Se stai cercando una guida completa e affidabile sei nel posto giusto. Questo capitolo rappresenta una vera rinascita per la serie Capcom, riportando l’esperienza verso un horror più puro e claustrofobico, dove ogni passo può fare la differenza tra la sopravvivenza e la morte. Nei panni di Ethan Winters, ti ritroverai intrappolato nella inquietante tenuta della famiglia Baker, un luogo pieno di segreti, enigmi e pericoli costanti.
Nel corso di questa guida troverai un walkthrough dettagliato e scorrevole, pensato per accompagnarti dall’inizio alla fine dell’avventura senza frustrazione. Dalle soluzioni agli enigmi più ostici alle strategie per affrontare i boss, passando per consigli pratici sulla gestione dell’inventario e delle risorse, ogni sezione è strutturata per aiutarti a proseguire in modo chiaro ed efficace, anche nei momenti più difficili.
Che tu sia alla tua prima partita o voglia completare il gioco al 100%, questa guida ti permetterà di affrontare ogni area con maggiore sicurezza, evitando errori comuni e ottimizzando il tuo percorso.
Infine, se desideri approfondire ulteriormente la storia di Ethan e scoprire come si evolve dopo gli eventi di questo capitolo, ti consigliamo di consultare anche la nostra guida dedicata a Resident Evil Village, il seguito diretto che amplia trama, atmosfera e gameplay, collegandosi in modo fondamentale agli eventi di Resident Evil.
Altri Link Utili:
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Buon divertimento!
- Verso la villa dei Baker: inizio dell’incubo
- Prologo nella casa degli ospiti: esplorazione e prime scoperte
- Nei panni di Ethan
- A cena col nemico: esplorazione della sala da pranzo e del corridoio
- Jack Baker vi aspetta: come superare il primo boss del garage
- Testa di cane blu
- Testa di cane bianca
- Prima vera minaccia: come superare i Micomorfi nella villa
- La Chiave dello Scorpione
- Sbloccare il fucile
- Testa di cane Rossa
- Jack Baker seconda bossfight
- Zona esterna e roulotte
- La chiave del corvo
- Marguerite bossfight
- Marguerite bossfight (secondo incontro)
- La chiave del serpente
- Chiave magnetica rossa
- Videocassetta “Buon Compleanno”
- Lucas Baker
- Bossfight – Jack Baker Mutato
- Mia o Zoe?
- La Nave Naufragata
- La Sala di Sicurezza e la Vecchia Videocassetta
- Esplorazione del 3° piano e gli Alloggi dell’Equipaggio
- Inseguimenti e Combattimenti con i Molded
- Sala Macchine e Preparazione per l’Infermeria
- Combattimenti Avanzati e Collezionabili
- Secondo Piano e Preparazione Finale
- Infermeria e Confronto Finale
- Discesa a S2 e Ultimi Combattimenti
- Abbatti Eveline – Miniera
- Combattimento con il Boss Finale Eveline
Verso la villa dei Baker: inizio dell’incubo
L’avventura di Resident Evil 7: Biohazard si apre con Ethan diretto verso la misteriosa proprietà dei Baker. Durante il breve tragitto in auto puoi solo osservare l’ambiente circostante: non hai alcun controllo reale, ma questa sequenza serve a costruire fin da subito un’atmosfera carica di tensione.
Una volta sceso dal veicolo, segui l’unico sentiero disponibile. Ti condurrà fino all’ingresso della tenuta, dove troverai il cancello principale chiuso. Nessuno verrà ad aprirti, quindi dovrai deviare verso sinistra e proseguire lungo il percorso alternativo. Continuando ad avanzare, ti imbatterai in un furgone abbandonato. All’interno, aprendo il portellone, potrai esaminare un documento: non è raccoglibile, ma è consigliabile prestare attenzione al suo contenuto, perché tornerà utile più avanti nel gioco. Proseguendo lungo il sentiero raggiungerai un inquietante cancello decorato con resti animali. Per superarlo dovrai abbassarti e strisciare sotto la struttura, mentre l’ambiente circostante tra suoni disturbanti e corvi in agguato contribuisce ad aumentare la tensione.
Superato questo punto, arriverai finalmente alla casa degli ospiti, che funge da prologo dell’avventura. Prima di entrare, assicurati di raccogliere la patente di Mia dalla borsetta vicino ai sacchi della spazzatura: si tratta di un oggetto importante per comprendere meglio la situazione.
Prologo nella casa degli ospiti: esplorazione e prime scoperte
Respirate a fondo e preparatevi a varcare la soglia della casa degli ospiti, il cupo prologo di Resident Evil 7: Biohazard. La luce è scarsa e l’atmosfera opprimente: ogni angolo può nascondere dettagli importanti o elementi di tensione. La porta dietro di voi è chiusa: non c’è via di fuga, quindi l’unico percorso è avanzare lungo il corridoio, dove noterete un armadio bloccato da una catena, fino a raggiungere la cucina. All’interno della cucina troverete oggetti e ritagli di giornale con cui è possibile interagire. Non aspettatevi di raccogliere molto: questa zona serve più a farvi immergere nella storia della famiglia Baker che a fornire risorse. Alcune scene possono risultare disturbanti, quindi preparatevi mentalmente.
Proseguendo, arriverete a un bivio: salite le scale ignorando per ora l’interruttore lampeggiante. Sul tavolo troverete due elementi fondamentali: un vecchio registratore per salvare manualmente la partita e una cassetta VHS, fondamentale per capire meglio la trama. Dopo averla preso, scendete le scale e svoltate a destra fino a una piccola stanza dove quasi tutte le porte sono chiuse, tranne una.
Aprendo quella porta accederete al salotto, una stanza buia e ricca di oggetti interattivi. Anche qui, gran parte degli oggetti non è raccoglibile, ma osservare con attenzione vi aiuterà a comprendere meglio la storia e l’ambiente circostante. Ignorate per il momento i fusibili sulla destra e dirigetevi verso il televisore: inserite la VHS e preparatevi a un inquietante filmato che vi immergerà ancora di più nell’orrore della tenuta dei Baker. Il video mostra un gruppo di tre persone giunte nella casa per realizzare una trasmissione sulle presunte entità paranormali presenti nella tenuta. Inizialmente il tono è scherzoso e leggero, ma la situazione degenera rapidamente, creando un’atmosfera inquietante che anticipa l’orrore che vi aspetta.
Durante questa sequenza non è possibile raccogliere alcun oggetto: vi troverete a ripercorrere gli stessi ambienti già visitati nei minuti precedenti, ma nei panni di un altro personaggio.
Il momento più importante del filmato si trova circa a metà: osservando attentamente il camino a sinistra del televisore, noterete un piccolo bottone nascosto che attiva un passaggio segreto. Dopo aver memorizzato la posizione, terminate il video e tornate a controllare Ethan: grazie a queste informazioni potrete ora interagire con l’ambiente e proseguire nella storia, aprendo nuove vie e risolvendo i primi enigmi della casa degli ospiti.
