CONTROL Resonant: Guida Completa, Consigli, Tutti i Trofei per il Platino e 100% 

Benvenuti nella guida completa di CONTROL Resonant, il nuovo capitolo dell’universo paranormale di Remedy Entertainment.

In questa pagina troverete tutto ciò che serve per affrontare l’avventura di Dylan Faden, esplorare Manhattan, comprendere i principali sistemi di gioco e completare i contenuti necessari per ottenere tutti i trofei e il Platino.

Come è strutturata la nostra Guida

La guida raccoglie informazioni sulla storia principale, il combattimento, l’Aberrante, le Abilità di combattimento, la progressione del personaggio, le attività secondarie, i Risonanti, le Soglie, i Nascondigli segreti e tutti gli altri contenuti necessari per il 100%.

Il walkthrough verrà aggiornato progressivamente con le nuove parti dedicate alle missioni principali, mentre le guide specifiche permetteranno di approfondire rapidamente i singoli aspetti del gioco.

Attenzione: questa guida contiene spoiler sulla storia, sui personaggi e sui contenuti opzionali di CONTROL Resonant.

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Parte 1 (missione: Orientamento) » Vai alla guida Missione 1: Orientamento – Guida completa alla missione iniziale di CONTROL Resonant. Tutte le indicazioni per affrontare i primi combattimenti, imparare le meccaniche di base, ottenere le prime abilità e proseguire nell’indagine.
Parte 2 (missioni: Benvenuto a ManhattanProcedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche) » Vai alla guida La seconda parte del walkthrough raccoglie le missioni Benvenuto a Manhattan, Procedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche. La guida è in fase di completamento e verrà ampliata progressivamente.
Parte 3 – In corso Guida in preparazione » In corso Parte 3 – La prossima parte del walkthrough è attualmente in fase di realizzazione. La guida verrà aggiornata con le nuove missioni non appena disponibili.
Parte 4 – In corso Guida in preparazione » In corso Parte 4 – Sezione attualmente in fase di realizzazione. Il walkthrough verrà aggiornato progressivamente con le missioni e le aree successive della campagna.
Parte 5 – In arrivo Guida in preparazione » In arrivo Parte 5 – La sezione è attualmente in preparazione e verrà aggiunta al walkthrough completo una volta terminata.
Parte 6 – In arrivo Guida in preparazione » In arrivo Parte 6 – La guida è in fase di sviluppo. Questa sezione verrà completata con le missioni e gli approfondimenti relativi alla parte successiva dell’avventura.
Parte 7 – In arrivo Guida in preparazione » In arrivo Parte 7 – Ultima sezione attualmente prevista per completare il walkthrough della campagna principale. I contenuti verranno aggiunti progressivamente.
Altre sezioni – In corso Nuove guide in preparazione » In corso Altre sezioni – Stiamo preparando ulteriori approfondimenti dedicati a CONTROL Resonant, che verranno aggiunti progressivamente al nostro hub delle guide.

CONTROL Resonant: informazioni generali

CONTROL Resonant è un action in terza persona ambientato nell’universo paranormale creato da Remedy Entertainment.

Il protagonista è Dylan Faden, fratello di Jesse, che si ritrova coinvolto negli eventi che stanno sconvolgendo Manhattan. La città è stata trasformata da fenomeni paranormali e minacce provenienti da altre dimensioni, mentre l’FBC cerca di comprendere e contenere ciò che sta accadendo.

L’avventura combina combattimento, esplorazione e progressione del personaggio attraverso una struttura che permette di tornare nelle aree già visitate per raggiungere luoghi inizialmente inaccessibili, affrontare attività secondarie e recuperare risorse e potenziamenti.

L’esplorazione è quindi una componente importante dell’esperienza. Manhattan nasconde Soglie, Nascondigli segreti, attività FBC, Imprese del mondo, casi della Muffa, istanze dell’Album da disegno, Risonanti e numerosi altri contenuti opzionali.

Per questo motivo, anche quando una missione principale vi conduce verso una nuova area, vale la pena controllare ciò che si trova lungo il percorso.

Trofei e Platino: informazioni utili

CONTROL Resonant presenta 50 trofei, suddivisi in:

  • 1 Platino
  • 1 Oro
  • 16 Argento
  • 32 Bronzo

Non sono presenti trofei online e non è necessario completare nuovamente l’intera storia per ottenere il Platino. La maggior parte dei contenuti può infatti essere recuperata durante il post-game.

Per affrontare il completamento in modo ordinato, è consigliabile seguire la storia principale senza cercare di esaurire immediatamente ogni attività secondaria. Molti contenuti diventano infatti più semplici da raggiungere dopo aver ottenuto nuove capacità di movimento.

