Guida in corso, arriveranno presto video e dettagli aggiuntivi!
La sesta parte della storia di Silent Hill: Townfall è dedicata a Simon e conduce verso la conclusione dell’avventura. Questa sezione comprende diverse aree alternative già visitate in precedenza, con nuovi enigmi, documenti, indizi, segnali CRTV e oggetti necessari per completare il gioco al 100%.
Come nelle parti precedenti, molti degli elementi presenti possono essere mancati se si prosegue senza raccoglierli. Conviene quindi esplorare con attenzione ogni area prima di avanzare.
Come è strutturata la guida
La guida segue l’ordine delle zone esplorabili. All’interno delle singole sezioni sono riportati, nell’ordine in cui diventano accessibili:
- Documenti e Indizi;
- numeri di telefono;
- oggetti chiave ed equipaggiamento;
- puzzle e relative soluzioni;
- porte che richiedono strumenti specifici;
- segnali sulla CRTV;
- Strane cartoline;
- contenitori di risorse;
- trofei ottenibili durante il percorso.
Documenti e Indizi sono raccolti nelle tabelle presenti nelle rispettive aree, così da poterli individuare rapidamente senza interrompere la progressione.
| SILENT HILL: TOWNFALL WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
|---|---|---|
| Capitolo 1 – Arrivo (Missioni iniziali e ambientazione) | » Vai alla guida | Capitolo 1: Arrivo – Guida completa al primo capitolo di Silent Hill: Townfall. Tutte le indicazioni per muovere i primi passi nell’inquietante ambientazione iniziale, con la risoluzione degli enigmi d’apertura e il recupero dei primi collezionabili. |
| Capitolo 2 – Zoe (Esplorazione e incontri) | » Vai alla guida | Capitolo 2: Zoe – Proseguite nell’oscurità con il Capitolo 2 della nostra walkthrough di Silent Hill: Townfall. Soluzioni dettagliate per superare le insidie di questa sezione, esplorare le aree chiave e gestire le risorse. |
| Capitolo 3 – Il Paziente (Enigmi e segreti) | » Vai alla guida | Capitolo 3: Il Paziente – Soluzioni e strategie per il Capitolo 3 di Silent Hill: Townfall. Come superare gli enigmi ambientali più complessi, evitare i pericoli nascosti e trovare tutti i documenti e oggetti collezionabili. |
| Capitolo 4 – Clara Woods (Aree avanzate e sopravvivenza) | » Vai alla guida | Capitolo 4: Clara Woods – Scopri la guida completa al Capitolo 4 di Silent Hill: Townfall. Percorsi dettagliati per orientarsi nelle zone più intricate, sbloccare scorciatoie e proseguire nella trama oscura del gioco. |
| Capitolo 5 – Richard (Scontri e progressione) | » Vai alla guida | Capitolo 5: Richard – Affrontate il Capitolo 5 di Silent Hill: Townfall con la nostra guida dettagliata. Strategie per la gestione delle minacce, risoluzione degli enigmi critici e consigli per non perdere nessun segreto. |
| Capitolo 6 – Simon (Epilogo e conclusioni) | » Vai alla guida | Capitolo 6: Simon – Guida al Capitolo 6 e finale di Silent Hill: Townfall! Indicazioni passo dopo passo per completare l’ultima fase dell’avventura, affrontare il climax narrativo e prepararsi per il New Game Plus. |
CEG HQ – Versione alternativa
Piano 10
Quando riprendi il controllo di Simon, raccogli subito il Documento: Ordell File sulla scrivania.
All’esterno dell’ufficio troverai un computer. Interagisci con esso e leggi l’unica e-mail disponibile per ottenere il Documento: CEG Tower: What did you do?
Proseguendo nella sala principale della sede CEG alternativa, troverai sulla destra una scrivania con l’Indizio: Reference Sheet.
Segnale CRTV 42
Accanto alla scrivania con il Reference Sheet troverai una radio. Interagisci con essa per sintonizzare il segnale CRTV.
Per risolvere il segnale:
- Usa la levetta destra per regolare l’inclinazione dell’immagine finché i colori smettono di muoversi.
- Usa la croce direzionale per modificare i colori.
- Continua a regolare i colori finché tutti gli spazi risultano correttamente riempiti.
Piano 2
Usa l’ascensore per raggiungere il secondo piano. Troverai la Controller Key all’interno di una scatola sulla console a sinistra della grande ruota rossa.
Enigma dell’allarme
Torna al piano terra e interagisci con il pannello dell’allarme accanto alla ruota rossa.
