CONTROL Resonant: Guida Walkthrough Parte 2: Benvenuto a Manhattan, Procedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche.

In questa seconda parte della guida completa a CONTROL Resonant affrontiamo Benvenuto a Manhattan, la prima missione principale del capitolo Contieni la crisi.

Dopo gli eventi di Orientamento, Dylan collabora temporaneamente con l’FBC sotto la supervisione dell’agente Zoe. La missione segna l’ingresso nella Manhattan esplorabile e introduce alcune delle meccaniche più importanti dell’avventura, tra cui la mappa delle zone, i Punti di Orientamento, il viaggio rapido, i Talenti e il sistema di potenziamento delle zone.

L’obiettivo iniziale è aiutare l’FBC a completare la mappatura di Downtown. Successivamente dovremo ripristinare l’alimentazione del Checkpoint Centrale, raggiungere la Torre di Guardia e attraversare la rete di rifornimento sotterranea fino all’Ufficio sul Campo Centrale.

Come è strutturata la nostra Guida

La guida raccoglie informazioni sulla storia principale, il combattimento, l’Aberrante, le Abilità di combattimento, la progressione del personaggio, le attività secondarie, i Risonanti, le Soglie, i Nascondigli segreti e tutti gli altri contenuti necessari per il 100%.

Il walkthrough verrà aggiornato progressivamente con le nuove parti dedicate alle missioni principali, mentre le guide specifiche permetteranno di approfondire rapidamente i singoli aspetti del gioco.

Attenzione: questa guida contiene spoiler sulla storia, sui personaggi e sui contenuti opzionali di CONTROL Resonant.

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Parte 1 (missione: Orientamento) » Vai alla guida Missione 1: Orientamento – Guida completa alla missione iniziale di CONTROL Resonant. Tutte le indicazioni per affrontare i primi combattimenti, imparare le meccaniche di base, ottenere le prime abilità e proseguire nell’indagine.
Parte 2 (missioni: Benvenuto a ManhattanProcedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche) » Vai alla guida La seconda parte del walkthrough raccoglie le missioni Benvenuto a Manhattan, Procedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche. La guida è in fase di completamento e verrà ampliata progressivamente.
Parte 3 – In corso Guida in preparazione » In corso Parte 3 – La prossima parte del walkthrough è attualmente in fase di realizzazione. La guida verrà aggiornata con le nuove missioni non appena disponibili.
Parte 4 – In corso Guida in preparazione » In corso Parte 4 – Sezione attualmente in fase di realizzazione. Il walkthrough verrà aggiornato progressivamente con le missioni e le aree successive della campagna.
Parte 5 – In arrivo Guida in preparazione » In arrivo Parte 5 – La sezione è attualmente in preparazione e verrà aggiunta al walkthrough completo una volta terminata.
Parte 6 – In arrivo Guida in preparazione » In arrivo Parte 6 – La guida è in fase di sviluppo. Questa sezione verrà completata con le missioni e gli approfondimenti relativi alla parte successiva dell’avventura.
Parte 7 – In arrivo Guida in preparazione » In arrivo Parte 7 – Ultima sezione attualmente prevista per completare il walkthrough della campagna principale. I contenuti verranno aggiunti progressivamente.
Altre sezioni – In corso Nuove guide in preparazione » In corso Altre sezioni – Stiamo preparando ulteriori approfondimenti dedicati a CONTROL Resonant, che verranno aggiunti progressivamente al nostro hub delle guide.

Benvenuto a Manhattan

All’inizio della missione Dylan è ormai un collaboratore dell’FBC, anche se il dispositivo di contenimento applicato alla sua testa gli ricorda che la sua libertà è tutt’altro che completa.

Prima di uscire dalla Oldest House, puoi fermarti a parlare con Emily Pope. Tornando periodicamente da lei troverai nuove conversazioni che permettono di approfondire gli avvenimenti della storia.

Quando Pope ha nuove informazioni disponibili, sopra l’icona dell’interazione compare un triangolo rosso.

