In questa prima parte della nostra guida completa a CONTROL Resonant affrontiamo la missione iniziale Orientamento, che introduce le principali meccaniche di gioco, il sistema di combattimento, le forme dell’Aberrante, le abilità di movimento e il primo scontro con un’Entità Risonante.
La missione serve anche a presentarci la situazione della Oldest House, la sede dell’FBC, e a introdurre il conflitto tra gli Hiss e le misteriose Entità Risonanti.
Come è strutturata la nostra Guida
La guida raccoglie informazioni sulla storia principale, il combattimento, l’Aberrante, le Abilità di combattimento, la progressione del personaggio, le attività secondarie, i Risonanti, le Soglie, i Nascondigli segreti e tutti gli altri contenuti necessari per il 100%.
Il walkthrough verrà aggiornato progressivamente con le nuove parti dedicate alle missioni principali, mentre le guide specifiche permetteranno di approfondire rapidamente i singoli aspetti del gioco.
Attenzione: questa guida contiene spoiler sulla storia, sui personaggi e sui contenuti opzionali di CONTROL Resonant.
| CONTROL RESONANT WALKTHROUGH 100% | LINK URL | CAPITOLO |
|---|---|---|
| Parte 1 (missione: Orientamento) | » Vai alla guida | Missione 1: Orientamento – Guida completa alla missione iniziale di CONTROL Resonant. Tutte le indicazioni per affrontare i primi combattimenti, imparare le meccaniche di base, ottenere le prime abilità e proseguire nell’indagine. |
| Parte 2 (missioni: Benvenuto a ManhattanProcedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche) | » Vai alla guida | La seconda parte del walkthrough raccoglie le missioni Benvenuto a Manhattan, Procedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche. La guida è in fase di completamento e verrà ampliata progressivamente. |
| Parte 3 – In corso Guida in preparazione | » In corso | Parte 3 – La prossima parte del walkthrough è attualmente in fase di realizzazione. La guida verrà aggiornata con le nuove missioni non appena disponibili. |
| Parte 4 – In corso Guida in preparazione | » In corso | Parte 4 – Sezione attualmente in fase di realizzazione. Il walkthrough verrà aggiornato progressivamente con le missioni e le aree successive della campagna. |
| Parte 5 – In arrivo Guida in preparazione | » In arrivo | Parte 5 – La sezione è attualmente in preparazione e verrà aggiunta al walkthrough completo una volta terminata. |
| Parte 6 – In arrivo Guida in preparazione | » In arrivo | Parte 6 – La guida è in fase di sviluppo. Questa sezione verrà completata con le missioni e gli approfondimenti relativi alla parte successiva dell’avventura. |
| Parte 7 – In arrivo Guida in preparazione | » In arrivo | Parte 7 – Ultima sezione attualmente prevista per completare il walkthrough della campagna principale. I contenuti verranno aggiunti progressivamente. |
| Altre sezioni – In corso Nuove guide in preparazione | » In corso | Altre sezioni – Stiamo preparando ulteriori approfondimenti dedicati a CONTROL Resonant, che verranno aggiunti progressivamente al nostro hub delle guide. |
Orientamento
Il risveglio di Dylan
La storia inizia con Dylan Faden. Dopo un sonno durato sette anni, Dylan si risveglia all’interno della Oldest House con uno strano oggetto metallico conficcato nel petto.
Poco dopo, una voce misteriosa gli comunica che è stato scelto come agente e che dovrà affrontare una presenza ostile legata agli eventi che stanno sconvolgendo la sede dell’FBC.
Quando assumi il controllo di Dylan, attraversa l’area iniziale fino a raggiungere il grande oggetto metallico al centro dell’ambiente. Avvicinati e interagisci con esso per tornare nel mondo reale.

Scegliere la prima forma dell’Aberrante
Una volta tornato nella realtà, Dylan ottiene la sua prima forma dell’Aberrante. Il gioco permette di scegliere tra tre possibilità, ognuna caratterizzata da un diverso stile di combattimento.
- Strike: rapido e adatto agli attacchi ravvicinati.
- Glaive: più lento, ma efficace contro più bersagli contemporaneamente.
- Cleave: una soluzione più equilibrata, con una buona potenza d’attacco.
La scelta determina il primo stile di combattimento a disposizione, ma non limita definitivamente l’arsenale di Dylan. Nel corso dell’avventura sarà infatti possibile ottenere altre forme dell’Aberrante e combinare capacità differenti.

