CONTROL Resonant: Guida Completa a Tutti i Boss e Risonanti

In questa guida troviamo tutti i boss e i Risonanti di CONTROL Resonant, con informazioni sulla loro posizione, sui requisiti necessari per raggiungerli, sulle loro principali caratteristiche e sulle strategie consigliate per affrontarli.

I Risonanti rappresentano alcuni degli scontri più impegnativi dell’avventura e, nella maggior parte dei casi, sono legati a missioni secondarie o attività opzionali. Affrontarli non è sempre indispensabile per proseguire con la storia principale, ma sconfiggerli permette di ottenere nuove Abilità di combattimento, ampliando le possibilità di personalizzazione di Dylan.

Ogni Risonante presenta inoltre caratteristiche differenti, per cui conviene adattare il proprio equipaggiamento e sfruttare correttamente Falter, Esecuzioni, Schivate perfette, Aberrante e abilità paranormali.

Attenzione: la guida contiene spoiler sui nomi dei boss, sulle loro posizioni e sugli eventi legati agli scontri.

Boss Dove trovarlo
1. L’Artista Centro
2. L’Artista Zona di incursione ovest
3. Il Disertore Centrale
4. Il Collettivo Parco
5. Il Fisico Sottopassaggio
6. Il Co-Direttore Ignoto
7. Hedron Ignoto

Come è strutturata la nostra Guida

La guida raccoglie informazioni sulla storia principale, il combattimento, l’Aberrante, le Abilità di combattimento, la progressione del personaggio, le attività secondarie, i Risonanti, le Soglie, i Nascondigli segreti e tutti gli altri contenuti necessari per il 100%.

Il walkthrough verrà aggiornato progressivamente con le nuove parti dedicate alle missioni principali, mentre le guide specifiche permetteranno di approfondire rapidamente i singoli aspetti del gioco.

Attenzione: questa guida contiene spoiler sulla storia, sui personaggi e sui contenuti opzionali di CONTROL Resonant.

🗺️ CONTROL RESONANT WALKTHROUGH 100%
CONTROL RESONANT WALKTHROUGH 100% LINK URL CAPITOLO
Parte 1 (missione: Orientamento) » Vai alla guida Missione 1: Orientamento – Guida completa alla missione iniziale di CONTROL Resonant. Tutte le indicazioni per affrontare i primi combattimenti, imparare le meccaniche di base, ottenere le prime abilità e proseguire nell’indagine.
Parte 2 (missioni: Benvenuto a ManhattanProcedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche) » Vai alla guida La seconda parte del walkthrough raccoglie le missioni Benvenuto a Manhattan, Procedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche. La guida è in fase di completamento e verrà ampliata progressivamente.
Parte 3 – In corso Guida in preparazione » In corso Parte 3 – La prossima parte del walkthrough è attualmente in fase di realizzazione. La guida verrà aggiornata con le nuove missioni non appena disponibili.
Parte 4 – In corso Guida in preparazione » In corso Parte 4 – Sezione attualmente in fase di realizzazione. Il walkthrough verrà aggiornato progressivamente con le missioni e le aree successive della campagna.
Parte 5 – In arrivo Guida in preparazione » In arrivo Parte 5 – La sezione è attualmente in preparazione e verrà aggiunta al walkthrough completo una volta terminata.
Parte 6 – In arrivo Guida in preparazione » In arrivo Parte 6 – La guida è in fase di sviluppo. Questa sezione verrà completata con le missioni e gli approfondimenti relativi alla parte successiva dell’avventura.
Parte 7 – In arrivo Guida in preparazione » In arrivo Parte 7 – Ultima sezione attualmente prevista per completare il walkthrough della campagna principale. I contenuti verranno aggiunti progressivamente.
Altre sezioni – In corso Nuove guide in preparazione » In corso Altre sezioni – Stiamo preparando ulteriori approfondimenti dedicati a CONTROL Resonant, che verranno aggiunti progressivamente al nostro hub delle guide.

Come Sconfiggere L’Artista

CONTROL Resonant: Guida Completa a Tutti i Boss e Risonanti - La Ballerina (The Dancer)

L’Artista domina il campo di battaglia sfruttando la telecinesi per far levitare oggetti e frammenti dell’ambiente circostante. La sua barra della salute è contrassegnata da soglie di danno specifiche: al superamento di questi limiti, il boss rilascerà Elementi Salute preziosi per recuperare energia nel corso dello scontro.