In questa fase viene introdotto anche il sistema di personalizzazione.

All’interno della sede dell’FBC troverai un Guardaroba, riconoscibile dalla struttura blu che illumina un espositore con gli abiti.

Dal Guardaroba puoi modificare diversi elementi dell’aspetto di Dylan:

  • Strato superiore
  • Strato base
  • Accessori
  • Capelli
  • Barba
  • Corpo e viso

Alcuni indumenti e acconciature possono inoltre essere personalizzati con diverse colorazioni.

Se vuoi ottenere subito il trofeo Senza uniforme, devi assegnare un elemento a tutti gli slot di personalizzazione. Il requisito ufficiale è infatti quello di assegnare un oggetto a ogni slot disponibile.

Quando hai terminato, attraversa la porta oltre il grande simbolo dell’FBC.

Uscendo dalla struttura entrerai nella zona Downtown, dove ha inizio l’esplorazione della Manhattan esterna.

Zoe contatterà Dylan via radio e gli spiegherà il suo nuovo incarico. Da questo momento sarà lei a coordinare le sue operazioni.

Come seguire gli obiettivi

Finché la mappa della zona non è stata attivata, puoi comunque seguire gli obiettivi utilizzando il Radar nell’angolo superiore destro dello schermo.

L’indicatore giallo mostra la direzione dell’obiettivo attuale.

Aprendo la mappa troverai invece soltanto una rappresentazione parziale dell’area, con l’obiettivo evidenziato. Per ottenere una mappa completa dovrai attivare il Pilone di Mappatura.

Raggiungere il primo Punto di Orientamento

L’obiettivo assegnato da Zoe consiste nell’aiutare la squadra dell’FBC incaricata di mappare Downtown.

Dirigiti verso sud, oltre i grandi cancelli. Dopo aver attraversato la strada arriverai in una zona aperta dove troverai un Punto di Orientamento.

Avvicinandoti, il Punto di Orientamento si attiverà automaticamente e salverà i progressi, l’inventario e lo stato del mondo.

I Punti di Orientamento funzionano quindi come checkpoint e diventano fondamentali durante l’esplorazione di Manhattan.

Attivare i tre Sensori

Prosegui oltre il Punto di Orientamento per raggiungere l’area indicata dall’obiettivo.

Il Pilone di Mappatura si trova su un tetto, quindi dovrai utilizzare il montacarichi presente accanto all’edificio. Attivalo tramite la leva illuminata di verde e sali fino alla parte superiore.

Qui troverai il primo Sensore. Attivalo prima di raggiungere il pilone principale.

Successivamente dirigiti verso sud. Su un tetto vicino vedrai un uomo con un segnale luminoso verde: è uno degli addetti alla mappatura.

Parla con lui per scoprire che il Pilone di Mappatura necessita dell’attivazione di tre Sensori.

Raggiungi quindi il pilone principale e parla con il tecnico che ci sta lavorando.

A questo punto avrai già attivato un Sensore. Ne rimangono due.

Dal Pilone di Mappatura guarda verso nord, in direzione di un edificio con una parete in mattoni rossi e graffiti bianchi. Sul bordo del tetto troverai il secondo Sensore.

Per il terzo Sensore, torna verso il pilone e guarda a sud-est. Dovrai raggiungere un edificio dotato di un campo da basket sul tetto. Il Sensore si trova proprio sul campo.

Attiva entrambi i Sensori e torna al Pilone di Mappatura.

Interagendo con il pilone centrale completerai la procedura e otterrai finalmente la mappa della zona Downtown.

CONTROL Resonant: Guida Walkthrough Parte 2: Benvenuto a Manhattan, Procedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche.

Sbloccare il viaggio rapido

Durante l’esplorazione puoi anche attivare le Porte per il viaggio rapido.

Una di queste si trova sul tetto dell’edificio con il campo da basket, vicino al secondo punto di mappatura.