Nei panni di Ethan
Attivate il passaggio segreto mostrato nel video e scendete le scale: troverete dossier, fotografie e appunti da esaminare, fondamentali per comprendere meglio la storia della famiglia Baker. Proseguendo dritti, vi troverete davanti a una sorpresa: nella cella di fronte c’è Mia, la donna per cui siete arrivati fino a quella villa sperduta.
Aprite la porta della cella e interagite con lei, ma prima assicuratevi di raccogliere le pinze sul tavolo alla vostra sinistra, un oggetto indispensabile per alcune interazioni future. All’interno della cella ci sono diversi oggetti da osservare e studiare, utili per capire meglio la trama, ma presto dovrete lasciare quel luogo e seguire Mia, visibilmente spaventata.
Lasciate che sia lei a guidare il percorso, ignorate per ora il telefono e recuperate invece la mappa completa della villa, nascosta nel mobile con la lampada: vi sarà molto utile per orientarvi nei prossimi passaggi. Continuando, aprite la porta sulla sinistra: vi troverete in un bagno piuttosto disgustoso, ma utile, dove potrete raccogliere due soluzioni mediche fondamentali una si trova nel mobile, l’altra davanti a voi per affrontare al meglio le minacce che vi attendono nella villa.
A questo punto dovrete uscire dal bagno e proseguire lungo il corridoio, fino a raggiungere una stanza dove troverete la vostra prima arma: un’ascia. Qui sarete costretti a combattere: lo scontro è piuttosto semplice, quindi approfittatene per prendere confidenza con il combattimento corpo a corpo e ricordatevi di attivare la guardia per ridurre i danni subiti. Una volta terminato lo scontro, rispondete al telefono, recuperate l’ascia e proseguite attraverso il passaggio che si è appena aperto.
Successivamente, tornate in una zona della casa già visitata tramite il passaggio segreto e ricordatevi di salvare prima di continuare. Dirigetevi all’armadio con la catena, situato prima della cucina, e utilizzate le pinze per recuperare il fusibile. Raggiungete quindi il salotto e inseritelo nell’unico slot disponibile: la mappa completa della villa vi aiuterà a orientarvi facilmente, con tutti i nomi delle stanze chiaramente indicati.
Dopo aver completato queste operazioni, tornate alle scale, salite e premete l’interruttore lampeggiante che avevate ignorato in precedenza per accedere finalmente alla soffitta. Qui è fondamentale recuperare la pistola e le munizioni presenti nella stanza a destra prima di proseguire.
Una volta pronti, salite la scala principale e vi troverete davanti quella che viene spesso chiamata “primo boss”, ma in realtà non si tratta di un vero e proprio combattimento boss. Qui, infatti, inizia una sequenza con Mia Baker: interagirete con lei mentre Ethan la segue, e la scena è principalmente una cutscene che introduce tensione e narrativa senza richiedere tattiche di combattimento complesse. È un’occasione per familiarizzare con le armi e la gestione delle risorse, preparandovi alle vere sfide che arriveranno più avanti nel gioco.
A cena col nemico: esplorazione della sala da pranzo e del corridoio
Dopo una serie di eventi sempre più inquietanti, vi ritrovate a cena con l’intera famiglia Baker. Godetevi il filmato introduttivo: è un momento fondamentale per immergersi nell’atmosfera claustrofobica e disturbante della villa. Una volta terminata la scena, alzatevi dalla sedia e cominciate a esplorare l’ambiente circostante. Potete ignorare la nonnina per il momento: non rappresenterà una minaccia immediata. Dedicate qualche minuto a osservare i ritagli di giornale e gli oggetti sparsi nella sala da pranzo e nel salotto, utili per approfondire la storia della famiglia Baker.
Proseguite verso la piccola cucina, situata subito davanti al tavolo, e recuperate l’erba curativa dal cestino della spazzatura. Questo sarà il vostro primo approccio alla gestione delle risorse, fondamentale per le sfide successive.
Usciti dalla cucina, imboccate il lungo corridoio che attraversa tutto il piano inferiore della villa. Il vostro obiettivo è recuperare la chiave posizionata in cima a un mobile, facendo attenzione a non farvi scoprire da Jack Baker. Nonostante la sua forza e aggressività, Jack è relativamente lento, quindi sarà possibile aggirarlo senza troppi problemi (prestate attenzione al suo badile, che può infliggere danni seri).
Dopo aver preso la chiave, entrate nella breccia precedentemente aperta da Jack e utilizzatela sulla botola nell’angolo in alto a sinistra della stanza. Se avete tempo, potete soffermarvi a osservare gli oggetti presenti: molti contengono dettagli interessanti sulla villa e sulla famiglia. Scendete quindi nella botola, chiudete il passaggio dietro di voi e proseguite dritti. Qui potrete recuperare la moneta antica sul tosaerba e infine raggiungere la stanza sicura.
Arrivati nella stanza sicura, prendetevi un momento per respirare, depositare gli oggetti non necessari nella cassa, combinare quelli compatibili e salvare la partita. Recuperate il grimaldello dalla scatola sul ripiano a destra e le erbe e i fluidi medicinali dal mobile nell’angolo. Quando siete pronti, dirigetevi verso la porta e rispondete al telefono: è il segnale per proseguire nella storia e nelle sfide che vi attendono nei piani superiori della villa.
Jack Baker vi aspetta: come superare il primo boss del garage
Usciti dalla stanza sicura, dirigetevi verso la porta d’ingresso e interagite con il nuovo NPC: si tratta del poliziotto che incontrerete all’inizio del garage. Accettate da lui il coltello e usatelo per rompere la statuina di Mr. Everywhere in fondo al corridoio. Non sprecate colpi inutili con questi collezionabili: sono opzionali e servono solo per completare la raccolta. All’interno del mobile chiuso a chiave troverete solo un fluido medico, quindi valutate se usare il grimaldello in questa fase o conservarlo per momenti più cruciali.
A questo punto salite la scala che porta al garage (il percorso è obbligato), utilizzate il coltello per rimuovere il nastro isolante e premete il grosso pulsante rosso per alzare la saracinesca. Prima di entrare, non dimenticate di rompere la scatola con il nastro giallo: al suo interno troverete delle munizioni preziose che vi saranno utili più avanti.
Ora vi troverete faccia a faccia con Jack Baker in uno scontro uno contro uno. La prima cosa da fare è recuperare la pistola da terra, posizionata subito dietro Jack. Evitate i colpi di badile e dirigetevi rapidamente verso la cassetta a destra della porta d’ingresso. Recuperate le chiavi dell’auto, salite a bordo, accendete il motore e investite Jack: questa azione farà partire una sequenza animata che conclude lo scontro.