Lasciare la Oldest House
Dopo aver ottenuto l’Aberrante, è il momento di lasciare l’area iniziale e dirigersi verso la sede dell’FBC.
Prima di proseguire, controlla il piccolo tavolo vicino alla cella di Dylan per raccogliere il primo collezionabile della missione.
| Collezionabile | Dove trovarlo |
| A Photo Of Dylan And Jesse | Sul tavolo vicino alla cella di Dylan, nell’area iniziale. |
Attraversa quindi le porte illuminate di verde. Il percorso si divide in due direzioni: a sinistra si trova la Direzione Centrale, mentre a destra è presente l’area di addestramento del Candidato Primario, che al momento richiede un livello di autorizzazione più elevato.
Prosegui verso la Direzione Centrale.
Raggiunto il posto di controllo, troverai il passaggio bloccato. Cerca la porta illuminata di verde sulla sinistra per entrare in una stanza laterale.
Qui troverai il Medical Report.
| Collezionabile | Dove trovarlo |
| Medical Report | Nella stanza laterale accanto al posto di controllo, dietro la porta illuminata di verde. |
| A Memo On Dylan Faden | Sul tavolo di fronte al terminale utilizzato per aprire il cancello. |
Per aprire il cancello principale, interagisci con il grande pulsante rosso sul terminale.
Prosegui quindi nell’area successiva. Esplorando la stanza troverai una scrivania appoggiata a un grande pilastro: sopra di essa è presente la Complaint Letter.
Continua seguendo la segnaletica rossa e le indicazioni per la Direzione Centrale e l’uscita di Thomas Street.
Lungo il percorso troverai una Safe Room illuminata da una forte luce bianca. All’interno, controlla il letto a castello per ottenere un altro documento.
| Collezionabile | Dove trovarlo |
| Complaint Letter | Sulla scrivania accanto al grande pilastro nell’area precedente alla Safe Room. |
| Containment Guard Note | Sul letto a castello all’interno della Safe Room. |
Nella parte posteriore della Safe Room troverai anche una Grande cassa di risorse. Aprila per ottenere materiali e Source.
Gli Aberrant Slivers sono materiali utilizzati per i potenziamenti, mentre la Source rappresenta una delle principali risorse dell’avventura e può essere utilizzata presso i venditori.
Dopo aver esplorato l’area, raggiungi l’ascensore e utilizzalo per arrivare alla Direzione Centrale.


