DragonSword Awakening – Walkthrough Capitolo 4

In questa sezione della guida affronteremo il Capitolo 4 di DragonSword: Awakening. Su richiesta di Lord Ewald, il gruppo si è messo alla ricerca del terzo dei Sei Eroi: Barduk, un leggendario saggio che fornisce maggiori dettagli sulla battaglia contro Arugal. L’incontro si conclude tuttavia in tragedia con il risveglio della natura di Lute. Dopo un periodo di riposo, la squadra è pronta per nuove avventure.

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Guida Walkthrough a DragonSword Awakening

In questa guida walkthrough analizzeremo nel dettaglio tutto il gioco, passo dopo passo, fornendo strategie pratiche per affrontare l’avventura, gli enigmi principali e le Boss Fight:

GUIDA WALKTHROUGH LINK DESCRIZIONE ADVENTURE QUESTS
Prologue (Prologo) » Vai alla Guida Dalla missione 1 alla missione 4.
Capitolo 1: The Beginning of the Adventure (L’inizio dell’avventura) » Vai alla Guida Dalla missione 5 alla missione 10.
Capitolo 2: Savior of the World (Salvatore del mondo) » Vai alla Guida Dalla missione 11 alla missione 20.
Capitolo 3: Shadow of the Dragon (L’ombra del drago) » Vai alla Guida Dalla missione 21 alla missione 30.
Capitolo 4: Steelheart Fortress (Fortezza di Cuor d’Acciaio) » Vai alla Guida Dalla missione 31 alla missione 40.
Capitolo 5: Shattered Hope (Speranza infranta) » Vai alla Guida Dalla missione 41 alla missione 50.
Capitolo 6: The Lost (I perduti) » Vai alla Guida Dalla missione 51 alla missione 60.
Capitolo 7: Ancient Secret (Antico segreto) » Vai alla Guida Dalla missione 61 alla missione 70.
Capitolo 8: Hero’s Oath (Il giuramento dell’eroe) » Vai alla Guida Dalla missione 71 alla missione 80.

Quest 31: Ritorno alla Vita Normale (Return to Normal Life)

Dopo che Re Kalsion prende le difese di Lord Ewald, lasciate la biblioteca e dirigetevi nella sala del trono per parlare con Johnny. Il capitano decide di riferire gli esiti delle recenti quest alla gilda dei mercenari, mantenendo però riservati i segreti di stato appresi al castello. All’esterno della struttura, raggiungete la reception della gilda e parlate con Anne. Nonostante il gruppo faccia il proprio rapporto, Anne vi informerà che la missione di Lord Ewald risulta ancora formalmente aperta nei loro registri, anche se nei fatti è stata risolta; nel frattempo, iniziano a circolare strane voci sul probabile avvistamento di un Origin Dragon.

Terminata la conversazione, parlate di nuovo con Johnny per fare il punto della situazione. Nonostante il tragico epilogo dell’incontro con Barduk, il capitano intende comunque proseguire la ricerca degli altri membri dei Sei Eroi per conto di Lord Ewald. Poiché Re Kalsion ha chiesto alla squadra di riposare in attesa di nuove disposizioni, Johnny concede a tutti una breve pausa. Quando i compagni si separano, prendetevi un momento per raggiungere la statua dei Sei Eroi, dove Lute si fermerà a riflettere sulle parole scambiate con suo nonno. Successivamente, dirigetevi verso la porta est del castello di Orbis per incontrare Castella e discutere dei veri motivi per cui Johnny è diventato un mercenario. Per completare la quest, raggiungete infine il cimitero monumentale (Cemetery of Rest).