Dopo aver terminato la scena, potete esplorare il garage per recuperare il fluido chimico, le erbe e il kit di pronto soccorso, tutti collocati nei mobili lungo i muri. Questi oggetti saranno fondamentali per affrontare le sfide successive nella villa.
Testa di cane blu
A questo punto, afferrate la scala e arrampicatevi sull’impalcatura del garage. Qui potrete recuperare le munizioni per il fucile a pompa e il pezzo del mosaico dorato, dal quale dovrete staccare la statua del toro. Una volta completato, abbandonate il garage e tornate nel corridoio da cui siete arrivati: utilizzate la statua ottenuta per aprire la porta del salone d’ingresso.
Entrati nel salone, rompete la statuetta di Mr. Everywhere a destra dell’entrata e rispondete al telefono. Prendetevi qualche momento per esplorare la stanza, osservando ritagli di giornale, fotografie e gli altri oggetti interattivi presenti. Come noterete, la porta principale è bloccata e per aprirla serviranno tre teste di cane. Prima di partire alla loro ricerca, però, completate alcuni compiti preliminari:
- Ignorate per il momento la stanza con il fucile e quella con il proiettore.
- Recuperate la polvere da sparo dall’armadio e la moneta antica dal cassetto del mobile vicino.
- Tornate vicino alla porta d’ingresso per prendere l’erba curativa, quindi dirigetevi all’armadio sotto le scale e raccogliete il fluido chimico, da combinare immediatamente con l’erba per ottenere un rimedio curativo potenziato.
Successivamente, imboccate una rampa di scale (non importa quale) e raggiungete la stanza dei giochi, facile da individuare sulla mappa. All’interno troverete un libro: aprendolo, otterrete la prima testa di cane, quella blu. Potete anche visionare la cassetta VHS presente sul televisore: non è obbligatoria, ma offre un intermezzo narrativo interessante e divertente.
Prima di lasciare la stanza dei giochi, esaminate tutti gli oggetti disponibili. Recuperate la polvere da sparo dal cestino e la moneta antica, situata vicino alla porta chiusa della stanza della nonna. In questa zona troverete anche un’altra statuetta di Mr. Everywhere da rompere per completare i collezionabili.
Raggiungete quindi il bagno: qui potrete recuperare la moneta antica nascosta nel water, mentre nel cassetto tra i lavandini troverete ulteriori munizioni per la pistola. Approfittate di questi oggetti prima di lasciare la stanza. Prima di uscire definitivamente, svuotate la vasca (anche se decisamente poco invitante) per raccogliere uno strano oggetto di legno, che vi tornerà utile più avanti nella sala del proiettore al piano terra.
Durante queste operazioni, non sorprendetevi se Jack Baker tornerà a farvi visita. Non è necessario affrontarlo in modo complesso: mirate alla testa e colpitelo il tempo sufficiente per creare la distanza e fuggire in sicurezza.
Testa di cane bianca
Scendete nuovamente nel salone di fronte all’ingresso e dirigetevi verso il vecchio orologio per recuperare il pendolo. Una volta ottenuto, tornate nel salotto adiacente alla sala da pranzo (quella dove avete assistito alla cena dei Baker) e inserite il pendolo nell’orologio: in questo modo otterrete immediatamente la testa di cane bianca.
Successivamente, tornate all’ingresso e inserite le teste di cane che avete raccolto nella porta principale per sbloccare l’accesso alla sala del proiettore. Qui dovrete utilizzare lo strano oggetto di legno trovato in bagno per creare un’ombra simile a quella raffigurata nel quadro di fronte a voi. L’ombra non deve essere perfettamente identica: basta che riprenda la forma generale. Una volta completato il puzzle, confermate e proseguite: questo vi permetterà di accedere a una nuova area della villa, avanzando ulteriormente nella storia.
Prima vera minaccia: come superare i Micomorfi nella villa
Benvenuti in una nuova zona della villa! Appena entrati, il primo passo è recuperare i proiettili per il fucile nascosti dietro la cornice, quindi prendete quelli sotto al daino. Sul tavolo troverete anche degli psicostimolanti, molto utili per aumentare temporaneamente le capacità di Ethan. Aprite il frigo per recuperare il fluido chimico da combinare con l’erba curativa presente nel vaso, così da ottenere un rimedio potenziato.
Esplorate la stanza successiva: rompete la scatola per ottenere altre munizioni e raccogliete la polvere da sparo presente nella zona. In una scatola chiusa a chiave sono nascosti ulteriori proiettili per il fucile, mentre gli oggetti sparsi vi permettono di approfondire la storia della villa e dei Baker.
Proseguendo lungo l’unico percorso disponibile, incontrerete per la prima volta i Molded. Non spaventatevi: sono nemici pericolosi, ma affrontabili con calma e precisione. Non mirate al corpo: concentratevi sempre su testa e braccia per farli cadere più rapidamente. Prima di ricevere un colpo, ricordatevi di attivare sempre la guardia per ridurre i danni.
Continuando, raggiungerete una rampa di scale e una porta: ignorate la prima e dirigetevi verso la seconda. Qui troverete un punto di salvataggio e diverse munizioni, fondamentali per prepararvi ai combattimenti successivi.
La Chiave dello Scorpione
A questo punto dovreste avere tutto il necessario per affrontare i nemici della zona, quindi uscite dalla stanza e dirigetevi verso la rampa di scale che avevate ignorato in precedenza. Scendete con cautela e affrontate ogni ostacolo che incontrerete lungo il percorso, eliminando i nemici che vi si parano davanti.
Ignorate la porta a destra e proseguite dritti fino al bivio: aprite la porta blu per accedere a una stanza importante. Qui, tra una sostanza viscida e poco invitante, troverete un oggetto fondamentale per la progressione: la chiave dello scorpione.
Prima di abbandonare la stanza, approfittate per raccogliere tutto il necessario:
- La mappa della zona, appesa al muro, per orientarvi meglio nei prossimi passi.
- La moneta antica, nascosta in una fessura che richiede di inginocchiarsi.
- Una foto che indica la posizione di un tesoro: nella stanza del daino troverete un potenziamento della vita massima.
- Rompete le scatole per recuperare ulteriori munizioni.
- Raccogliete tutte le erbe curative disponibili.
- Infine, prendete il grimaldello dal frigo: vi sarà utile per aprire diversi armadietti chiusi a chiave.
Con questi oggetti in mano, sarete pronti ad affrontare le prossime sfide e a proseguire senza problemi nella villa.
Sbloccare il fucile
Uscite dalla stanza e ripercorrete il percorso fatto in precedenza fino a raggiungere il punto di salvataggio. Lungo il tragitto incontrerete diversi nemici: valutate se affrontarli con la pistola o cercare di evitarli per risparmiare munizioni.
