Guida in corso, arriveranno presto video e dettagli aggiuntivi!
Il secondo capitolo di Silent Hill: Townfall segue Zoe e amplia l’esplorazione del Distretto di Shorefront, introducendo nuove aree, enigmi e meccaniche legate alla gestione dei nemici.
Durante questa parte sarà possibile raccogliere nuovi Documenti e Indizi, scoprire ulteriori numeri di telefono, individuare nuovi segnali sulla CRTV e ottenere diversi oggetti utili per proseguire, tra cui la prima arma da fuoco.
Come nel capitolo precedente, alcuni elementi possono essere facilmente mancati se si procede senza esplorare con attenzione. Per questo motivo, la guida segue l’ordine più pratico per completare l’intera sezione, indicando lungo il percorso tutto ciò che è necessario raccogliere o utilizzare per arrivare al 100%.
Come è strutturata la guida
La guida segue l’ordine delle zone esplorabili. All’interno delle singole sezioni sono riportati, nell’ordine in cui diventano accessibili:
- Documenti e Indizi;
- numeri di telefono;
- oggetti chiave ed equipaggiamento;
- puzzle e relative soluzioni;
- porte che richiedono strumenti specifici;
- segnali sulla CRTV;
- Strane cartoline;
- contenitori di risorse;
- trofei ottenibili durante il percorso.
Documenti e Indizi sono raccolti nelle tabelle presenti nelle rispettive aree, così da poterli individuare rapidamente senza interrompere la progressione.
| SILENT HILL: TOWNFALL WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
|---|---|---|
| Capitolo 1 – Arrivo (Missioni iniziali e ambientazione) | » Vai alla guida | Capitolo 1: Arrivo – Guida completa al primo capitolo di Silent Hill: Townfall. Tutte le indicazioni per muovere i primi passi nell’inquietante ambientazione iniziale, con la risoluzione degli enigmi d’apertura e il recupero dei primi collezionabili. |
| Capitolo 2 – Zoe (Esplorazione e incontri) | » Vai alla guida | Capitolo 2: Zoe – Proseguite nell’oscurità con il Capitolo 2 della nostra walkthrough di Silent Hill: Townfall. Soluzioni dettagliate per superare le insidie di questa sezione, esplorare le aree chiave e gestire le risorse. |
| Capitolo 3 – Il Paziente (Enigmi e segreti) | » Vai alla guida | Capitolo 3: Il Paziente – Soluzioni e strategie per il Capitolo 3 di Silent Hill: Townfall. Come superare gli enigmi ambientali più complessi, evitare i pericoli nascosti e trovare tutti i documenti e oggetti collezionabili. |
| Capitolo 4 – Clara Woods (Aree avanzate e sopravvivenza) | » Vai alla guida | Capitolo 4: Clara Woods – Scopri la guida completa al Capitolo 4 di Silent Hill: Townfall. Percorsi dettagliati per orientarsi nelle zone più intricate, sbloccare scorciatoie e proseguire nella trama oscura del gioco. |
| Capitolo 5 – Richard (Scontri e progressione) | » Vai alla guida | Capitolo 5: Richard – Affrontate il Capitolo 5 di Silent Hill: Townfall con la nostra guida dettagliata. Strategie per la gestione delle minacce, risoluzione degli enigmi critici e consigli per non perdere nessun segreto. |
| Capitolo 6 – Simon (Epilogo e conclusioni) | » Vai alla guida | Capitolo 6: Simon – Guida al Capitolo 6 e finale di Silent Hill: Townfall! Indicazioni passo dopo passo per completare l’ultima fase dell’avventura, affrontare il climax narrativo e prepararsi per il New Game Plus. |
Casa di Zoe
All’inizio del capitolo assumerai il controllo di Zoe. Prima di lasciare la casa, esplora attentamente il piano terra e raccogli tutti gli elementi disponibili.
Il Cercapersone viene ottenuto automaticamente e diventerà uno strumento importante per individuare la presenza dei nemici durante l’esplorazione.
Nel soggiorno, controlla il tavolo per trovare l’Avviso sull’acqua. Il documento contiene anche il numero 0163 296 0595, appartenente al Consiglio del distretto di St. Amelia.
Utilizza quindi il telefono presente nella casa e chiama il numero indicato. Le telefonate fanno parte delle attività necessarie per completare tutte le scoperte del gioco, quindi è consigliabile effettuare subito la chiamata quando il numero diventa disponibile.
Infine, interagisci con il computer e leggi l’email “Coming Back” di Zoe.
| Documento / Indizio | Descrizione / Luogo |
| Avviso sull’acqua | Sul tavolo del soggiorno. |
| Email di Zoe – “Coming Back” | Sul computer della casa. |
Distretto di Shorefront – Sud
Lascia la casa e dirigiti verso i Giardini comunitari.
All’interno dell’area troverai un capanno chiuso da un lucchetto. Per aprirlo è necessario inserire il codice 1993.
