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Silent Hill: Townfall presenta cinque finali in totale. I primi tre sono i finali principali e possono essere ottenuti durante una normale partita, mentre gli ultimi due sono finali alternativi esclusivi della New Game+.
I tre finali principali dipendono dal rapporto tra il numero di uccisioni e quello di Scoperte, ovvero Documenti e Indizi raccolti durante la partita. Le altre tipologie di collezionabili, le cure utilizzate, il tempo impiegato e le altre azioni compiute durante la partita non sembrano influenzare direttamente il risultato.
I finali Cane e Sci-Fi, invece, richiedono specifiche interazioni disponibili soltanto nella New Game+ e sostituiscono il finale principale che avresti ottenuto in quella partita.
Come è strutturata la guida
La guida segue l’ordine delle zone esplorabili. All’interno delle singole sezioni sono riportati, nell’ordine in cui diventano accessibili:
- Documenti e Indizi;
- numeri di telefono;
- oggetti chiave ed equipaggiamento;
- puzzle e relative soluzioni;
- porte che richiedono strumenti specifici;
- segnali sulla CRTV;
- Strane cartoline;
- contenitori di risorse;
- trofei ottenibili durante il percorso.
Documenti e Indizi sono raccolti nelle tabelle presenti nelle rispettive aree, così da poterli individuare rapidamente senza interrompere la progressione.
| SILENT HILL: TOWNFALL WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
|---|---|---|
| Capitolo 1 – Arrivo (Missioni iniziali e ambientazione) | » Vai alla guida | Capitolo 1: Arrivo – Guida completa al primo capitolo di Silent Hill: Townfall. Tutte le indicazioni per muovere i primi passi nell’inquietante ambientazione iniziale, con la risoluzione degli enigmi d’apertura e il recupero dei primi collezionabili. |
| Capitolo 2 – Zoe (Esplorazione e incontri) | » Vai alla guida | Capitolo 2: Zoe – Proseguite nell’oscurità con il Capitolo 2 della nostra walkthrough di Silent Hill: Townfall. Soluzioni dettagliate per superare le insidie di questa sezione, esplorare le aree chiave e gestire le risorse. |
| Capitolo 3 – Il Paziente (Enigmi e segreti) | » Vai alla guida | Capitolo 3: Il Paziente – Soluzioni e strategie per il Capitolo 3 di Silent Hill: Townfall. Come superare gli enigmi ambientali più complessi, evitare i pericoli nascosti e trovare tutti i documenti e oggetti collezionabili. |
| Capitolo 4 – Clara Woods (Aree avanzate e sopravvivenza) | » Vai alla guida | Capitolo 4: Clara Woods – Scopri la guida completa al Capitolo 4 di Silent Hill: Townfall. Percorsi dettagliati per orientarsi nelle zone più intricate, sbloccare scorciatoie e proseguire nella trama oscura del gioco. |
| Capitolo 5 – Richard (Scontri e progressione) | » Vai alla guida | Capitolo 5: Richard – Affrontate il Capitolo 5 di Silent Hill: Townfall con la nostra guida dettagliata. Strategie per la gestione delle minacce, risoluzione degli enigmi critici e consigli per non perdere nessun segreto. |
| Capitolo 6 – Simon (Epilogo e conclusioni) | » Vai alla guida | Capitolo 6: Simon – Guida al Capitolo 6 e finale di Silent Hill: Townfall! Indicazioni passo dopo passo per completare l’ultima fase dell’avventura, affrontare il climax narrativo e prepararsi per il New Game Plus. |
Come funzionano i finali
I cinque finali sono:
| Finale | Trofeo | Disponibilità |
| Justice | Per St. Amelia | Prima partita |
| Forever | Non me ne vado | Prima partita |
| Abandoned | Non fa che peggiorare | Prima partita |
| Dog | Parliamone | New Game+ |
| Sci-fi | Sci-Fi-lent Hill | New Game+ |
Per i primi tre finali, la regola generale è la seguente:
- Più Scoperte delle uccisioni → Justice
- Un numero leggermente superiore di Scoperte rispetto alle uccisioni → Forever
- Più uccisioni delle Scoperte → Abandoned
La soglia esatta tra Justice e Forever non è stata determinata con precisione. Per questo motivo, se vuoi ottenere entrambi, è consigliabile utilizzare dei salvataggi manuali in punti strategici della partita.
