The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline – Guida completa, soluzioni enigmi e trofei

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline è un’avventura narrativa in prima persona che unisce esplorazione, enigmi e atmosfera thriller a una reinterpretazione moderna dell’immaginario della Divina Commedia. Nei panni di Gabriele Alighieri, discendente del Sommo Poeta, dovremo affrontare un antico rituale legato alla nostra famiglia e attraversare la Villa e l’Abisso per scoprire la verità che si nasconde dietro questa eredità.

Se volete saperne di più sul gioco prima di iniziare, potete leggere la nostra recensione di The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline, dove abbiamo analizzato nel dettaglio storia, atmosfera, gameplay, enigmi e caratteristiche del titolo.

Il gioco è disponibile dal 10 settembre 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Su PC è acquistabile tramite Steam, mentre sono disponibili anche le versioni per PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Una versione per Nintendo Switch 2 è prevista più avanti nel corso del 2026.

Attenzione: possibili spoiler

Questa guida è stata realizzata per essere il più dettagliata possibile, cercando però di evitare spoiler sulla storia. Se vi siete bloccati durante un enigma, vi consigliamo di raggiungere direttamente la sezione interessata e consultare soltanto la soluzione di cui avete bisogno.

Considerata la durata contenuta di The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline e la sua forte componente immersiva, il nostro consiglio è comunque quello di godervi l’avventura senza consultare continuamente la guida e di utilizzarla soltanto quando siete realmente bloccati.

Anche la sezione dedicata ai trofei può contenere anticipazioni: alcuni nomi e descrizioni possono suggerire elementi della storia. Vi consigliamo quindi di prestare attenzione prima di leggerla.

Le nostre guide e gameplay di The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline su YouTube:  @PassioneVideogiochi_IT

Guida completa The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
Guida completa The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
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THE ALIGHIERI CIRCLE | Guida Completa
Guida ai 7 documenti The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
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Guida Il Pezzo Mancante The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
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Demo gameplay The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
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Trofei di The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline

Di seguito trovate l’elenco dei trofei presenti nel gioco. Le descrizioni possono contenere spoiler, quindi vi consigliamo di consultare questa sezione soltanto se siete interessati al completamento o volete verificare cosa vi manca.

Trofeo Descrizione Guida / Link
Ciò che rende questo ammasso di carne Livia. Trova Livia nel Dive. Seguite il nostro gameplay completo
Verità troppo dolorose da riesumare. Dai uno sguardo al passato. Seguite il nostro gameplay completo
Mi sento… vuoto. Alleggerisci il tuo fardello. Seguite il nostro gameplay completo
Cerchio senza Fine. Leggi le memorie di famiglia. Seguite il nostro gameplay completo
Non può essere… Sei ancora qui. Seguite il nostro gameplay completo
Respira, ce l’hai fatta. Completa la terza prova. Seguite il nostro gameplay completo
Caron dimonio, con occhi di bragia Trova Caronte nell’Abisso. Seguite il nostro gameplay completo
Nel mezzo del cammin di nostra vita Il rituale ha inizio. Seguite il nostro gameplay completo
mi ritrovai in una selva oscura Completa il Prologo. Seguite il nostro gameplay completo
ché la diritta via era smarrita. Completa il Capitolo 1. Seguite il nostro gameplay completo
Ahi quanto a dir qual era è cosa dura Completa il Capitolo 2. Seguite il nostro gameplay completo
esta selva selvaggia e aspra e forte Completa il Capitolo 3. Seguite il nostro gameplay completo
che nel pensier rinova la paura. Segui la Via. Seguite il nostro gameplay completo
Le Tre Fiere Trova le Tre Fiere. Guida alle 3 Fiere ➔
L’essenza del tuo essere. Raccogli tutti e 7 i ricordi di Gabriele. Seguite il nostro gameplay completo
Il Pezzo Mancante Trova il pezzo mancante. Nota: questa parte della guida è ancora in corso e verrà aggiornata non appena sarà disponibile la soluzione. 🎬 Guarda la Video Guida
Ciò che ho visto. Ciò che ho vissuto. Raccogli tutte e 7 le pagine di diario di Livia. 🎬 Guarda la Video Guida
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Trofeo “Ciò che ho visto. Ciò che ho vissuto” – Dove trovare i 7 documenti di Livia nella Villa

L’avventura comincia nella Villa, dove è possibile trovare sette pagine del diario di Livia. La raccolta di tutti e sette i documenti permette di ottenere il trofeo “Ciò che ho visto. Ciò che ho vissuto.”

