Benvenuti nella guida definitiva di Tides of Tomorrow.
In questa avventura vestiremo i panni del Tidewalker per esplorare il suggestivo quanto pericoloso mondo sommerso di Elynd. Attraverso questa risorsa, ti accompagneremo passo dopo passo tra scelte morali, gestione delle risorse e i misteri della Plastemia.
Questo titolo, sviluppato dai talentuosi autori di DigixArt e pubblicato da THQ Nordic, non è un semplice narrative adventure: ogni decisione è collegata alle azioni di altri giocatori tramite l’innovativo sistema Story-Link, rendendo ogni run unica e dinamica.
Contenuti della Guida:
- Consigli per Sopravvivere alla Plastemia
- Guida ai Trofei per il Platino
- Guida ai Finali Tides of Tomorrow
- Walkthrough Atto 1
- Walkthrough Atto 2
- Walkthrough Atto 3
- Walkthrough Atto 4
- Walkthrough Atto 5
- FAQs: Tides of Tomorrow
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Guida Strategica: 6 Consigli per Iniziare al meglio e Sopravvivere alla Plastemia
Come accennato, Tides of Tomorrow non è il classico gioco narrativo a binari. Ogni tua decisione si intreccia con i “segni” lasciati dagli altri giocatori, creando un ecosistema imprevedibile. In questo mondo post-apocalittico, non esiste un percorso perfetto, ma esistono molti modi per rovinare una partita.
Ecco i pilastri fondamentali per gestire al meglio la tua run.
1. L’Ordine delle Scelte: Il potere dell’esplorazione logica
In questo titolo, le conseguenze non derivano solo da cosa decidi, ma da quando lo fai.
- Sequenza delle Isole: L’ordine con cui visiti le aree non è estetico. Spostarsi in una zona specifica prima di un’altra può sbloccare dialoghi esclusivi o eventi narrativi che sparirebbero per sempre se scegliessi diversamente.
- Pianificazione, non istinto: Molte sezioni di gioco vengono saltate permanentemente senza preavviso. Prima di attraccare, valuta sempre se hai esplorato tutto ciò che l’area attuale aveva da offrire. Una scelta impulsiva è spesso il primo passo verso una run piena di rimpianti.
2. Il Sistema Tidewalker: Sfrutta il passato degli altri
La meccanica del Tidewalker è il vero cuore tattico del gioco. Prima di ogni missione, puoi scegliere di seguire il percorso di un altro giocatore reale.
- L’eredità sociale: Se scegli un Tidewalker che ha agito in modo aggressivo, gli abitanti del mondo saranno ostili verso di te, anche se tu non hai fatto nulla di male. Scegli saggiamente per non complicarti la vita inutilmente.
- Le Casse Gialle: Non ignorare questo dettaglio. Alcuni Tidewalker lasciano risorse (Ozen e materiali) nelle casse gialle lungo il percorso. Controlla sempre l’anteprima del Tidewalker: selezionare chi è stato generoso può darti un vantaggio economico immenso fin dai primi minuti.
3. Gestione dell’Ozen: La regola del risparmio forzato
L’Ozen è la risorsa più preziosa del gioco: senza di esso, la Plastemia ti consumerà.
- Consumo fisso: Ricorda che dopo ogni sezione narrativa dovrai consumare obbligatoriamente due unità di Ozen.
