Guida in corso, arriveranno presto video e dettagli aggiuntivi!
Silent Hill: Townfall presenta 37 trofei, suddivisi in 1 Platino, 5 Oro, 9 Argento e 22 Bronzo.
Il Platino richiede di completare la storia più volte per ottenere tutti i finali, affrontare la New Game+, sbloccare la Pistol-3000 nella NG++ e completare diversi obiettivi legati a collezionabili, combattimento, esplorazione e utilizzo delle meccaniche di distrazione.
Alcuni trofei sono mancabili e alcuni richiedono una partita specificamente organizzata. Per questo motivo è consigliabile seguire una roadmap, soprattutto per i trofei legati ai Documenti e agli Indizi, alle uccisioni e ai cinque finali.
Come è strutturata la guida
La guida segue l’ordine delle zone esplorabili. All’interno delle singole sezioni sono riportati, nell’ordine in cui diventano accessibili:
- Documenti e Indizi;
- numeri di telefono;
- oggetti chiave ed equipaggiamento;
- puzzle e relative soluzioni;
- porte che richiedono strumenti specifici;
- segnali sulla CRTV;
- Strane cartoline;
- contenitori di risorse;
- trofei ottenibili durante il percorso.
Documenti e Indizi sono raccolti nelle tabelle presenti nelle rispettive aree, così da poterli individuare rapidamente senza interrompere la progressione.
| SILENT HILL: TOWNFALL WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
|---|---|---|
| Capitolo 1 – Arrivo (Missioni iniziali e ambientazione) | » Vai alla guida | Capitolo 1: Arrivo – Guida completa al primo capitolo di Silent Hill: Townfall. Tutte le indicazioni per muovere i primi passi nell’inquietante ambientazione iniziale, con la risoluzione degli enigmi d’apertura e il recupero dei primi collezionabili. |
| Capitolo 2 – Zoe (Esplorazione e incontri) | » Vai alla guida | Capitolo 2: Zoe – Proseguite nell’oscurità con il Capitolo 2 della nostra walkthrough di Silent Hill: Townfall. Soluzioni dettagliate per superare le insidie di questa sezione, esplorare le aree chiave e gestire le risorse. |
| Capitolo 3 – Il Paziente (Enigmi e segreti) | » Vai alla guida | Capitolo 3: Il Paziente – Soluzioni e strategie per il Capitolo 3 di Silent Hill: Townfall. Come superare gli enigmi ambientali più complessi, evitare i pericoli nascosti e trovare tutti i documenti e oggetti collezionabili. |
| Capitolo 4 – Clara Woods (Aree avanzate e sopravvivenza) | » Vai alla guida | Capitolo 4: Clara Woods – Scopri la guida completa al Capitolo 4 di Silent Hill: Townfall. Percorsi dettagliati per orientarsi nelle zone più intricate, sbloccare scorciatoie e proseguire nella trama oscura del gioco. |
| Capitolo 5 – Richard (Scontri e progressione) | » Vai alla guida | Capitolo 5: Richard – Affrontate il Capitolo 5 di Silent Hill: Townfall con la nostra guida dettagliata. Strategie per la gestione delle minacce, risoluzione degli enigmi critici e consigli per non perdere nessun segreto. |
| Capitolo 6 – Simon (Epilogo e conclusioni) | » Vai alla guida | Capitolo 6: Simon – Guida al Capitolo 6 e finale di Silent Hill: Townfall! Indicazioni passo dopo passo per completare l’ultima fase dell’avventura, affrontare il climax narrativo e prepararsi per il New Game Plus. |
Informazioni sul Platino
| Voce | Dettaglio |
|---|---|
| Trofei totali | 37 |
| Platino | 1 |
| Oro | 5 |
| Argento | 9 |
| Bronzo | 22 |
| Finali | 5 |
| New Game+ | Necessaria |
| New Game++ | Necessaria per la Pistol-3000 |
| Speedrun | Completare il gioco entro 4 ore |
La maggior parte dei trofei può essere ottenuta seguendo una guida completa ai collezionabili, ma alcuni richiedono di prestare attenzione alle azioni compiute durante la partita.