I finali Dog e Sci-fi funzionano invece in maniera completamente diversa e vengono attivati attraverso specifici oggetti e interazioni della New Game+.
Come ottenere tutti i finali in due partite
È possibile ottenere tutti e cinque i finali completando almeno due partite, sfruttando alcuni salvataggi manuali durante la New Game+.
Prima partita: Abandoned
Per la prima partita, raccogli tutte le Scoperte e uccidi tutti i nemici che puoi incontrare.
Questo permette di arrivare alla fine con un numero di uccisioni superiore alle Scoperte, ottenendo il finale Abandoned.
Per questa partita puoi seguire normalmente la guida completa ai collezionabili.
New Game+: preparazione
Nella New Game+:
- evita di uccidere i nemici quando possibile;
- raccogli tutti i Documenti e gli Indizi;
- completa i passaggi necessari per i finali Cane e Sci-Fi;
- cerca di completare la partita entro il limite dello speedrun di 4 ore.
Il timer dello speedrun si ferma quando il gioco è in pausa.
Quando raggiungi Clara Woods, prosegui fino ad aver costruito il Dispositivo meccanico costruito, quello necessario per aprire il cancello verso CEG Tower.
A questo punto crea un salvataggio manuale.
Continua poi evitando di uccidere i nemici e raccogliendo Documenti e Indizi.
Quando raggiungi SWDP – Versione alternativa, prosegui fino al punto in cui devi azionare la manovella rossa per liberare il contenitore.
Crea un secondo salvataggio manuale.
Da qui puoi impostare diversi finali senza dover ricominciare l’intera partita.
Justice
Continua normalmente dalla seconda salvezza, evitando di uccidere i nemici e raccogliendo le Scoperte.
Al termine dovresti ottenere Justice.
Sci-fi
Ricarica il salvataggio della sezione finale e completa tutti i passaggi necessari per il finale Sci-fi.
Il finale viene attivato prima dello scontro finale e quindi non dovrai completare il combattimento contro il boss conclusivo.
Dog
Dopo aver ottenuto il finale Sci-fi, ricarica nuovamente il salvataggio e completa il percorso delle tre monete per ottenere il finale Dog.
Forever
Ricarica il primo salvataggio creato a Clara Woods.
Da questo punto, elimina circa 10 nemici nell’area di Clara Woods.
Prosegui poi uccidendo i nemici che incontri durante le sezioni successive e ignorando, quando possibile, Documenti e Indizi.
Quando raggiungi nuovamente il punto della manovella rossa in SWDP, crea un altro salvataggio manuale.
Completa la partita.
Se ottieni ancora Abandoned, ricarica il salvataggio e raccogli alcuni Documenti o Indizi aggiuntivi, evitando inoltre di uccidere i nemici durante lo scontro finale.
L’obiettivo è arrivare a fine partita con un numero di Scoperte leggermente superiore alle uccisioni, così da ottenere Forever.
Finale 1: Justice
Trofeo: Per St. Amelia
Il finale Justice si ottiene quando, alla fine della partita, hai raccolto un numero significativamente maggiore di Scoperte rispetto alle uccisioni.
La soglia è abbastanza permissiva. È possibile arrivare anche a diverse decine di uccisioni mantenendo comunque questo finale se si raccolgono abbastanza Documenti e Indizi.
Alcuni nemici sono inoltre difficili o impossibili da evitare, soprattutto a partire da Clara Woods.
Come ridurre le uccisioni
Durante la partita puoi semplicemente correre oltre la maggior parte dei nemici.
Se un nemico ti segue all’interno di un edificio, puoi spesso entrare in un bagno o in un’altra stanza dotata di porta chiudibile e bloccarla alle tue spalle. Dopo un po’ il nemico dovrebbe perdere interesse e tornare alla propria posizione.