Interagisci con la porta per stabilizzarla e renderla disponibile come destinazione per il viaggio rapido.

In seguito, le altre Porte per il viaggio rapido saranno indicate sulla mappa con la relativa icona.

Ottenere il primo Talento

Le attività completate all’interno di una zona forniscono PE Zona. Aumentando il livello della zona puoi ottenere diverse ricompense, tra cui risorse, Indumenti, bonus agli Elementi Salute e altri vantaggi.

Ogni aumento di livello può inoltre fornire un Punto Talento.

I Punti Talento possono essere utilizzati nella Breccia per sbloccare nuovi Talenti.

Raggiungi la Breccia e interagisci con il gruppo di pietre per accedere al menu dei Talenti.

Il primo Talento disponibile è Dominio, che aumenta le possibilità offensive di Dylan.

Lo sblocco del primo Talento permette inoltre di ottenere il trofeo Recluta promettente, il cui requisito ufficiale è proprio sbloccare un Talento.

Trovare il tecnico della manutenzione

Cercare Baker

Completato il lavoro con il Pilone di Mappatura, Zoe assegnerà a Dylan un nuovo incarico.

Per raggiungere la Torre di Guardia nella Zona Centrale è necessario attraversare il Checkpoint Centrale, ma un problema all’alimentazione impedisce di utilizzare il passaggio.

Zoe chiede quindi a Dylan di trovare il tecnico incaricato di ripristinare l’impianto elettrico.

Il tecnico si chiama Baker e dovrebbe trovarsi a sud-est del Pilone di Mappatura.

Apri la mappa e raggiungi l’area indicata dall’obiettivo.

Esplorare Downtown

Da questo momento puoi iniziare a muoverti liberamente per la città.

Puoi raggiungere gli obiettivi passando dalle strade oppure utilizzando i tetti e le abilità di movimento.

Durante l’esplorazione incontrerai gruppi di Hiss, negozi, casse di risorse, attività secondarie, enigmi e altri punti di interesse.

Completare queste attività aumenta il livello della zona e permette di ottenere ulteriori Punti Talento.

Fai attenzione anche al livello dei nemici. Accanto alla loro barra della salute compare un indicatore che mostra il rapporto tra il loro livello e quello di Dylan.

Gli indicatori grigi rappresentano avversari alla portata del personaggio, mentre quelli rossi indicano nemici più pericolosi. Un’icona a forma di teschio segnala invece un avversario estremamente superiore al tuo livello.

Se incontri nemici troppo potenti, può essere utile fermarsi a esplorare Downtown, migliorare le forme dell’Aberrante e aumentare il Potere della Build.

Trovare Baker

Attiva il Punto di Orientamento presente nell’area prima di continuare.

Prosegui quindi lungo la strada verso est fino a raggiungere un vicolo cieco.

Di fronte a un furgone troverai una sedia pieghevole.

Sul sedile è presente una lettera di Baker.

CollezionabileDove trovarlo
A Note From BakerSulla sedia pieghevole nel vicolo cieco, di fronte al furgone, nell’area in cui stai cercando Baker.

La lettera rivela che Baker ha deciso di occuparsi del problema da solo.

Dylan informerà Zoe della situazione e riceverà nuove istruzioni.

Prosegui verso est fino all’area allestita con tavoli, computer e documenti.

Su un tavolo illuminato troverai una macchina da scrivere e un’altra nota.

CollezionabileDove trovarlo
Power Core Servicing DiagramSul tavolo accanto alla macchina da scrivere, nell’area di lavoro predisposta per la manutenzione della rete elettrica.

Il documento contiene lo schema necessario per ripristinare l’alimentazione.

L’obiettivo consiste nel trasferire una carica elettrica dal Punto 1 fino al Punto 5, corrispondente al Checkpoint Centrale.

Puoi consultare nuovamente lo schema dal menu Archivio, nella sezione dedicata ai documenti dell’FBC.