Per prima cosa, interagisci con il blocco della serratura e usa la Controller Key per sbloccare i pulsanti. Inserisci quindi:
- A5D7, il codice indicato nel Reference Sheet, e conferma con OK.
- Nel pannello sulla destra inserisci E3E3, riportato nella parte superiore del Reference Sheet, e conferma con OK.
A questo punto dovrai attraversare i vari piani e utilizzare le manovelle per ruotare la sezione centrale della struttura, in modo da collegare il tubo rosso fino alla sommità.
Le posizioni corrette sono:
| Piano | Rotazione |
| 1 | Ruota a sinistra o a destra due volte |
| 2 | Ruota a sinistra una volta |
| 3 | Ruota a sinistra o a destra due volte |
| 4 | Ruota a sinistra o a destra due volte |
Dopo aver completato le quattro sezioni, torna al piano terra e interagisci nuovamente con il pannello sulla destra.
Attiva nell’ordine:
- Gas Flow
- Flow Test
- IGNITE
Durante il Flow Test tutte le spie del pannello devono diventare verdi. A quel punto puoi utilizzare IGNITE per completare l’enigma.
Segnale CRTV 42
Dopo aver attraversato i tubi, mentre sei ancora accovacciato, raggiungi la stanza sulla sinistra invece di scendere dalla scala.
Interagisci con la radio all’interno del tubo e ripeti la procedura di sintonizzazione:
- Regola l’inclinazione con la levetta destra finché i colori smettono di muoversi.
- Regola i colori con la croce direzionale finché corrispondono correttamente agli spazi.
Strana cartolina 15
Dopo aver aperto una porta di ventilazione e superato una breve scala, entrerai in un’altra sezione di tubi.
Al primo incrocio a quattro direzioni:
- vai a destra;
- poi vai a sinistra.
Prosegui fino al vicolo cieco per trovare a terra la Strana cartolina 15.
Raccogliendo tutte le Strane cartoline puoi ottenere il trofeo Vista sfocata.
SWDP – Versione alternativa
Entrando nella nuova area otterrai automaticamente la Mappa di SWDP – Versione alternativa.
Piano principale
Sali le scale nella parte meridionale dell’area e raggiungi la stanza a ovest. Sul bancone troverai la Chiave della cassetta di sicurezza.
Dopo aver raggiunto l’area oltre l’ascensore, entra nella stanza a nord-est e interagisci con il computer. Leggi l’unica e-mail disponibile per ottenere il Documento: SWDP: Ordell Site Visit.
Nella stessa stanza troverai la JOE Key su un tavolo nell’angolo.
Raggiungi quindi la stanza nell’angolo sud-ovest, riconoscibile dalla scritta JOE sopra la porta, e usa la JOE Key per aprirla.
Stanza JOE
Dopo aver attraversato lo spazio stretto nel muro, troverai un letto. Su di esso sono presenti il Documento: RCU Refit Note e una radio.
Interagisci con la radio per sintonizzare il segnale CRTV 55.
Come per gli altri segnali:
- Usa la levetta destra per fermare il movimento dei colori regolando l’inclinazione.
- Usa la croce direzionale per sistemare i colori negli spazi corrispondenti.
Sul bancone accanto al letto troverai la Access Card.
Poco più avanti, nello stipite della porta, è presente il Documento: Photo of Joe McKenzie.
Control Room
Torna nell’area principale e sali al piano superiore. Sul lato est troverai una porta che può essere aperta utilizzando la Access Card.
All’interno della Control Room troverai sulla destra del pannello un Contenitore di risorse. Per aprirlo è necessaria la Chiave della cassetta di sicurezza.
Nella stessa posizione troverai anche l’Indizio: Remote Systems Control.
Enigma del pannello
Interagisci con il pannello sopra il quale si trova una stampante.
Per prima cosa utilizza i due interruttori per accenderlo.
Successivamente imposta:
- Open: interruttore nell’angolo superiore sinistro;
- Valve: simbolo circolare con la linea rossa;
- 245: numero visibile sulla VALVE B utilizzando la telecamera.
Conferma con ENTER.
Imposta quindi:
- Start: freccia verde nella prima colonna;
- Filter: pulsante centrale della colonna destra;
- 130: numero visibile sull’unità del filtro tramite la telecamera.
Il pannello fornirà il codice 0825.
AUX Room
Usa il codice 0825 per aprire l’armadietto sulla destra e raccogli la AUX Key.
Scendi nuovamente con l’ascensore e raggiungi la stanza nell’angolo nord-ovest. Usa la AUX Key per aprire la porta.
All’interno della stanza AUX, apri l’armadietto e raccogli la AUX Disk, presente sul ripiano superiore sinistro.