Ecco l’elenco completo:

Pagina Posizione Video
1 di 7 Fumoir, su una scrivania di fronte a quella dove si trova il telefono. ▶ Guarda video
2 di 7 Giardino d’Inverno, vicino alla statua della lupa. ▶ Guarda video
3 di 7 Galleria, sul pavimento accanto a una grande esposizione con due statue di pietra. ▶ Guarda video
4 di 7 Biblioteca, al centro della stanza, appoggiata su una piccola scaletta. ▶ Guarda video
5 di 7 Cantina, sopra una scatola rossa. ▶ Guarda video
6 di 7 Seminterrato, nella parte posteriore dell’area, su uno scaffale in basso. ▶ Guarda video
7 di 7 Seminterrato, vicino all’ingresso nella parte superiore, sopra una scatola sotto una scrivania. ▶ Guarda video

I documenti non sono necessariamente presentati in ordine numerico durante l’esplorazione. Per questo motivo, se state cercando un documento specifico, vi consigliamo di fare riferimento direttamente al numero della pagina.

Abbiamo realizzato anche una video guida dedicata a tutti e sette i documenti:

Pagina 1/7

video qui

Si trova nel Fumoir, su una scrivania di fronte a quella dove si trova il telefono.

Pagina 2/7

video qui

Si trova nel Giardino d’Inverno, vicino alla statua della lupa.

Pagina 3/7

video qui

Si trova nella Galleria, sul pavimento accanto a una grande esposizione con due statue di pietra.

Pagina 4/7

video qui

si trova in Biblioteca, al centro della stanza, appoggiata su una piccola scaletta.

Pagina 5/7

video qui

Si trova nella Scala Est, in Cantina, sopra una scatola rossa.

Pagina 6/7

video qui

Si trova nel Seminterrato, nella parte posteriore dell’area, su uno scaffale in basso.

Pagina 7/7

video qui

Si trova nel Seminterrato, vicino all’ingresso nella parte superiore, sopra una scatola sotto una scrivania.

Consiglio: se volete trovare tutti i documenti senza interrompere troppo l’esplorazione, potete seguire il video dall’inizio oppure utilizzare direttamente i timestamp associati alla pagina che state cercando.

Walkthrough Completo e Guida alle Soluzioni di Tutti gli enigmi

NOTA: Per ogni enigma troverete la descrizione il piu dettagliata possibile, ma se preferite seguire direttamente la procedura in video, potete consultare la nostra Guida Completa a The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline.

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Raggiungi il Fumoir e chiama Dalila

Attraversa la porta direttamente davanti a te e prosegui attraverso il giardino d’inverno. Continua sempre dritto e attraversa la porta in fondo per raggiungere il Fumoir, una delle aree della casa.

Una volta entrato, scendi le scale e spostati leggermente verso destra. Troverai un telefono appoggiato su una scrivania davanti a una finestra, contro la parete. Interagisci con il telefono per chiamare Dalila.

Trova la chiave nella biblioteca

Lascia il Fumoir attraverso la porta sulla sinistra e percorri il corridoio fino in fondo. Qui gira a sinistra e attraversa la porta che conduce alla biblioteca. Se dovessi perdere l’orientamento, puoi consultare la mappa dell’area tramite il touchpad su PS5.

Una volta nella biblioteca, procedi verso destra. Troverai la chiave appoggiata su un tavolo: raccoglila per poter proseguire.

