Oltre ai rumorosi Mini Cabin, il mondo di Pragmata nasconde dei frammenti di memoria chiamati Ricordi Modulari Terrestri (RMT) o REM (Read Earth Memory).
Questi collezionabili sono direttamente legati a Diana: si presentano come globi olografici blu e, una volta raccolti, si trasformano in regali che potrete consegnarle all’interno del Rifugio (Safe Room).
Ogni Ricordo Modulare sblocca un oggetto interattivo nel Rifugio, come scivoli, altalene o giocattoli, con cui Diana interagirà regolarmente. Trovare tutte le serie di memorie non solo arricchirà il vostro endgame, ma vi permetterà di sbloccare il trofeorelativo.
Prima di proseguire, se state cercando di completare il gioco al 100%, non dimenticate di consultare la nostra Guida Completa.
Di seguito, ecco le posizioni dettagliate suddivise per settore e un video che ve li mostra tutti:
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Settore 01: Centrale Solare


Mappamondo: Si ottiene automaticamente durante una scena d’intermezzo all’inizio del settore, nell’Atrio di Controllo Principale.

Pastelli: Accanto alla sala di controllo, segui il corridoio verso un terminale secondario. Interagisci con la parete per rivelare un muro olografico: il Ricordo Modulare è nascosto lì dietro.
Settore 02: Impianto di Produzione di Massa


Palla da Basket: All’ingresso del Distretto Commerciale, dopo il secondo trasmettitore, vedrai il Ricordo Modulare dietro un cancello. Passa attraverso un condotto in una stanza a destra per aggirare l’ostacolo.

Scivolo: Nel Passaggio di Interconnessione, dopo il terzo trasmettitore, usa la carrucola (zipline) per salire e lanciati dall’alto nell’area recintata dove brilla il globo.

Televisore CRT: Nell’area Controllo Riciclaggio, dopo aver usato l’arma difensiva contro i robot, lo troverai su una piattaforma circolare protetta da barriere laser alla fine di un corridoio.
Settore 03: Cupola Terrestre (Terra Dome)


Fiori: All’ingresso della Cupola, dopo aver rimosso l’albero, usa i propulsori per planare verso una grande radice sulla destra e salta sulla piattaforma opposta.

Palloncini: Nel Laboratorio di Modellazione Eco, guarda a destra del terminale con il secondo chip genetico; troverai un passaggio stretto tra rocce e muro che porta al Ricordo Modulare.

Macchinina: Sempre nel Laboratorio Eco, dopo il terzo chip, vai a sinistra verso la ringhiera. Sconfiggi il robot sulla piattaforma distante, salta giù e segui la grotta oltre i laser.

Altalena: Nel Laboratorio di Geoscienze, hackerate la porta nell’area Ricerca del Suolo e usate il Lim Eraser per rimuovere i Lunafilamenti dal condotto che porta alla stanza chiusa.
Settore 04: Miniere di Lunite


Falò: All'ingresso della miniera, dopo il primo LunaDigger, guarda sotto una scalinata dal lato opposto della fossa; usa i propulsori per colmare il divario.

Retino: Nel Magazzino, sposta i container con l'hacking di Diana per creare un percorso verso la porta di vetro che custodisce il ricordo.

Tenda: Nel Cantiere Operativo Gru, supera il secondo edificio a destra e scala un muro fragile per trovare il Ricordo Modulare sul retro delle rovine.
Settore 05: Porto Centrale


Ombrellone: All'ingresso del porto, dopo l'arena, sali sulle casse telate e plana nel passaggio sopraelevato a destra della scala principale.

Pistola ad Acqua: Nel Laboratorio Regolite, dopo lo scontro nell'arena, cerca un muro olografico nascosto a sinistra del passaggio bloccato da filamenti corrotti.
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Conclusione
Collezionare tutti i REM o RMT è il modo migliore per vedere Diana interagire con il mondo e rendere il Rifugio un posto accogliente. Come sottolineato nella nostra recensione di Pragmata, queste interazioni aggiungono una profondità emotiva unica al titolo Capcom.
Una volta terminata la raccolta, se volete scoprire cosa vi attende nelle fasi finali, non dimenticate di leggere il nostro speciale su Pragmata: finale segreto ed endgame.
Buona fortuna con la vostra collezione!


