Silent Hill: Townfall – Guida Completa al New Game Plus: Collezionabili e finali

Guida in corso, arriveranno presto video e dettagli aggiuntivi!

La partita in New Game+ di Silent Hill: Townfall introduce una serie di oggetti e interazioni esclusive necessarie per ottenere i finali alternativi. Alcuni di questi elementi possono essere raccolti soltanto durante una nuova partita e sono facilmente mancabili se si prosegue senza esplorare nuovamente le aree già visitate.

In questa guida sono raccolti tutti gli oggetti esclusivi della New Game+, le interazioni necessarie per i finali Cane e Sci-Fi e, alla fine, l’unico contenuto aggiuntivo esclusivo della NG++.

Come è strutturata la guida

La guida segue l’ordine delle zone esplorabili. All’interno delle singole sezioni sono riportati, nell’ordine in cui diventano accessibili:

  • Documenti e Indizi;
  • numeri di telefono;
  • oggetti chiave ed equipaggiamento;
  • puzzle e relative soluzioni;
  • porte che richiedono strumenti specifici;
  • segnali sulla CRTV;
  • Strane cartoline;
  • contenitori di risorse;
  • trofei ottenibili durante il percorso.

Documenti e Indizi sono raccolti nelle tabelle presenti nelle rispettive aree, così da poterli individuare rapidamente senza interrompere la progressione.

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Capitolo 1 – Arrivo (Missioni iniziali e ambientazione) » Vai alla guida Capitolo 1: Arrivo – Guida completa al primo capitolo di Silent Hill: Townfall. Tutte le indicazioni per muovere i primi passi nell’inquietante ambientazione iniziale, con la risoluzione degli enigmi d’apertura e il recupero dei primi collezionabili.
Capitolo 2 – Zoe (Esplorazione e incontri) » Vai alla guida Capitolo 2: Zoe – Proseguite nell’oscurità con il Capitolo 2 della nostra walkthrough di Silent Hill: Townfall. Soluzioni dettagliate per superare le insidie di questa sezione, esplorare le aree chiave e gestire le risorse.
Capitolo 3 – Il Paziente (Enigmi e segreti) » Vai alla guida Capitolo 3: Il Paziente – Soluzioni e strategie per il Capitolo 3 di Silent Hill: Townfall. Come superare gli enigmi ambientali più complessi, evitare i pericoli nascosti e trovare tutti i documenti e oggetti collezionabili.
Capitolo 4 – Clara Woods (Aree avanzate e sopravvivenza) » Vai alla guida Capitolo 4: Clara Woods – Scopri la guida completa al Capitolo 4 di Silent Hill: Townfall. Percorsi dettagliati per orientarsi nelle zone più intricate, sbloccare scorciatoie e proseguire nella trama oscura del gioco.
Capitolo 5 – Richard (Scontri e progressione) » Vai alla guida Capitolo 5: Richard – Affrontate il Capitolo 5 di Silent Hill: Townfall con la nostra guida dettagliata. Strategie per la gestione delle minacce, risoluzione degli enigmi critici e consigli per non perdere nessun segreto.
Capitolo 6 – Simon (Epilogo e conclusioni) » Vai alla guida Capitolo 6: Simon – Guida al Capitolo 6 e finale di Silent Hill: Townfall! Indicazioni passo dopo passo per completare l’ultima fase dell’avventura, affrontare il climax narrativo e prepararsi per il New Game Plus.

Distretto di Shorefront – Sud

Ascia

All’inizio della New Game+, procedi normalmente fino a raggiungere la fila di case con i cartelli For Sale lungo la ringhiera.

Prosegui dritto fino al cancello, che questa volta può essere aperto. Entra nell’area e cerca sulla destra una porta accessibile.

All’interno troverai l’Ascia.

Moneta di bronzo

Prosegui lungo la strada fino a raggiungere il negozio Video Star.

Entra nel piccolo retrobottega e cerca la Moneta di bronzo su uno scaffale.

Questo oggetto è necessario per il percorso del finale Cane.

Finale Cane: primo passaggio

Torna verso Main Street.

Poco prima della farmacia troverai una cassetta per le donazioni dedicata ai Guide Dogs for the Blind.

Interagisci con la cassetta e inserisci la Moneta di bronzo.

Numero di telefono 496 0842

Dopo essere tornato nella piazza della città, raggiungi una cabina telefonica e chiama il numero 946.

La chiamata ti comunicherà il numero 496 0842 – Unknown.

È possibile ottenere questo numero anche prima, ma la chiamata non si collegherà correttamente finché non raggiungerai questo punto della storia.

Casa di Zoe

Finale Sci-Fi: primo libro

Entra nella casa di Zoe e raggiungi la camera da letto.

A sinistra del letto, sul pavimento, puoi esaminare il libro:

History of Space Flight, 1952 – 1992

Si tratta del primo dei tre libri necessari per il percorso del finale Sci-Fi.

Distretto di Shorefront – Nord

Ascia

Prima di entrare nella casa del signor Stewart, controlla il cortile sul retro dell’edificio adiacente.

L’Ascia è appoggiata alla porta del capanno.

Una volta raccolta, l’arma rimarrà disponibile durante entrambe le sezioni di Zoe.

Distretto di Shorefront – Sud

Finale Sci-Fi: secondo passaggio

Dopo aver interagito con la scatola e accettato il regalo di Richard, entra nell’hotel e sali al piano superiore.

Troverai una porta dotata di diversi pulsanti, ognuno associato ai simboli delle Strane cartoline.