Raggiungi la Cripta e apri il portale

Torna sui tuoi passi e dirigiti nuovamente verso il Fumoir. Risali le scale e attraversa la porta sulla parete opposta, che conduce verso il seminterrato.

In fondo alle scale, attraversa la porta sulla sinistra e continua a scendere lungo le scale successive fino a raggiungere la Cripta. Avvicinati all’altare per attivare una scena e far proseguire la storia.

Trofeo Le “Tre Fiere”: Trova le 3 statue e attiva il portale

Per aprire il portale dovrai trovare tre statue raffiguranti altrettanti animali. Ecco dove trovarle:

  • Leopardo: si trova nel corridoio che collega la biblioteca al giardino d’inverno.
  • Lupa: si trova nel giardino d’inverno, in un angolo accanto a un’aiuola.
  • Leone: si trova al piano superiore del Fumoir, vicino alla porta che conduce al seminterrato.
Fiera Posizione
Leopardo Si trova nel corridoio che collega la biblioteca al giardino d’inverno.
Lupa Si trova nel giardino d’inverno, in un angolo accanto a un’aiuola.
Leone Si trova al piano superiore del Fumoir, vicino alla porta che conduce al seminterrato.

Dopo aver raccolto tutte e tre le statue, torna nella Cripta e interagisci nuovamente con l’altare. In questo modo potrai attivare il portale.

Attraversa il portale

Una volta aperto, attraversa il portale per proseguire.

A questo punto dovrai completare un QTE, premendo i pulsanti nella sequenza corretta indicata a schermo.

Prosegui lungo il sentiero

Continua a seguire il sentiero senza deviare. Dopo un po’ raggiungerai un aereo precipitato: per proseguire dovrai abbassarti e passare sotto una delle sue ali.

Continua lungo il percorso e, poco più avanti, troverai un biglietto aereo. Raccoglilo per poter proseguire.

Il sentiero è piuttosto lungo e lineare. Dopo aver continuato per un altro tratto, raggiungerai un piccolo tunnel: abbassati e attraversalo per continuare.

Prosegui ancora fino a raggiungere un nuovo portale, caratterizzato da spesse vene rosse che si diramano dalla sua struttura. Si tratta di un percorso molto lungo, quindi non preoccuparti se sembra non esserci una destinazione immediata: continua semplicemente a seguire il sentiero fino al portale.

La Prima Prova: i 7 Peccati Capitali

La prima prova ruota attorno a un grande portale circolare circondato da diversi pannelli e da una stele di pietra. Per risolvere l’enigma dovrete individuare i sette peccati capitali, i rispettivi contrari e sistemarli nell’ordine corretto all’interno dei cerchi che circondano il portale.

Intorno al portale sono presenti otto cerchi, ciascuno diviso in due sezioni che contengono due immagini. Uno degli otto cerchi è volutamente vuoto e sarà fondamentale per poter spostare e allineare correttamente gli altri.

I sette cerchi utilizzabili sono contrassegnati con i numeri I-VII e ognuno dovrà contenere un peccato capitale e il relativo contrario.

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Esplorate l’area e trovate i 14 ritratti

Prima di concentrarvi sull’enigma, vi consigliamo di esplorare l’intera area seguendo le vene rosse che si diramano lungo i percorsi.

Le vene vi condurranno verso diversi ritratti: in totale ce ne sono 14, uno per ciascun peccato capitale e per il relativo contrario.

Non è strettamente necessario trovarli tutti per completare l’enigma, ma raccogliere tutti i ritratti rende la soluzione molto più semplice, poiché le immagini verranno riportate sui pannelli accanto al portale e sarà possibile individuare immediatamente le corrette corrispondenze.

I sette peccati capitali sono:

  1. Luxuria
  2. Gula
  3. Avaritia
  4. Ira
  5. Acedia
  6. Invidia
  7. Superbia

Questo ordine è fondamentale: viene indicato dalla stele di pietra situata sul lato sinistro del portale e determina la posizione dei sette peccati nella parte rossa dei cerchi.

