Il primo capitolo di Silent Hill: Townfall, Arrivo, introduce l’esplorazione del Distretto di Shorefront, il CRTV e le prime meccaniche legate agli enigmi e alla raccolta di informazioni.
Durante questa sezione visiterete diverse aree della città e dovrete recuperare alcuni oggetti necessari per proseguire. Sono inoltre presenti Documenti e Indizi, Strane Cartoline, Numeri di telefono, segnali CRTV e un Contenitore di risorse.
I Documenti e gli Indizi contribuiscono alle Scoperte, una statistica importante per determinare alcuni dei finali. Molti degli elementi presenti in questa parte sono mancabili, quindi è consigliabile raccoglierli durante la prima esplorazione di ogni zona.
Come è strutturata la guida
La guida segue l’ordine delle zone esplorabili. All’interno delle singole sezioni sono riportati, nell’ordine in cui diventano accessibili:
- Documenti e Indizi;
- numeri di telefono;
- oggetti chiave ed equipaggiamento;
- puzzle e relative soluzioni;
- porte che richiedono strumenti specifici;
- segnali sulla CRTV;
- Strane cartoline;
- contenitori di risorse;
- trofei ottenibili durante il percorso.
Documenti e Indizi sono raccolti nelle tabelle presenti nelle rispettive aree, così da poterli individuare rapidamente senza interrompere la progressione.
| SILENT HILL: TOWNFALL WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
|---|---|---|
| Capitolo 1 – Arrivo (Missioni iniziali e ambientazione) | » Vai alla guida | Capitolo 1: Arrivo – Guida completa al primo capitolo di Silent Hill: Townfall. Tutte le indicazioni per muovere i primi passi nell’inquietante ambientazione iniziale, con la risoluzione degli enigmi d’apertura e il recupero dei primi collezionabili. |
| Capitolo 2 – Zoe (Esplorazione e incontri) | » Vai alla guida | Capitolo 2: Zoe – Proseguite nell’oscurità con il Capitolo 2 della nostra walkthrough di Silent Hill: Townfall. Soluzioni dettagliate per superare le insidie di questa sezione, esplorare le aree chiave e gestire le risorse. |
| Capitolo 3 – Il Paziente (Enigmi e segreti) | » Vai alla guida | Capitolo 3: Il Paziente – Soluzioni e strategie per il Capitolo 3 di Silent Hill: Townfall. Come superare gli enigmi ambientali più complessi, evitare i pericoli nascosti e trovare tutti i documenti e oggetti collezionabili. |
| Capitolo 4 – Clara Woods (Aree avanzate e sopravvivenza) | » Vai alla guida | Capitolo 4: Clara Woods – Scopri la guida completa al Capitolo 4 di Silent Hill: Townfall. Percorsi dettagliati per orientarsi nelle zone più intricate, sbloccare scorciatoie e proseguire nella trama oscura del gioco. |
| Capitolo 5 – Richard (Scontri e progressione) | » Vai alla guida | Capitolo 5: Richard – Affrontate il Capitolo 5 di Silent Hill: Townfall con la nostra guida dettagliata. Strategie per la gestione delle minacce, risoluzione degli enigmi critici e consigli per non perdere nessun segreto. |
| Capitolo 6 – Simon (Epilogo e conclusioni) | » Vai alla guida | Capitolo 6: Simon – Guida al Capitolo 6 e finale di Silent Hill: Townfall! Indicazioni passo dopo passo per completare l’ultima fase dell’avventura, affrontare il climax narrativo e prepararsi per il New Game Plus. |
Distretto di Shorefront – Sud
Dopo aver attraversato la nebbia rossa e raggiunto la piazza della città, otterrete automaticamente la Mappa di Shorefront.
Prima di proseguire, esplorate la zona per recuperare i primi documenti e scoprire i numeri di telefono disponibili.
Documenti e Indizi
| Documento / Indizio | Descrizione / Luogo |
|---|---|
| Avviso di cancellazione del tour in barca | Dopo aver camminato lungo il molo e visto il telo staccarsi dal cartello di St. Amelia, controllate la porta del piccolo edificio sulla destra. |
| Mappa di Shorefront | Ottenuta automaticamente dopo aver attraversato la nebbia rossa e raggiunto la piazza della città. |
| Avviso della Clinica Familiare del Lungomare | Dalla piazza, dirigetevi verso nord-est fino alla Clinica Familiare del Lungomare. L’avviso si trova sulla parete accanto alla porta. |
Numeri di telefono
Nella piazza troverete il primo telefono pubblico.
Esaminate il volantino Your Local Services, situato sulla destra del telefono. Qui sono riportati tre numeri:
- 900 – Servizi di emergenza
- 010 – Operatore
- 100 – Salva il gioco
Chiamateli tutti e tre. Il numero 100 può essere utilizzato da qualsiasi telefono pubblico per salvare la partita.