Trofei legati alla storia
I seguenti trofei vengono ottenuti automaticamente proseguendo nella storia e non richiedono condizioni particolari.
Benvenuti a St. Amelia
Raggiungi la piazza di St. Amelia dopo essere fuggito dall’Altromondo.
Dimissioni
Completa la sequenza alla Clinica Familiare del Lungomare.
La notte è giovane
Fai rapporto al Dr. Glenn al Centro Medico di St. Amelia.
Il paziente
Completa la sequenza del Paziente.
Molti in uno
Completa la sequenza della trasfusione al Centro Medico Alternativo.
La chiave del castello
Completa gli enigmi necessari per aprire il percorso verso la CEG Tower.
Trova te stesso
Raggiungi l’ufficio al decimo piano della CEG HQ.
Non fa che peggiorare
Questo trofeo è legato al finale Abandoned e richiede quindi una specifica configurazione della partita.
Dissolutore
Sconfiggi il boss finale.
Rivivere un incubo
Completa una partita in New Game+.
A differenza dei normali trofei della storia, questo richiede una seconda partita completa.
I cinque finali
I cinque finali di Silent Hill: Townfall sono associati ad altrettanti trofei.
| Finale | Trofeo |
|---|---|
| Justice | Per St. Amelia |
| Forever | Non me ne vado |
| Abandoned | Non fa che peggiorare |
| Dog | Parliamone |
| Sci-fi | Sci-Fi-lent Hill |
I primi tre finali dipendono dal rapporto tra uccisioni e Scoperte, cioè Documenti e Indizi raccolti durante la partita.
In generale:
- più Scoperte delle uccisioni → Justice;
- un numero leggermente superiore di Scoperte → Forever;
- più uccisioni delle Scoperte → Abandoned.
I finali Dog e Sci-fi sono invece esclusivi della New Game+ e richiedono specifiche interazioni.
Per la procedura completa conviene seguire la guida dedicata a tutti i finali, dove sono spiegati anche i salvataggi consigliati per ottenere più finali senza ripetere inutilmente l’intera partita.
Trofei dei collezionabili
Osservazione
Raccogli il 50% di tutti i Documenti.
Ispezione approfondita
Raccogli tutti i Documenti e gli Indizi.
Per questo trofeo è importante seguire la guida completa dall’inizio alla fine, perché molti Documenti possono essere mancati durante la progressione.
Le Scoperte sono inoltre importanti per determinare quale dei tre finali principali otterrai.
Vista sfocata
Raccogli tutte le 15 Strane cartoline.
Le cartoline sono distribuite nelle diverse aree della storia e alcune possono essere raccolte soltanto durante specifiche sezioni.
Chiamata a freddo
Effettua tutte le chiamate telefoniche richieste dal gioco.
I numeri sono distribuiti nelle diverse aree di St. Amelia e alcuni vengono ottenuti soltanto dopo aver interagito con altre cabine o elementi ambientali.
Ricerca dei segnali
Sintonizzati su tutti i segnali della CRTV.
Per completare un segnale devi trovare la relativa radio e regolare prima l’inclinazione dell’immagine, quindi i colori, fino a ottenere la configurazione corretta.
Pieno di risorse
Sblocca tutti i contenitori di risorse.
I contenitori sono spesso protetti da chiavi, codici o altri enigmi. È quindi consigliabile raccoglierli durante la normale esplorazione invece di tentare di recuperarli tutti alla fine.
Trofei legati alle armi e al combattimento
Fatto in casa
Combina oggetti per creare 20 oggetti.
Utilizza regolarmente il sistema di combinazione durante la partita, invece di conservare tutte le risorse fino alla fine.
Metterci una pietra sopra
Colpisci un nemico alla testa con un mattone da oltre 15 metri di distanza.
Un buon momento per tentare questo trofeo è in un’area relativamente aperta, dove puoi mantenere una distanza sufficiente dal nemico.
Imprecisione millimetrica
Colpisci un nemico alla testa con il Fucile lanciarazzi da oltre 10 metri di distanza.