Per aprire la porta, premi i simboli nel seguente ordine:

Uccello → Albero → Pianeta → Uccello → Triangolo → Satellite → Satellite → Pesce → Razzo → Pianeta → Cane → Pilastro

Dopo aver aperto la porta, entra nella stanza.

Strange Access Card

Nell’angolo della stanza, accanto alla statua dell’elefante, troverai la Strange Access Card.

Conservala: sarà necessaria più avanti per completare il percorso del finale Sci-Fi.

Clara Woods

Moneta d’argento

Quando entri a Clara Woods, percorri la strada fino all’incrocio e svolta a destra.

Raggiungerai lo stesso cortile in cui durante la prima partita si trovava una delle Strane cartoline.

Nel cortile troverai la Moneta d’argento su uno scaffale.

Questo oggetto è necessario per il percorso del finale Cane.

Clara Woods – Piano terra

Finale Sci-Fi: secondo libro

Dopo la telefonata con Richard, raggiungi il negozio nell’angolo sud-occidentale di Atlas Square.

Appena entri, controlla l’angolo sulla sinistra. Su uno scaffale puoi esaminare il secondo libro del percorso Sci-Fi:

Freeze Me / Wake Me – Elias Fisher

Finale Cane: secondo passaggio

Dopo aver ottenuto le tronchesi, attraversa la porta dietro l’edificio del servizio postale per raggiungere la lavanderia.

All’interno troverai un altro punto dedicato ai cani.

Interagisci con la cassetta e inserisci la Moneta d’argento.

SWDP – Versione alternativa

Moneta d’oro

Quando raggiungi la fase in cui devi utilizzare il pannello per aprire le porte delle valvole, assicurati di aprire anche la porta 793.

Scendi quindi nell’area inferiore e raggiungi la stanza appena aperta.

La Moneta d’oro si trova sulla console.

Questo è il terzo e ultimo oggetto necessario per il percorso del finale Cane.

Finale Sci-Fi: terzo libro

Nello stesso punto della procedura con il pannello, assicurati invece di aprire anche la porta 621.

Entra nella stanza e cerca il tavolo accanto al Contenitore di risorse.

Qui puoi esaminare il terzo libro:

A Map of Nowhere Else – The Future of Interstellar Travel

Con questo libro avrai completato la raccolta dei tre libri necessari al percorso Sci-Fi.

Finale Cane: terzo passaggio

Dopo aver completato tutti gli altri passaggi e fatto cadere il contenitore, segui il percorso verso l’area successiva.

Quando raggiungi l’incrocio a quattro direzioni con le luci rosse davanti a te, prosegui fino in fondo al corridoio.

Qui troverai un’altra cassetta per i cani.

Interagisci con essa e inserisci la Moneta d’oro.

Dopo aver sconfitto il boss finale, questa sequenza permette di ottenere il finale Cane.

Finale Sci-Fi: ultimo passaggio

Dopo aver completato la sezione dei corridoi illuminati di rosso, prosegui fino a poco prima della porta che attiva la scena in cui Simon estrae la flebo.

Prima della porta, sulla sinistra, troverai un tastierino.

Interagisci con esso e utilizza la Strange Access Card.

Ora attraversa la porta successiva.

Dopo la scena in cui Simon estrae la flebo, verrà attivato immediatamente il finale Sci-Fi.

Checklist New Game+

Per completare tutti i contenuti esclusivi della New Game+, assicurati di aver ottenuto:

Oggetti

  • Ascia nel Distretto di Shorefront – Sud.
  • Moneta di bronzo.
  • Strange Access Card.
  • Ascia nel Distretto di Shorefront – Nord.
  • Moneta d’argento.
  • Moneta d’oro.

Percorso Cane

  • Inserire la Moneta di bronzo nella prima cassetta.
  • Inserire la Moneta d’argento nella seconda cassetta.
  • Inserire la Moneta d’oro nella terza cassetta.
  • Sconfiggere il boss finale per ottenere il finale Cane.

Percorso Sci-Fi

  • Esaminare History of Space Flight, 1952 – 1992.
  • Risolvere la porta con i simboli delle Strane cartoline.
  • Ottenere la Strange Access Card.
  • Esaminare Freeze Me / Wake Me – Elias Fisher.
  • Esaminare A Map of Nowhere Else – The Future of Interstellar Travel.
  • Utilizzare la Strange Access Card sul tastierino finale.
  • Attraversare la porta per attivare il finale Sci-Fi.

NG++ – Contenuto esclusivo

Dopo aver completato il finale Sci-Fi, una nuova partita sblocca un’ulteriore arma esclusiva.

Distretto di Shorefront – Sud

Pistol-3000

Dall’inizio della nuova partita, procedi fino alla fila di case con i cartelli For Sale, nello stesso punto in cui durante la New Game+ avevi trovato l’Ascia.

Attraversa il cancello ed entra nell’area.

Sulla destra troverai la stessa porta già utilizzata in precedenza. All’interno è comparsa la Pistol-3000.

La Pistol-3000 è quindi esclusiva della NG++ e richiede di aver precedentemente completato il percorso del finale Sci-Fi.

Checklist NG++

  • Aver completato il finale Sci-Fi.
  • Iniziare una nuova partita.
  • Raggiungere il cancello accanto alle case con i cartelli For Sale.
  • Entrare nella stanza sulla destra.
  • Raccogliere la Pistol-3000.

Con la Pistol-3000 si conclude il contenuto esclusivo delle nuove partite di Silent Hill: Townfall.

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