Arrivati a destinazione, noterete sul lato opposto del corridoio una porta contrassegnata dal simbolo dello scorpione. Apritela e vi ritroverete nuovamente nel salone principale. Salite le scale e, aiutandovi con la mappa, raggiungete la stanza della nonna per utilizzare la chiave dello scorpione e aprire la porta, facendo attenzione a eventuali apparizioni di Jack Baker.
All’interno della stanza della nonna troverete diversi oggetti utili:
- Munizioni per il fucile sul letto.
- Munizioni per la pistola nel mobile.
- Benzina davanti al mobile.
- Fluido chimico sul lato della stanza.
È presente anche un fucile, ma purtroppo è rotto e inutilizzabile. A questo punto, tornate nel salone principale e dirigetevi verso la stanza con la statua del fucile. Qui dovrete prendere il fucile integro e sostituirlo con quello rotto, così da poterlo portare con voi.
Testa di cane Rossa
A questo punto dovrete tornare alla zona in cui avete recuperato la chiave dello scorpione. Questa volta, invece di aprire la porta blu, dirigetevi verso l’altra porta: vi troverete in una stanza piena di inceneritori, dove dovrete risolvere un semplice enigma.
La sequenza corretta è la seguente: aprite prima l’inceneritore completamente a destra, poi quello con la mano rossa, e infine quello tutto a sinistra. Una volta completato l’enigma, eliminate il Molded presente nella stanza e recuperate la chiave della stanza delle autopsie. Prima di uscire, non dimenticate di raccogliere la polvere da sparo sparsa nella zona.
Ora, utilizzate la mappa per orientarvi verso la stanza delle autopsie, ma fate attenzione lungo il tragitto: incontrerete diversi nemici che tenteranno di circondarvi. Se necessario, usate il fucile con precisione, evitando di sprecare munizioni. Durante il percorso troverete munizioni varie e dell’erba curativa nascosta in un buco nel muro.
Entrati nella stanza delle autopsie, prendetevi un momento per esplorare: recuperate le munizioni posizionate di fronte a voi e tutte le erbe curative disponibili, poste in bella vista un chiaro invito a prepararsi per i prossimi scontri.
Proseguite quindi verso le scale: girate subito a destra per raccogliere il fluido chimico, quindi risalite la scala fino a ottenere l’ultima testa di cane, completando così la collezione necessaria per sbloccare nuove aree della villa.
Jack Baker seconda bossfight
Sì, di nuovo Jack Baker. Questo incontro è più intenso rispetto agli scontri precedenti e ci sono due approcci principali per affrontarlo: potete riempirlo di colpi con le armi a disposizione, oppure usare i corpi appesi nella stanza, spingendoli contro di lui per farlo barcollare.
Presto Jack passerà all’armamento pesante, diventando più aggressivo e veloce. A questo punto dovrete essere più rapidi e precisi nei colpi, ma la strategia di base rimane simile: sfruttate ogni momento in cui è sbilanciato per attaccare.
Durante lo scontro, Jack finirà per sfondare una grata e caricarvi. Questo è il momento chiave: dietro la grata rotta troverete la motosega, che vi trasforma da prede in cacciatori. Da questo punto in poi, il combattimento diventa molto più diretto: approfittate dei momenti in cui Jack è vulnerabile per colpirlo con precisione e ridurre gradualmente la sua salute fino a completare lo scontro.
Zona esterna e roulotte
Dopo aver abbattuto Jack e recuperato l’ultima testa di cane, è finalmente arrivato il momento di tornare al salone d’ingresso e inserirla nella porta principale: ora potrete finalmente uscire dalla villa. Prima di proseguire, approfittate per raccogliere alcuni oggetti utili: prendete la pianta sulla sinistra e il grimaldello nel vaso sulla destra. Uscite sul porticato, girate a destra per raccogliere una moneta antica, ma prima assicuratevi di prendere la polvere da sparo e l’erba curativa presenti proprio davanti all’ingresso. Rompete il ferro piegato e infilatevi sotto il porticato per recuperare il kit da riparazione.
Dirigetevi quindi verso la roulotte: raccogliete il fluido chimico e altra polvere da sparo, poi salite a bordo. All’interno troverete delle gabbie contenenti oggetti molto utili: un potenziamento della vita, un’arma nuova e un miglioramento per la velocità di ricarica, che vi renderà più rapidi e precisi durante gli scontri. Troverete anche una moneta antica, la valuta necessaria per acquistare potenziamenti nel gioco. Esplorando la roulotte potrete trovare anche una pistola rotta, da valutare se riparare con il kit appena raccolto: risulterà leggermente più potente rispetto a quella già in vostro possesso.
Rispondete al telefono, uscite dalla roulotte e dirigetevi a sinistra. Dopo poco arriverete a un piccolo ponte (lo stesso della cassetta di Mia). Attraversatelo e rompete le scatole per recuperare ulteriori munizioni.
Entrate nella casa di fronte e dirigetevi verso la stanza degli ospiti, facendo attenzione agli insetti: usate il coltello per risparmiare munizioni quando possibile. Proseguendo, raggiungerete un bivio: girate a sinistra e raccogliete il combustibile sotto il tavolo. Andate dritto, uscite sul balcone e prendete munizioni, fluido chimico e l’impugnatura del bruciatore. Proseguite oltre il ponte fino alla nuova stanza sicura, dove troverete uno zaino che aumenta sensibilmente la capacità dell’inventario.
Dopo aver salvato, tornate al bivio precedente e questa volta girate a destra. Qui incontrerete diversi nemici, ma non dovreste avere problemi: eliminate tutti e recuperate combustibile, kit di pronto soccorso (nel cassetto chiuso a chiave) e munizioni. Entrate nella stanza successiva per prendere polvere da sparo, psicostimolanti e un grimaldello girando l’angolo.
Usciti dalla stanza, andate a sinistra fino a raggiungere un edificio: qui potrete raccogliere una mappa e l’ugello del bruciatore. Combinate quest’ultimo con l’impugnatura raccolta in precedenza per ottenere un’arma completa, perfetta per affrontare gli insetti in modo efficace.
La chiave del corvo
Ritornate nella casa infestata dagli insetti e liberatela senza pietà: gli insetti devono essere bruciati almeno tre volte prima di essere eliminati definitivamente. Sul cesto, prendetevi cura dei ragni: bruciateli per sicurezza, oppure affrontateli a mani nude se volete ottenere un trofeo, ma attenzione ai danni. Aprite la porta a destra del mobile e eliminate il nido presente.
Chinatevi e imboccate il passaggio appena aperto per recuperare una moneta antica. Proseguite oltre e raccogliete lo strano oggetto di legno; a questo punto, guardate il video e poi prendete la porta a destra per tornare indietro.