L’anno può essere ricavato dall’aiuola dedicata a Jane Chalmers, dove è riportato proprio il 1993. Inserisci il codice sul lucchetto ed entra nel capanno.
All’interno troverai il Necrologio di Jane Chalmers sullo scaffale centrale. Sullo scaffale a destra puoi invece raccogliere la Chiave del giardino comunitario.
Prendi entrambi gli oggetti, quindi utilizza la chiave sul cancello dei giardini per poter proseguire.
| Documento / Indizio | Descrizione / Luogo |
| Necrologio di Jane Chalmers | Nel capanno dei Giardini comunitari, sullo scaffale centrale. |
Casa di Mr. Stewart
Proseguendo verso il distretto nord raggiungerai la casa di Mr. Stewart.
Una volta dentro, controlla il tavolo del soggiorno per trovare St. Amelia Standard.
Puoi inoltre interagire con il telefono presente nella casa. Controlla la cartella situata accanto alla segreteria telefonica per trovare il numero 496 0103, appartenente a Zoe Ellis.
Questa zona introduce anche l’utilizzo delle radio come strumento per distrarre i nemici. Sono presenti due radio che possono essere sfruttate per iniziare a lavorare sul trofeo Distrazione statica, che richiede di distrarre 10 nemici utilizzando una radio.
Dopo il primo incontro con il mostro, torna verso il bagno. A destra della vasca troverai la Chiave di Mr. Stewart.
Raccoglila e utilizzala sulla porta sul retro della casa, la stessa dalla quale eri entrato, per uscire dall’edificio.
| Documento / Indizio | Descrizione / Luogo |
| St. Amelia Standard | Sul tavolo del soggiorno di casa di Mr. Stewart. |
Distretto di Shorefront – Nord
Proseguendo verso il Centro medico incontrerai nuove situazioni in cui potrai sfruttare gli oggetti presenti nell’ambiente per distrarre i nemici.
Le bottiglie possono essere lanciate per attirare l’attenzione dei mostri. Per il trofeo Fuori strada è necessario distrarre 20 nemici utilizzando una bottiglia. Il conteggio viene mantenuto anche tra partite diverse.
Puoi inoltre sfruttare le automobili presenti lungo le strade. Quando nelle vicinanze è presente un nemico, puoi attivare l’allarme di un’auto lanciando una bottiglia o un mattone contro il veicolo oppure colpendolo con un attacco in mischia.
In questo modo puoi lavorare anche sul trofeo Efficacia allarmante, legato all’utilizzo degli allarmi delle automobili per distrarre i nemici.
Centro medico: cabina di sicurezza
Prima di entrare nel Centro medico, controlla il foglio applicato alla finestra della cabina di sicurezza.
Si tratta della Nota sulla sicurezza medica, che contiene anche il numero 496 0556, appartenente a D. Glenn.
Raggiungi quindi la cabina telefonica sulla strada e chiama il numero. Quando il sistema richiede di effettuare le selezioni, inserisci la sequenza:
3 → 2 → 2 → 1
| Documento / Indizio | Descrizione / Luogo |
| Nota sulla sicurezza medica | Sulla finestra della cabina di sicurezza all’esterno del Centro medico. |
Centro medico
Nel parcheggio del Centro medico troverai due Documenti.
Il primo è Aiuto alla comunità, situato sul primo tavolo sulla destra.
Il secondo è Scorte esaurite. Per trovarlo, raggiungi la tenda sul fondo a sinistra e controlla il letto al suo interno.
Dopo aver raccolto entrambi i Documenti, raggiungi il parcheggio sul retro e interagisci con la porta del garage.
Entrerai in un piccolo ufficio. Qui troverai un pulsante accanto al telefono: interagisci con esso per aprire i cancelli situati accanto all’edificio e continuare l’esplorazione.
| Documento / Indizio | Descrizione / Luogo |
| Aiuto alla comunità | Nel parcheggio del Centro medico, sul primo tavolo a destra. |
| Scorte esaurite | Nella tenda sul fondo a sinistra del parcheggio, sul letto. |
Distretto di Shorefront – Sud
Dopo aver lasciato la Clinica Familiare del Lungomare, torna nel distretto sud.
Appena esci dalla clinica, utilizza la CRTV e sintonizzala intorno al canale 63. Come per gli altri segnali, prima regola l’inclinazione fino a quando i colori smettono di muoversi, quindi utilizza il D-pad per allineare correttamente i colori.
Successivamente, raggiungi la piazza della città e cerca la scatola contrassegnata sulla mappa con il numero 5.
All’interno troverai la Pistola.
Quando compare la possibilità di interagire con l’oggetto, scegli “Sì”. Questa scelta è necessaria per attivare il successivo passaggio della storia e permettere alla progressione di continuare verso l’Altromondo.
Trofeo: Toccata e fuga
Dopo aver superato la Farmacia, troverai una bottiglia per la prima volta nei panni di Simon.