- La trappola della generosità: Donare Ozen ad altri personaggi può sembrare la scelta moralmente corretta, ma è spesso un suicidio strategico. Nelle fasi avanzate della storia, questa risorsa scarseggia drasticamente.
- Strategia: Accumula sempre più scorte di quante pensi di averne bisogno. La tua sopravvivenza vale più di qualsiasi favore narrativo.
4. Esplorazione e Risorse: Guarda oltre il sentiero
Anche se la struttura sembra lineare, la salvezza si nasconde nei dettagli.
- Aree Nascoste: Allontanarsi dal percorso principale è l’unico modo per trovare materiali extra e Ozen. Chi corre verso l’obiettivo si ritroverà senza risorse a metà partita.
- Uova Mereid: Questi oggetti sono rari e ben nascosti, ma rappresentano il miglior investimento a lungo termine per potenziare il tuo personaggio. Se ne vedi una, trovala a ogni costo.
5. La Nave e gli Eventi Oceanici
La tua nave non è solo un mezzo di trasporto, ma la tua unica difesa durante i viaggi.
- Potenziamenti Mirati: Non serve massimizzare ogni statistica, ma spendere materiali per due o tre potenziamenti alla resistenza del timone è fondamentale per sopravvivere ai combattimenti finali.
- Eventi Oceanici: Presta attenzione alla mappa durante la navigazione. Gli eventi oceanici sono opportunità gratuite per ottenere ricompense senza sacrificare la salute. Se li salti, non potrai più recuperarli.
6. Tratti e Rigiocabilità: Costruisci il tuo futuro
I tratti che sviluppi all’inizio sembrano marginali, ma sono “investimenti a lungo termine”.
- Check dei Tratti: Molte biforcazioni nel finale del gioco richiedono un livello specifico in certi tratti (come l’empatia o la risolutezza). Se non hai seminato bene nei primi capitoli, molte strade ti saranno precluse.
- Accetta le conseguenze: Poiché il gioco non permette di tornare indietro, accetta la tua storia per quella che è. La vera forza di Tides of Tomorrow risiede nel ricominciare con una nuova strategia per scoprire cosa si nascondeva dietro le porte che hai trovato chiuse.
Nota : In un mondo dove le scelte degli altri influenzano la tua partita, la cautela è la tua arma migliore. Osserva, pianifica e, soprattutto, non restare mai senza Ozen.
Guida ai Trofei per il Platino di Tides of Tomorrow
Ci sono la bellezza di 39 obiettivi di Tides of Tomorrow. Ottenere il Platino richiede attenzione ai dettagli, una gestione oculata delle risorse e almeno due run complete a causa dei trofei legati alle fazioni e alle scelte morali contrastanti. Il tempo stimato per il 100%: 25-30 ore, considerando che per una run io ci ho messo circa 10 ore.
Guida ai Finali Tides of Tomorrow
Qui di seguito vi lascio anche una mini guida a tutti gli endings di Tides of Tomorrow, ma consultatela a vostro rischio e pericolo di spolier. Il finale non è determinato da una singola scelta binaria, ma è il risultato di un calcolo complesso tra la tua reputazione con le fazioni, i collezionabili raccolti e le decisioni chiave prese durante i vari Atti.
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Guida Walkthrough: Tides of Tomorrow (Atto 1)
Per un riferimento visivo completo, potete consultare il video walkthrough integrale su YouTube