Cercate di evitare la signora Baker mentre avanzate e continuate a liberarvi degli insetti. Proseguite fino alla stanza del proiettore, dove avrete tempo per distruggere eventuali nidi, eliminare i ragni rimasti e raccogliere la mappa e il combustibile.
Ora è il momento di risolvere l’enigma dell’ombra con l’oggetto di legno: la forma da ricreare è simile a quella vista nella cassetta di Mia o nel salone d’ingresso. Completato il puzzle, si aprirà un passaggio segreto. Recuperate la piantina sulla sinistra, il combustibile e infilatevi nell’unico pertugio disponibile.
Proseguite per raccogliere la manovella, utile per sbloccare il passaggio verso l’entrata della casa. Tornate quindi nel punto in cui avete trovato l’ugello del bruciatore e utilizzate la manovella per aprire un nuovo percorso. Continuate oltre e, usando di nuovo la manovella, azionate il ponte, recuperando così la chiave del corvo, altro combustibile e una moneta antica nascosta nel water.
Marguerite bossfight
Dopo gli scontri con Jack nella villa, è arrivato il momento di affrontare la sua “dolce metà”: Marguerite. Per iniziare il combattimento, dovrete aprire la porta del corvo oltre il ponte attivato con la manovella.
Questa boss fight non è particolarmente difficile, ma richiede attenzione. Marguerite manderà continuamente orde di insetti contro di voi: evitate di caricarla quando cade nel pozzo, perché subireste solo danni inutili. Utilizzate il fucile quando è visibile e concentratevi sui colpi mirati, cercando di non sprecare munizioni. Colpo dopo colpo, Marguerite inizierà a vacillare fino a essere finalmente sconfitta. Evitate di salire la scala mentre è ancora viva, altrimenti dovrete affrontare nuovamente gli insetti.
Una volta eliminata Marguerite, salite la scala, aprite la porta successiva e prendetevi un momento per esaminare gli oggetti legati alla trama. Rispondete al telefono, recuperate la moneta antica dal mobiletto e dirigetevi verso la porta sbarrata. Tornate poi al pozzo vicino al quale avete combattuto per raccogliere la lanterna di Marguerite, fondamentale per risolvere l’enigma successivo.
Ora vi troverete lungo il percorso verso la serra. Qui potrete aprire un cancello che consente di tornare rapidamente sia alla roulotte sia alla villa, ottimo momento per salvare e potenziare il personaggio. Proseguite prendendo la scala per entrare nella serra: raccogliete le piante nei vasi, il combustibile e il fluido chimico sui tavoli. Valutate se prendere le munizioni incendiarie nel cassetto chiuso, poi attraversate l’apertura. In questa zona troverete psicostimolanti, mentre nell’armadio infestato dai ragni potrete recuperare ulteriori munizioni per il fucile e fluido chimico.
Marguerite bossfight (secondo incontro)
Ecco che ritorna Marguerite, ma in una versione più pericolosa e imprevedibile. Puntate a colpire il ventre, ma concentratevi soprattutto sull’efficacia: usate tutte le armi a disposizione senza risparmiarvi.
Il lanciafiamme sarà fondamentale per eliminare gli insetti che Marguerite scatenerà contro di voi, mentre dovrete sfruttare i momenti di calma per ricaricare e raccogliere munizioni. Prestate particolare attenzione quando scompare dalla vista o si arrampica sul soffitto: in quei momenti è pronta a lanciarsi improvvisamente su di voi, quindi mantenete sempre alta la guardia.
Una volta abbattuta questa versione del mostro, recuperate la lanterna e tornate alla porta sbarrata già menzionata in precedenza per continuare la vostra esplorazione e proseguire nella trama.
La chiave del serpente
Dopo aver eliminato Marguerite e liberato la villa dagli insetti, è il momento di utilizzare la lanterna raccolta al termine del combattimento. Aprite la porta sbarrata, inserite la chiave del corvo e proseguite fino alla stanza dei bambini, entrando poi nella porta nascosta dietro la casa delle bambole. Qui assicuratevi di raccogliere il braccio prima di uscire. Tornate quindi alla roulotte, salvate i progressi, potenziate il personaggio e rispondete al telefono.
Rientrate nella villa e dirigetevi verso la sala delle autopsie, utilizzando la mappa per orientarvi. Esaminate attentamente tutti gli oggetti presenti e seguite le istruzioni di Lucas per recuperare la chiave del serpente.
Da questo momento in poi la villa diventa molto più pericolosa: incontrerete un numero maggiore di nemici ostili. È fondamentale entrare in ogni stanza con cautela e osservare l’ambiente prima di avanzare, così da evitare brutte sorprese.
Uscite dalla sala delle autopsie, girate a destra e salite la scala. Utilizzate la chiave del serpente per accedere alla stanza successiva, facendo attenzione ai Molded presenti lungo il percorso. Tornate poi al salone d’ingresso, salite la rampa di scale e dirigetevi verso la camera da letto. Qui, nuovamente, usate la chiave del serpente per entrare. All’interno recuperate: fluido chimico nell’armadio, pianta curativa nel cassetto, grimaldello nella scatola e l’orologio.
Proseguite verso lo sgabuzzino, dove potrete prendere la foto del tesoro, il potenziamento per lo zaino e una piantina. Tornate quindi in camera da letto e utilizzate l’orologio per aprire il passaggio segreto, regolando l’ora correttamente.
Chiave magnetica rossa
Entrate nel passaggio segreto e recuperate le munizioni potenziate insieme alla chiave magnetica rossa. Poiché la porta dietro di voi si è chiusa, per uscire dovrete attraversare i sotterranei della villa, affrontando diversi nemici lungo il percorso.
Questa sezione è piuttosto impegnativa, ma non richiede strategie complesse: avanzate con calma, cercando di non esporvi troppo, e mirate con precisione per non sprecare troppe munizioni. Dopo aver superato questi ostacoli, riuscirete finalmente a emergere dai sotterranei.
A questo punto, il vostro obiettivo è tornare alla sala dei giochi e successivamente alla stanza della nonna, pronti per proseguire nella storia e completare nuovi enigmi.
Videocassetta “Buon Compleanno”
Utilizzate la chiave del serpente per accedere alla vecchia stanza di Lucas. All’interno recuperate la pianta curativa dal vaso, le munizioni sotto al tavolo e nel mobile, e il grimaldello sul ripiano. Avvicinatevi alla lampada/trofeo, attivate l’interruttore e dirigetevi verso la soffitta, dove potrete esaminare l’ascia giocattolo e il fucile giocattolo dietro la scala.
Qui troverete anche la cassetta “Buon Compleanno”. Risolvete l’enigma con le ombre per aprire la casa delle bambole: il procedimento è simile ai precedenti, ma se riuscite a completarlo in 5 minuti sbloccherete anche un trofeo aggiuntivo.