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Individuate i contrari dei peccati

Una volta trovati i 14 ritratti, capire le corrispondenze diventa molto più semplice. I pannelli con le immagini dei peccati e dei loro contrari sono disposti uno di fronte all’altro.

Le sette coppie corrette sono:

  • Luxuria → Cervo / Castità
  • Gula → Cinghiale / Temperanza – Scoiattolo
  • Avaritia → Lupo / Carità – Cane
  • Ira → Toro / Pazienza – Elefante
  • Acedia → Asino / Diligenza – Cavallo
  • Invidia → Serpente / Gentilezza – Uccello
  • Superbia → Leone / Umiltà – Agnello

In altre parole, le corrispondenze complete sono:

  • Superbia – Umiltà: Leone / Agnello
  • Luxuria – Castità: Leopardo / Cervo
  • Gula – Temperanza: Cinghiale / Scoiattolo
  • Avaritia – Carità: Lupo / Cane
  • Ira – Pazienza: Toro / Elefante
  • Acedia – Diligenza: Asino / Cavallo
  • Invidia – Gentilezza: Serpente / Uccello

Per esempio, Avaritia è rappresentata dal lupo, mentre il suo contrario, Caritas, è rappresentato dal cane. Le due immagini dovranno quindi trovarsi nelle rispettive metà dello stesso cerchio.

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Come risolvere il puzzle del portale

Per prima cosa concentratevi sulla parte rossa dei cerchi, che rappresenta i sette peccati capitali.

Utilizzando il cerchio vuoto come spazio di manovra, sistemate i sette peccati nell’ordine indicato dalla stele:

I – Luxuria
II – Gula
III – Avaritia
IV – Ira
V – Acedia
VI – Invidia
VII – Superbia

Una volta posizionati correttamente tutti i peccati, utilizzate nuovamente il cerchio vuoto per sistemare le immagini nella parte corrispondente, facendo attenzione ad abbinare ogni peccato al proprio contrario.

Cerchio Peccato Capitale / Animale Virtù / Animale Contrario
I Luxuria — Leopardo Castità — Cervo
II Gula — Cinghiale Temperanza — Scoiattolo
III Avaritia — Lupo Carità — Cane
IV Ira — Toro Pazienza — Elefante
V Acedia — Asino Diligenza — Cavallo
VI Invidia — Serpente Gentilezza — Uccello
VII Superbia — Leone Umiltà — Agnello

La soluzione finale è quindi:

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Quando tutti i simboli saranno allineati correttamente, l’enigma sarà completato e verrete riportati nella Cripta. Dirigetevi verso il Fumoir e utilizzate il telefono per chiamare Dalila.

La Seconda Prova: i Pilastri

La seconda prova cambia completamente tipo di enigma.

L’obiettivo è guidare il flusso delle anime verso il portale corretto, manipolando una serie di pilastri presenti nell’area.

Ogni pilastro presenta delle estremità che indicano la direzione verso cui verranno indirizzate le anime. Il vostro compito è quindi modificare la disposizione dei pilastri per creare un percorso continuo.

Come funziona

Dopo aver raggiunto l’area della prova, potrete muovervi liberamente e osservare dall’alto il percorso delle anime.

Osservate attentamente:

  • la posizione dei pilastri;
  • la direzione indicata dalle loro estremità;
  • il percorso che dovranno seguire le anime;
  • il portale verso cui deve essere indirizzato il flusso.

Non è sufficiente creare un percorso qualsiasi: dovrete fare in modo che il flusso raggiunga il portale corrispondente.

La prova richiede soprattutto osservazione e ragionamento. Prima di modificare continuamente la disposizione, conviene individuare il percorso che le anime dovranno compiere e intervenire successivamente sui pilastri necessari.

Soluzione

Le disposizioni corrette dei pilastri sono mostrate nelle soluzioni allegate alla guida.

Se invece preferite seguire direttamente la procedura in video, potete consultare la nostra Guida Completa a The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline.