L’avventura ha inizio con il risveglio nel mondo sommerso. In questa fase Nahe ci inteoduce ai pilastri narrativi del titolo: la Plastemia, le prime visioni (Marea del Tempo) dei Tidewalker e il ruolo centrale dell’Ozen come risorsa indispensabile per la sopravvivenza.

Il viaggio prosegue verso Porto Riuso (Scrap Harbor), il primo vero centro abitato. Qui il giocatore prende confidenza con l’economia basata sullo scrap e sull’Ozen, interagendo con i mercanti e apprendendo le basi del sistema di sopravvivenza del gioco. Ricorda sempre di usare le Maree del Tempo per seguire il giocatore prima di te, facendo attenzione alle visioni importanti (in giallo) e le visioni minori (viola, rosse, verdi)
La narrazione accelera con l’interazione con Eyla i Predoni (Marauders). Dopo una sezione dedicata al recupero di risorse rubate, segue una fuga concitata su imbarcazioni. Questo capitolo segna l’importante introduzione dei personaggi Cass e Aya. Una volta raggiunta Pleasure Land, la guida si focalizza sul sistema sociale ed economico di questa metropoli. È qui che avviene l’incontro con Nyx, figura chiave per ottenere l’accesso a nuove aree e missioni.

La Gara del Tidewalker
Il momento centrale dell’Atto 1 è la preparazione e l’esecuzione della gara in motoscafo. Vi rimando al video su YouTube per ottenere anche il trofeo relativo. Dopo la gara scopriamo che Obin ha controllo sull’Ozen. Nyx propone un’alleanza per dare inizio a un piano di ribellione contro il sistema stabilito.

Marketland e Nuove Alleanze
Andiamo così a Marketland, il protagonista deve riunirsi con Kass e Eyla. Questa fase esplora i conflitti morali legati alla gestione delle risorse e serve a rifinire i dettagli del piano per il furto di Ozen. L’azione si sposta ai docks per l’infiltrazione e il furto massivo di Ozen. Si tratta di una sequenza ad alta intensità che culmina in un nuovo inseguimento navale.
L’obiettivo finale dell’Atto 1 richiede di entrare nella fortezza di Obin sotto travestimento. Questa missione di spionaggio permette di scoprire l’inquietante verità dietro il sistema di produzione dell’Ozen. Il capitolo si chiude con il caos nella stronghold. La scoperta di un intruso e il sospetto di un tradimento portano a un cliffhanger che conclude questa prima parte della storia.
L’Atto 1 getta le basi per la comprensione del mondo di Elynd, della minaccia della Plastemia e dei complessi giochi di potere tra le fazioni.
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Guida Walkthrough: Tides of Tomorrow (Atto 2)
L’Atto 2 di Tides of Tomorrow rappresenta il cuore filosofico e narrativo dell’opera di DigixArt. Se nel primo capitolo abbiamo grattato la superficie del mondo di Elynd, in questa sezione veniamo messi di fronte alla cruda realtà del sistema di potere e alla scarsità di risorse che governa l’oceano.
Vi ricordiamo che questa guida è realizzata grazie alla review key fornita da THQ Nordic. Potete consultare l’analisi video completa in questo walkthrough su YouTube.

Il Segreto dei Mystics e la Crisi dell’Ozen
La ricerca della verità conduce finalmente il Tidewalker nel territorio dei Mystics. In questa fase emerge il collegamento diretto tra questa fazione e la produzione dell’Ozen. Tuttavia, la rivelazione presenta risvolti drammatici:
- Viene confermata una grave carenza globale che minaccia l’intera popolazione di Elynd.
- I Mystics non vendono la risorsa, ma la cedono a Obin attraverso un accordo politico esclusivo.
- Il concetto di End Times (la fine dei tempi) permea ogni dialogo con la profetessa Voot, suggerendo che il mondo sia ormai oltre il punto di non ritorno.

Il Test della Fiducia: la Password
All’ingresso della Cittadella dei Mystics, il gioco mette alla prova il legame asincrono tra i Tidewalker. Viene richiesta una password iniziale, ma il sistema Story-Link introduce un’incognita: il predecessore scelto potrebbe aver mentito per tornaconto personale.
Il giocatore deve decidere se cambiare la password per ottenere Ozen immediato o mantenere l’integrità del percorso per chi verrà dopo. Scegliendo di non tradire la fiducia degli altri Tidewalker, si scopre che la parola chiave corretta è Merit. Questo passaggio definisce l’allineamento etico del protagonista.
La Scelta dell’Altare: Definizione dell’Ideologia
Uno dei momenti più solenni dell’Atto 2 è la scelta tra i tre altari filosofici, che rappresentano le tre visioni del mondo di Elynd:

- Sopravvivenza Personale: La responsabilità del singolo sul proprio destino e la sopravvivenza individuale.
- In favore dell’Umanità: La salvezza della specie umana come priorità assoluta sopra ogni altra logica.
- Natura: La protezione dell’ecosistema naturale e delle creature come i Mereidi.
Questa decisione influenza permanentemente il percorso narrativo e lascia un’impronta tangibile per i giocatori che seguono lo stesso Story-Link.
Dopo la scelta, attraverso Voot, il Tidewalker entra in contatto con una presenza ancestrale. La lore si espande rivelando che i Delta sono i creatori del mondo e che il Tidewalker è uno strumento del loro piano di purificazione. L’obiettivo finale diventa il raggiungimento del Maelstrom per eradicare il Plastia dalla superficie del pianeta.