Trasferire la carica al Checkpoint Centrale

Come funzionano i Nuclei di Potenza

Per risolvere il problema dovrai utilizzare l’Aberrante per trasferire una carica elettrica tra diversi Nuclei di Potenza.

I Nuclei attivi emettono un bagliore bianco e producono un caratteristico ronzio. Quelli inattivi, invece, presentano una luce rossa.

Colpisci un Nucleo attivo con l’Aberrante per trasferire la carica all’arma.

La carica non rimane disponibile indefinitamente, quindi dovrai raggiungere rapidamente il Nucleo successivo.

Ogni volta che trasferisci la carica a un Nucleo intermedio, puoi raccoglierla nuovamente da lì.

Se la perdi, la carica tornerà all’ultimo Nucleo attivato.

Dal primo Nucleo al punto successivo

Dalla zona in cui hai trovato lo schema, raggiungi il Nucleo attivo vicino all’angolo della strada.

Colpiscilo con l’Aberrante e corri verso l’incrocio.

Qui troverai il Nucleo inattivo successivo.

Trasferisci la carica e preparati a proseguire verso nord-ovest.

Il Nucleo successivo si trova all’interno di un vicolo.

Per raggiungerlo, continua verso ovest e gira a destra passando sotto la struttura con il telone verde.

Segui il percorso fino al Nucleo e attivalo.

L’apertura del passaggio permetterà inoltre di scoprire il corpo di Baker.

Il corpo di Baker

Una volta attivato il Nucleo, la saracinesca dell’edificio si aprirà.

All’interno troverai il corpo del tecnico.

Puoi utilizzare la radio per comunicare a Zoe ciò che hai trovato.

Dopo aver esaminato il corpo, entra nell’edificio e raccogli la Cassa di Risorse.

Raggiungere il Nucleo sul tetto

Ora dovrai portare la carica al Nucleo contrassegnato dal numero 1 sulla mappa.

Preleva nuovamente la carica e dirigiti verso nord-est.

Fai attenzione al vicolo che dovrai attraversare: il terreno è ricoperto da una sostanza organica che genera improvvisamente grosse punte.

Non fermarti. Attraversa rapidamente l’area utilizzando Corsa.

Il Nucleo successivo si trova su un tetto.

Per raggiungerlo più rapidamente, fermati prima del vicolo e usa il Doppio Salto per raggiungere l’impalcatura sulla sinistra.

Da qui puoi saltare sul montacarichi dall’altra parte del vicolo e raggiungere il tetto.

Attiva il Nucleo e trasferisci la carica.

Raggiungere il Checkpoint Centrale

Dalla posizione del Nucleo guarda verso nord.

Il prossimo punto si trova all’interno di una struttura in cemento priva del tetto.

Raggiungila dall’alto e scendi nella zona centrale, dove troverai il Nucleo accanto ad alcuni Ranger dell’FBC.

Attivalo e preparati a proseguire.

L’allarme che si attiverà non sarà particolarmente gradito ai Ranger.

Il punto successivo è il Nucleo di Potenza 2, situato poco più a nord.

Prima di continuare, puoi approfittare della zona per raccogliere un importante potenziamento.

Grande Cassa di Risorse

Vicino al Nucleo di Potenza che precede il Checkpoint Centrale è presente una Grande Cassa di Risorse.

Raggiungi la parete settentrionale e salta sulla struttura metallica presente vicino al muro.

Da qui puoi raggiungere il tetto successivo, dove troverai una grande cassa decorata con un personaggio a forma di gelato.

Queste casse forniscono Punti Potenziamento Salute.

Sono necessari tre Punti Potenziamento per ottenere un aumento della barra della Salute.

Alimentare il Checkpoint Centrale

Preleva la carica dall’ultimo Nucleo e attraversa la porta verso la strada a nord-ovest.

Continua fino a raggiungere il Nucleo inattivo davanti al Checkpoint Centrale.

Colpiscilo con l’Aberrante per completare il trasferimento.

Il sistema elettrico verrà ripristinato.