Prima parte prova dei Pilastri

Dopo aver attraversato i pilastri caduti e aggirato il grande cratere, attraversate i grandi cancelli aperti e continuate a seguire il percorso.

A un certo punto sentirete una voce che vi inviterà a proseguire anche se apparentemente non c’è un sentiero. Potete camminare liberamente nell’area e raggiungere i vari pilastri.

Troverete una serie di pilastri dotati di una ruota rossa sulla parte superiore. Interagite con le ruote per modificarne la direzione.

Partendo dal primo pilastro, ruotate:

  1. il primo pilastro;
  2. i due pilastri successivi, situati poco più avanti;
  3. il quarto pilastro;
  4. il quinto e ultimo pilastro.

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Dopo aver modificato questi cinque pilastri, osservate il flusso delle anime: il vostro obiettivo è fare in modo che venga indirizzato verso il cancello situato dall’altra parte dell’area.

Una volta sistemati i pilastri, nelle vicinanze troverete una piattaforma di pietra. Saliteci sopra per attivare l’ascensore, che vi riporterà al livello del terreno.

Quando sarete nuovamente a terra, attraversate il grande cancello aperto sulla destra e continuate lungo il percorso.

Seconda parte prova dei Pilastri

Proseguendo arriverete a un’altra area simile alla precedente, dove dovrete nuovamente intervenire sui pilastri per modificare il percorso delle anime.

Questa volta seguite attentamente il flusso delle anime che si muove nella parte sottostante.

Quando raggiungete i pilastri:

  • lasciate il primo pilastro nella posizione iniziale;
  • ruotate il secondo pilastro;
  • continuate a seguire il flusso delle anime;
  • ruotate il pilastro successivo;
  • intervenite anche sul pilastro seguente.

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La sequenza corretta permetterà alle anime di essere indirizzate direttamente verso il portale.

Quando il flusso avrà raggiunto correttamente il portale, la sezione della prova sarà completata.

A questo punto raggiungete l’ascensore che si sarà spostato verso l’alto, vicino al punto da cui avete iniziato questa parte dell’enigma.

Utilizzatelo per tornare a terra. Una volta scesi, seguite il bordo dell’area per raggiungere il grande cancello aperto contrassegnato da un grande occhio arancione. Fate attenzione perché non è possibile attraversare direttamente il flusso di anime.

Seguite il percorso

Una volta superata la prova, continuate a seguire il percorso.

Proseguite lungo il sentiero e abbassatevi quando incontrate le grotte più basse, attraversandole per continuare.

Dopo aver percorso una parte del tragitto partirà automaticamente una scena d’intermezzo. Al termine della scena vi ritroverete nuovamente nella Cripta.

Dalla Cripta raggiungete nuovamente il Fumoir e utilizzate il telefono per verificare che Dalila stia bene.

Dopo aver parlato con Dalila, tornate nella Cripta e interagite nuovamente con il portale.

Anche questa volta dovrete completare un QTE, premendo i pulsanti indicati al momento giusto. Questa sequenza è leggermente più difficile rispetto alle precedenti, ma non preoccupatevi: in caso di errore potrete semplicemente riprovare.

Una volta completato il QTE, proseguite lungo il percorso. Avanzate fino a raggiungere il punto necessario per attivare una scena d’intermezzo, che darà inizio alla parte successiva dell’avventura.

La Prova delle Sculture e della Chiesa

Questa prova è composta da due sezioni collegate tra loro.

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Per orientarvi correttamente, seguite i binari dorati presenti nell’ambiente: vi condurranno verso le due aree necessarie per risolvere l’enigma.

La chiesa e la melodia

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Per prima cosa dirigetevi verso il percorso sulla destra.

Dopo aver seguito il binario dorato arriverete in una grande caverna caratterizzata da diverse strutture dorate. Proseguite fino a raggiungere una sorta di chiesa con un orologio.

Per il momento, non occupatevi dell’orologio.