La Quest dei Mereidi: Kelpy e la resistenza alla Plastemia
L’incontro con Kelpy, un esemplare di Mereidi, introduce una critica sociale profonda. Queste creature sono cacciate e consumate dai Marauders nella speranza di ottenere resistenza biologica alla Plastemia. Questa sezione evidenzia l’oppressione dei Marauders, che monopolizzano la sopravvivenza attraverso la violenza.
L’azione si sposta a Recklandia, dove Obin costringe il protagonista a collaborare. Il compito è usare le visioni per rintracciare Eyla, accusata di aver sabotato le riserve locali.
- Nella Slaughterhouse (il mattatoio), occorre risolvere un enigma ambientale per liberare Kelpy.
- L’atto culmina in un confronto diretto con Obin: il giocatore deve scegliere se tradire Eyla in cambio di Ozen o proteggerla mentendo al leader dei Marauders.
L’arrivo al sito della spedizione svela un fenomeno inquietante: la presenza fisica di più Tidewalker nello stesso luogo genera un’anomalia psichica. I protagonisti riferiscono di aver avvertito un rumore acuto nel cranio prima di perdere conoscenza. Questo evento suggerisce che i Tidewalker siano collegati tra loro da una frequenza comune, un effetto che potrebbe dipendere dalla Plastemia o dalla tecnologia Delta stessa. Il suggerimento dei compagni è drastico: per la sicurezza di tutti, i Tidewalker devono evitare il contatto ravvicinato.
Il Relitto Delta e la Lazarus Facility
L’esplorazione si sposta su un relitto Delta di proporzioni massicce. Secondo le ricerche condotte sul campo, la nave era diretta a un tempio sottomarino noto come Lazarus Facility. Sebbene non si tratti ancora del Maelstrom, questa struttura rappresenta un passaggio obbligatorio per recuperare le coordinate e i dati necessari alla purificazione globale. Poiché la maggior parte dei templi Delta è ormai sommersa, la discesa richiede l’utilizzo del sottomarino.
La struttura della Lazarus Facility appare perfettamente conservata e ancora parzialmente funzionante. Una volta all’interno, si nota come i sistemi di illuminazione e i macchinari Delta siano ancora attivi nonostante i secoli di immersione. Questo ambiente introduce il giocatore a un’atmosfera sospesa tra l’archeologia tecnologica e la speranza scientifica.
Il Laboratorio Delta e l’origine della cura

