Dopo aver completato gli eventi introduttivi del Prologo e aver battezzato la tua banda di mercenari, l’avventura di Lute entra finalmente nel vivo. Se ti sei perso i primi passi o vuoi rivedere le battaglie iniziali, consulta la nostra guida al prologo di Dragon Sword Awakening.
In questa guida walkthrough al Capitolo 1, analizzeremo ogni singola quest di storia, spiegheremo come utilizzare la cavalcatura Familiar, come attivare le torri di esplorazione e come affrontare il temibile boss Furcas, lo Spettro Affamato della Corrosione.
NOTA: Scopri qui la nostra recensione e guida completa di Dragon Sword Awakening (e se poi vuoi saperne di più dai un’occhiata a tutti i nostri contenuti dedicati)
Guida Walkthrough a DragonSword Awakening
In questa guida walkthrough analizzeremo nel dettaglio tutto il gioco, passo dopo passo, fornendo strategie pratiche per affrontare l’avventura, gli enigmi principali e le Boss Fight:
| GUIDA WALKTHROUGH | LINK | DESCRIZIONE ADVENTURE QUESTS |
|---|---|---|
| Prologue (Prologo) | » Vai alla Guida | Dalla missione 1 alla missione 4. |
| Capitolo 1: The Beginning of the Adventure (L’inizio dell’avventura) | » Vai alla Guida | Dalla missione 5 alla missione 10. |
| Capitolo 2: Savior of the World (Salvatore del mondo) | » Vai alla Guida | Dalla missione 11 alla missione 20. |
| Capitolo 3: Shadow of the Dragon (L’ombra del drago) | » Vai alla Guida | Dalla missione 21 alla missione 30. |
| Capitolo 4: Steelheart Fortress (Fortezza di Cuor d’Acciaio) | » Vai alla Guida | Dalla missione 31 alla missione 40. |
| Capitolo 5: Shattered Hope (Speranza infranta) | » Vai alla Guida | Dalla missione 41 alla missione 50. |
| Capitolo 6: The Lost (I perduti) | » Vai alla Guida | Dalla missione 51 alla missione 60. |
| Capitolo 7: Ancient Secret (Antico segreto) | » Vai alla Guida | Dalla missione 61 alla missione 70. |
| Capitolo 8: Hero’s Oath (Il giuramento dell’eroe) | » Vai alla Guida | Dalla missione 71 alla missione 80. |
Esplorare il Castello Reale di Orbis e la Gilda dei Mercenari
Quest 5: La Prima Missione (The First Quest)
Giunto nel maestoso Castello Reale di Orbis, scoprirai una città enorme ricca di vicoli, venditori e PNJ con cui interagire. Per il momento, l’unico mercante di utilità immediata è Erena, specializzata in ingredienti da cucina.
- Incontro con Aria: Raggiungi Johnny e Castella nella piazza principale per fare la conoscenza di Aria, il terzo membro ufficiale della banda di mercenari.
- La Sede della Gilda: Segui l’indicatore di mappa fino al centro della città castello per trovare l’ufficio della Gilda dei Mercenari e parla con la ricezionista Anne.
- Il primo incarico: Anne ti assegnerà una missione apparentemente banale: consegnare un cestino per il pranzo (Lunchbox) alle guardie posizionate ai cancelli del castello. Nonostante le proteste del gruppo per il compito umile, Anne ricorda che la gilda esiste per aiutare chiunque ne abbia bisogno.

Il Familiar e la Consegna al Cancello
Quest 6: Non un Elfo Oscuro (Not a Dark Elf)
Terminato il dialogo con Anne, dirigiti verso la fontana della piazza cittadina. Qui Aria e Castella ti introdurranno al Familiar, una creatura fondamentale per velocizzare gli spostamenti nel mondo di gioco.
Come evocare e utilizzare il Familiar
Premendo il tasto V evocherai il Familiar (una creatura dall’aspetto simile a un insetto gigante) che ti offrirà diverse abilità di movimento:
- Planata (Glide): Salta e premi nuovamente il tasto di salto mentre sei in aria per planare.
- Scatto (Dash): Premi Shift per ottenere una spinta di velocità e percorrere ampie distanze.
- Scalata (Climbing): Avvicinati a una parete rocciosa o a un muro verticale per iniziare automaticamente la scalata.
- Nuoto e Immersione (Diving): Il Familiar è un ottimo nuotatore; premi il tasto dedicato per immergerti in acqua.
Usa il Familiar per raggiungere il cancello del castello e parla con Bart, la guardia reale che ha ordinato il pranzo. La conversazione si scalderà quando Bart scambierà Castella per un elfo oscuro malvagio (in realtà è solo abbronzata perché ama prendere il sole). Sarà Aria a riportare la calma, concludendo la quest.