Affrontare gli Hiss nella Direzione Centrale
L’uscita dall’ascensore conduce direttamente alla prima vera situazione di combattimento.
Gli Hiss sono la principale forza ostile incontrata durante questa fase dell’avventura. I primi nemici sono relativamente deboli e servono soprattutto per prendere confidenza con il sistema di combattimento dell’Aberrante.
Elimina gli Hiss sul livello inferiore e raggiungi le scale. Dopo averle salite, gira a sinistra.
Durante l’esplorazione noterai diverse porte che richiedono livelli di autorizzazione superiori. Per il momento non puoi aprirle, ma ricordati della loro posizione: alcune conducono a stanze contenenti risorse e collezionabili che potrai raggiungere più avanti.
Continua eliminando gli Hiss che incontrerai. In questa fase viene introdotta anche la Schivata, utile sia per evitare gli attacchi nemici sia per muoversi più rapidamente durante gli scontri.
Prosegui verso l’uscita di Thomas Street. Nella zona successiva verranno introdotti gli Elementi Salute, rappresentati da piccole sfere blu lasciate cadere dai nemici sconfitti.
L’ufficio del Direttore
Prima di continuare, entra nell’ufficio di Jesse Faden, riconoscibile dal grande simbolo dell’FBC.
All’interno sono presenti diversi collezionabili.
| Collezionabile | Dove trovarlo |
| Dimensional Research: Slide Repairs | Nell’ufficio del Direttore. |
| Jesse’s ID | Nell’ufficio del Direttore. |
| A Letter From Emily Pope To The Director | Nell’ufficio del Direttore. |
| Jesse’s Notes To Self | Nell’ufficio del Direttore. |
Dopo aver raccolto i documenti, torna nel corridoio e continua verso l’ascensore.
Affronta gli Hiss lungo il percorso e utilizza l’ascensore per raggiungere la parte inferiore della struttura.
Proseguendo arriverai nella zona esterna della Oldest House. La porta che conduce all’esterno è danneggiata e l’area circostante è disseminata di cadaveri appartenenti agli agenti dell’FBC.
Poco dopo sentirai una voce provenire dall’esterno.
Raggiungere Zoe all’Hotel
Dopo essere uscito dalla struttura, Dylan assiste all’arrivo di Special Agent Zoe de Vera.
Zoe gli chiede di raggiungere un edificio bianco visibile in lontananza, situato a sud della Oldest House.
In questa fase vengono introdotti i Punti di Interesse, riconoscibili dall’icona a forma di occhio. Guardando verso il punto indicato e mantenendo premuto il comando richiesto, puoi utilizzare la ruota delle comunicazioni per interagire con l’elemento.
Le conversazioni opzionali non modificano lo svolgimento della storia, quindi puoi scegliere liberamente se approfondirle o proseguire.
Dirigiti verso sud. La strada principale è bloccata da una barriera, quindi affronta gli Hiss presenti nell’area e continua verso destra.
Quando raggiungi il fondo della strada, gira a sinistra per entrare nel vicolo.
Qui dovrai affrontare un altro gruppo di Hiss prima di raggiungere una nuova area.
Affrontare l’Arena Encounter
Nel vicolo viene introdotta la meccanica delle Arena Encounters.
Quando entri in un’Arena Encounter, l’area viene isolata e le uscite vengono bloccate. Per liberare il passaggio devi sconfiggere i nemici principali presenti nell’arena.
Tra questi ci sono gli Hiss Heavy, avversari più resistenti dotati di abilità speciali.
Durante questi scontri possono comparire anche dei droni. Non è sempre necessario eliminarli tutti: l’obiettivo principale è abbattere i nemici Heavy che mantengono attiva l’arena.
Sul radar gli Heavy sono rappresentati da indicatori più grandi rispetto ai droni, mentre la bussola continua a indicare la direzione nord.
Al termine dello scontro riceverai 1 Distorted Form e della Source.

Scegliere la seconda forma dell’Aberrante
Dopo la prima Arena Encounter, il gioco permette di ottenere una seconda forma dell’Aberrante.
Le opzioni disponibili sono:
- Crush: una forma lenta e potente, particolarmente utile contro i nemici dotati di scudo.
- Drill: più rapida e adatta ai bersagli vulnerabili ai danni Sharp.
- Extend: permette di colpire da una distanza maggiore e può essere utile contro gruppi di nemici.
Ogni forma ha caratteristiche differenti. Scegli quella che si adatta maggiormente al tuo stile di gioco, tenendo presente che combinare forme con caratteristiche diverse permette di coprire più situazioni.
Dopo aver effettuato la scelta, dovrai affrontare una seconda Arena Encounter per mettere alla prova la nuova forma.
Esaminare il vicolo
Terminato lo scontro, continua verso sud.
Supera la recinzione e prosegui attraverso gli ostacoli fino a raggiungere un edificio. Sali le scale e attraversa il tetto.
Dovrai effettuare alcuni salti tra gli edifici. Utilizza la Schivata anche durante il movimento in aria per raggiungere le piattaforme più lontane.
Continua attraverso i tetti seguendo le aree illuminate e raggiungi la strada sottostante.
Dopo aver affrontato gli Hiss, raggiungi il punto indicato a sud.
Zoe ti mostrerà quindi l’enorme voragine comparsa nel cuore di New York.
Durante la conversazione viene spiegato che l’evento è collegato a un’Altered World Event (AWE). L’anomalia sembra inoltre interferire con la diffusione degli Hiss.