Trofeo (Tipologia) Descrizione su come ottenerlo
1. Protettore interdimensionale (Platino) Ottieni tutti gli altri trofei. Il Platino viene assegnato automaticamente dopo aver conquistato tutti gli altri 49 trofei di CONTROL Resonant.
2. Artista di strada (Oro) Completa il Murale nella Breccia. Il Murale viene completato progressivamente sconfiggendo i diversi Risonanti e affrontando Hedron.
3. Potenza astrale (Argento) Raggiungi 100 di Forza Aberrante. Aumentate progressivamente la Forza Aberrante acquistando i relativi potenziamenti nella Breccia.
4. Esperto versatile (Argento) Sblocca 30 Talenti. Accumulate i punti necessari attraverso la progressione delle Zone e utilizzateli nella Breccia.
5. Sviluppo personale (Argento) Ottieni 4 Potenziamenti Salute. Ogni Potenziamento richiede 3 oggetti Salute, quindi sono necessari almeno 12 oggetti complessivi.
6. Zona sicura (Argento) Sblocca 40 Potenziamenti Zona. Il requisito viene raggiunto accumulando Potenziamenti Zona nelle diverse aree di Manhattan.
7. Astrale (Argento) Ottieni 4 Potenziamenti Potere. Anche in questo caso servono 3 oggetti Potere per ogni Potenziamento completo.
8. Assetto da guerra (Argento) Equipaggia un’Abilità di combattimento in ogni slot. Una volta ottenute abbastanza Abilità di combattimento, equipaggiatele in tutti gli slot disponibili.
9. Artigiano paranaturale (Argento) Crea 30 Manufatti. Utilizzate i materiali raccolti durante l’esplorazione per creare 30 Manufatti nella Breccia.
10. Lo stile prima di tutto (Argento) Ottieni 12 Indumenti. Gli Indumenti vengono ottenuti attraverso missioni, attività secondarie, Risonanti e altri contenuti del mondo.
11. Stagista del Panopticon (Argento) Confina Oggetti alterati e aiuta Langston. Completate la catena di attività dedicata a Langston e agli Oggetti alterati nel Panopticon.
12. Ricercatore della Soglia (Argento) Occupati di tutte le Soglie a Manhattan. Completate le attività e le missioni collegate alle Soglie presenti nella città.
13. Analista in erba (Argento) Aiuta Pope a completare la sua ricerca. Seguite la relativa catena di attività legata alla ricerca di Emily Pope.
14. Equilibrio vita-lavoro (Argento) Completa tutte le istanze dell’Album da disegno. Sono presenti 11 istanze, ognuna delle quali richiede di risolvere un piccolo enigma ambientale.
15. Amico a quattro zampe (Argento) Aiuta il Cane in ogni area. Cercate il cane nelle diverse Zone, recuperate il suo giocattolo e completate la relativa attività.
16. Spionaggio nell’ombra (Argento) Visita tutti i Nascondigli segreti. Individuate e raggiungete tutti i Nascondigli, risolvendo gli enigmi necessari per accedervi.
17. Apprendista micologo (Argento) Occupati di tutti i principali casi di Muffa a Manhattan. Completate la relativa catena di attività, compresa la missione Nuova Crescita.
18. Ripetizione e rifrazione (Argento) Uccidi Hedron. Trofeo legato alla conclusione della storia principale e allo scontro con Hedron.
19. Il primo legame (Bronzo) Sever il primo Legame del Modello. Il trofeo viene ottenuto durante la progressione legata al Modello.
20. Bloccalo alla Fonte (Bronzo) Sever tutti i Legami Hedron. Completate la relativa sequenza legata ai Legami Hedron.
21. Riunione familiare (Bronzo) Completa tutti i Rituali delle Falle. Esplorate le Falle e completate tutte le relative sequenze.
22. Il nemico del mio nemico (Bronzo) Aiuta con il CFD. Seguite la relativa attività fino al completamento dell’obiettivo.
23. Pronto soccorso (Bronzo) Salva Arish. Raggiungete Arish e completate la sequenza richiesta per salvarlo.
24. Congedo onorevole (Bronzo) Uccidi il Risonante nell’Ignoto. Raggiungete l’Ignoto e sconfiggete il Risonante presente nell’area.
25. Riconfigurazione astrale (Bronzo) Uccidi il Risonante nel Sottopassaggio. Affrontate e sconfiggete il Risonante del Sottopassaggio.
26. Crescita insidiosa (Bronzo) Uccidi il Risonante nel Parco. Sconfiggete il Risonante presente nel Parco.
27. Terminazione termica (Bronzo) Uccidi il Risonante a Centro. Raggiungete Centro e sconfiggete il relativo Risonante.
28. Cala il sipario (Bronzo) Uccidi il Risonante nella Zona di incursione ovest. Affrontate e sconfiggete il Risonante della Zona di incursione ovest.
29. Liberazione artistica (Bronzo) Uccidi il primo Risonante, l’Artista. Il trofeo viene ottenuto sconfiggendo L’Artista durante la progressione della storia.
30. Consulente diligente (Bronzo) Completa 20 attività FBC. Accettate gli incarichi dalle bacheche FBC e completatene almeno 20.
31. Una vita senza compromessi (Bronzo) Salva tutti durante il karaoke. Completate la relativa sequenza del karaoke assicurandovi di salvare tutti i personaggi coinvolti.
32. Esperto astrale (Bronzo) Massimizza una forma di Aberrante. Portate una delle forme disponibili al livello massimo attraverso i relativi potenziamenti.
33. Controllo totale (Bronzo) Raggiungi il livello 5 in ogni Zona. Portate tutte e sette le Zone almeno al livello 5.
34. Artefice paranaturale (Bronzo) Equipaggia 3 Manufatti. Equipaggiate contemporaneamente tre Manufatti negli appositi slot.
35. Dominio psichico (Bronzo) Assoggetta un nemico Breaker. Utilizzate Dominio sul tipo di nemico richiesto.
36. Precisione assoluta (Bronzo) Mantieni attivo Dominio per 60 secondi. Attivate Dominio e mantenetelo per il tempo richiesto.
37. Agilità paranaturale (Bronzo) Esegui 3 Schivate perfette in meno di 6 secondi. Eseguite tre Schivate perfette consecutive entro il limite di tempo indicato.
38. Voglia di approfondire (Bronzo) Visita la Breccia 3 volte in meno di 5 minuti. Entrate nella Breccia, uscite e ripetete la procedura fino a effettuare tre visite entro il limite richiesto.
39. SHÜM! (Bronzo) Gioca un livello di SHÜM! Raggiungete un cabinato SHÜM! e giocate un livello.
40. Senza uniforme (Bronzo) Assegna un oggetto a ogni slot di personalizzazione. Equipaggiate un elemento in ciascuno degli slot disponibili.
41. Missione compiuta (Bronzo) Completa un’Impresa del mondo. Completate una qualsiasi Impresa del mondo durante l’esplorazione.
42. Recluta FBC (Bronzo) Completa un’attività FBC. È sufficiente portare a termine un singolo incarico FBC.
43. Competenze di base (Bronzo) Ottieni un Potenziamento Salute o Potere. Ottenete il primo Potenziamento completo di uno dei due tipi.
44. In prima linea (Bronzo) Raggiungi il livello 3 in una Zona. Fate crescere una Zona attraverso esplorazione, missioni e attività.
45. Protocollo di chiusura (Bronzo) Sblocca Finalizzatore. Raggiungete il requisito necessario per utilizzare il Finalizzatore.
46. Apprendista paranaturale (Bronzo) Crea un Manufatto. Create il vostro primo Manufatto utilizzando i materiali raccolti durante l’avventura.
47. Recluta promettente (Bronzo) Sblocca un Talento. Utilizzate il primo punto disponibile per sbloccare un Talento nella Breccia.
48. Creazione astrale (Bronzo) Acquista un Potenziamento Aberrante. Acquistate il primo potenziamento dell’Aberrante attraverso la Breccia.
49. Parautilitario (Bronzo) Ottieni la prima Abilità di combattimento. L’obiettivo viene raggiunto ottenendo la prima Abilità di combattimento durante l’avventura.
50. Destinato ad accettare (Bronzo) Ottieni l’Aberrante. Il trofeo viene ottenuto quando l’Aberrante entra a far parte dell’arsenale di Dylan.