Il problema, però, non è ancora risolto.

Sconfiggere gli Hiss

L’attivazione del Checkpoint Centrale scatenerà una nuova Arena Encounter.

Diversi Hiss appariranno nell’area, compresi due nuovi tipi di nemici Heavy.

Dovrai eliminare tutti gli avversari per sbloccare il passaggio.

Hiss Focused

L’Hiss Focused è un nemico volante che utilizza un potente raggio energetico.

Prima di sparare, il bersaglio viene indicato da un laser. Se rimani nella traiettoria troppo a lungo, il raggio può infliggere danni ingenti.

Puoi sfruttare il suo stesso attacco a tuo vantaggio: posizionati in modo che un altro Hiss si trovi tra te e il Focused, utilizzandolo come bersaglio involontario.

Hiss Pursuer

L’Hiss Pursuer è invece specializzato nel combattimento ravvicinato.

È molto più rapido rispetto ad altri Heavy e può raggiungere Dylan rapidamente.

Usa la Schivata per evitare i suoi attacchi e, quando possibile, colpiscilo alle spalle.

Una volta eliminati tutti gli Hiss, l’Arena Encounter terminerà.

Zoe contatterà Dylan e gli chiederà di raggiungerla alla Torre di Guardia.

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Incontrare Zoe alla Torre di Guardia

Attraversare il Checkpoint Centrale

Per raggiungere Zoe devi attraversare il Checkpoint Centrale.

Ai lati del grande portone troverai due punti di accesso alla zona superiore.

Attiva la leva illuminata di verde e sali sull’ascensore.

Una volta arrivato in alto, entra nell’edificio e segui il percorso fino agli ascensori dall’altra parte.

Scendi attraverso il pozzo dell’ascensore per raggiungere la zona successiva.

Zoe ti contatterà via radio durante il percorso e ti chiederà se riesci a sentire la musica proveniente dalla Torre di Guardia.

Prosegui fino a raggiungere un’area di deposito dell’FBC.

Qui troverai un altro Punto di Orientamento.

Attivalo prima di continuare.

Raggiungere l’ufficio di Zoe

Superato il Punto di Orientamento, continua fino alla Torre di Guardia, situata nella Zona Centrale.

L’ufficio di Zoe si trova oltre la porta sulla destra delle finestre.

Entra e parla con lei.

Durante la conversazione potrai porre diverse domande per ottenere ulteriori informazioni sulla situazione di Manhattan.

Le risposte non modificano lo sviluppo della missione.

Zoe spiegherà inoltre la suddivisione della città in diverse zone:

  • Downtown, dove si trova la Oldest House;
  • Zona Centrale, dove si trova la Torre di Guardia;
  • Zona di Evacuazione, a est;
  • Zona d’Incursione Ovest, a ovest.

A questo punto verranno inoltre introdotte le Entità Risonanti presenti nelle diverse zone.

La loro sconfitta non è sempre necessaria per la progressione immediata della storia, ma permette di ottenere nuove Abilità di combattimento.

Sbloccare le missioni dei Risonanti

Prima di lasciare la Torre di Guardia, osserva la città dalle finestre e interagisci con i vari Punti di Interesse.

Puoi segnalare a Zoe diversi elementi del panorama:

  • Ufficio Verconn: permette di ottenere informazioni sull’edificio.
  • Strana Ciminiera: sblocca la missione del Risonante nella Zona Centrale.
  • Area Distante: permette di conoscere il Parco e sblocca la missione del Risonante del Parco.
  • Luci del Modellamento: forniscono informazioni sulla Zona d’Incursione Ovest e sul Risonante presente nell’area.

Le missioni dei Risonanti possono essere consultate nel Registro missioni, nella sezione dedicata alla loro eliminazione.

Ottenere la chiave dell’ascensore

Zoe rivelerà inoltre che il Co-Direttore Arish è scomparso mentre conduceva una squadra a indagare su un sito interessato dal Modellamento.