Cercare Jesse
Dopo che Zoe si allontana per aiutare un altro agente dell’FBC, segui il percorso attraverso il vicolo.
Noterai alcuni piccioni immobili o apparentemente congelati. Seguili fino a raggiungere una zona più bassa dell’edificio.
Salta oltre la ringhiera e continua sui tetti illuminati di arancione.
Durante il percorso apparirà una visione di Jesse. Il Consiglio comunica a Dylan che sua sorella si trova da qualche parte al di fuori della realtà.
L’obiettivo cambia quindi in Cercare Jesse.
Continua lungo i tetti fino a raggiungere una finestra danneggiata. I piccioni entreranno nell’edificio: seguili e scendi le scale.
All’interno troverai un ambiente completamente diverso dal resto della struttura, caratterizzato da un percorso di cemento, vegetazione gialla e numerosi piccioni sospesi nell’aria.
Entrare nella dimensione intermedia
Proseguendo incontrerai una piattaforma con un vecchio televisore e una console.
Interagisci con la console per attivare una nuova sequenza.
Dylan entrerà in una sorta di spazio intermedio, caratterizzato da un ambiente oscuro e da una vegetazione dai toni giallo-ambrati.
Segui il percorso dorato e utilizza le piattaforme per avanzare.
Dopo aver raggiunto un punto sopraelevato, vedrai una figura vicino a una ringhiera.
È Jesse.
Interagisci con lei per assistere alla sequenza nella quale Dylan e Jesse sembrano scambiarsi di posto tra le diverse realtà.
Jesse sembra riconoscere Dylan e comprendere la natura dello spazio in cui si trovano.

Completare il rituale
Ottenere il Doppio Salto
Dopo la scomparsa di Jesse compariranno nuove piattaforme.
Prosegui lungo il percorso fino a raggiungere il punto che permette di ottenere il Doppio Salto.
Questa nuova abilità permette di raggiungere piattaforme più alte e di superare distanze che prima non erano accessibili.
Utilizzala per continuare attraverso l’area.
Sbloccare Elevazione e Corsa
Raggiungi il televisore successivo e interagisci con esso per ottenere Elevazione.
Saltando e mantenendo premuto il comando del salto, Dylan può ora sollevarsi in aria e attraversare spazi più ampi.
Combina Elevazione e Doppio Salto per superare le sezioni successive.
Poco dopo otterrai anche Corsa, un’abilità che permette di effettuare uno scatto rapido. Le sue caratteristiche potranno essere migliorate più avanti.
Utilizza le nuove capacità per attraversare la sequenza di piattaforme.
Quando raggiungi il tunnel in movimento, aspetta che il percorso si apra e usa Corsa per attraversarlo rapidamente. Se rimani nella traiettoria degli elementi mobili rischi di essere schiacciato.
La conclusione del rituale
Raggiungi il televisore successivo. Jesse spiegherà che l’area rappresenta una Falla Dimensionale e che è necessario completare un rituale.
Continua sfruttando Corsa, Elevazione e Doppio Salto.
In una delle sezioni successive troverai un ambiente apparentemente domestico, con regali, biscotti, un letto e un orsacchiotto. Interagisci con il televisore per proseguire.
Dovrai quindi affrontare un’altra serie di sezioni di movimento, questa volta utilizzando le abilità appena acquisite anche per superare gli ostacoli presenti negli edifici.
Raggiungi infine il televisore con l’albero di Natale.
Dopo l’interazione partirà una sequenza nella quale Jesse e Dylan tentano di chiudere la Falla. Dylan viene respinto e Jesse riesce finalmente a percepirne la presenza.
La situazione, però, è ormai degenerata: qualcosa è riuscito a passare nella città.
Il rituale viene completato.
Come ricompensa otterrai il video I Have to Go, che può essere consultato nella sezione Jesse Faden dell’Archivio.
| Collezionabile | Dove trovarlo |
| I Have to Go | Ottenuto automaticamente al termine della sequenza della Falla Dimensionale. È un video archiviato nella sezione dedicata a Jesse Faden. |
Supera il televisore e segui il percorso fino a tornare all’esterno.
Zoe contatterà Dylan via radio e gli chiederà dove si trova. Quando torni nel mondo reale, la situazione nella città sarà ulteriormente cambiata.