Nel cuore della struttura si trova un laboratorio di ricerca intatto. La scoperta è capitale: i Delta stavano attivamente prototipando una cura per la Plastemia. Tuttavia, emerge una verità amara riguardo ai metodi dei predecessori. I primi prototipi venivano estratti direttamente dagli enzimi dei Mereidi, comportando l’uccisione di queste creature. Solo in una fase successiva i Delta passarono all’utilizzo delle uova, un metodo meno letale ma comunque invasivo.
Il cuore del gameplay nel laboratorio richiede l’analisi di tre enzimi specifici contenuti in diverse fiale: Agrices, Plast ed Eonyes. Il giocatore deve consultare i documenti sparsi nel laboratorio per comprendere le combinazioni corrette. Una volta identificata la formula, è possibile attivare la macchina per la creazione di una singola dose di prova. Non si tratta di una cura definitiva e scalabile, ma di un prototipo capace di ridurre drasticamente i sintomi della Plastemia nel ricevente.
Dilemma morale: La somministrazione della cura
Quando la macchina dispensa la dose, i compagni riconoscono il merito del Tidewalker, offrendogli di testare la cura su se stesso. Questa scelta non è puramente meccanica, ma rappresenta un momento di fiducia e riconoscimento del sacrificio compiuto durante il viaggio. Subito dopo la somministrazione, si attiva un protocollo di autodistruzione del tempio, costringendo il gruppo a una fuga rapida tra corridoi instabili e percorsi alternativi.
Verità e conseguenze: Il dilemma finale dei Mereidi
Al termine della fuga, emerge il grande conflitto etico che chiude l’Atto 2. Per produrre la cura su scala planetaria e purificare Elynd, sono necessarie enormi quantità di uova di Mereidi. Tuttavia, i Mereidi sono già una specie a rischio a causa della pesca eccessiva dei Marauders.
Il giocatore viene posto di fronte a una domanda cruciale: è giusto salvare l’umanità attraverso lo sfruttamento intensivo della natura, o esiste un’altra strada che non preveda l’estinzione di un’altra specie? Questa rivelazione trasforma la missione di salvataggio in un complesso dilemma morale tra ecologia e sopravvivenza umana.
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Guida Walkthrough: Tides of Tomorrow (Atto 3)
Potete seguire l’intera progressione in questo walkthrough completo su YouTube.
L’Atto III segna il passaggio di Tides of Tomorrow da avventura di sopravvivenza a vero e proprio thriller ideologico. Il mondo di Elynd è spaccato a metà: da un lato il culto della Divinity, che vede nella Plastemia un processo sacro; dall’altro gli scienziati di Ocean’s Blessing, pronti a tutto pur di sintetizzare una cura.
L’estetica della malattia: Il Collezionista
L’atto si apre con il protagonista che riprende i sensi in un luogo macabro. Un uomo che si definisce un “collezionista di cose” osserva il Tidewalker circondato da corpi completamente plastificati. Per questo personaggio, le persone hanno valore solo quando la malattia le ha trasformate in “sculture”: la Plastemia viene vista come uno stato estetico superiore. Questa introduzione mostra quanto la morale della società sia stata distorta dall’orrore della pandemia.
La cura e la figura di Ephod
La direzione narrativa cambia drasticamente con la rivelazione che una cura per l’intero mondo esiste davvero, ma necessita di perfezionamento biochimico.

- Ephod: Viene introdotto il nome di Ephod, un ricercatore situato presso Ocean’s Blessing. Il gioco entra qui pienamente nella fantascienza biologica.
- Sotto la supervisione di Ephod, il protagonista deve partecipare a un esperimento su un Mereidi. Ephod incarna la scienza assoluta: per lui il risultato conta più della sofferenza delle cavie. Nonostante la crudeltà del test, i risultati confermano che la cura è reale.
Sanctuary in crisi: Il caso Nahe
Arrivando a Sanctuary, l’atmosfera è militarizzata e carica di sospetto. La città è scossa dal destino di Nahe.
- Il culto ha ufficialmente dichiarato che la ricerca della cura è blasfemia. Voler eliminare la malattia significa opporsi alla volontà della Divinity.
- Considerata un’eretica per aver appoggiato la ricerca scientifica, Nahe viene messa in isolamento. Il culto usa il linguaggio della colpa e del peccato per reprimere il dissenso interno.
- Grazie a un diversivo organizzato da Burt, emerge che la popolazione non è compatta: molti cittadini iniziano a simpatizzare con Nahe e a dubitare dell’autorità religiosa.

La Verità sulla Divinity
L’Atto III porta a una rivelazione gigantesca: la Divinity non è un concetto astratto. Esiste davvero, ha una presenza fisica concreta e può essere “ancorata” sotto la città sacra. In risposta a questa scoperta, il culto inasprisce la censura, proibendo ogni discussione sulla verità.
La reinterpretazione della Profezia secondo Nahe
Nahe racconta al protagonista il suo incontro con la Divinity. Mentre sua madre, Voot, interpreta la cura come un tradimento, Nahe sostiene che purificare il mondo significhi eliminare la Plastemia, non accettare lo sterminio della vita. Nahe svela inoltre l’esistenza di tunnel segreti che portano direttamente alle camere della Divinity.

