervi, non basta terminare la storia, ma è necessario sconfiggere le versioni potenziate dei boss (Mk. II) e recuperare il Modulo Black Box attraverso una serie di sfide hardcore. Equipaggiando questo modulo durante lo scontro finale, si otterrà una scena post-credits inedita che getta nuova luce sul destino di Hugh.
Per chi vuole approfondire ogni dettaglio tecnico e scoprire come sbloccare correttamente tutti i contenuti post-campagna senza lasciarsi ingannare dalle "creepypasta" del web, è disponibile questa guida completa al finale segreto e all'endgame di Pragmata. Consultarla è il modo migliore per massimizzare la sinergia tra Hugh e Diana e scoprire la verità definitiva sul Progetto Pragmata.
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FAQs e Curiosità: Tutto quello che devi sapere su Pragmata
Pragmata è un sequel di qualche altro gioco Capcom?
No. Pragmata è una nuova IP (Intellectual Property) originale. Sebbene alcuni fan abbiano teorizzato legami con Dino Crisis o Mega Man a causa dell'estetica sci-fi, Capcom ha confermato che si tratta di un universo completamente nuovo e separato.
Posso giocare a Pragmata offline?
Sì. Nonostante l'enfasi sulla tecnologia avanzata e i droni di supporto, Pragmata è un'esperienza single-player narrativa che può essere goduta interamente offline.
Chi è Diana e perché è così importante?
Diana (D-I-03367) non è solo una compagna da scortare. È una bambina robot dotata di capacità soprannaturali che le permettono di manipolare il Lunafilamento. Senza di lei, Hugh non potrebbe hackerare i nemici più forti o superare gli ostacoli ambientali di The Cradle.
Quanto dura la storia principale?
Per completare la campagna principale sono necessarie circa 12-15 ore. Tuttavia, per i completisti che puntano al 100% (collezionando tutte le REM e completando le sfide in modalità Lunatic), la durata può superare le 25 ore.

Curiosità e Segreti dal Lato Oscuro della Luna
Il mistero del "Gatto Olografico"
Nel primo trailer del gioco appariva un gatto olografico. Nel gioco finale, questo gatto funge da indicatore di segreti: se vedi un gatto digitale che si aggira in un angolo della stazione, seguilo! Di solito ti condurrà a una Mini Figura da Cabina nascosta o a un muro olografico.
L'omaggio a Resident Evil
In pieno stile Capcom, gli sviluppatori hanno inserito piccoli easter egg. Le Mini Figure da Cabina emettono un suono che ricorda molto quello dei Mr. Raccoon di Resident Evil 2. Inoltre, alcuni documenti testuali trovati nel Rifugio menzionano una misteriosa "Società Farmaceutica Europea", un chiaro occhiolino alla Umbrella Corporation.
Tecnologia RE Engine al limite
Pragmata è uno dei titoli che spinge di più il RE Engine sul fronte della fisica. Il "Lunafilamento" (la sostanza base della stampa 3D nel gioco) è gestito da un sistema di particelle dinamico che reagisce in tempo reale ai colpi di Hugh e alle esplosioni, rendendo ogni scontro visivamente unico.
Il significato di "The Cradle"
La struttura in cui è ambientato il gioco si chiama The Cradle (La Culla). Nella lore del gioco, è stata progettata non solo per stampare materiali sulla Luna, ma come un "vivaio" per una nuova fase dell'evoluzione umana, protetta dall'IA ribelle IDUS.
Diana e i suoi disegni
Se passi molto tempo a parlare con Diana nel Rifugio, inizierà ad appendere i suoi disegni sulle pareti vicino alla tua stazione di potenziamento. Questi disegni non sono casuali: cambiano in base ai boss che hai sconfitto e alle REM che le hai regalato, riflettendo la sua crescita emotiva.