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Quest 32: Vita Quotidiana Immutabile (Unchanging Daily Life)

All’interno del cimitero troverete Johnny ad attendervi. Parlategli per scoprire che Lute lo ha raggiunto su richiesta di Castella, non volendo rimanere da solo a rimuginare su pensieri negativi. Seguite Johnny nella zona più interna del complesso per trovarlo seduto vicino a una tomba. Tutte le sepolture di quest’area appartengono ai soldati caduti combattendo contro Arugal al fianco dei Sei Eroi: guerrieri le cui gesta non sono mai state registrate dalla storia, lasciando che tutto il merito andasse unicamente alle figure principali. Durante il dialogo, Lute farà diverse domande sullo scontro con Barduk, ma Johnny eviterà abilmente di rispondere per non rivelargli dettagli sul suo risveglio da mezzo-drago.

Conclusa la parentesi al cimitero, fate ritorno al castello e parlate con Castella. Per festeggiare la fine della pausa, la squadra decide di concedersi una cena insieme. Raggiungete la strada commerciale della Amber Company per trovare Johnny al tavolo di una locanda mentre ascolta i racconti degli altri avventori. Dopo avervi chiesto di allontanarvi momentaneamente, trovate il promotore nel vicolo posteriore che sta organizzando una gara di bevute di birra. Castella deciderà di mettersi alla prova, finendo però per crollare a terra completamente ubriaca. Proprio in quel momento sopraggiungerà un soldato reale portando un messaggio da parte di Re Kalsion: l’intero gruppo è convocato al castello prima dell’alba. Aiutate Lute a rialzare Castella per portare a termine la missione.

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Quest 33: L’Eredità di Barduk (Barduk’s Legacy)

Raggiungete il Castello di Re Roderic per parlare direttamente con Re Kalsion. Durante il colloquio, Johnny conferma con fermezza di voler proseguire la ricerca dei Sei Eroi, con grande sorpresa del Re che temeva un abbandono della quest. Prima di lasciarvi partire, Kalsion vi affida un compito di primaria importanza per la sicurezza del regno: completare il lavoro iniziato da Barduk e riparare le tre Barrier Stones usando i frammenti rimasti, assicurandovi il pieno supporto della corona.

Trattandosi di un manufatto magico complesso, il Re vi suggerisce di chiedere l’assistenza di Cerese. Incontratela nella biblioteca segreta per scoprire che le pietre sono protette da varie fazioni e che la prima di esse, in possesso di Barduk, si trova a Skyspire Rock Mountain. Dirigetevi verso la montagna e scalatela fino a raggiungere una zona caratterizzata da tre piattaforme. Da questa posizione, lanciatevi nel vuoto e usate l’aliante virando verso sinistra per raggiungere l’ingresso di una grotta, all’interno della quale troverete Cerese ad attendervi. Parlate con lei affinché rimuova la barriera magica che ostruisce il passaggio. Proseguite all’interno della caverna e arrampicatevi fino alla prima Barrier Stone; interagite con essa per ripristinarne l’energia e parlate di nuovo con Cerese per scoprire dove sono custodite le ultime due pietre, situate rispettivamente presso la Cattedrale e il Palazzo Reale.

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Quest 34: Pietra della Barriera del Nord (Northern Barrier Stone)

Con la prima pietra reattiva, è tempo di muoversi verso la seconda posizionata nella regione settentrionale. Raggiungete la Cattedrale di Antea e parlate con la Sacerdotessa Ornette per spiegarle che state agendo per conto di Re Kalsion con l’obiettivo di ripristinare le barriere protettive. Poiché Ornette non ha il potere di accedere direttamente all’area sacra in questa fase, vi affiderà alla guida di Theresia per condurvi sul posto.

Seguite le indicazioni fino alla collina di Breezewind Hill, a nord del Regno di Orbis, dove troverete ad attendervi Theresia (ricordatevi di attivare il punto d’interesse Eona’s Legacy presente nelle vicinanze prima di procedere). Entrate nella grotta adiacente, scendete la scalinata principale e attendete che Theresia dissolva il sigillo d’ingresso. Avanzate nella sala interna fino a raggiungere la seconda Barrier Stone, interagite con essa per riattivarla e infine parlate con la guida per ricevere informazioni sulla Fortezza di Steelheart, luogo in cui è conservata la terza e ultima pietra.