Un altro numero è riportato sulla parte inferiore della mappa:
- 496 0496 – Centro Turistico
Potete chiamarlo in qualsiasi momento. Dopo aver effettuato la chiamata, il numero verrà aggiunto all’elenco dei numeri di telefono scoperti.
Numeri di telefono da scoprire
| Numero | Descrizione / Luogo |
|---|---|
| 900 | Servizi di emergenza. Primo telefono pubblico nella piazza. |
| 010 | Operatore. Primo telefono pubblico nella piazza. |
| 100 | Salva il gioco. Può essere utilizzato da qualsiasi telefono pubblico. |
| 496 0496 | Centro Turistico. Numero riportato sulla parte inferiore della Mappa di Shorefront. |
Altromondo
Dopo aver interagito con il primo telefono, attraversate l’area dell’Altromondo.
CRTV
Dopo aver superato l’area dell’Altromondo, otterrete automaticamente il CRTV.
Il dispositivo verrà utilizzato per individuare alcuni segnali e per risolvere determinati enigmi.
Scheda del servizio in camera
Dopo aver ottenuto il CRTV, controllate il tavolo presente nell’area.
Qui troverete la Scheda del servizio in camera.
Segnale CRTV ~50
Utilizzate il CRTV e sintonizzatelo su una frequenza appena inferiore al 50.
Quando il punto di rilevamento si trova all’interno del riquadro, premete X per memorizzare il segnale.
Segnale CRTV ~62
Sintonizzate il CRTV su una frequenza appena superiore al 62 e memorizzate anche questo segnale.

Enigma della porta
Raggiungete la porta con il meccanismo a ruote e interagite con essa.
Impostate le ruote nel seguente modo:
- Parte superiore: 18
- Parte centrale: Gennaio
- Parte inferiore: 1996
Gli indizi necessari per la soluzione si trovano nella Scheda del servizio in camera e nelle informazioni ottenute tramite il CRTV.
Dopo aver inserito la combinazione corretta, la porta si aprirà.
Nota della stanza d’albergo
Entrate nel bagno dopo aver aperto la porta.
La Nota della stanza d’albergo si trova sul bancone.
Chiave della stanza 204
Sul medesimo bancone troverete la Chiave della stanza 204.
Raccoglietela e utilizzatela per aprire la porta della stanza 204.

Hotel Haldane
Dopo aver completato la sezione dell’Altromondo, scendete dall’ascensore.
Avviso della reception dell’Hotel Haldane
Una volta usciti dall’ascensore, girate a destra e passate dietro il bancone della reception.
L’Avviso della reception dell’Hotel Haldane si trova sul bancone.
Nella parte inferiore del documento è riportato il numero dell’hotel:
496 0244 – Hotel Haldane
Quando uscite dall’hotel, utilizzate il telefono pubblico per chiamare il numero.
Trofeo: Benvenuti a St. Amelia
Il trofeo Benvenuti a St. Amelia si ottiene dopo essere fuggiti dall’Altromondo e aver fatto ritorno alla piazza della città.


Distretto di Shorefront – Sud
All’inizio di questa fase utilizzate il CRTV e sintonizzatelo su una frequenza intorno al 45.
Segnale CRTV ~45
Memorizzate il segnale quando viene individuato correttamente.
Volantino sulla veglia e la protesta
Raggiungete la piazza.
Sul lato occidentale del pilastro, davanti al cartello rosso LET THE FERRIES IN, troverete una panchina con il Volantino sulla veglia e la protesta.
Strana Cartolina 1
Dalla piazza dirigetevi verso ovest fino alla fine della strada.
Entrate nel negozio VIDEO STAR.
La Strana Cartolina 1 si trova sul bancone.