Ottimizzazione Grafica e Performance PC
Qual è l'impostazione che ruba più FPS in assoluto?
Senza dubbio il Ray Tracing. Sebbene l'illuminazione lunare diventi incredibile con questa opzione attiva, il costo in termini di frame rate è altissimo. Se non avete una scheda video di ultimissima generazione (serie RTX 40 o equivalente), disattivarlo è il modo più rapido per raddoppiare le vostre prestazioni.
Il gioco balbetta (stuttering) durante i combattimenti, come risolvo?
Assicuratevi che la Cache Ombre (Shadow Cache) sia impostata su Attivata. Questa opzione permette al gioco di memorizzare le ombre già calcolate senza costringere la GPU a rifare il lavoro ogni istante. È fondamentale per eliminare i micro-scatti durante le esplosioni o quando Diana usa i suoi poteri.
DLSS o Risoluzione Nativa: cosa scegliere?
- Scegli DLSS (Qualità): Se giochi in 4K o 1440p e vuoi mantenere i dettagli alti.
- Scegli Nativa: Se giochi in 1080p. Il DLSS a risoluzioni basse può rendere i lineamenti di Diana o le scritte sui monitor un po' troppo sfocati.
Perché Diana sembra "piatta" o poco realistica nel mio gioco?
Molto probabilmente hai disattivato il Subsurface Scattering. Questa tecnologia simula il modo in cui la luce penetra nella pelle artificiale di Diana. È un'impostazione pesante per la CPU, ma è quella che fa la vera differenza tra un personaggio "di plastica" e uno fotorealistico.
Posso giocare a Pragmata su Steam Deck o console portatili?
Sì, grazie all'ottimizzazione del RE Engine. Tuttavia, per un'esperienza fluida a 30 FPS costanti, è necessario impostare l'Illuminazione Volumetrica su Bassa e l'Occlusione Ambientale su Disattivata.
Le texture sembrano caricate a bassa risoluzione, cosa succede?
Controlla la VRAM (Memoria Video) nelle impostazioni. Pragmata è molto esigente: se hai una scheda con soli 4GB o 6GB di VRAM, non impostare le texture su "Massima". Se superi il limite della tua scheda, il gioco forzerà il caricamento di texture a bassa qualità per evitare crash.
Cos'è la "Risoluzione Dinamica" e conviene attivarla?
La Risoluzione Dinamica abbassa automaticamente la qualità dell'immagine durante le scene più caotiche per mantenere il frame rate stabile. Consiglio: Attivala solo se noti forti rallentamenti durante le battaglie con i boss, altrimenti lasciala disattivata per goderti la nitidezza della Luna.

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Conclusione
Il viaggio attraverso The Cradle è appena iniziato. Con il completamento del Settore 1, avete gettato le basi per la vostra sopravvivenza sulla Luna: ora sapete come collaborare con Diana, come sfruttare l'hacking a vostro vantaggio e come gestire le preziose risorse tecnologiche in un ambiente ostile.
Non dimenticate che Pragmata è un titolo che premia la pazienza e l'attenzione ai dettagli. Molti dei segreti che abbiamo elencato, come gli oggetti legati al Lim Eraser, richiederanno un backtracking strategico non appena avrete sbloccato nuove abilità nei settori successivi. Tornare sui propri passi non è solo una necessità per il completamento al 100%, ma un modo per scoprire nuovi dettagli della lore e rafforzare il legame tra Hugh e Diana.
Continueremo a mappare ogni angolo di questa avventura fantascientifica, dai neon distorti di Times Square (Settore 2) fino agli ecosistemi artificiali del Terra Dome (Settore 3). Restate sintonizzati su Passione Videogiochi per i prossimi walkthrough, continuate a potenziare il vostro equipaggiamento nel Rifugio e, soprattutto, non perdete mai di vista la piccola Diana.
Il mistero della stampa 3D lunare e della ribellione di IDUS è solo all'inizio, e la verità è nascosta molto più in profondità di quanto i sensori della vostra tuta lascino intendere.
Passo e chiudo, Custodi. Ci vediamo nel Settore 2!



Gioco stupendo 🤩 🤩🤩