Avvicinatevi e ascoltate attentamente la melodia che viene riprodotta. Si tratta di una sequenza composta da cinque note: prestate attenzione sia all’ordine in cui vengono suonate sia alla loro altezza, da quella più bassa a quella più alta.

Dovrete ricordare questa sequenza perché sarà necessaria per risolvere la parte successiva della prova.

Le statue

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A questo punto tornate indietro e percorrete il sentiero sulla sinistra, seguendo l’altro binario dorato.

Il percorso vi condurrà verso cinque statue di pietra, disposte a diverse altezze. Ogni statua produce una nota diversa quando viene attivata.

Le statue rappresentano le note dalla più bassa alla più alta in base alla loro altezza. Dovrete quindi interagire con esse seguendo la stessa sequenza di cinque note ascoltata precedentemente nella chiesa.

Per rendere la soluzione più semplice, ogni statua presenta anche un numero romano inciso sulla pietra.

La sequenza corretta da attivare è:

I → IX → V → X → II

Interagite con le cinque statue seguendo esattamente questo ordine. Se avete riprodotto correttamente la melodia, potrete proseguire con la prova.

I numeri sulle statue = Le Lancette

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I numeri sulle statue e le lancette dell’orologio

Una volta completata la sequenza delle statue, tornate indietro e seguite nuovamente l’altro binario dorato, quello che conduce verso la chiesa.

Questa volta percorrete tutto il sentiero fino a raggiungere il meccanismo dell’orologio.

Qui dovrete utilizzare le informazioni ottenute dalle statue.

Le cinque lancette dell’orologio hanno dimensioni differenti: la lancetta più lunga corrisponde alla statua più alta, mentre quella più corta corrisponde alla statua più bassa.

Anche gli ingranaggi che controllano le lancette seguono questo principio: l’ingranaggio più a sinistra controlla la lancetta più lunga, mentre procedendo verso destra vengono controllate lancette progressivamente più corte.

Partendo quindi dall’ingranaggio più a sinistra, impostate le cinque lancette nelle seguenti posizioni:

IX → I → X → V → II

Prestate attenzione a non confondere questo ordine con quello utilizzato per attivare le statue: la sequenza delle statue è I → IX → V → X → II, mentre per l’orologio dovrete impostare le lancette in IX → I → X → V → II.

Una volta posizionate correttamente tutte le lancette, tornate nell’area centrale.

Attivate l’impronta della mano

Raggiungete il punto centrale della zona e interagite con la mano impressa nella superficie.

Dopo aver risolto correttamente l’enigma partirà una breve scena.

Al termine, attendete che il cerchio dorato alle spalle della statua smetta di ruotare. Quando sarà possibile attraversarlo, passate attraverso la porta per continuare.

Proseguite oltre il tavolo e attraversate l’area buia. Continuate quindi lungo il percorso fino a raggiungere una serie di scale e salite per proseguire nell’avventura.

Enigma della Biblioteca

Durante l’esplorazione della Biblioteca arriverete a un punto in cui dovrete aprire un forziere per ottenere la chiave necessaria ad accedere all’Archivio.

Per risolvere l’enigma osservate attentamente gli elementi presenti nell’ambiente.

La scacchiera

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Sul lato sinistro troverete una scacchiera accompagnata da due indicatori simili a un orologio.

Il riferimento fondamentale è la disposizione dei pezzi sulla scacchiera. Per comodità, possiamo identificare le caselle utilizzando le coordinate degli scacchi.

Le quattro caselle occupate dai pezzi da tenere in considerazione sono:

  • E2
  • D3
  • C6
  • F7

Prestate attenzione anche ai simboli presenti negli angoli della scacchiera, perché saranno necessari per capire come utilizzare le informazioni riportate sul forziere.

Ai lati del forziere sono presenti due sezioni che rappresentano ciascuna metà di una scacchiera. Su ogni lato sono presenti due dei simboli visualizzati sulla scacchiera.

Dovrete quindi mettere in corrispondenza le posizioni dei pezzi sulla scacchiera con le caselle presenti sui due lati del forziere.