Inserisci quindi la AUX Disk nel computer e leggi il file di testo per ottenere l’Indizio: Auxiliary Lines.
Enigma delle linee ausiliarie
L’obiettivo è regolare gli interruttori presenti sulla parete in modo che corrispondano alle direzioni indicate nell’indizio Auxiliary Lines.
Per le linee 1 e 2, considera come punto di partenza la parete opposta al computer. La disposizione degli interruttori deve essere interpretata in base alle linee dipinte accanto a ciascun comando e alla direzione indicata dalla relativa freccia.
Quando una linea è impostata correttamente, la relativa spia diventerà verde.
Secondo pannello della Control Room
Torna alla Control Room e interagisci nuovamente con il pannello.
Imposta nell’ordine:
- Flush: seconda riga, secondo pulsante.
- Auxiliary: un pulsante sopra quello nell’angolo inferiore destro.
- 246: numero indicato sul foglio a destra.
Successivamente:
- Stop: quadrato rosso.
- Regulator: quadrante verde e rosso.
- 781: numero visibile nella telecamera dei Regulator Systems.
Infine:
- Unlock: lucchetto aperto.
- Door: pulsante con la porta nella riga superiore.
- 592: numero visibile nella telecamera delle Valves D-F.
Porte aggiuntive
Prima di lasciare l’area, ripeti la stessa procedura per aprire le altre porte.
Seleziona:
- Unlock
- Door
- 621
- 047
- 793
Piano inferiore
Scendi al piano inferiore e raggiungi la stanza nell’angolo nord-ovest. Sul bancone troverai una seconda Chiave della cassetta di sicurezza.
Nella lunga stanza orientale, dove si trovano le valvole, troverai invece un altro Contenitore di risorse su un tavolo accanto a una scatola. Usa la Chiave della cassetta di sicurezza per aprirlo.
Se hai aperto tutti i contenitori di risorse richiesti dal gioco, otterrai il trofeo Pieno di risorse.
Clamp Release Procedure
Dopo aver azionato la Valve F, torna alla Control Room.
Sul lato sinistro troverai una stampante. Raccogli il documento Clamp Release Procedure.
Interagisci quindi con il pannello opposto e imposta tutti i controlli seguendo le indicazioni del documento. L’ordine con cui esegui le impostazioni non è importante, purché alla fine tutti i valori siano corretti.
Imposta:
- BALANCE su Intermediate per entrambi i controlli.
- Attiva entrambi gli interruttori NOTIFY.
- Imposta RUN OFF su Disengaged.
- Inserisci D71 nel campo Clamp Connection.
- Attiva il primo, il terzo e il sesto interruttore di REPORT, riconoscibili dalla spia gialla.
- Imposta PRESSURE CONTROL su SET.
- Imposta INTUBATE FLOW su NONE.
- Imposta BATTERY ONE su B, verso l’alto.
- Imposta BATTERY TWO su C, verso destra.
Quando tutte le impostazioni sono corrette, il pulsante verde RELEASE inizierà a lampeggiare.
Premilo, poi scendi e aziona la grande manovella rossa per completare l’enigma.
Questo sblocca il trofeo Non fa che peggiorare.
Clara Woods – Versione alternativa
Dopo aver completato gli eventi a SWDP, raggiungerai la versione alternativa di Clara Woods.
Qui dovrai affrontare lo scontro con il boss finale. Sconfiggendolo otterrai il trofeo Dissolutore e potrai raggiungere il finale della storia.
St. Amelia Shorefront
Dopo il finale, durante il ritorno a St. Amelia, percorri la spiaggia.
Quando raggiungi le scale, non salire subito. Continua invece lungo la spiaggia, oltre le scale, per trovare un paio di salopette.
Su di esse è presente il Documento: Crew Patch.
Raccoglilo prima di proseguire.
Checklist 100%
Per completare al 100% questa parte, assicurati di aver raccolto:
- Tutti i Documenti e gli Indizi di CEG HQ – Versione alternativa.
- Tutti i Documenti e gli Indizi di SWDP – Versione alternativa.
- La Strana cartolina 15.
- Tutti i segnali CRTV di questa parte.
- Tutti i Contenitori di risorse.
- Tutti gli oggetti chiave.
- Tutti gli enigmi.
- I trofei Vista sfocata, Ricerca dei segnali, Pieno di risorse, Non fa che peggiorare e Dissolutore.
- Il Documento: Crew Patch a St. Amelia Shorefront.
Con questa parte si conclude la storia principale di Silent Hill: Townfall. Per completare davvero il 100% sarà poi necessario affrontare anche la Nuova Partita in New Game+, necessaria per gli elementi che non possono essere ottenuti in una singola partita.