Il prossimo obiettivo consiste nel raggiungere l’Ufficio sul Campo Centrale attraverso la rete di rifornimento sotterranea.

Zoe consegnerà a Dylan la chiave necessaria per utilizzare l’ascensore che conduce alla rete sotterranea.

A questo punto verrà sbloccata la missione successiva, Procedure di evacuazione, ma per completarla dovrai prima terminare Benvenuto a Manhattan.

Liberare la via di rifornimento

Attivare la porta per il viaggio rapido

Prima di lasciare la Torre di Guardia, conviene attivare la Porta per il viaggio rapido presente vicino all’ufficio di Zoe.

Esci dall’ufficio e cerca la stanza situata di fronte, sulla destra dell’ingresso.

All’interno troverai la porta.

Dopo averla attivata, torna verso l’ufficio e segui il percorso lungo le finestre.

Nell’angolo troverai un’apertura nel pavimento illuminata da una luce gialla.

Scendi per raggiungere il livello inferiore.

Qui troverai una Cassa di Risorse e un altro Guardaroba.

Prosegui fino alla porta nell’angolo e aprila.

Raggiungere l’ascensore

Attraversa la stanza e gira a sinistra dopo il grande cartello vicino alle finestre.

Qui troverai l’ascensore.

Utilizza la chiave ricevuta da Zoe per attivarlo e scendi.

Durante la discesa Zoe contatterà nuovamente Dylan via radio.

All’uscita dell’ascensore troverai un Punto di Orientamento.

Attivalo.

Su un tavolo accanto al Punto di Orientamento troverai un documento.

CollezionabileDove trovarlo
Status EnquirySul tavolo accanto al Punto di Orientamento dopo essere scesi con l’ascensore dalla Torre di Guardia.

Attraversare la rete di rifornimento

Continua lungo il corridoio fino a raggiungere una grande sala con pilastri in mattoni.

Qui troverai diversi passaggi chiusi che possono essere aperti utilizzando i Nuclei di Potenza.

Scendi al livello inferiore e individua il Nucleo attivo.

Trasferisci la carica e utilizzala per aprire uno dei passaggi.

Grande Cassa di Risorse

Nella grande sala è presente anche una stanza chiusa contenente una Grande Cassa di Risorse.

Raggiungi il livello inferiore e carica il tuo Aberrante.

Spostati rapidamente verso il lato destro della stanza e salta sulla piattaforma.

Da qui puoi raggiungere il Nucleo inattivo che apre la porta.

All’interno troverai una Grande Cassa di Risorse composta da blocchi sovrapposti.

Questa tipologia di cassa fornisce un Punto Potenziamento Potere.

Sono necessari tre Punti Potenziamento per aumentare il Potere di Dylan.

Attraversare il complesso

Utilizza nuovamente il Nucleo di Potenza per aprire la porta situata al livello superiore.

Supera il Punto di Orientamento e prosegui.

Durante il percorso incontrerai diversi gruppi di Hiss e nemici Heavy.

Continua fino a raggiungere una stanza illuminata di rosso dove sono presenti tre corpi sospesi.

Puoi segnalare la presenza dei Ranger morti a Zoe.

Poco oltre i corpi troverai un’altra porta bloccata da un Nucleo di Potenza.

Prosegui nella stanza successiva.

Qui incontrerai William.

CONTROL Resonant: Guida Walkthrough Parte 2: Benvenuto a Manhattan, Procedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche. - come sconfiggere william Hiss

Affrontare William

William è un Hiss volante particolarmente resistente e rappresenta un avversario più pericoloso rispetto ai nemici comuni.

L’area diventerà una nuova Arena Encounter.

William utilizza proiettili esplosivi che possono applicare un effetto di bruciatura.

Quando l’indicatore della bruciatura raggiunge il massimo, Dylan prende fuoco. In questo caso utilizza rapidamente Corsa per spegnere le fiamme.