Eyla e gli effetti collaterali
L’incontro con Eyla mostra il lato tragico del prototipo della cura. Sebbene i sintomi fisici siano attenuati, Eyla soffre di gravi perdite di memoria. Durante un viaggio negli abissi, Eyla rivela di sentirsi più vicina ai Mereidi che agli umani, suggerendo che la cura stia cambiando l’identità biologica stessa di chi la riceve.
Sabotaggio e la nursery dei Mereidi
La tensione sfocia in guerra aperta. Il Tidewalker deve affrontare battaglie navali contro il culto. In parallelo, partecipa al piano per infiltrare la nursery dei Mereidi. Qui viene mostrato il lato industriale e crudele del controllo di Obin: creature allevate in schiavitù biologica per alimentare la ricerca della cura. Il sabotaggio della struttura porta al crollo del controllo di Obin sulla zona.
La Matriarca
Il finale dell’atto prepara il terreno per il gran finale. Viene introdotta la Matriarch (Matriarca), la più antica e gigantesca creatura Mereidi, prigioniera sotto la fortezza di Obin. Liberarla è l’unica chiave per cambiare l’equilibrio di Elynd. Nel frattempo, Nahe ha trovato la via d’accesso definitiva alle camere della Divinity, dove il destino dell’umanità verrà deciso una volta per tutte.
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Guida Walkthrough: Tides of Tomorrow (Atto 4)
L’operazione principale ha inizio con un piano audace orchestrato da Nahe e il Tidewalker. L’obiettivo è colpire il cuore del potere di Obin: la roccaforte dei predoni.
- Pianificazione dell’operazione: Nahe definisce i dettagli per liberare la Matriarca dei Mereidi, fondamentale per stabilizzare la cura.
- Infiltrazione a Stronghold: Il giocatore deve penetrare nei livelli inferiori della piattaforma dei predoni, eludendo la sorveglianza per raggiungere i laboratori subacquei.
- Il contatto e il dilemma morale: Una volta raggiunta la Matriarca, il Tidewalker si trova davanti a una scelta cruciale: liberare la creatura per salvare la specie dei Mereidi o preservare l’equilibrio politico ed economico tra le fazioni umane.
La Crisi di Marketland e la Torre di Obin
La liberazione della creatura scatena il caos a Marketland, portando a un’escalation di violenza tra i leader locali.

- Fuga e instabilità: Dopo il caos nella struttura, il Tidewalker deve fuggire da una zona ormai militarizzata e fuori controllo.
- Lo scontro politico: La tensione tra Obin e le fazioni rivali destabilizza l’intera regione, portando a tradimenti e conflitti armati interni. In questo frangente, è necessario infiltrarsi nella torre di Obin per recuperare informazioni vitali.
Il Crollo del Dogma: La Verità sulla Divinity
Mentre il mondo di superficie brucia, nelle profondità di Sanctuary avviene la scoperta più sconcertante di tutto il gioco.