Recuperate il fluido chimico e la chiave magnetica blu, quindi uscite dalla stanza e dirigetevi verso la porta d’ingresso. A questo punto potete sostituire il fucile a pompa rotto sulla statua con il fucile giocattolo, usando il kit di riparazione per ottenere un’arma potenziata.
Usciti dalla villa, eliminate i Micomorfi lungo il percorso e dirigetevi verso la roulotte. Qui potete guardare la cassetta “Buon Compleanno”: non è obbligatorio, ma vi consigliamo di farlo per il divertimento e per completare l’esperienza narrativa.
Procedete prendendo la candela, poi raggiungete la stanza con la torta. Uscite e riaccendete la candela usando il gas del fornello, quindi sbloccate la porta chiusa con la corda applicando il fuoco. All’interno recuperate il palloncino dall’armadio, poi uscite, girate a destra, combinatelo con il tubo e prendete la penna.
Tornate al punto di partenza, tirate lo scarico, recuperate il telescopio e lavatelo camminando sotto l’acqua. Usate il cannocchiale per osservare il televisore e memorizzare la scritta, quindi tornate nella stanza della torta. Aprite la scatola usando la scritta memorizzata e prendete la bambola. Date fuoco alla bambola sul gas e recuperate il dito, poi posizionate la penna nella mano della bambola. Utilizzando la manovella, scoprirete la parola d’ordine per aprire la stanza dei palloncini e raccogliere la maniglia. Tornate nella stanza della torta e montate la maniglia sul tubo a sinistra prima di riaccendere tutte le candele.
Rientrate nella casa di Lucas: recuperate la piantina in fondo al corridoio, poi girate a destra. Entrate con cautela, camminando chinati per evitare le trappole, e raccogliete le munizioni nelle scatole e sui ripiani. Aprite lentamente la porta successiva, sparate a una delle trappole e procedete indenni.
Nel corridoio rompete la prima scatola e ignorate la seconda (è una trappola!), poi salite le scale verso la stanza successiva. Una volta lì, giratevi e sparate al cavo, poi chinandovi entrate nel passaggio nascosto per proseguire nell’esplorazione.
Lucas Baker
A questo punto vi trovate finalmente nella zona dei test di Lucas, il membro più inquietante della famiglia. Preparatevi a inserire le sequenze numeriche 0814, 0514 e 0621. Dopo averle inserite, ignorate la porta di fronte a voi e dirigetevi verso l’apertura a destra. Entrate e aprite solo la prima scatola per recuperare il fluido chimico.
Alla fine, utilizzando tutti gli indizi raccolti, il codice corretto per aprire il cancelletto di Lucas è 1408.
Proseguite con attenzione, evitando trappole e pericoli: sparare quando necessario è perfettamente lecito per liberarvi la strada.
Alla fine del percorso troverete una porta; apritela e disattivate le trappole usando la pistola. Recuperate la moneta dal cassetto e gli steroidi (ignorate la scatola gialla). Proseguite, prendete l’erba curativa a destra e le munizioni nella paglia. Prestate attenzione ai nemici: in questa zona saranno frequenti. Dopo averli eliminati, raggiungete la stanza sicura e salvate la partita.
Uscendo dalla stanza sicura, svoltate a sinistra, rompete la scatola sulla sinistra e recuperate il fluido chimico. Proseguite, scendete le scale e raccogliete le munizioni per il fucile nelle scatole nell’angolo e sul tavolo, una batteria per auto e le munizioni per pistola nella scatola accanto alla batteria. Evitate di aprire altre scatole oltre a quelle indicate.
Ora inserite la batteria nell’apposito slot e preparatevi al combattimento: mantenete la distanza dai nemici e mirate sempre alla testa. Non esitate a usare il fucile se necessario.
Dopo aver terminato lo scontro, prendete l’ascensore verso il piano superiore, percorrete il corridoio e raggiungete la nuova stanza. Qui recuperate il fluido chimico nella libreria, esaminate il corpo e annotate il numero indicato, poi prendete la moneta antica sullo scaffale.
A questo punto attivate la scala premendo il pulsante e scendete. Usate l’indizio trovato sul corpo per sbloccare la porta, lasciando nel baule tutto ciò che non vi serve, e proseguite.
Ora è il momento di ripetere la sequenza ispirata alla cassetta “Buon Compleanno”, con alcune varianti. Prendete la candela, recatevi nella sala della torta e spegnetela. Riaccendetela, usate il fuoco per bruciare la corda, poi entrate nella stanza dei palloncini e digitate la parola d’ordine “Loser”. Ignorate la chiave nel barile e prendete invece la valvola, quindi tornate nella stanza della torta e fissatela al tubo. Concludete accendendo nuovamente tutte le candeline. Inizierà un conto alla rovescia giratevi e scappate immediatamente.
Bossfight – Jack Baker Mutato
Per avere la meglio su di lui, concentratevi sugli occhi, mirate con precisione e curatevi quando necessario. Evitate di ricaricare in momenti critici e sfruttate sempre la funzione guardia per ridurre i danni. Mantenerlo disorientato è fondamentale: muovetevi tra i diversi piani e cercate di coglierlo nei momenti di vulnerabilità.
Con pazienza e colpo dopo colpo, Jack cadrà, permettendovi di sopravvivere a questa ultima sfida. Una buona strategia combinata con costante movimento e mira accurata è la chiave per portare a termine la boss fight senza troppi problemi.
Mia o Zoe?
Siete giunti a uno dei momenti più decisivi di Resident Evil 7: Biohazard: la scelta finale che determinerà il destino di due personaggi chiave e influenzerà il finale del gioco. Con l’ultimo siero a disposizione, dovrete decidere a chi somministrarlo: a Mia o a Zoe.
Salvare Mia
Se decidete di curare Mia, lei resisterà parzialmente all’influenza di Eveline. Ethan e Mia riusciranno a fuggire insieme dalla villa, e alla fine verranno salvati da Chris Redfield. Questo finale è considerato quello canonico, poiché collega direttamente gli eventi di Resident Evil Village e offre una conclusione più completa alla vicenda della famiglia Baker.
Salvare Zoe
Se invece somministrate il siero a Zoe, la sequenza degli eventi cambia: Zoe proverà a fuggire con Ethan, ma Eveline interferirà con la sua fuga, portando a conseguenze drammatiche. Ethan dovrà affrontare una Mia contaminata e sarà costretto a intervenire per poter proseguire. Nonostante tutto, alla fine Ethan viene salvato da Chris, ma si troverà a dover affrontare il futuro da solo.