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Quest 35: Fortezza di Steelheart (Steelheart Fortress)

Per preparare l’incursione alla Fortezza di Steelheart è necessario fare tappa alla Base dei Rifornimenti vicina al Castello di Orbis. Una volta arrivati sul posto tramite il teletrasporto, parlate con il soldato di guardia; la conversazione verrà improvvisamente interrotta da un attacco a sorpresa da parte di una numerosa orda di mostri.

Eliminate tutte le minacce dell’area e parlate di nuovo con il soldato per ricevere i suoi ringraziamenti. L’uomo vi farà notare che le creature dell’area nord del regno stanno manifestando comportamenti anomali ed estremamente aggressivi. Grazie alle credenziali fornite da Cerese, vi indicherà di incontrare Astria, il Comandante della Guarnigione della fortezza. Troverete Astria ad attendervi proprio nei pressi dell’ingresso principale: completate le presentazioni di rito ed entrate nella struttura per concludere il tragitto.

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Quest 36: Segni Insoliti (Strange Signs)

Incontrate Astria nell’area di marcia e lasciate che Aria le spieghi le ragioni della vostra visita e il piano di Re Kalsion per la ricostruzione delle barriere. Il Comandante vi confermerà che l’ultimo manufatto è custodito nella guglia della fortezza, ma il dialogo verrà nuovamente interrotto dall’arrivo d’urgenza di un soldato che segnala un ennesimo assalto nemico.

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Respingete l’ondata di mostri coordinandovi con le guardie della fortezza. Al termine dello scontro, Astria vi ringrazierà e vi scorterà personalmente all’interno della Hall of Heroes, dove risiede la pietra più antica e importante delle tre, scoperta originariamente da Lord Abel. Interagite con il manufatto per completare la ricostruzione. Cerese deciderà di rimanere momentaneamente alla fortezza per calibrare i flussi magici della barriera, mentre Astria, trovandosi in forte difficoltà con la gestione delle truppe, vi chiederà aiuto affidandovi due compiti urgenti: prestare soccorso ai soldati della torre di guardia a nord e verificare la situazione della squadra di ricerca scomparsa.

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Quest 37: L’Ombra Incombente (The Looming Shadow)

Mettetevi in marcia verso la torre di guardia situata nella porzione settentrionale della fortezza, ricordandovi di sbloccare il punto di teletrasporto posizionato nelle immediate vicinanze. Al vostro arrivo troverete la torre già sotto l’attacco delle creature selvagge; intervenite immediatamente al fianco dei soldati per sbaragliare gli assalitori.

Una volta messa in sicurezza l’area, parlate con una delle guardie superstiti per scoprire che il gruppo di ricerca inviato in precedenza ha interrotto le comunicazioni e risulta irreperibile. Il soldato spiegherà inoltre che le creature nell’area sembrano diventare sempre più aggressive man mano che assimilano energia o intelligenza. Terminato il dialogo, parlate con Cerese per concordare la mossa successiva: poiché il team di ricerca stava analizzando un raro Golem Antico, vi chiederà di procurarvi del Monster Blood per consentirle di effettuare le dovute analisi magiche. Lanciatevi dal precipizio, assaltate il campo dei mostri sottostante per raccogliere il sangue e le erbe necessarie, quindi tornate in cima alla torre per consegnare il materiale e scoprire che le ultime tracce dei ricercatori portano verso la Thick Mist Zone.

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Quest 38: Foresta degli Alberi Morti (Forest of Dead Trees)

Addentratevi nella Thick Mist Zone seguendo il segnalino e parlate con Johnny per organizzare le operazioni di soccorso. Mentre avanzate nella visibilità ridotta, Castella noterà una sagoma sospetta tra gli alberi che si rivelerà essere un gruppo di mostri-pianta aggressivi. Sconfiggete le creature ed esaminate l’area circostante per individuare delle evidenti tracce sul terreno, simili ai solchi lasciati dal trascinamento di un pesante carico.