Sul lato del forziere più vicino alla scacchiera, selezionate le caselle:

E2 → D3

Sul lato opposto del forziere, selezionate invece:

C2 → F3

Una volta inserite correttamente le quattro combinazioni, il meccanismo sulla parte frontale del forziere si sbloccherà, mostrando un quadrante con due lancette.

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Il timer e le lancette del forziere

A questo punto dovrete utilizzare gli indicatori presenti accanto alla scacchiera.

Osservate i due orologi:

  • l’orologio bianco indica VI;
  • l’orologio nero indica IX.

Ora tornate al quadrante del forziere.

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Impostate la lancetta della sezione bianca su: VI

Impostate invece la lancetta della sezione nera su: IX

Una volta posizionate correttamente entrambe le lancette, il forziere si aprirà.

Raccogliete la chiave dell’Archivio al suo interno.

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Dopo aver ottenuto la chiave, dirigetevi verso l’Archivio, una stanza collegata alla Biblioteca.

La porta si trova nella parte alta della Biblioteca, vicino all’area con le sedute. Utilizzate la chiave per sbloccarla ed entrate.

Una volta all’interno, dirigetevi verso la scrivania direttamente davanti a voi e esaminate il documento presente sopra di essa.

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Dopo averlo esaminato, raccogliete anche i due fogli di carta presenti sullo scaffale alla destra della scrivania.

Dopo una scena, vi ritroverete nuovamente nella Cripta.

Risalite le scale e dirigetevi verso il Fumoir. Qui utilizzate il telefono per parlare con Dalila e ottenere ulteriori informazioni.

Dopo la conversazione perderete i sensi.

Quando vi risveglierete, giratevi e risalite le scale del Fumoir. Noterete che ciò che si trova oltre la porta è cambiato drasticamente.

Attraversate la porta per proseguire nell’avventura.

La Prova Finale: La stanza e le 4 Porte

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Siamo arrivati a uno degli enigmi più particolari dell’avventura.

Prima di raggiungere la stanza dell’enigma, proseguite lungo il percorso sulla destra. Il cancello sulla sinistra è chiuso, quindi non potrete passare da quella parte.

Continuate lungo il sentiero, superate l’auto e proseguite fino a incontrare il gigantesco Caronte. Andate avanti fino all’attivazione di una scena.

Al termine della scena, attraversate la porta che si sarà illuminata di verde.

Vi troverete all’interno di una stanza con quattro porte e un tavolino centrale con nove candele.

Ogni volta che attraversate una porta, tornerete nuovamente nella stessa stanza. A prima vista potrebbe sembrare che nulla sia cambiato, ma c’è un dettaglio fondamentale da osservare.

Non dovete interagire con le candele. Il tavolino non è infatti la chiave per risolvere questo enigma.

I simboli sopra le porte

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Prestate invece attenzione ai simboli presenti sopra le quattro porte.

Ogni porta è associata a un simbolo differente:

  • la porta davanti a voi presenta un sole;
  • la porta accanto presenta un simbolo che rappresenta alba/tramonto;
  • la porta alle vostre spalle presenta una luna;
  • l’ultima porta presenta un simbolo circolare, che per comodità chiameremo disco.

Il funzionamento dell’enigma è semplice da capire, ma può essere difficile da risolvere senza conoscere la sequenza.

Nella stanza compariranno infatti diversi stendardi con immagini differenti. Il vostro compito è osservare l’immagine presente sullo stendardo e attraversare la porta associata al simbolo corretto.

Quando scegliete la porta giusta, nella stanza comparirà un nuovo stendardo. In totale dovrete risolvere nove passaggi.

Se invece scegliete una porta sbagliata, verrete riportati a una stanza precedente e dovrete riprovare.

Lo stemma sullo stendardo

Ogni volta che attraversate una porta, controllate attentamente lo stendardo appeso al muro.

L’immagine presente sullo stendardo vi indica quale delle quattro porte dovrete utilizzare per proseguire.