Nella parte finale puoi utilizzare il Fucile lanciarazzi contro il grande nemico che non può essere ucciso, così da stordirlo e superarlo senza combattere.
Durante il boss finale puoi adottare una strategia simile: usa un razzo per stordirlo, avvicinati e colpiscilo due volte con il fucile a pompa, quindi allontanati e ripeti il procedimento.
Se hai già sbloccato la Pistol-3000 completando il finale Sci-fi, puoi utilizzarla contro il boss finale per infliggere rapidamente danni senza dover eliminare gli altri nemici presenti nell’arena.
Finale 2: Forever
Trofeo: Non me ne vado
Il finale Forever richiede di terminare la partita con un numero leggermente superiore di Scoperte rispetto alle uccisioni.
La soglia precisa non è attualmente definita, quindi è consigliabile mantenere il numero di uccisioni e quello delle Scoperte il più vicino possibile.
Un metodo pratico consiste nel modificare il rapporto a partire dalla parte finale di Clara Woods, dopo aver creato il Dispositivo meccanico costruito.
Puoi utilizzare il salvataggio creato prima di proseguire verso CEG Tower e:
- eliminare alcuni nemici;
- ignorare alcuni Documenti e Indizi;
- mantenere il rapporto vicino alla soglia desiderata.
Per maggiore sicurezza, crea un altro salvataggio nella parte finale di SWDP, prima di azionare la manovella.
Se ottieni Abandoned, ricarica il salvataggio, raccogli alcune Scoperte aggiuntive e cerca di evitare le uccisioni durante il boss finale.
Finale 3: Abandoned
Trofeo: Non fa che peggiorare
Il finale Abandoned si ottiene quando il numero di uccisioni supera quello delle Scoperte.
È il finale più semplice da ottenere se:
- uccidi tutti i nemici possibili;
- ignori i Documenti e gli Indizi che non sono necessari per avanzare;
- raccogli soltanto gli oggetti indispensabili per completare gli enigmi.
Se vuoi ottenere questo finale senza preparare una partita specifica, puoi semplicemente completare uno speedrun uccidendo i nemici che incontri e raccogliendo il minimo indispensabile per risolvere gli enigmi.
Finale 4: Dog
Trofeo: Parliamone
Il finale Dog è esclusivo della New Game+.
Per ottenerlo devi raccogliere tre monete e inserirle nelle apposite cassette per cani durante la partita.
Le monete compaiono soltanto nella New Game+, ma non richiedono altri requisiti per essere raccolte.
Dopo aver inserito tutte e tre le monete, il finale viene attivato dopo il boss finale, quando raggiungi Richard alla fine del molo.
Moneta di bronzo
Distretto di Shorefront – Sud
Raggiungi il negozio Video Star e controlla il piccolo retrobottega.
Su uno scaffale troverai la Moneta di bronzo.
Prima cassetta
Torna a Main Street.
Poco prima della farmacia troverai la cassetta Guide Dogs for the Blind.
Inserisci la Moneta di bronzo.
Moneta d’argento
Clara Woods
Quando entri a Clara Woods, percorri la strada fino all’incrocio e svolta a destra.
Raggiungi il cortile già visitato durante la prima partita, dove si trovava una Strana cartolina.
La Moneta d’argento si trova su uno scaffale nel cortile.
Seconda cassetta
Dopo aver ottenuto le tronchesi, attraversa la porta dietro l’edificio del servizio postale e raggiungi la lavanderia.
Qui troverai una seconda cassetta per i cani.
Inserisci la Moneta d’argento.
Moneta d’oro
SWDP – Versione alternativa
Durante la procedura del pannello delle valvole, assicurati di aprire la porta 793.
Raggiungi la stanza nell’area inferiore.
La Moneta d’oro si trova sulla console.
Terza cassetta
Dopo aver completato gli altri passaggi e fatto cadere il contenitore, segui il percorso verso l’area successiva.
Quando raggiungi l’incrocio a quattro direzioni con le luci rosse, prosegui fino in fondo al corridoio.
Qui troverai l’ultima cassetta per i cani.
Inserisci la Moneta d’oro.
Completa quindi la partita e sconfiggi il boss finale.