Consigli per il completamento del Platino

Il modo più naturale per affrontare il Platino consiste nel non rimandare completamente le attività secondarie alla fine dell’avventura.

Durante l’esplorazione di una nuova Zona conviene controllare le attività disponibili, completare le missioni secondarie incontrate e raccogliere le risorse presenti.

In questo modo è possibile far crescere contemporaneamente il livello della Zona, ottenere materiali per i Manufatti e accumulare gli oggetti necessari ai Potenziamenti.

È inoltre importante tornare nelle aree già visitate quando Dylan acquisisce nuove capacità. Alcuni percorsi e contenuti inizialmente inaccessibili possono infatti diventare raggiungibili soltanto in seguito.

Non è comunque necessario completare tutto immediatamente.

La struttura del gioco permette di tornare nelle Zone e recuperare gran parte dei contenuti rimasti anche dopo la conclusione della storia principale.

Una volta terminata la missione finale è infatti possibile continuare l’esplorazione libera e dedicarsi ai trofei, alle missioni secondarie e alle attività ancora incomplete.

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Prima di iniziare: come affrontare Manhattan

CONTROL Resonant concede una notevole libertà non appena Manhattan comincia ad aprirsi, ma questa libertà può rendere meno evidente quale attività affrontare per prima.

Non è necessario completare immediatamente ogni contenuto incontrato.

In molti casi è più conveniente proseguire con la storia fino a ottenere nuove capacità, per poi tornare nelle aree già visitate e sfruttarle per raggiungere luoghi inizialmente inaccessibili.

Una buona abitudine consiste nell’attivare ogni Porta di viaggio rapido incontrata.