Cosa cambia nel gioco
Entrambi i finali condividono molte sequenze principali, ma dialoghi, eventi e scene finali variano in base alla scelta fatta. La boss fight contro Eveline resta invariata, ma il finale emotivo e le dinamiche tra i personaggi cambiano sensibilmente. Per completare il gioco al 100% e ottenere tutti gli obiettivi è necessario affrontare entrambe le versioni, giocando una volta salvando Mia e un’altra volta salvando Zoe.
Nota finale
La scelta è definitiva e non è possibile salvare entrambe i personaggi in una sola partita. Ogni opzione offre un’esperienza diversa, e il finale scelto influenzerà anche eventuali contenuti aggiuntivi o DLC legati ai personaggi.
La Nave Naufragata
Salite ed entrate nella nave, facendo strada attraverso corridoi bui e viscidi fino a raggiungere una sala piena di porte sbarrate. Qui accade qualcosa di decisamente interessante. Proseguite fino a una tromba delle scale e salite fino in cima, notando la grande quantità di muffa nera che circonda numerosi corpi.
La Sala di Sicurezza e la Vecchia Videocassetta
Restando al 3° piano, dirigetevi nella Sala di Sicurezza, guardate la Vecchia Videocassetta. Non avete scelta: inseritela nel lettore VHS. Il video vi riporta nei panni di Mia, tre anni prima sulla nave, prima dell’incidente. Alcuni dei segreti più grandi iniziano a emergere: l’amico ferito di Mia, Alan, indossa il Braccialetto del Codice e vi consegna una bottiglia, chiedendovi di rintracciare Eveline.
Buone notizie: la Mia del passato possiede anche l’orologio di monitoraggio della salute, una mitragliatrice P-19 e un coltello da sopravvivenza. Controllate la scrivania a lato per munizioni aggiuntive per la mitragliatrice e i vostri ordini.
Esplorazione del 3° piano e gli Alloggi dell’Equipaggio
Dopo aver lasciato la sala, il Braccialetto Echo identificherà quando Eveline è vicina. Non potete ancora usare l’ascensore, quindi esplorate ogni stanza del piano. Negli alloggi dell’equipaggio troverete integratori e un’erba curativa, mentre alcuni armadietti sono chiusi a chiave, quindi ricordate dove si trovano. Nella sala da pranzo raccogliete altre munizioni per mitragliatrice, fluido chimico e integratori sullo scaffale. La porta a destra conduce a una stanza bloccata da massa nera, ma qui sono presenti altre munizioni. Notate la finestra in alto da cui potete arrampicarvi. Strisciando lungo il lato della sala da pranzo, troverete dove Eveline era stata: non c’è, ma il suo disordine è presente. Dopo una breve chiamata, prendete l’erba nel lavandino e tornate nel corridoio.
Inseguimenti e Combattimenti con i Molded
Girate a sinistra e preparatevi a un Molded che apparirà prima di dirigervi verso l’ascensore dove Eveline si infila per scendere a S2. Fate attenzione al soffitto aperto: un altro Molded cadrà dal condotto. In S2 percorrete il corridoio e affrontate un Molded che sbuca da una nicchia sulla sinistra. Dopo averlo eliminato, cercate nell’angolo posteriore destro un fluido chimico, e in fondo al corridoio un’erba curativa e munizioni. Un altro Molded apparirà: dopo averlo eliminato, raccogliete due Bombe a Distanza per future strategie.
Sala Macchine e Preparazione per l’Infermeria
Entrando nella Sala Macchine, testate le bombe su un Molded che scende dall’alto. Raccogliete munizioni da entrambi i lati della stanza e fluido chimico prima di salire le scale. Notate la porta chiusa a chiave: Mia chiamerà rinforzi. Alcuni oggetti necessari si trovano nell’area bagagli attraverso un’altra porta. Raccogliete tutti i corrosivi per sciogliere le serrature, fluido chimico aggiuntivo e tornate alla porta.
Combattimenti Avanzati e Collezionabili
All’interno, Eveline vi attirerà nelle profondità della stanza prima di teletrasportarsi all’esterno. Al ritorno, altri due Molded appaiono nella stanza a due piani, ottimo momento per usare le Bombe a Distanza. Nel corridoio successivo sbloccate la prima porta a sinistra con un corrosivo: contiene munizioni, erba, bombe a distanza e fluido chimico. Fate attenzione: il corridoio successivo è in fiamme e compariranno altri Molded, quindi preparate bombe e strategie difensive. Dopo l’ascensore dovrete tornare al 2° piano per ulteriori esplorazioni.
Secondo Piano e Preparazione Finale
Esplorate gli armadietti chiusi a chiave per raccogliere bombe e munizioni. Utilizzate la finestra della sala da pranzo per accedere al 3° piano. Incontrate Alan e continuate l’inseguimento nella sala di controllo, inviando il messaggio fatale tramite il computer. Controllate ogni stanza per raccogliere risorse: munizioni, erbe, fluidi chimici, bombe e corrosivi.
Infermeria e Confronto Finale
Tornati al 3° piano, nella Sala Controllo, usate il corrosivo sulla porta sorvegliata da un Molded senza gambe. Proseguite verso le docce e l’infermeria, raccogliendo fluido chimico e fluido chimico forte. Un Molded gigante apparirà: prendete il cavo elettrico velocemente e affrontatelo con strategie di bombe o fuoco diretto. Ricercate il corrosivo extra nell’armadietto vicino alla miccia per completare il puzzle dell’ascensore.
Discesa a S2 e Ultimi Combattimenti
Prendete l’ascensore e preparatevi a nuovi Molded a 4 zampe. Nella stanza di manutenzione potete trovare una pistola MPM con due proiettili. Esplorate le casse e le stanze per trovare farmaci, psicostimolanti e altri corrosivi. Una volta pronti, portate il fusibile all’ascensore e scendete fino al piano interrato tramite la botola. Affrontate l’ultimo tratto con Molded, raccogliendo munizioni, bombe e fluido chimico prima di raggiungere finalmente Ethan ed Eveline nella sala macchine.
Abbatti Eveline – Miniera
Attraversate la palude fangosa e notate l’inquietante elicottero che vi sorvola mentre vi imbattete in una sorta di installazione di baracche alla base della nave distrutta. Mentre vi dirigete verso acque più profonde, controllate prima sulla destra per trovare dei proiettili infiammabili prima di passare sotto le piattaforme di legno e salire nella baracca tramite una scala. Lungo gli scaffali a destra troverete delle munizioni potenziate per pistola e un diario, mentre un cartello vicino indica che siete entrati in una vecchia miniera. Più avanti, una radio gracchiante rivela che qualcuno ha osservato i Bakers e vuole anche Eveline.
Vicino alla radio, c’è una foto dell’elicottero, così come degli psicostimolanti. Nella stanza successiva si trova la Stanza Sicura, dove tutti gli oggetti bloccati dal rimorchio sono stati spostati, inclusi quelli precedentemente presi da Mia. Ora potete scegliere attentamente le armi e cosa portare con voi, e questo è l’ultimo momento per scambiare monete antiche per oggetti bloccati.