- Accedendo ai terminali segreti, Nahe scopre che la Divinity non è un’entità spirituale, ma un sistema di Intelligenza Artificiale lasciato dall’antica civiltà Delta.
- Il confronto con Voot: Questa rivelazione porta a uno scontro drammatico con la Matriarca/Profetessa Voot, la cui fede millenaria viene scossa dalle fondamenta tecnologiche della sua stessa religione.
Verso il Maelstrom
Con la verità in pugno e la Matriarca libera, l’unica via d’uscita è l’attivazione della tecnologia Delta per salvare Elynd.
- L’ultima tappa: Il Tidewalker e i suoi alleati si dirigono verso il Maelstrom, il centro nevralgico dove la scienza di Ephod e le scoperte di Nahe si uniranno per decidere il destino finale del mondo.
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Guida Walkthrough: Tides of Tomorrow (Atto 5)
L’Atto V non è solo la conclusione della storia, ma un banco di prova etico.
Dopo aver scoperto che la “Divinity” è un’intelligenza artificiale Delta, il Tidewalker deve decidere come utilizzare questa tecnologia e le risorse naturali di Elynd per contrastare la Plastemia. Nahe spiega che per curare tutti servono molte più uova di quante una sola persona possa raccogliere. Inizia la cooperazione forzata. Diventa chiaro che le risorse potrebbero non bastare per l’intera popolazione. Si insinua l’idea di una selezione necessaria. Diventa chiaro che le risorse potrebbero non bastare per l’intera popolazione. Si insinua l’idea di una selezione necessaria.
Il Finale: Le Tre Vie:
- Salvare l’Umanità: Utilizzare massicciamente le uova dei Mereidi e la tecnologia Delta per massimizzare la sopravvivenza umana. È un approccio utilitarista: la vita collettiva giustifica il sacrificio dell’ecosistema e della Matriarca. Possiamo considerarlo il “finale buono” o good ending.
- La Via della Purezza: Rifiutare l’uso intensivo dei Mereidi per rispettare l’equilibrio naturale, accettando che non tutti potranno essere salvati. È una scelta di etica conservativa.
- Distruggere il Maelstrom: Rifiutare l’intero sistema (cura e fede), portando a conseguenze imprevedibili e alla rottura totale del ciclo narrativo.
E voi, cosa sceglierete?
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Guida FAQ: Tides of Tomorrow
Che cos’è esattamente Tides of Tomorrow?
Si tratta di un’avventura narrativa in prima persona sviluppata da DigixArt (lo studio dietro Road 96). Il gioco è ambientato su Elynd, un pianeta oceanico post-apocalittico dove l’umanità sopravvive su piattaforme galleggianti e città sospese. La particolarità del titolo risiede nel suo sistema multiplayer asincrono.
In cosa consiste il sistema Story-Link?
Lo Story-Link è il cuore pulsante del gioco. All’inizio dell’avventura, devi scegliere di seguire il “mondo” di un altro giocatore (un amico, uno streamer o un utente casuale).
- Le scelte fatte da quel giocatore (il tuo predecessore) avranno lasciato dei segni permanenti nel tuo mondo.
- Se il predecessore è stato violento in una zona, troverai più guardie; se è stato generoso, potresti trovare risorse lasciate per te.
- Vedrai delle Visioni (tracce fantasma) delle sue azioni che possono aiutarti a risolvere enigmi o trovare segreti.

Cos’è la Plastemia e a cosa serve l’Ozen?
Il mondo di Elynd è devastato da una malattia chiamata Plastemia, che trasforma lentamente gli esseri viventi in forme simili alla plastica rigida.
- Ozen: È l’unico medicinale in grado di rallentare i sintomi della malattia.
- Gameplay: Come Tidewalker, sei infetto e la tua salute calerà costantemente. Dovrai gestire l’Ozen per sopravvivere, decidendo se usarlo su te stesso, regalarlo agli NPC per ottenere ricompense o lasciarlo ai futuri giocatori che seguiranno il tuo Story-Link.
Quali sono le fazioni principali del gioco?
Il gioco presenta tre fazioni principali con ideologie contrastanti, guidate da figure chiave come il barone Obin, che monopolizza le riserve di Ozen. Ogni tua decisione influenzerà i rapporti con queste fazioni, rendendole alleate o nemiche non solo per te, ma potenzialmente anche per chi giocherà dopo di te.

Su quali piattaforme è disponibile e quando è uscito?
Tides of Tomorrow è stato lanciato il 22 aprile 2026 sulle seguenti piattaforme:
- PC (via Steam)
- PlayStation 5
- Xbox Series X/S
Posso giocare completamente offline?
Sebbene l’esperienza sia prevalentemente in singolo, il gioco richiede una connessione iniziale per collegare il proprio stato del mondo a quello di un altro giocatore tramite il sistema Story-Link. Una volta stabilito il legame, l’interazione rimane asincrona (non giocherai in tempo reale con altri, ma vedrai le conseguenze delle loro azioni).
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Come funziona il sistema dei tratti della personalità?
Il gioco traccia costantemente le tue scelte attraverso un sistema di tratti (come Sopravvissuto, Cooperativo o Piantagrane). Questi tratti non sono solo statistici, ma influenzano il modo in cui i personaggi ti percepiscono e possono sbloccare o precludere determinate opzioni di dialogo e percorsi narrativi.


Ottima guida!