William è difficile da colpire da terra, quindi sfrutta il Doppio Salto e le altre abilità di movimento per raggiungerlo in aria.

Conviene concentrarsi inizialmente su William, poiché rappresenta la minaccia maggiore dell’arena.

Una volta sconfitto lui e gli altri Hiss Heavy presenti, l’Arena Encounter terminerà.

William è una variante Apex dell’Hiss Riveter, classificata nell’Archivio tra i nemici Hiss.

Raccogliere la Cassa di Risorse

Dopo lo scontro, cerca una porta lungo la passerella con una luce ambrata sopra l’ingresso.

Attraversala e segui il corridoio fino alla fine.

Troverai una Cassa di Risorse.

Creare una scorciatoia verso la Torre di Guardia

Puoi inoltre aprire una scorciatoia tra questa zona e la Torre di Guardia.

Torna nell’area dell’Arena Encounter e cerca il Nucleo di Potenza attivo al piano inferiore.

Trasferisci la carica e raggiungi la porta situata nella parte alta dell’area.

Segui il corridoio e gira a destra quando raggiungi la zona con i Ranger.

Utilizza il Nucleo per aprire la porta.

Proseguendo lungo il corridoio arriverai alla stanza con il primo Punto di Orientamento della rete di rifornimento.

La scorciatoia sarà così disponibile.

Raggiungere la stazione della metropolitana

Per continuare la missione, cerca il cartello sul pavimento con la scritta FBC FIELD OFFICE.

Segui la freccia e attraversa la porta.

Raggiungerai una piattaforma della metropolitana apparentemente abbandonata.

Prima di continuare, puoi raccogliere un’altra Cassa di Risorse.

Dalla piattaforma gira a sinistra e sali le scale sul lato meridionale.

Nella stanza superiore troverai la cassa accanto ai tavoli.

Prosegui lungo il percorso fino a raggiungere una porta chiusa illuminata di verde.

Grande Cassa di Risorse

Vicino all’uscita della metropolitana è presente un’altra stanza contenente una Grande Cassa di Risorse.

Entra nella stanza accanto alla porta di uscita e apri la cassa.

Otterrai 1 Punto Potenziamento Salute.

Dopo aver raccolto la ricompensa, attraversa la porta e sali le scale.

Ritornerai finalmente all’esterno.

Zoe si congratulerà con Dylan per essere riuscito a superare la rete di rifornimento.

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Ottenere il tesserino di sicurezza

Raggiungere l’Ufficio sul Campo Centrale

Una volta all’esterno, il nuovo obiettivo consiste nel raggiungere l’Ufficio sul Campo Centrale.

Prima di continuare, attiva il Punto di Orientamento presente nell’incrocio.

Apri la mappa per individuare l’obiettivo.

Prima dell’Ufficio sul Campo troverai però un altro Pilone di Mappatura.

Conviene attivarlo subito.

Attivare il Pilone di Mappatura Centrale

Segui la strada fino all’incrocio e cerca il cartello che indica l’FBC FIELD OFFICE.

Prosegui lungo la strada fino a raggiungere un posto di controllo.

Parla con la guardia.

Il soldato non è particolarmente disposto a lasciar passare Dylan. Puoi provare a convincerlo oppure lasciare che intervenga Zoe via radio.

In ogni caso Zoe riuscirà a ottenere il permesso necessario.

Supera il checkpoint e continua verso l’Ufficio sul Campo.

Durante il percorso incontrerai un altro Punto di Orientamento.

Attivalo prima di continuare.

Attivare il Pilone e la Porta per il viaggio rapido

Una volta raggiunta l’area esterna dell’Ufficio sul Campo, noterai il Field Hospital e la Security Station.

Per il momento non puoi accedere alle aree protette dal livello di sicurezza.

Guarda verso la grande struttura arancione della Security Station.

Sali fino alla sua sommità.

Qui troverai il Pilone di Mappatura Centrale.

Nella stessa area è presente anche una Porta per il viaggio rapido che puoi attivare.