La Pastorella e il Covo dei Goblin
Quest 7: La Pastorella (The Shepherdess)
Monta sul Familiar e risali la collina adiacente fino al grande albero centrale per parlare con la giovane pastorella Ellie. Una delle sue pecore è stata rubata dai goblin e spetta a te recuperarla.
- Recupero della pecora: Prima di scendere dalla collina, perlustra la sinistra della zona per trovare uno scrigno del tesoro. Scendi lungo la pendice per trovare la pecora protetta da tre Goblin di livello 5. Sconfiggili, raccogli la pecora e riportala al pascolo di Ellie.
- Assalto al covo: Ellie ti chiederà di eliminare la minaccia dei goblin una volta per tutte. Segui la scia di fumo oltre la collina (attiva il punto di viaggio rapido nelle vicinanze per comodità).
- Battaglia nel campo: Fatti strada nella foresta fino al covo principale, dove dovrai affrontare 10 Goblin. Due di essi sono dotati di un’armatura pesante che richiederà una lunga serie di combo per essere distrutta.
- Ingresso alla grotta segreta: Sconfitti i nemici, Ellie rivelerà la posizione di una caverna contenente il tesoro dei goblin. L’ingresso è bloccato da un enorme masso: afferra uno dei barili esplosivi nelle vicinanze e scaglialo contro la roccia per liberare il passaggio.
Mini-Boss: Lo Ragno Orion
All’interno non troverai un tesoro, ma una trappola tesa dallo spider mini-boss Orion. Sfrutta i Tag Combo e le abilità ad area del tuo party per sconfiggerlo rapidamente. Come ricompensa per il completamento della quest riceverai un set completo di equipaggiamento.

Segreti Antichi e le Torri di Eona
Quest 8: Un Mistero dall’Antichità (A Mystery From Antiquity)
Uscito dalla caverna, Lute capirà che Ellie li sta ingannando fin dall’inizio, ma il gruppo deciderà di perdonarla. Prima di salutarti, la bambina ti consegnerà una bottiglia di latte da recapitare allo “Strano Elfo” in cima alla montagna.
- L’Archeologo Alvwyn: Risali la montagna per incontrare l’elfo archeologo Alvwyn. Scoprirai che l’elfo non ha mai richiesto il latte (un altro scherzo di Ellie), ma ha un reale bisogno di aiuto: i goblin gli hanno rubato un attrezzo di scavo fondamentale.
- Ritorno al Covo: Scendi le scalinate delle rovine per raggiungere il covo dei banditi goblin (la stessa area in cui hai affrontato l’Orco Guerriero nel Prologo). Elimina le truppe, recupera l’ingranaggio gigante e riportalo ad Alvwyn.

L’attivazione dell’Eona’s Legacy
Riposizionato l’ingranaggio, la piattaforma rocciosa inizierà a tremare ed ergersi verso il cielo, trasformandosi nella torre Eona’s Legacy.
Nota di Esplorazione: Le torri Eona’s Legacy funzionano in maniera del tutto analoga ad Assassin’s Creed o alle Torri Sheikah di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sbloccarle rivela intere porzioni della mappa di gioco, punti di interesse e sblocca la nebbia di guerra regionale.

L’Inganno di Johnny e la Cattedrale di Antea
Quest 9: Il Piano del Capitano (The Captain’s Scheme)
Parla con Alvwyn, che ti prometterà ricompense se sbloccherai le altre torri nel mondo. Per tornare velocemente ad Orbis Town, usa il Familiar per volare attraverso le pale blu a forma di mulino a vento: otterrai una spinta di velocità colossale (tieni d’occhio la barra dello stamina).
- Il confronto con Noden: Parla con Anne alla gilda. Insoddisfatto dei compiti secondari, Johnny pretenderà di parlare con il Maestro della Gilda. Farà così la sua comparsa l’imponente e minaccioso Noden. Nonostante le proteste, Noden vi negherà missioni di alto livello per mancanza di reputazione.
- La mossa scorretta: Johnny decide di usare un “asso nella manica”. Recupera per lui una piccola botte di vino nell’indicatore di mappa. Poco dopo, tutti i mercenari concorrenti nella piazza crolleranno addormentati: Johnny ha servito loro un liquore fortissimo per eliminare la concorrenza!
- L’Ordine di Organa: Senza altri mercenari disponibili, Noden è costretto ad assegnarti una missione ufficiale per conto dell’Ordine di Organa.

L’Antea Grand Cathedral
Raggiungi l’Antea Grand Cathedral e parla con Lady Ornette, rappresentante della Santissima Ysera. La sacerdotessa richiede il recupero del Relitto dei Cultisti del Drago, devoti al drago Kalagon.
Prima di accettare, faranno la loro comparsa i Mercenari della Volpe Rossa (Red Fox Mercenaries), composti da Roxy e Alex, che riveleranno l’inganno del liquore. Per evitare rissa, Lady Ornette stabilisce una sfida: la banda che riporterà indietro il Relitto otterrà la ricompensa e la paternità dell’incarico.