Raggiungere la fonte del Modellamento
Attraversare la città
Utilizza le nuove abilità di movimento per raggiungere l’edificio successivo.
Dovrai affrontare un’altra Arena Encounter contro diversi Hiss Heavy. Una volta eliminati, continua verso ovest.
Raggiungerai una zona caratterizzata da una forte luce rossa. Poco dopo la luce scomparirà e alcuni corpi controllati dagli Hiss cadranno dal cielo.
Dylan e Zoe comprendono che il Modellamento e l’AWE stanno interferendo direttamente con gli Hiss.
Continua attraverso gli edifici fino a raggiungere una struttura più alta.
Raggiungere l’area espositiva
Per raggiungere il punto successivo dovrai sfruttare gli edifici circostanti per salire sui tetti.
Una volta raggiunta la parte superiore, entra nell’edificio che ospita un’area espositiva.
L’interno presenta numerose opere d’arte e conduce a una zona dominata da superfici e strutture speculari.
L’esposizione appartiene a Cassia Nomura.
Prosegui fino alla porta che conduce alla zona successiva. Quando il passaggio viene sigillato, interagisci con lo specchio per entrare nell’arena.
Una gigantesca testa precipiterà quindi dal soffitto.
È L’Artista, la prima grande Entità Risonante che dovrai affrontare.

Sconfiggere L’Artista
Gli attacchi di L’Artista
L’Artista si muove all’interno dell’arena facendo levitare oggetti e frammenti dell’ambiente. La sua barra della salute presenta inoltre alcuni indicatori che segnano determinate soglie di danno.
Quando la sua salute raggiunge queste soglie possono comparire Elementi Salute, utili per recuperare energia durante lo scontro.
Tra gli attacchi principali troviamo:
- Lancio dei Taxi: L’Artista scaglia un taxi contro Dylan. Usa Corsa per attirare l’attacco e spostarti rapidamente oppure ricorri alla Schivata al momento dell’impatto.
- Semafori: utilizza due gruppi di semafori per effettuare attacchi ravvicinati. Quando l’attacco è verticale, allontanati o schiva. Quando è orizzontale, puoi saltare sopra l’attacco e colpire il volto durante il movimento.
- Raffica di Cemento: una serie di frammenti di cemento viene lanciata in successione. Salta per evitare la prima raffica e utilizza la Schivata per evitare quella successiva.
- Raffica di Oggetti: da lontano L’Artista può lanciare numerosi oggetti contro Dylan. Avvicinati rapidamente utilizzando Corsa in diagonale.


La fase aerea
Quando la salute di L’Artista scende sufficientemente, il boss inizierà a volare e la parte inferiore della testa si illuminerà di giallo.
A questo punto frammenti di strada inizieranno a fluttuare intorno all’arena.
Osserva il terreno e cerca le piccole nuvole di polvere. Posizionandoti sopra una di esse verrai sollevato da un frammento di asfalto.
Quando raggiungi il punto più alto, usa Doppio Salto ed Elevazione per raggiungere la parte inferiore della testa.
Colpisci la zona illuminata per infliggere ingenti danni e interrompere l’attacco.
L’Artista cadrà quindi a terra, diventando temporaneamente vulnerabile.
Dopo aver ripreso il combattimento, evita di seguirlo direttamente quando si sposta nell’arena, poiché lungo il suo percorso possono cadere ulteriori frammenti.
Il suo attacco con i taxi diventerà inoltre più pericoloso, arrivando a coinvolgere due veicoli contemporaneamente.
Continua a danneggiarlo fino a quando comparirà l’indicatore del Finalizzatore. A quel punto esegui il Finalizzatore per concludere lo scontro.
Ricompense
La sconfitta di L’Artista garantisce diverse ricompense:
- Untapped Badge 11-60
- 1 Reset Item
- 1 Living Shard
- 2000 Source
L’Untapped Badge 11-60 è un Manufatto che può fornire un potenziamento quando equipaggiato. Alcuni Manufatti possono avere anche effetti collaterali, quindi controlla sempre le loro caratteristiche prima di utilizzarli.