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Seguite le tracce in profondità nella foresta fino a scorgere un carro distrutto circondato da numerosi cristalli dispersi. Aria ipotizzerà che quei cristalli servissero proprio al risveglio del Golem Antico, interrompendo il viaggio a causa di un attacco improvviso. Proseguendo l’esplorazione, Johnny individuerà un sopravvissuto della squadra di ricerca steso a terra. Usate la magia di Lute per curare il soldato, il quale vi rivelerà che la spedizione è stata imboscata dagli Adoratori del Drago (Dragon Worshippers), intenzionati a prendere il controllo dell’antico golem per i propri scopi.

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Quest 39: Dove Dorme il Gigante (Where the Giant Sleeps)

Addentratevi ulteriormente nella foresta per rintracciare i restanti membri della spedizione. L’area successiva ospita un imponente boss opzionale (Pakirus the Specter of Thirst) che potrete scegliere se affrontare o aggirare. Scalate le pareti rocciose sfruttando il vostro Familiar per raggiungere un altopiano dove vi attende uno scontro obbligatorio con tre Adoratori del Drago affiancati da altri mostri.

Dopo averli sconfitti e costretti alla fuga, seguite l’indicatore verso le rovine sotterranee in cui è conservato il golem. Entrate nel dungeon e avanzate lungo il canyon roccioso per trovare la gigantesca creatura di pietra già risvegliata e pronta al combattimento sotto il nome di Gallore the Collapse.

  • Strategia contro il Boss: Gli attacchi del golem sono molto potenti ma hanno un raggio d’azione lento e ampiamente telefonato. Lasciate che sferri il colpo per primi ed eseguite una schivata laterale non appena i suoi pugni impattano sul terreno.
  • Distruzione degli arti: Concentrando gli attacchi per spezzare la sua barra di guardia la prima volta, farete cadere uno dei suoi bracci meccanici. Distruggete rapidamente l’arto staccato prima che possa riassorbirlo, privando così il boss di buona parte delle sue mosse per il resto della battaglia. Continuate ad alternare schivate e Tag-Combo per azzerare la sua salute.

A battaglia conclusa, parlate con Johnny per analizzare gli eventi. Tra i resti lasciati dagli Adoratori del Drago prima dello scontro troverete una lettera scritta in una lingua misteriosa e incomprensibile per il gruppo.

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Quest 40: Crisi Incombente (Looming Crisis)

Fai ritorno alla Fortezza di Steelheart per fare rapporto ad Astria. Il Comandante vi racconterà di un forte boato udito di recente e del successivo attacco coordinato delle creature, respinto solo grazie all’intervento di Cerese. Riferite ad Astria tutto ciò che avete scoperto riguardo agli Adoratori del Drago e al risveglio del golem.

Quando Cerese vi raggiungerà, usera la sua conoscenza per decifrare la lettera trovata nel dungeon: il testo rivela che un intero esercito di mostri è pronto a marciare sul Regno di Orbis e che la “discesa” finale avverrà esattamente tra dieci giorni. Secondo la studiosa, un Origin Dragon sta corrompendo la mente dei mostri e si prepara a scendere sul regno. Tornate immediatamente al Castello di Re Roderic per informare Re Kalsion dell’imminente minaccia. Nonostante il ripristino delle tre Barrier Stones sia andato a buon fine, Cerese ammetterà di non poter garantire che abbiano la forza sufficiente per reggere l’impatto senza il potere della Santezza Ysera. Preoccupato dagli eventi, Re Kalsion vi affiderà un’ultima missione urgente: consegnare personalmente le lettere di convocazione per il consiglio di guerra straordinario alla Sacerdotessa Ornette e a Lady Lyn.

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