Casa di Zoe
Entrate nella casa di Zoe, situata a ovest della piazza.
Torcia senza batterie
Controllate il cassetto a sinistra della scatola per il trasporto dell’organo.
Qui troverete la Torcia senza batterie.
Lettera consegnata a mano
Nel soggiorno, controllate il tavolo per raccogliere la Lettera consegnata a mano.
Batterie AA
Salite al piano superiore.
Entrate nella seconda stanza sulla sinistra e aprite il cassetto del piccolo mobile.
Qui troverete le Batterie AA.
Torcia
Aprite l’inventario e combinate le Batterie AA con la Torcia senza batterie per ottenere la Torcia.
Tessera del trapianto d’organo
Al piano superiore, attraversate la stanza sulla destra e raggiungete il bagno.
La Tessera del trapianto d’organo si trova sul pavimento.
Guida al credito della carta elettronica
Tornate verso le scale e individuate l’intercapedine accanto ad esse.
Accovacciatevi ed entrate nel passaggio.
Utilizzate la torcia per illuminare l’area e individuare la Guida al credito della carta elettronica.


Edicola Peters
Entrate nell’edicola.
Nota dell’edicolante
La Nota dell’edicolante si trova sul bancone.
Carta elettronica prepagata
Controllate la cassa per ottenere la Carta elettronica prepagata.




Casa di Zoe
Tornate alla casa di Zoe e raggiungete nuovamente l’intercapedine accanto alle scale.
Enigma del quadro elettrico
Interagite con il pannello sulla parete.
- Inserite la Carta elettronica prepagata nello spazio nella parte inferiore del pannello.
- Premete A fino a visualizzare Card Credit.
- Premete B.
- Azionate l’interruttore principale nell’angolo inferiore destro.
La corrente verrà ripristinata.
Email di Zoe
Dopo aver riattivato l’elettricità, accendete il computer e aggiornate la casella di posta.
Leggete le tre email disponibili:
- “Your Letter”
- “Please Report In”
- “For Attending…”
Le prime due sono Documenti, mentre “For Attending…” è un Indizio.


Enigma della scatola per il trasporto dell’organo
Raggiungete la cucina e interagite con la scatola per il trasporto dell’organo.
Inserite:
- 956 sul lato sinistro;
- 133 sul lato destro.
La soluzione si ricava dalle informazioni contenute nell’email e nella Tessera del trapianto d’organo.
Dopo aver inserito correttamente i codici, la scatola si aprirà.
Cordino di Zoe
Il Cordino di Zoe viene ottenuto automaticamente dopo aver aperto la scatola per il trasporto dell’organo.

Clinica Familiare del Lungomare
Quando vi avvicinate alla piazza, sintonizzate il CRTV su una frequenza intorno al 17.
Segnale CRTV ~17
Memorizzate il segnale quando viene individuato.
Porta della Clinica
Utilizzate il Cordino di Zoe sul dispositivo situato a sinistra della porta d’ingresso.
La porta si aprirà.
Documenti e Indizi
| Documento / Indizio | Descrizione / Luogo |
|---|---|
| Nota sulle cartelle dei pazienti | Primo ufficio sulla destra, quello del Dr. Stevenson. Si trova nel cassetto della scrivania. |
| Lettera di dimissioni | Stanza Z Ellis, in fondo al corridoio. Si trova sul lato sinistro della bilancia. |
| Email “Where Are You?” | Computer nella stanza Z Ellis. |
| Email “Reception Answer Phone Message” | Computer nella stanza Z Ellis. |
| Modulo dei giri infermieristici | Stanza della reception, sul bancone. |
Bisturi
Nella stanza Z Ellis, controllate la scatola verde sul tavolo accanto al computer.
Raccogliete il Bisturi.
Questo oggetto permette di aprire le porte arrugginite dotate di un’apertura centrale.
Enigma della reception
Raggiungete la porta della reception sulla sinistra, vicino all’ingresso.
Interagite con il tastierino e inserite:
2896
Il codice è riportato sul post-it presente sul computer.
Farmacia
Entrate nella stanza della reception e interagite con il telefono.
Ascoltate il messaggio sulla segreteria telefonica.
Dopo averlo ascoltato, la Farmacia verrà indicata sulla mappa.