Scegliere una nuova abilità di combattimento
Dopo aver sconfitto L’Artista, avvicinati al boss e interagisci con esso per scegliere una nuova Abilità di combattimento.
Le possibilità sono:
- Barrage: attacco a distanza che lancia proiettili contro il bersaglio.
- Volatile Anomaly: evoca un’entità che può essere lanciata contro i nemici e fatta esplodere.
- Shield: crea uno scudo composto da detriti capace di assorbire i danni e può essere utilizzato anche per effettuare uno Shield Bash.
Le tre abilità hanno funzioni differenti e possono essere adattate a stili di gioco diversi. Non esiste una scelta obbligatoria per proseguire nella storia.
Imparare a usare le Abilità di combattimento
Dopo aver effettuato la scelta entrerai in una stanza di addestramento.
Qui vengono spiegati due elementi importanti del sistema di combattimento.
Le Abilità di combattimento consumano Potere, una risorsa che viene recuperata attaccando i nemici.
Il Falter, invece, è rappresentato dalla barra gialla sotto la salute del nemico. Quando viene riempita completamente, il bersaglio viene stordito e può essere eliminato tramite un Finalizzatore.
Completa l’addestramento e attraversa l’uscita presente nella parete danneggiata.
La Breccia
Dopo l’addestramento entrerai nella Breccia, uno spazio separato dalla realtà.
Questa zona funziona come una sorta di base operativa e permette di gestire diversi aspetti della progressione.
Qui puoi:
- migliorare le forme dell’Aberrante;
- sbloccare e modificare le abilità;
- attivare i Manufatti;
- modificare la configurazione del personaggio;
- testare nuove combinazioni.
Una volta usciti dalla Breccia, le forme e le abilità selezionate rimarranno disponibili per il resto della partita secondo le regole di progressione del gioco.
La Breccia può essere raggiunta nuovamente in seguito utilizzando il comando dedicato.
Tornato nel mondo reale, Dylan si ritroverà vicino al punto in cui L’Artista è stato sconfitto.
Zoe arriverà poco dopo, mentre Arish comunicherà che Dylan rappresenta una possibile minaccia per l’FBC.
Zoe gli punterà contro la pistola e gli ordinerà di arrendersi.
Dylan accetterà di tornare nella sede dell’FBC.

Emily Pope e il nuovo obiettivo
Dopo gli eventi della missione, Dylan incontrerà Emily Pope, responsabile della ricerca dell’FBC e ora Co-Direttrice insieme a Simon Arish.
Pope spiega che il Modellamento e le Entità Risonanti stanno provocando eventi sempre più pericolosi. L’Artista è soltanto una delle entità generate o influenzate da questo fenomeno.
Gli Hiss rimangono una delle principali minacce, ma l’FBC considera il fenomeno legato al Modellamento altrettanto importante per comprendere ciò che sta accadendo.
Pope chiede quindi a Dylan di investigare e affrontare altre Entità Risonanti.
Il prossimo obiettivo indicato è la Zona d’Incursione Ovest.
Prima dei titoli di coda è inoltre disponibile il video di Dr. Darling A Fantastic Opportunity.
| Collezionabile | Dove trovarlo |
| A Fantastic Opportunity | Video di Dr. Darling disponibile nella fase conclusiva della missione, prima dei titoli di coda. Consultabile successivamente nell’Archivio dedicato a Dr. Darling. |
Dopo i titoli di coda, Dylan riceverà un Mobile Containment Device, un dispositivo che può immobilizzarlo nel caso in cui non rispetti gli ordini dell’FBC.
La missione Orientamento termina qui.
La storia prosegue con Welcome to Manhattan, appartenente al capitolo Contain the Crisis.
Nel registro delle missioni saranno inoltre disponibili:
- Welcome to Manhattan
- Search for Jesse, linea narrativa secondaria collegata alla storia principale
Il capitolo iniziale è quindi concluso e la storia entra nella fase successiva.
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