Per rendere più semplice l’orientamento, potete anche utilizzare le luci della stanza come riferimento e memorizzare la direzione scelta a ogni passaggio.

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Soluzione delle 4 Porte

Di seguito trovate la sequenza completa da seguire:

Stendardo Porta / Simbolo
Clessidra Alba/Tramonto (Luci a destra)
Mano sanguinante Disco (Luci a sinistra)
Caduceo Sole (Tutte le luci, avanti)
Fiori Luna (Luci spente, indietro)
Serpente e frecce Disco (Luci a sinistra)
Pugnale Alba/Tramonto (Luci a destra)
Chiave Sole (Tutte le luci, avanti)
Creatura simile a un gatto Alba/Tramonto (Luci a destra)
Arpa Alba/Tramonto (Luci a destra)

Quindi, in ordine, dovrete scegliere:

Alba/Tramonto → Disco → Sole → Luna → Disco → Alba/Tramonto → Sole → Alba/Tramonto → Alba/Tramonto

Trofeo: “Il Pezzo Mancante”

Trofeo "Il Pezzo Mancante" - The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline – Guida completa, soluzioni enigmi e trofei

Nella fase di esplorazione delle porte, guardatevi bene intorno perché in uno dei mobili troverete un pezzo della scacchiera e sbloccherete questo trofeo “Il Pezzo Mancante”

Se avete bisogno, ecco il video del trofeo:

Se preferite vedere direttamente la soluzione in movimento, potete seguire la nostra Guida Completa video.

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Una volta completati correttamente tutti e nove i passaggi, il tavolino con le candele scomparirà e si aprirà la porta davanti a voi.

Attraversatela per attivare una nuova scena. Dopo la scena, continuate a seguire il percorso.

Proseguite fino a raggiungere uno strano portale rosso. Avvicinatevi e interagite con esso per continuare.

Dopo aver interagito con il portale, dovrete raggiungere nuovamente la Cripta.

Alcune delle porte saranno chiuse, quindi non potrete seguire il percorso più diretto. Attraversate invece il Giardino d’Inverno, raggiungete la Biblioteca e utilizzate la scala posteriore che conduce attraverso il seminterrato.

Continuate a scendere fino a raggiungere la Cripta.

Una volta arrivati, interagite con le pagine del rituale presenti nell’area per attivare la scena successiva e proseguire con la storia.

Se preferite vedere direttamente la soluzione in movimento, potete seguire la nostra Guida Completa video.

Conclusione

Se avete seguito le indicazioni della guida e avete raccolto anche i documenti e i collezionabili indicati, dovreste essere riusciti a completare l’avventura e a sbloccare gran parte dei trofei di The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline.

Per una soluzione completa in video potete consultare la nostra Guida Completa a The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline, mentre per i sette documenti di Livia è disponibile il nostro video dedicato: Guida ai 7 documenti di Livia

Se invece volete approfondire il gioco prima o dopo averlo completato, potete leggere la nostra recensione di The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline, dove analizziamo più nel dettaglio la storia, il gameplay, gli enigmi, l’atmosfera e la nostra valutazione dell’avventura.

Le nostre guide e gameplay di The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline su YouTube:  @PassioneVideogiochi_IT

Guida completa The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
Guida completa The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
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THE ALIGHIERI CIRCLE | Guida Completa
Guida ai 7 documenti The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
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THE ALIGHIERI CIRCLE | Guida ai 7 Documenti
Guida Il Pezzo Mancante The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
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THE ALIGHIERI CIRCLE | Guida “Il Pezzo Mancante”
Demo gameplay The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
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THE ALIGHIERI CIRCLE | Demo Gameplay ITALIANO

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The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline è un’avventura relativamente breve, ma proprio la sua durata contenuta contribuisce a mantenere compatto il ritmo dell’esperienza. Se possibile, il nostro consiglio è quindi quello di affrontare gli enigmi senza ricorrere immediatamente alla soluzione e di lasciare che siano l’esplorazione e l’atmosfera a guidarvi attraverso la Villa e l’Abisso.

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