Farmacia
Porta della Farmacia
Interagite con la porta e utilizzate il Bisturi per aprirla.
Problemi di rifornimento
All’interno della Farmacia, controllate il bancone nella parte anteriore.
Qui troverete il documento Problemi di rifornimento.
Segnale CRTV 30
Raggiungete la stanza sul retro e interagite con la radio sul tavolo.
Utilizzate la levetta destra per regolare l’inclinazione del CRTV fino a quando i colori smettono di muoversi.
Successivamente, utilizzate il D-pad per regolare i colori e farli rientrare correttamente in tutti i riquadri.
Su PS5 è possibile disattivare l’opzione Enable CRTV Motion Sensor controls nelle impostazioni dei comandi se i controlli tramite movimento risultano difficili.
Enigma dell’armadietto
Nella stanza sul retro troverete un armadietto arrugginito.
Inserite il codice:
6539
I numeri si trovano sui poster presenti nella Farmacia e devono essere inseriti nell’ordine mostrato dalla trasmissione CRTV.
Errore nel dosaggio della prescrizione
Dopo aver aperto l’armadietto, raccogliete l’Errore nel dosaggio della prescrizione.


Parco St. Amelia
Raggiungete il lato meridionale del Parco St. Amelia.
Porta del Parco St. Amelia
Interagite con la porta e utilizzate il Bisturi per aprirla.
Strana Cartolina 2
Entrate dall’ingresso meridionale e girate a sinistra.
Entrate nel vicolo sul retro dell’edificio contrassegnato con il numero 3.
La Strana Cartolina 2 si trova a terra accanto a un cassonetto.
Strana Cartolina 3
Proseguite verso la parte settentrionale della mappa e raggiungete l’estremità occidentale di Farrow Street.
La Strana Cartolina 3 è attaccata alla parete.

Appartamento 1/2
Raggiungete il palazzo situato a sud dell’edificio contrassegnato con il numero 14.
Salite al secondo piano ed entrate nell’appartamento 1/2.
Feeling Sick
Entrate nella camera da letto sulla sinistra.
La nota Feeling Sick si trova sul comò.
Chiave della porta sul retro di 21 Farrow St.
Nel soggiorno controllate il tavolo.
Qui troverete la Chiave della porta sul retro di 21 Farrow St.
Strana Cartolina 4
Nella stanza a sud-est dell’appartamento, controllate la zona ai piedi del letto.
La Strana Cartolina 4 si trova sul pavimento.

Casa di Jess
Nota sulla porta di Jess
Raggiungete la porta sul retro della casa di Jess, accanto all’edificio 14.
Esaminate la nota presente sulla porta.
Porta di Jess
Utilizzate la Chiave della porta sul retro di 21 Farrow St. sulla serratura.
Incarico
Entrate in casa e controllate il bancone della cucina.
Qui troverete l’Incarico.
Chiave della cassetta
Aprite il cassetto della cucina per ottenere la Chiave della cassetta.
Consulenza legale di Jess
Nel soggiorno, controllate il tavolo.
Qui troverete la Consulenza legale di Jess.
Stetoscopio rotto
Raggiungete la camera da letto.
Lo Stetoscopio rotto si trova sul letto.
Appartamento 0/1
Tornate al palazzo situato a sud dell’edificio 14.
Entrate nell’appartamento 0/1.
Contenitore di risorse
Nel soggiorno troverete una cassetta blu.
Utilizzate la Chiave della cassetta per aprirla e ottenere il Contenitore di risorse.