Se vuoi ottenere il trofeo Toccata e fuga, è consigliabile effettuare prima un salvataggio. Torna quindi alla Farmacia e salva la partita.
Successivamente, sulla strada, lancia una bottiglia direttamente verso l’alto e spara con la Pistola prima che ricada a terra.
Distretto di Shorefront – Nord
Torna nuovamente nel distretto nord e raggiungi The Wynds (15).
A ovest della cabina telefonica troverai un vicolo. Scendi lungo la scalinata accanto agli stivali per raggiungere una zona più bassa.
Alla fine del percorso troverai la Strana cartolina 5.
Dopo averla raccolta, prosegui lungo Flemington Street e raggiungi la porta chiusa.
Utilizza il Bisturi sulla porta per aprirla e accedere alla zona successiva.
Appartamento a sud del Centro medico
All’interno dell’edificio situato a sud del Centro medico sono presenti diversi elementi importanti per il completamento del capitolo: Documenti, un segnale sulla CRTV, un oggetto chiave, una Strana cartolina e un contenitore di risorse.
Al primo piano, supera il telefono e controlla la porta per trovare l’Avviso sull’impalcatura.
Prosegui quindi fino al secondo piano ed entra nell’appartamento 1/1. Sul tavolo del soggiorno troverai la Nota scritta a mano.
Sempre nell’appartamento 1/1, interagisci con la radio presente sul tavolo per utilizzare la CRTV e sintonizzarti intorno al canale 25.
Come per gli altri segnali, regola prima l’inclinazione della CRTV con la levetta destra fino a quando i colori smettono di muoversi. Utilizza quindi il D-pad per sistemare i colori e inserirli correttamente nelle rispettive caselle.
Appartamento 2/2
Raggiungi il terzo piano e cerca l’appartamento 2/2. La porta è chiusa, quindi utilizza il Bisturi per aprirla.
All’interno troverai un computer. Interagisci con esso e leggi l’email “Note.txt”.
Per recuperare le fotografie, raggiungi la cucina e accendi la stampante. Assicurati che la spia sia verde.
Torna quindi al computer e apri Photo1.jpg e Photo2.jpg, selezionando l’opzione per stamparle.
Una volta avviata la stampa, torna in cucina e raccogli entrambe le fotografie dalla stampante.
Dopo aver raccolto le foto, esci sull’impalcatura e prosegui seguendo il percorso disponibile per tornare all’interno dell’edificio.
Chiave della cassetta e contenitore di risorse
Torna al secondo piano e raggiungi nuovamente l’appartamento 1/1.
Nella stanza occupata dal nemico troverai sul letto la Chiave della cassetta.
Raccoglila e raggiungi il quarto piano.
Sul pianerottolo troverai una cassetta sopra il tavolo. Utilizza la Chiave della cassetta per aprirla e ottenere il Contenitore di risorse.
Questo è un elemento importante per il completamento al 100%, quindi assicurati di non proseguire senza averlo recuperato.
Strana cartolina
Infine, torna al piano terra e utilizza la porta sul retro dell’edificio, quella situata dalla parte opposta rispetto al Centro medico.
All’esterno troverai diversi capanni.
La Strana cartolina 6 si trova nell’ultimo capanno sulla sinistra.
| Documento / Indizio | Descrizione / Luogo |
| Avviso sull’impalcatura | Primo piano dell’edificio, sulla porta oltre il telefono. |
| Nota scritta a mano | Appartamento 1/1, secondo piano, sul tavolo del soggiorno. |
| Note.txt | Appartamento 2/2, terzo piano, sul computer. |
| Photo1.jpg | Appartamento 2/2, stampata dalla stampante in cucina. |
| Photo2.jpg | Appartamento 2/2, stampata dalla stampante in cucina. |
Controllo del 100%
Prima di proseguire, verifica di aver completato tutte le attività principali di questa parte:
- raccolti tutti i Documenti e gli Indizi delle aree esplorate;
- effettuate le telefonate ai numeri scoperti;
- completato il puzzle dei Giardini comunitari;
- completata la sequenza telefonica del Centro medico;
- individuati i segnali sulla CRTV;
- recuperata la Pistola;
- utilizzato il Bisturi sulle porte che lo richiedono;
- raccolte le Strane cartoline 5 e 6;
- recuperato il Contenitore di risorse;
- completate, se desiderato, le attività necessarie per i trofei legati alle distrazioni dei nemici.
Conclusione
Il secondo capitolo amplia sensibilmente le possibilità di esplorazione di Shorefront e introduce una gestione più articolata degli incontri con i nemici. Radio, bottiglie e automobili possono infatti essere sfruttate per creare distrazioni e rendere più semplice attraversare alcune delle aree più pericolose.
Dopo aver raccolto i Documenti, gli oggetti e le Strane cartoline disponibili, recuperato il Contenitore di risorse e completato i segnali sulla CRTV, puoi proseguire con la storia senza lasciare indietro gli elementi principali necessari per il completamento al 100%.