Anche quando nelle vicinanze non sembra esserci nulla di importante, avere una rete di punti di viaggio già disponibile riduce sensibilmente gli spostamenti nelle fasi successive.

È inoltre consigliabile esplorare gli edifici e le strutture apparentemente secondarie. Caffè, lavanderie, gallerie, negozi e altri ambienti possono nascondere risorse, enigmi, eventi del mondo e contenuti opzionali.

Build Power e livello dei nemici

Uno degli elementi più importanti da tenere sotto controllo è il Build Power, il valore complessivo che rappresenta il livello di sviluppo attuale di Dylan.

Il Build Power tiene conto di diversi elementi della progressione, tra cui potenziamenti delle armi, Talenti, capacità, Salute e Potere. È possibile controllarlo dalla schermata del Loadout.

Anche i nemici dispongono di un proprio livello. Quando il valore visualizzato accanto alla loro barra della Salute diventa rosso, significa che l’avversario si trova significativamente al di sopra del Build Power attuale.

In queste situazioni non è sempre conveniente insistere nello scontro.

Se un nemico risulta eccessivamente resistente, può essere più efficace dedicarsi temporaneamente all’esplorazione, completare qualche Impresa del mondo, aprire casse di risorse, affrontare attività secondarie oppure acquistare i materiali necessari da un venditore.

Mantenere il Build Power in linea con gli avversari rende la progressione più fluida e permette di affrontare gli scontri senza dover compensare continuamente una differenza di potenza.

Movimento ed esplorazione

Dylan dispone di diverse possibilità di movimento che possono essere combinate tra loro.

Il salto, il doppio salto, lo scatto e la planata permettono di attraversare rapidamente le numerose aree verticali di Manhattan.

Tetti, voragini e piattaforme sopraelevate fanno parte integrante dell’esplorazione e imparare a concatenare correttamente i movimenti rende più semplice raggiungere le aree opzionali.

Più avanti nell’avventura vengono inoltre sbloccate capacità di movimento legate alla componente paranormale, che ampliano ulteriormente le possibilità di esplorazione.

Quando avrete ottenuto maggiore libertà di movimento, vale quindi la pena tornare nelle aree precedenti.

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Walkthrough completo e missioni principali

La storia principale di CONTROL Resonant accompagna Dylan attraverso le diverse Zone di Manhattan, introducendo progressivamente le meccaniche di combattimento, le abilità paranormali e i sistemi di progressione.

Il nostro walkthrough segue l’ordine delle missioni principali e indica quando diventano disponibili nuove attività, quali aree possono essere esplorate e quali contenuti opzionali conviene affrontare durante il percorso.

Per la soluzione passo passo potete consultare la nostra Guida Completa al Walkthrough 

Missioni secondarie

Le missioni secondarie rappresentano una parte importante dell’esplorazione di Manhattan e permettono di approfondire personaggi, eventi e fenomeni paranormali che non vengono necessariamente affrontati durante la storia principale.

Alcune di queste missioni sono inoltre direttamente collegate ai trofei.

Tra i contenuti più importanti troviamo le attività legate a Langston e al Panopticon, la ricerca di Pope, i casi della Muffa e le attività dedicate alle Soglie.

È quindi consigliabile non ignorare completamente le missioni opzionali durante la campagna. Molte contribuiscono anche alla crescita delle Zone e permettono di ottenere risorse, Manufatti, Indumenti e altri elementi utili alla progressione.

Progressione del personaggio

La crescita di Dylan è legata a diversi sistemi che si completano a vicenda.

Durante l’avventura potrete migliorare Salute, Potere, Talenti, Potenziamenti Zona e Aberrante, oltre a ottenere nuove Abilità di combattimento e Manufatti.

La progressione non è quindi basata esclusivamente sul livello del personaggio.

Esplorare Manhattan e completare le attività secondarie permette di ottenere risorse e punti necessari per sviluppare ulteriormente Dylan.

Per il Platino sarà inoltre necessario investire in modo consistente nella progressione, arrivando a sbloccare 30 Talenti, 40 Potenziamenti Zona e 100 punti di Forza Aberrante.

Combattimento

Il sistema di combattimento di CONTROL Resonant combina attacchi con le armi, abilità paranormali, movimento e gestione del Falter, ovvero la barra che determina quando un nemico può essere sottoposto a un’Esecuzione.

Imparare a utilizzare questi elementi insieme permette di affrontare gli scontri in modo più efficace rispetto al semplice accumulo di danni sulla barra della Salute.

Per una spiegazione completa delle armi, delle forme dell’Aberrante, delle Abilità di combattimento e delle principali meccaniche potete consultare la nostra Guida al Combat System, Armi e Abilità.

Tipi di danno e difese

Non tutti i nemici reagiscono allo stesso modo ai diversi tipi di danno.

I nemici dotati di Armatura presentano uno strato difensivo aggiuntivo e sono particolarmente vulnerabili ai danni contundenti.