Vicino alla porta troverai inoltre un documento.

CollezionabileDove trovarlo
ShenyangIMC Door (AI2294-UE)Sulla sommità della Security Station, vicino alla Porta per il viaggio rapido dell’Ufficio sul Campo.

Attivare i tre Sensori

Dal Pilone guarda verso est.

Vedrai due Sensori:

  • uno sulla struttura blu;
  • uno vicino all’Ufficio sul Campo, sulla struttura arancione.

Raggiungili e attivali.

Successivamente spostati verso l’angolo dell’area e guarda a nord.

Troverai il terzo Sensore sulla sommità di un’altra struttura blu.

Attiva tutti e tre i Sensori.

Torna quindi al Pilone di Mappatura e attivalo.

La mappa della Zona Centrale verrà finalmente sbloccata.

Ottenere il tesserino di sicurezza

Scendi dalla Security Station e dirigiti verso l’ingresso principale dell’Ufficio sul Campo.

Entra nell’edificio.

All’interno troverai il tesserino di sicurezza sul tavolo centrale.

Raccoglilo per completare la missione Benvenuto a Manhattan.

Il tesserino garantisce il Livello di Autorizzazione 1 e permette di aprire le porte contrassegnate dal relativo livello di sicurezza.

La missione termina qui.

Ricompense e nuovi contenuti

Completando Benvenuto a Manhattan ottieni il tesserino di sicurezza di Livello 1 e una ricompensa in termini di progressione.

Da questo momento Manhattan diventa molto più aperta all’esplorazione e puoi tornare nelle aree precedenti per utilizzare il nuovo livello di autorizzazione.

La missione successiva della linea principale è Procedure di evacuazione, che parte dalla Torre di Guardia nella Zona Centrale. La missione si attiva dopo il colloquio con Zoe e conduce Dylan verso la Zona di Evacuazione.

Nel frattempo puoi anche:

  • esplorare Downtown e la Zona Centrale;
  • cercare le missioni dei Risonanti;
  • proseguire la ricerca di Jesse;
  • completare le prime attività secondarie;
  • raccogliere potenziamenti Salute e Potere;
  • aumentare il livello delle zone.

Durante l’esplorazione potrai inoltre ottenere naturalmente alcuni trofei legati alla progressione, tra cui Missione compiuta, completando una Impresa del mondo, In prima linea, raggiungendo il livello 3 in una zona, e Competenze di base, ottenendo un potenziamento Salute o Potere.

Benvenuto a Manhattan conclude così il primo grande segmento esplorativo di CONTROL Resonant.

Procedure di Evacuazione

Dylan viene inviato nella Zona di Evacuazione per indagare su una serie di strane anomalie che stanno interessando l’area. La missione si concentra sull’esplorazione di una struttura dell’FBC, sugli scontri con gli Hiss e sulla ricerca della causa di questi fenomeni.

La guida completa a CONTROL Resonant è attualmente in fase di realizzazione. 

Briefing di Arish

Dopo gli eventi precedenti, Dylan torna alla Centrale per incontrare Arish e ricevere nuove indicazioni. Il briefing serve a fare il punto sulla situazione e a definire i prossimi obiettivi dell’FBC, aprendo nuove possibilità per proseguire nell’indagine.

La guida completa a CONTROL Resonant è attualmente in fase di realizzazione. 

Linee Elettriche

La missione porta Dylan nella rete della metropolitana, dove dovrà intervenire su diverse stazioni per ripristinare il sistema elettrico. L’esplorazione alterna combattimenti, spostamenti tra le varie aree e alcuni enigmi legati alla gestione dell’energia.

La guida completa a CONTROL Resonant è attualmente in fase di realizzazione. 

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Parte 2 (missioni: Benvenuto a ManhattanProcedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche) » Vai alla guida La seconda parte del walkthrough raccoglie le missioni Benvenuto a Manhattan, Procedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche. La guida è in fase di completamento e verrà ampliata progressivamente.
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