Uscendo dalla Stanza Sicura, percorrete il sentiero e voltatevi verso la finestra della Casa Sicura, prendete le munizioni Magnum 44 proprio sotto il collezionabile. Mentre procedete, raccogliete Fluido Chimico e Fluido Chimico Forte sotto uno dei carrelli della miniera e avanzate a destra. Muovetevi lentamente: ci sono quattro Molded che pattugliano la zona. Colpi di pistola precisi vi permettono di attirarne uno alla volta e affrontarli in modo ordinato. Altri due appariranno ai lati dell’ascensore, dandovi il tempo di eliminarli prima che si avvicinino.
Guardando a destra dell’ascensore, troverete altro Fluido Chimico, un Fluido Chimico Forte in un barile accanto all’ascensore, un’Erba in un contenitore arancione e munizioni nelle due casse circostanti. Quando siete pronti, prendete l’ascensore per scendere alle Miniere di Sale.
All’ingresso delle miniere, preparatevi all’arrivo di un Molded a 4 zampe dall’estremità opposta. La stanza successiva è piena di oggetti: Lucas è stato impegnato a trappole e contrattacchi. Proseguite accovacciandovi sulla sinistra finché due Molded non arrivano: potete guidarli intorno a dei fili a scatto per eliminarli senza sparare. Una volta eliminati, cercate munizioni nelle casse.
In fondo al sentiero c’è una sporgenza da cui dovrete scendere (non potrete più risalire) che conduce a una grande stanza con diversi percorsi. Dritto davanti a voi c’è un’alcova con due Bombe a Distanza, mentre a sinistra si trova una canna con munizioni Magnum 44. A destra, due Molded cercheranno di tendervi un’imboscata.
Svolta a sinistra in un nuovo tunnel con un percorso per carrelli da miniera. Fate attenzione: due Molded appariranno alle vostre spalle. Eliminali, poi spingete il carrello della miniera contro una barricata per aprire un nuovo percorso. Questo conduce a una stanza più grande con delle scale verso una nuova area.
Prima di salire, dirigetevi sotto la passerella per trovare una cassa con munizioni e osservate in alto per individuare il Bobblehead #19 di Mr. Everywhere vicino ad alcuni barili. Tornando sotto il ponte, raccogliete i Proiettili Neuro nascosti lungo il lato destro. Mentre salite le scale, attenzione alle trappole di Lucas: aggirate i fili a distanza e verificate che la cassa sopra sia sicura prima di aprirla.
La stanza successiva contiene un portatile con un misterioso registro e-mail di qualcuno della famiglia e due Erbe sul bancone. Dietro le due vasche da bagno chiuse con assi troverete degli steroidi, poi proseguite verso un grande laboratorio. All’ingresso, controllate il rapporto sulle infezioni sullo scaffale. Giù per le scale ci sono foto inquietanti e, in un grande frigorifero, troverete la E-Necrotossina. Leggete il documento e inserite i campioni di tessuto di Eveline nel contenitore per ottenere la tossina.
Considerate la prossima Stanza Sicura come ultimo rifugio prima dello scontro finale. Fate scorta di tutto e assicuratevi di portare munizioni per il Lanciagranate, 2 Proiettili Infiammabili sugli scaffali e Proiettili Neuro nel cassetto. Sul camminamento, raccogliete Munizioni Potenziate per Pistola e Munizioni 44 Mag nascoste sul pavimento a destra. Scendendo le scale, prendete una Bomba Remota e Fluido Chimico vicino alle luci prima di imboccare il sentiero a sinistra.
Entrando in una grotta allagata, controllate intorno al carrello della miniera rovesciato per Proiettili Neuro e dietro una roccia a sinistra per munizioni Magnum 44. Mentre vi infilate in un grande pozzo minerario, Eveline inizierà a evocare melma nera e Molded per attaccarvi. A livello inferiore, due Molded emergeranno mentre un terzo scende dai pendii superiori. Usate le vostre mine remote per eliminarli rapidamente. Risalendo il pendio, prendete l’Erba nell’alcova a sinistra prima che appaia la prossima ondata: un Molded seguito da un Molded a 4 zampe. Una cassa al centro del carrello contiene ulteriori munizioni prima di procedere al livello successivo, dove un altro Molded marcerà lungo il passaggio.
Salite i piccoli gradini e controllate l’alcova di sinistra per una Bomba a Distanza e il piccolo deposito per due casse di munizioni. Ai piedi delle scale successive, un Molded a 4 zampe apparirà seguito da altri tre Molded: un ottimo momento per usare Bombe a Distanza come trappole. Ora potete uscire dal pozzo della miniera nella stanza successiva e cadere dalle scale.
L’ultima prova vi aspetta in un’ampia area aperta piena di casse. Due Fat Molded appariranno dietro una grande struttura. Se avete Bombe a Distanza rimaste, usatele per scattare verso di loro e guidarli intorno a un pilastro fino a far esplodere la trappola. L’area offre anche molte piattaforme e ripari per schivare gli attacchi. Se non avete bombe, potete correre e sparare da un riparo o utilizzare un fucile per colpirli in faccia. Una volta eliminati, raccogliete tutte le casse e salite le scale fino all’ultimo registratore, con altre due casse pronte da esplorare.
Combattimento con il Boss Finale Eveline
Dalle profondità dell’abisso, Eveline vi riserva l’ultima sorpresa. In questa fase, l’obiettivo principale è mirare al suo volto e sparare con tutte le armi a disposizione, ricordando però di risparmiare qualche colpo di Lanciagranate. Evitate a ogni costo che il suo volto vi raggiunga, perché un contatto significa morte immediata. Se le munizioni stanno finendo, controllate nell’angolo dietro di voi per raccoglierne altre e continuate a combattere finché non verrete sbalzati fuori dalla casa.
Durante questa fase sarete a terra e storditi, quindi muoversi non è un’opzione. Eveline vi afferrerà per una gamba e vi tirerà in aria: dovrete fare di tutto per colpirla al volto prima che vi trascini completamente. Questo è il momento perfetto per usare il Lanciagranate, se avete ancora munizioni, perché pochi colpi mirati la faranno ricadere a terra.
Quando toccherete il suolo, sentirete qualcuno chiamarvi, indicandovi di afferrare l’Albert, un’arma biologica capace di eliminarla definitivamente. Con l’Albert in mano, mirate al volto di Eveline, ma aspettate che i suoi tentacoli si allontanino prima di sparare. Una volta eseguiti sufficienti colpi diretti, Eveline sarà sconfitta per sempre.
Altri Link Utili:
– Resident Evil Requiem: Guida Completa al 100%, Tutti gli Enigmi e Soluzioni
– La lore completa di Resident Evil 7 e 8
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