Gli avversari dotati di Scudo presentano invece una protezione bianca sopra la barra della Salute e possono essere affrontati efficacemente utilizzando danni taglienti.

I nemici legati alla Muffa sono invece particolarmente vulnerabili al Fuoco.

Per questo motivo è utile mantenere una certa flessibilità nel proprio arsenale invece di concentrare tutte le risorse su un’unica configurazione.

Falter ed Esecuzioni

Ogni nemico dispone di una barra gialla del Falter oltre alla normale barra della Salute.

Infliggendo abbastanza danni al Falter, il nemico diventa vulnerabile a un’Esecuzione, che permette di eliminarlo anche quando conserva ancora una quantità significativa di Salute.

Le Esecuzioni attivano inoltre Dominio, aumentando temporaneamente il danno degli attacchi in mischia e offrendo ulteriori vantaggi durante il combattimento.

Durante gli scontri più lunghi conviene quindi controllare regolarmente la barra del Falter invece di concentrarsi soltanto sulla Salute del nemico.

Recuperare il Potere durante il combattimento

Il Potere alimenta le abilità paranormali di Dylan e rappresenta una delle risorse principali da gestire durante gli scontri.

Gli attacchi base permettono di recuperare una quantità relativamente limitata di Potere, mentre gli attacchi secondari e soprattutto i Combo Finisher consentono di ripristinarne una quantità maggiore.

Un buon ciclo di combattimento consiste quindi nell’alternare gli attacchi primari alla parte successiva della combo, utilizzare un Combo Finisher per recuperare Potere e spendere quindi la risorsa appena ottenuta attraverso le abilità.

Schivate perfette

La Schivata perfetta rappresenta una delle meccaniche difensive più importanti del combattimento.

Eseguirla con il giusto tempismo permette di rallentare brevemente il tempo e attivare Retaliation, migliorando il danno e il Falter del successivo attacco.

Esistono inoltre Talenti che permettono di ottenere ulteriori vantaggi dalle Schivate perfette, tra cui il recupero di Salute e una maggiore quantità di Potere attraverso gli attacchi di Retaliation.

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Talenti: quali potenziare per primi

L’albero dei Talenti offre numerose possibilità di sviluppo e non esiste una configurazione obbligatoria.

Nelle prime fasi può essere utile investire nei miglioramenti che influenzano contemporaneamente esplorazione e combattimento.

La durata dello Scatto è particolarmente utile perché permette di muoversi più rapidamente attraverso Manhattan e di raggiungere con maggiore facilità le aree sopraelevate.

Anche i Talenti collegati alla Schivata perfetta meritano attenzione.

Per chi utilizza spesso le abilità paranormali, i Talenti che aumentano il recupero del Potere risultano altrettanto importanti.

Il sistema permette comunque di adattare la progressione al proprio stile di gioco, quindi non è necessario seguire un percorso rigido.

Abilità paranormali

Le abilità di Dylan offrono diverse possibilità di approccio agli scontri e all’esplorazione.

Tra le opzioni disponibili troviamo capacità orientate al danno diretto, alla difesa, al controllo del campo di battaglia e alla creazione di bersagli aggiuntivi.

La componente Cinetica permette, ad esempio, di sfruttare la verticalità di Manhattan per spingere i nemici oltre i bordi delle piattaforme, trasformando l’ambiente in un’arma.

L’abilità legata al Fuoco è particolarmente utile contro i nemici della Muffa.

Le capacità legate alla Muffa possono invece creare ulteriori bersagli e distrarre i nemici, risultando utili quando Dylan rischia di essere circondato.

Salute e Potere

I Potenziamenti Salute e Potere vengono ottenuti raccogliendo specifici oggetti presenti nelle aree esplorabili di Manhattan.

Gli oggetti possono essere trovati all’interno di casse e contenitori, ma alcuni sono nascosti dietro enigmi, percorsi opzionali o attività come i Nascondigli segreti.

È necessario raccogliere 3 oggetti dello stesso tipo per ottenere un singolo Potenziamento completo.

Di conseguenza, per ottenere i quattro Potenziamenti Salute richiesti dal trofeo Sviluppo personale servono almeno 12 oggetti Salute, mentre per i quattro Potenziamenti Potere richiesti dal trofeo Astrale servono almeno 12 oggetti Potere.

Talenti

I Talenti rappresentano uno dei principali sistemi di crescita di Dylan.

I relativi punti vengono ottenuti attraverso la progressione delle Zone e possono essere utilizzati nella Breccia per sbloccare nuovi Talenti.

Per il trofeo Esperto versatile è necessario sbloccarne 30.

La progressione delle Zone è quindi direttamente collegata a questo obiettivo.

Potenziamenti Zona

Ogni Zona di Manhattan possiede una propria progressione.

Esplorare l’area, completare missioni e attività e raccogliere gli oggetti presenti contribuisce alla crescita del relativo livello.