Il comportamento poco preciso dell’arma rende il colpo più difficile del normale, quindi può essere necessario effettuare diversi tentativi.
Bang!
Lancia una bottiglia in aria e colpiscila con la pistola.
Lancia una bottiglia verso l’alto e spara mentre è ancora in volo.
Hardware del futuro
Ottieni la Pistol-3000.
La Pistol-3000 è un’arma esclusiva della NG++.
Per ottenerla devi prima completare il finale Sci-fi nella New Game+, quindi iniziare una nuova partita. All’inizio della NG++ raggiungi il punto del Distretto di Shorefront – Sud con il cancello accanto alle case contrassegnate dai cartelli For Sale.
Nella stanza sulla destra troverai la Pistol-3000.
Sono il lupo cattivo!
Ottieni l’Ascia.
Durante la New Game+ puoi trovare un’Ascia nel Distretto di Shorefront – Sud, nella stanza accessibile oltre il cancello vicino alle case con i cartelli For Sale.
È inoltre possibile trovare un’altra Ascia nel Distretto di Shorefront – Nord, appoggiata alla porta del capanno nel cortile vicino alla casa del signor Stewart.
Trofei legati alle meccaniche di distrazione
Esperienza alienante
Rimani nascosto in un nascondiglio per almeno 60 secondi.
Quando trovi un nascondiglio, entra e rimani al suo interno per un minuto senza uscire.
Distrazione statica
Distrai 10 nemici utilizzando le radio.
Quando trovi una radio utilizzabile, sfruttala per attirare l’attenzione dei nemici invece di ignorarla.
Fuori strada
Distrai 20 nemici utilizzando le bottiglie.
Le bottiglie possono essere lanciate per attirare i nemici in una direzione diversa. Utilizzale regolarmente durante la partita per accumulare progressi.
Efficacia allarmante
Attiva l’allarme di un’automobile per distrarre un nemico.
Interagisci con l’allarme di un’auto quando un nemico si trova nelle vicinanze e sfrutta il rumore per attirarlo lontano dalla sua posizione.
Trofei legati alle Widows
Non cogliere il punto
Silenzia 30 Widows in una singola partita.
Questo è uno dei trofei che richiede maggiore attenzione perché il conteggio deve essere completato nella stessa partita.
Quando incontri una Widow, utilizza la meccanica richiesta per silenziarla invece di eliminarla normalmente.
Se non raggiungi 30 durante la prima partita, puoi completare il requisito in una partita successiva.
Trofei legati ai salvataggi e alle cure
Aiuto rifiutato
Non utilizzare manualmente un telefono per salvare la partita dopo aver incontrato Richard.
I telefoni possono essere utilizzati per salvare manualmente il gioco. Per questo trofeo dovrai rinunciare a questa possibilità per il resto della partita.
È consigliabile tentarlo in una run dedicata oppure durante una partita in cui conosci già bene la posizione degli enigmi e dei nemici.
Conservalo per i pazienti
Non utilizzare alcun oggetto curativo durante le sezioni dedicate alle Rounds e al Paziente.
Questo requisito riguarda le sezioni specifiche indicate dal trofeo. Evita di utilizzare qualsiasi oggetto curativo durante questi segmenti.
Trofeo dello speedrun
Toccata e fuga
Completa il gioco in meno di 4 ore.
È consigliabile affrontare questo trofeo dopo aver già completato almeno una partita, così da conoscere:
- la disposizione delle aree;
- le soluzioni degli enigmi;
- la posizione degli oggetti necessari;
- i percorsi principali;
- i comportamenti dei nemici.
Durante la speedrun evita i collezionabili che non sono necessari per avanzare e muoviti rapidamente tra un obiettivo e l’altro.
Il tempo di gioco si ferma quando il gioco è in pausa.
Trofei dei finali alternativi
Parliamone
Raggiungi il finale Dog.
Questo finale è esclusivo della New Game+.
Durante la partita devi raccogliere tre monete e inserirle nelle rispettive cassette per i cani:
- Moneta di bronzo → Distretto di Shorefront – Sud.
- Moneta d’argento → Clara Woods.