Clinica Familiare del Lungomare
Tornate alla Clinica e raggiungete nuovamente la stanza Z Ellis.
Enigma della bilancia
Interagite con la bilancia e posizionate i tre oggetti nel seguente ordine:
- Sinistra: Stetoscopio rotto
- Centro: Errore nel dosaggio della prescrizione
- Destra: Cordino di Zoe
Dopo aver posizionato correttamente gli oggetti, l’enigma sarà completato.
Trofeo: Dimissioni
Il trofeo Dimissioni viene sbloccato dopo aver completato l’enigma della bilancia nella Clinica Familiare del Lungomare.
Documenti e Indizi
| Documento / Indizio | Descrizione / Luogo |
|---|---|
| Avviso di cancellazione del tour in barca | Piccolo edificio sulla destra del molo. |
| Avviso della Clinica Familiare del Lungomare | Parete accanto all’ingresso della Clinica. |
| Scheda del servizio in camera | Tavolo nell’Altromondo, dopo aver ottenuto il CRTV. |
| Nota della stanza d’albergo | Bancone del bagno nell’area dell’hotel. |
| Avviso della reception dell’Hotel Haldane | Bancone dietro la reception, dopo essere scesi dall’ascensore. |
| Volantino sulla veglia e la protesta | Panchina nella piazza, davanti al cartello “LET THE FERRIES IN”. |
| Lettera consegnata a mano | Tavolo nel soggiorno della casa di Zoe. |
| Tessera del trapianto d’organo | Pavimento del bagno al piano superiore della casa di Zoe. |
| Guida al credito della carta elettronica | Intercapedine accanto alle scale della casa di Zoe. |
| Nota dell’edicolante | Bancone dell’Edicola Peters. |
| Email “Your Letter” | Computer della casa di Zoe, dopo aver riattivato la corrente. |
| Email “Please Report In” | Computer della casa di Zoe, dopo aver riattivato la corrente. |
| Email “For Attending…” | Email centrale nel computer della casa di Zoe. |
| Nota sulle cartelle dei pazienti | Cassetto della scrivania nell’ufficio del Dr. Stevenson. |
| Lettera di dimissioni | Stanza Z Ellis, accanto alla bilancia. |
| Email “Where Are You?” | Computer nella stanza Z Ellis della Clinica. |
| Email “Reception Answer Phone Message” | Computer nella stanza Z Ellis della Clinica. |
| Modulo dei giri infermieristici | Bancone della reception della Clinica. |
| Problemi di rifornimento | Bancone nella parte anteriore della Farmacia. |
| Feeling Sick | Comò della camera da letto nell’appartamento 1/2. |
| Nota sulla porta di Jess | Porta sul retro della casa di Jess. |
| Incarico | Bancone della cucina nella casa di Jess. |
| Consulenza legale di Jess | Tavolo del soggiorno nella casa di Jess. |
Strane Cartoline
| Strana Cartolina | Descrizione / Luogo |
|---|---|
| 1 | Negozio VIDEO STAR, sul bancone. |
| 2 | Vicolo sul retro dell’edificio 3, nel Parco St. Amelia, accanto a un cassonetto. |
| 3 | Estremità occidentale di Farrow Street, attaccata a una parete. |
| 4 | Appartamento 1/2, a terra ai piedi del letto nella stanza a sud-est. |
Segnali CRTV
| Segnale | Descrizione / Luogo |
|---|---|
| ~50 | Altromondo. |
| ~62 | Altromondo. |
| ~45 | Distretto di Shorefront – Sud, all’inizio della sezione successiva. |
| ~17 | Distretto di Shorefront – Sud, avvicinandosi alla piazza. |
| 30 | Farmacia, stanza sul retro. |
Numeri di telefono
| Numero | Descrizione / Luogo |
|---|---|
| 900 | Servizi di emergenza. Volantino “Your Local Services”, primo telefono pubblico nella piazza. |
| 010 | Operatore. Volantino “Your Local Services”, primo telefono pubblico nella piazza. |
| 100 | Salva il gioco. Può essere chiamato da qualsiasi telefono pubblico. |
| 496 0496 | Centro Turistico. Riportato sulla parte inferiore della Mappa di Shorefront. |
| 496 0244 | Hotel Haldane. Riportato sull’Avviso della reception dell’Hotel Haldane. |
Conclusione
Con il completamento dell’enigma della bilancia nella Clinica Familiare del Lungomare si conclude Capitolo 1 – Arrivo.
Prima di proseguire, assicuratevi di aver completato le raccolte e gli elementi opzionali indicati nella guida, in particolare Documenti e Indizi, Strane Cartoline, Numeri di telefono e segnali CRTV, poiché diversi di questi elementi possono essere mancati.



Ancora indeciso,ma complimenti per la guida,sempre pronti🔥
Ottima guida, veramente utile!
Mi ispira un sacco !!
Tanta roba questo gioco. Gli enigmi sono stimolanti. Ottima guida. 🔝🔝🔝