Il trofeo In prima linea richiede di raggiungere il livello 3 in una Zona, mentre Controllo totale richiede di raggiungere almeno il livello 5 in tutte e sette le Zone.

Il trofeo Zona sicura, invece, richiede di sbloccare complessivamente 40 Potenziamenti Zona.

Imprese del mondo e Resonant Cycle

Le Imprese del mondo, o World Feats, sono attività ripetibili distribuite nelle diverse regioni di Manhattan.

Possono consistere in sfide di combattimento, difesa di obiettivi, eliminazione di gruppi di nemici e altre attività di breve durata.

Completandole si contribuisce alla progressione della relativa Zona e si possono ottenere risorse, ricompense e progressione utile anche per il Build Power.

Il sistema è inoltre collegato al Resonant Cycle, che modifica progressivamente il livello del mondo dopo determinati scontri con i Risonanti.

Per il trofeo Missione compiuta è sufficiente completare una sola Impresa del mondo.

Aberrante

L’Aberrante costituisce una parte fondamentale dell’arsenale di Dylan e dispone di un proprio sistema di progressione.

Attraverso la Breccia è possibile acquistare potenziamenti per le forme disponibili, aumentando progressivamente la Forza Aberrante.

Il trofeo Creazione astrale richiede semplicemente di acquistare un Potenziamento Aberrante, mentre Esperto astrale richiede di portare al massimo una forma di Aberrante.

Per Potenza astrale, invece, è necessario raggiungere 100 di Forza Aberrante.

Abilità di combattimento

Le Abilità di combattimento aggiungono nuove possibilità agli scontri e diventano progressivamente disponibili durante l’avventura.

Le prime cinque vengono ottenute affrontando i primi cinque Risonanti. L’ultima è invece legata alla ricerca di Emily Pope, disponibile dopo aver raggiunto la Zona finale.

Il trofeo Assetto da guerra richiede di equipaggiare un’Abilità di combattimento in ogni slot disponibile.

Manufatti

I Manufatti forniscono effetti passivi e bonus che possono migliorare diversi aspetti della progressione e del combattimento.

Possono essere ottenuti attraverso missioni principali e secondarie, scontri con determinati nemici e Risonanti, progressione delle Zone e altri contenuti.

La creazione avviene nella Breccia e richiede specifici materiali.

Per il Platino è necessario creare 30 Manufatti, quindi è consigliabile non trascurare i materiali raccolti durante l’avventura.

Il trofeo Artefice paranaturale richiede inoltre di equipaggiarne tre.

Indumenti e personalizzazione

Gli Indumenti permettono di modificare l’aspetto di Dylan e vengono ottenuti attraverso diverse attività.

Missioni, contenuti secondari, Risonanti e altre attività del mondo possono fornire nuovi elementi di personalizzazione.

Il trofeo Lo stile prima di tutto richiede di ottenere 12 Indumenti.

Per Senza uniforme è invece necessario assegnare un oggetto a ogni slot di personalizzazione disponibile.

Boss e Risonanti

I Risonanti sono alcuni degli avversari più importanti di CONTROL Resonant e diversi di loro sono collegati direttamente alla progressione e ai trofei.

Durante l’avventura sarà necessario affrontare Risonanti in diverse aree di Manhattan:

  • L’Artista
  • Il Disertore
  • Il Ballerino
  • Il Collettivo
  • Il Fisico
  • Il Co-Direttore
  • Hedron

Tra i trofei collegati troviamo Liberazione artistica, Terminazione termica, Crescita insidiosa, Riconfigurazione astrale, Cala il sipario, Congedo onorevole e Ripetizione e rifrazione.

Per strategie, attacchi e indicazioni dettagliate sui singoli scontri potete consultare la nostra Guida Completa ai Boss di CONTROL Resonant.

Rituali delle Falle

Durante l’esplorazione di Manhattan potrete imbattervi nelle Falle, particolari sezioni legate alle apparizioni e alle illusioni di Jesse.

Seguendo questi eventi sarà possibile raggiungere aree dedicate caratterizzate da sezioni di esplorazione e platforming.

Per il trofeo Riunione familiare è necessario completare tutti i Rituali delle Falle.

Attività FBC

Le Attività FBC sono incarichi secondari che possono essere accettati attraverso le bacheche FBC presenti nelle diverse Zone Sicure.

Gli incarichi possono richiedere di raggiungere una determinata area, eliminare nemici, effettuare ricognizioni o aiutare gli agenti dell’FBC.

Sono presenti cinque bacheche, ognuna delle quali mette a disposizione diversi incarichi.

Per il trofeo Recluta FBC è sufficiente completare una sola attività, mentre Consulente diligente richiede di completarne 20.

Soglie

Le Soglie sono aree legate ai fenomeni paranormali che caratterizzano Manhattan.