Quando raggiungerai Richard alla fine del molo, verrà mostrato il finale Dog.
Finale 5: Sci-fi
Trofeo: Sci-Fi-lent Hill
Il finale Sci-fi è il secondo finale esclusivo della New Game+.
Per ottenerlo devi:
- risolvere uno specifico enigma per ottenere la Strange Access Card;
- esaminare tre libri;
- utilizzare la Strange Access Card su un tastierino nella parte finale di SWDP.
A differenza del finale Dog, il finale Sci-fi viene attivato prima dello scontro con il boss finale, saltando completamente la parte conclusiva dello scontro.
Le Strane cartoline forniscono indizi relativi a questo percorso, ma non è necessario raccoglierle tutte per ottenere il finale.
Primo libro
Casa di Zoe
Entra nella casa di Zoe e raggiungi la camera da letto.
A sinistra del letto troverai sul pavimento il libro:
History of Space Flight, 1952 – 1992
Interagisci con esso per completare il primo passaggio.
Strange Access Card
Distretto di Shorefront – Sud
Dopo aver interagito con la scatola e accettato il regalo di Richard, entra nell’hotel e sali al piano superiore.
Troverai una porta con una serie di pulsanti associati ai simboli delle Strane cartoline.
Premi i simboli nel seguente ordine:
Uccello → Albero → Pianeta → Uccello → Triangolo a tre gambe → Satellite → Satellite → Pesce → Razzo → Pianeta → Cane → Pilastro
Se preferisci utilizzare la posizione dei pulsanti, numerandoli da sinistra a destra e dall’alto verso il basso, l’ordine è:
21 → 17 → 9 → 21 → 12 → 24 → 24 → 5 → 9 → 1 → 14
Se inserisci una sequenza errata, tutti i pulsanti vengono ripristinati e puoi riprovare dall’inizio.
Una volta aperta la porta, raggiungi l’angolo vicino alla statua dell’elefante e raccogli la Strange Access Card.
Secondo libro
Clara Woods – Piano terra
Dopo la telefonata con Richard, raggiungi il negozio nell’angolo sud-occidentale di Atlas Square.
Appena entrato, controlla l’angolo sulla sinistra.
Su uno scaffale troverai il libro:
Freeze Me / Wake Me – Elias Fisher
Interagisci con esso per completare il secondo passaggio.
Terzo libro
SWDP – Versione alternativa
Quando raggiungi il pannello delle valvole, assicurati di aprire la porta 621.
Nella stanza troverai un Contenitore di risorse.
Sul tavolo accanto al contenitore è presente il terzo libro:
A Map of Nowhere Else – The Future of Interstellar Travel
Interagisci con il libro.
Attivare il finale Sci-fi
Dopo aver completato i tre passaggi precedenti, prosegui normalmente attraverso i corridoi illuminati di rosso.
Poco prima della porta che attiva la scena in cui Simon estrae la flebo, controlla il lato sinistro del corridoio.
Troverai un tastierino.
Interagisci con esso e utilizza la Strange Access Card.
Attraversa quindi la porta successiva.
Dopo la scena in cui Simon estrae la flebo, il gioco attiverà immediatamente il finale Sci-fi.
Il normale finale della partita viene saltato, compreso lo scontro con il boss finale.
Checklist di tutti i finali
Prima partita
- Justice → Per St. Amelia
- Forever → Non me ne vado
- Abandoned → Non fa che peggiorare
New Game+
- Dog → Parliamone
- Sci-fi → Sci-Fi-lent Hill
Percorso Dog
- Moneta di bronzo.
- Prima cassetta per i cani.
- Moneta d’argento.
- Seconda cassetta per i cani.
- Moneta d’oro.
- Terza cassetta per i cani.
- Boss finale.
- Richard al termine del molo.
Percorso Sci-fi
- Primo libro.
- Enigma della porta con i simboli.
- Strange Access Card.
- Secondo libro.
- Terzo libro.
- Tastierino finale.
- Strange Access Card.
- Finale Sci-fi.
Con questi cinque percorsi è possibile ottenere tutti i finali e i relativi trofei di Silent Hill: Townfall.