Il Covo dei Cultisti e l’Alleanza Temporanea
Quest 10: Un’Alleanza Temporanea (A Temporary Alliance)
Teleportati all’Eona’s Legacy della regione, plana con il Familiar verso il covo dei Cultisti del Drago e sconfiggi i goblin all’ingresso.
Consiglio sulla Preparazione al Dungeon: Questo dungeon richiede personaggi di Livello 10. Entra nel menu di selezione dei personaggi, vai nella scheda dettagli e usa i materiali di esperienza accumulati per livellare il party prima di entrare.

Risolvere gli enigmi del Dungeon
- La Stanza dei Libri: Pulisci la prima sala dai goblin e spingi la libreria più a sinistra verso il lato per svelare il passaggio segreto.
- L’Enigma delle Piattaforme: Proseguendo incontrerai Roxy e Alex bloccati di fronte a un meccanismo a pressione che richiede sei persone. Formate un’alleanza temporanea e posizionati sulla piattaforma in basso a destra per aprire il portone.
- La Fuga Frenetica: Nella sala del Relitto del Drago, Roxy tenterà di sfidare il gruppo. Johnny e Castella afferrano Lute e lo scagliano letteralmente contro Roxy! Lo scontro fa cadere il relitto a terra attivando un segnale d’allarme rosso.
Fuggi dal dungeon in demolizione evitando le rocce cadenti, salta sulle piattaforme crollate ed elimina l’ultima colonna di goblin e cultisti prima dell’uscita.
Boss Fight: Furcas, lo Spettro Affamato della Corrosione
Lo scontro con Furcas, lo Spettro Affamato della Corrosione, rappresenta il primo vero banco di prova per il sistema di combattimento di Dragon Sword Awakening. Anche se l’aspetto di questo drago dalle fiamme blu potrebbe suggerire uno scontro a distanza, la chiave per la vittoria risiede nel mantenere una posizione ravvicinata, preferibilmente alle spalle o sotto le sue zampe posteriori. In questo modo eviterai la maggior parte delle sue spazzate frontali, pur dovestoti preparare a schivare rapidamente: prima di sferrare un fendente devastante con gli artigli, il gioco riprodurrà un distintivo suono metallico di taglio, che funge da segnale audio per eseguire subito un Dodge.
La meccanica fondamentale della battaglia si basa sul Break dello Scudo:
- Rompere la Guardia: Sfrutta l’abilità d’urlo di Castella per infliggere un elevato danno alla barra di guardia del boss. Una volta infranto lo scudo, Furcas rimarrà scoperto, raddoppiando i danni subiti per diversi secondi.
- Sfruttare l’Attacco in Picchiata (Skydive): Presta massima attenzione quando Furcas spicca il volo ed esegue un balzo all’indietro. Non cercare di attaccarlo mentre è in aria: corri nella direzione opposta per evitare il suo violento schianto al suolo. L’impatto con il terreno non solo andrà a vuoto, ma stordirà lo stesso drago per una lunga finestra temporale.
- Massimizzare i Danni: Durante questa fase di stordimento, scatena tutte le Tag Combo dei tuoi personaggi ed esegui le abilità Ultimate del party per azzerare la sua barra della salute prima che possa riprendersi.

Epilogo del Capitolo 1 e Risvolti della Trama
Una volta sconfitto, Furcas scorgerà un’oscura visione dentro Lute (una ragazza misteriosa e un uomo) e volerà via spaventato.
- Riconoscimento di Roxy: Roxy riconosce la vittoria del tuo party, consegna il Relitto a Lute e ringrazia Johnny per averle salvato la vita nel covo.
- Ritorno all’Antea Grand Cathedral: Usa la statua di Organa per viaggiare rapidamente alla cattedrale e consegna l’artefatto a Lady Ornette. La sacerdotessa spiegherà che i relitti contengono la Polvere di Drago (Dragon Dust), usata nel regno per addomesticare le creature draconiche.
- Cinquino di scena e complotto: Dopo che il party si è allontanato, la statua della dea parla con Ornette ordinandole di interrompere la raccolta dei relitti. Un’ombra misteriosa appare alle spalle della sacerdotessa rivelando di aver scoperto la posizione del “traditore”.
- Missione Annullata: Parla infine con Noden alla Gilda. Sfortunatamente, il capo rivela che l’Ordine di Organa ha richiesto di classificare la missione come “ufficiosa”, cancellandola dai registri e privando la banda di Johnny del riconoscimento ufficiale.
Con questo boccone amaro ma con nuova esperienza sulle spalle si conclude il Capitolo 1 di Dragon Sword Awakening.
Per una guida generale, consulta sempre la nostra guida completa di Dragon Sword Awakening… E per saperne di più, puoi consultare la nostra recensione.