Alcune di queste attività sono collegate alle missioni secondarie e richiedono di esplorare aree sotterranee, affrontare enigmi e comprendere i fenomeni presenti nei laboratori e nelle strutture nascoste della città.

Il trofeo Ricercatore della Soglia richiede di occuparsi delle Soglie presenti a Manhattan.

Nascondigli segreti

I Nascondigli segreti sono aree opzionali che richiedono la soluzione di un enigma prima di poter essere raggiunte.

Gli indizi necessari per risolverli sono generalmente presenti nell’ambiente circostante.

Alcuni Nascondigli possono trovarsi all’interno di edifici apparentemente secondari, comprese attività commerciali e gallerie.

Oltre a contribuire al trofeo Spionaggio nell’ombra, i Nascondigli possono contenere risorse e oggetti utili alla progressione.

Casi della Muffa

I casi della Muffa sono una serie di attività secondarie legate ai fenomeni paranormali presenti a Manhattan.

La relativa catena di missioni permette di approfondire il problema della Muffa e di seguire la ricerca della dottoressa Underhill.

Il trofeo Apprendista micologo richiede di occuparsi dei principali casi della Muffa.

Panopticon e Oggetti alterati

Il Panopticon ospita una serie di attività legate agli Oggetti alterati e a Langston.

Per ottenere Stagista del Panopticon è necessario completare l’intera catena di missioni dedicata a questo contenuto.

Si tratta quindi di una delle catene di missioni secondarie da non trascurare se si punta al Platino.

Album da disegno

Le istanze dell’Album da disegno sono 11 e rappresentano una particolare attività opzionale legata ai disegni di Dylan.

Per completare ogni istanza è necessario risolvere un piccolo enigma ambientale.

Gli enigmi richiedono generalmente di individuare determinati oggetti e collocarli nella posizione corretta.

Per ottenere Equilibrio vita-lavoro è necessario completare tutte e 11 le istanze.

Amico a quattro zampe

Una delle attività opzionali più particolari è legata a un cane che Dylan può incontrare nelle diverse Zone.

Ogni area presenta una posizione specifica nella quale è possibile trovare il cane. Per completare l’attività è necessario recuperare il suo giocattolo, un piccolo drago blu che si trova nelle vicinanze.

Una volta completata la ricerca nelle diverse Zone, sarà possibile interagire nuovamente con il cane nella Breccia.

Il completamento di questa catena è necessario per ottenere Amico a quattro zampe.

Breccia

La Breccia rappresenta uno degli spazi principali dedicati alla progressione di Dylan.

Qui è possibile investire le risorse ottenute durante l’avventura per migliorare Talenti, Aberrante e altri elementi della progressione.

È inoltre possibile creare Manufatti e accedere ad alcune attività specifiche.

La Breccia comprende anche una Combat Arena, utile per testare le abilità e comprendere il funzionamento delle diverse configurazioni.

È inoltre legata a diversi trofei, tra cui Recluta promettente, Apprendista paranaturale e Creazione astrale.

Gestire il Source

Il Source rappresenta una delle risorse utilizzate per la progressione e può essere speso presso i venditori per ottenere materiali e altri elementi utili.

È però consigliabile non spendere sistematicamente tutto il Source per acquistare materiali mancanti.

Alcune risorse sono infatti necessarie anche per sbloccare i nodi di potenziamento delle armi.

Mantenere una piccola riserva di Source permette quindi di evitare di ritrovarsi con i materiali necessari per un potenziamento senza la risorsa richiesta per acquistarlo.

Voglia di approfondire

La Breccia è inoltre collegata al trofeo Voglia di approfondire.

Per ottenerlo è necessario entrare nella Breccia e uscirne più volte in un breve intervallo di tempo, effettuando tre visite in meno di cinque minuti.

Non è necessario completare una particolare attività al suo interno: il requisito riguarda semplicemente le visite alla Breccia.

SHÜM!

SHÜM! è un minigioco arcade presente nelle diverse Zone.

I cabinati diventano accessibili dopo aver raggiunto il livello richiesto nella relativa Zona e possono essere individuati durante l’esplorazione.

Per il trofeo SHÜM! è sufficiente giocare un livello.

CONTROL Resonant: Guida Completa, Consigli, Tutti i Trofei per il Platino e 100% 

CONTROL Resonant: FAQ

Serve aver giocato il primo CONTROL?

Non è indispensabile aver completato il primo CONTROL per affrontare Resonant.

Il gioco appartiene allo stesso universo narrativo e la conoscenza degli eventi precedenti può aiutare a comprendere meglio personaggi, organizzazioni e fenomeni paranormali, ma la nuova avventura può essere affrontata anche da chi si avvicina per la prima volta alla serie.

Chi è il protagonista?

Il protagonista di CONTROL Resonant è Dylan Faden, fratello di Jesse Faden.

Quanti trofei ci sono?

CONTROL Resonant presenta 50 trofei:

  • 1 Platino
  • 1 Oro
  • 16 Argento
  • 32 Bronzo

Il Platino richiede di completare la storia più volte?