- Moneta d’oro → SWDP – Versione alternativa.
Dopo aver inserito tutte e tre le monete, completa il gioco e raggiungi Richard al termine del molo.
Sci-Fi-lent Hill
Raggiungi il finale Sci-fi.
Anche questo finale è esclusivo della New Game+.
Devi:
- esaminare History of Space Flight, 1952 – 1992 nella casa di Zoe;
- risolvere l’enigma della porta nell’hotel;
- raccogliere la Strange Access Card;
- esaminare Freeze Me / Wake Me – Elias Fisher a Clara Woods;
- esaminare A Map of Nowhere Else – The Future of Interstellar Travel a SWDP;
- utilizzare la Strange Access Card sul tastierino nella parte finale di SWDP.
Il finale viene attivato prima dello scontro con il boss finale.
Trofei che richiedono particolare attenzione
I trofei che conviene pianificare in anticipo sono:
- Aiuto rifiutato → nessun salvataggio manuale tramite telefono dopo Richard.
- Conservalo per i pazienti → nessuna cura nelle sezioni richieste.
- Non cogliere il punto → 30 Widows silenziate nella stessa partita.
- Toccata e fuga → completamento entro 4 ore.
- Per St. Amelia → finale Justice.
- Non me ne vado → finale Forever.
- Non fa che peggiorare → finale Abandoned.
- Parliamone → finale Dog.
- Sci-Fi-lent Hill → finale Sci-fi.
- Hardware del futuro → Pistol-3000, disponibile solo nella NG++.
Roadmap consigliata per il Platino
Per ridurre al minimo le partite, è possibile organizzare il completamento in due partite complete e una breve NG++, sfruttando i salvataggi manuali per i finali.
Prima partita: completamento e finale Abandoned
Durante la prima partita:
- raccogli tutti i Documenti e gli Indizi;
- raccogli tutte le Strane cartoline;
- completa tutti i segnali CRTV;
- effettua tutte le chiamate necessarie;
- apri tutti i contenitori di risorse;
- completa i trofei relativi alle armi e alle distrazioni quando possibile;
- uccidi i nemici che incontri.
Con un numero di uccisioni superiore alle Scoperte, otterrai il finale Abandoned e quindi Non fa che peggiorare.
Questa è anche una buona partita per ottenere Osservazione, Ispezione approfondita, Vista sfocata, Chiamata a freddo e Ricerca dei segnali.
Se vuoi ottenere Aiuto rifiutato nella prima partita, dopo aver incontrato Richard non utilizzare più i telefoni per salvare manualmente.
Seconda partita: New Game+
La seconda partita è la run più importante per la pianificazione dei finali.
Durante la NG+:
- evita le uccisioni quando possibile;
- raccogli nuovamente Documenti e Indizi;
- completa il percorso del finale Dog;
- completa il percorso del finale Sci-fi;
- completa la storia per ottenere Rivivere un incubo.
Puoi creare un salvataggio manuale prima dei passaggi finali e utilizzarlo per ottenere più finali senza ripetere l’intera partita.
Il rapporto tra uccisioni e Scoperte può inoltre essere modificato per ottenere Justice e Forever.
Finale Justice
Mantieni le Scoperte nettamente superiori alle uccisioni.
Finale Sci-fi
Utilizza il percorso dei tre libri e della Strange Access Card.
Finale Dog
Completa il percorso delle tre monete e delle cassette per i cani.
Finale Forever
Utilizza un salvataggio precedente e modifica il rapporto tra uccisioni e Scoperte fino ad arrivare a un numero di Scoperte leggermente superiore alle uccisioni.
In questo modo è possibile ottenere i cinque finali senza dover completare cinque partite separate.
NG++: Pistol-3000
Dopo aver completato il finale Sci-fi, avvia una nuova partita.
Non è necessario completare nuovamente l’intera storia.
Raggiungi il Distretto di Shorefront – Sud e procedi fino al cancello vicino alle case con i cartelli For Sale.
Entra nella stanza sulla destra e raccogli la Pistol-3000.
Otterrai così Hardware del futuro.