No. Non è necessario completare nuovamente la storia.

Una volta terminata la campagna è possibile continuare a esplorare Manhattan e completare i contenuti rimasti.

Ci sono trofei online?

No. Il completamento dei trofei avviene interamente attraverso i contenuti per giocatore singolo.

La difficoltà scelta influenza i trofei?

No. Non è richiesto un livello di difficoltà specifico per ottenere il Platino.

Ci sono trofei mancabili?

La maggior parte dei trofei può essere ottenuta anche dopo aver terminato la storia.

È comunque consigliabile prestare particolare attenzione a Una vita senza compromessi, legato alla sequenza del karaoke, e seguire le indicazioni della guida durante la relativa sezione.

È necessario completare tutte le attività di Manhattan?

No.

Il Platino richiede determinati traguardi, ma non impone di completare ogni singola attività presente nel gioco.

Alcuni contenuti, tuttavia, sono direttamente collegati ai trofei e devono essere completati, come i Nascondigli segreti, le istanze dell’Album da disegno, le attività FBC richieste, le attività legate alle Soglie, i casi principali della Muffa e la catena del Panopticon.

Quanto dura il percorso verso il Platino?

Una stima indicativa è di circa 40-50 ore, considerando la storia principale e il completamento dei contenuti necessari per i trofei.

Il tempo effettivo può variare in base alla quantità di esplorazione, alla velocità con cui vengono affrontate le attività secondarie e alla familiarità con il combattimento.

Quali sono i trofei da tenere maggiormente d’occhio?

Oltre alla sequenza del karaoke, conviene prestare attenzione soprattutto agli obiettivi che richiedono una quantità consistente di attività, come 40 Potenziamenti Zona, 30 Talenti, 30 Manufatti, 20 attività FBC, 12 Indumenti e il livello 5 in tutte le Zone.

Completarli progressivamente durante l’avventura evita di dover concentrare una grande quantità di attività nel post-game.

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Conclusione

CONTROL Resonant offre una struttura molto più ampia rispetto alla sola campagna principale.

Manhattan è piena di attività opzionali, enigmi, aree nascoste e fenomeni paranormali che possono essere affrontati progressivamente durante l’avventura oppure recuperati successivamente.

Il sistema di progressione premia soprattutto l’esplorazione: completare attività, aumentare il livello delle Zone, raccogliere risorse e migliorare il proprio equipaggiamento permette di mantenere il Build Power adeguato agli avversari e di affrontare più agevolmente i contenuti avanzati.

Per chi punta al Platino, non è quindi necessario cercare di completare ogni contenuto non appena diventa disponibile. Molti obiettivi vengono raggiunti progressivamente attraverso la crescita delle Zone, il miglioramento di Dylan e il completamento delle attività secondarie.

Per approfondire ogni singolo aspetto dell’avventura potete consultare le nostre guide dedicate:

Tornate su questa pagina per trovare tutti i nuovi walkthrough, le guide ai trofei, le soluzioni degli enigmi e gli approfondimenti dedicati a CONTROL Resonant.

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Parte 1 (missione: Orientamento) » Vai alla guida Missione 1: Orientamento – Guida completa alla missione iniziale di CONTROL Resonant. Tutte le indicazioni per affrontare i primi combattimenti, imparare le meccaniche di base, ottenere le prime abilità e proseguire nell’indagine.
Parte 2 (missioni: Benvenuto a ManhattanProcedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche) » Vai alla guida La seconda parte del walkthrough raccoglie le missioni Benvenuto a Manhattan, Procedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche. La guida è in fase di completamento e verrà ampliata progressivamente.
Parte 3 – In corso Guida in preparazione » In corso Parte 3 – La prossima parte del walkthrough è attualmente in fase di realizzazione. La guida verrà aggiornata con le nuove missioni non appena disponibili.
Parte 4 – In corso Guida in preparazione » In corso Parte 4 – Sezione attualmente in fase di realizzazione. Il walkthrough verrà aggiornato progressivamente con le missioni e le aree successive della campagna.
Parte 5 – In arrivo Guida in preparazione » In arrivo Parte 5 – La sezione è attualmente in preparazione e verrà aggiunta al walkthrough completo una volta terminata.
Parte 6 – In arrivo Guida in preparazione » In arrivo Parte 6 – La guida è in fase di sviluppo. Questa sezione verrà completata con le missioni e gli approfondimenti relativi alla parte successiva dell’avventura.
Parte 7 – In arrivo Guida in preparazione » In arrivo Parte 7 – Ultima sezione attualmente prevista per completare il walkthrough della campagna principale. I contenuti verranno aggiunti progressivamente.
Altre sezioni – In corso Nuove guide in preparazione » In corso Altre sezioni – Stiamo preparando ulteriori approfondimenti dedicati a CONTROL Resonant, che verranno aggiunti progressivamente al nostro hub delle guide.

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