Il boss dispone di un set di mosse vario e distruttivo. Ecco come neutralizzare ogni attacco:

  • Lancio dei Taxi: L’Artista scaglia un taxi contro Dylan. Usa la Corsa per adescare il lancio e riposizionarti rapidamente, oppure esegui una Schivata millimetrica al momento dell’impatto.
  • Semafori: Sfrutta due gruppi di semafori per colpire da vicino. Se l’attacco è verticale, allontanati o schiva; se è orizzontale, puoi saltare sopra la traiettoria per colpire direttamente il volto durante l’azione.
  • Raffica di Cemento: Una sequenza di frammenti viene scagliata in successione. Salta per eludere la prima ondata e usa la Schivata per evitare la seconda.
  • Raffica di Oggetti: Dalla distanza, il boss bersaglia Dylan con una pioggia di detriti. Accorcia le distanze rapidamente sfruttando la Corsa in diagonale.

La Fase Aerea

Quando la salute de L’Artista scende sotto una certa soglia, il boss si alza in volo e la parte inferiore della testa inizia a emettere una luce gialla. Nel frattempo, enormi frammenti di strada cominciano a fluttuare nell’arena.

  1. Individua il riparo: Osserva il terreno alla ricerca di piccole nuvole di polvere.
  2. Sfrutta il decollo: Posizionati sopra una di esse per farti sollevare da una lastra d’asfalto.
  3. Raggiungi il bersaglio: Al culmine della traiettoria, sfrutta il Doppio Salto e l’Elevazione per arrivare all’altezza della testa illuminata.
  4. Infliggi il colpo critico: Colpisci l’area vulnerabile per infliggere danni ingenti e interrompere l’azione offensiva.

Cadendo a terra, L’Artista rimarrà temporaneamente inerme. Da questo momento in poi, fai attenzione: quando il boss si sposta, evita di tallonarlo direttamente per non subire i detriti lasciati lungo il percorso, e preparati a gestire una versione potenziata dell’attacco con i taxi, ora sdoppiata.

Per chiudere lo scontro, continua a pressarlo fino alla comparsa dell’indicatore del Finalizzatore.

Ricompense

La vittoria garantisce il seguente bottino:

  • Untapped Badge 11-60 (Manufatto)
  • 1x Reset Item
  • 1x Living Shard
  • 2000 Source

Nota sull’equipaggiamento: L’Untapped Badge 11-60 è un Manufatto che garantisce un bonus attivo se equipaggiato. Tuttavia, molti Manufatti comportano anche malus o effetti collaterali: verifica sempre con attenzione le statistiche e i tratti prima di inserirli nella tua build.

Il Disertore

CONTROL Resonant: Guida Completa a Tutti i Boss e Risonanti - La Ballerina (The Dancer)

Il Disertore è il Risonante della Zona Centrale e si trova all’interno della Fabbrica del Modello.

Per raggiungere il boss è necessario dirigersi verso la fabbrica e seguire il percorso attraverso l’area industriale. Durante l’avanzamento sarà necessario intervenire sul sistema di raffreddamento e affrontare il percorso che conduce alla zona più interna dell’edificio.

Il combattimento richiede particolare attenzione alla fase nella quale compaiono dei sacchi di magma viola nell’arena. Questi elementi non devono essere ignorati: se lasciati attivi, permettono al Disertore di recuperare Salute e possono allungare notevolmente lo scontro.

Quando compaiono, interrompete quindi temporaneamente gli attacchi contro il boss e concentratevi sulla loro distruzione. Una volta eliminati, tornate a concentrarvi sul Disertore.

Durante il resto del combattimento è importante mantenersi mobili e non rimanere troppo a lungo davanti al boss. Utilizzate le Schivate per evitare gli attacchi più pesanti e sfruttate le aperture per accumulare Falter e arrivare alle Esecuzioni.

La ricompensa permette di scegliere tra Ignite e Inferno, due abilità legate al Fuoco. Ottenere una di queste capacità è particolarmente utile anche per le attività successive legate alla Muffa.

Il Collettivo

Il Collettivo si trova nel Parco, all’interno dell’area legata alla Muffa.

Per raggiungere l’arena è necessario completare una parte del percorso attraverso la zona e raccogliere i campioni di Muffa richiesti. Alcuni passaggi richiedono inoltre l’utilizzo di Shift, quindi il boss non è immediatamente raggiungibile quando il Parco viene inizialmente esplorato.

Il combattimento è caratterizzato dalla presenza di numerosi elementi contemporaneamente attivi nell’arena. Il Collettivo può infatti essere accompagnato da minacce secondarie e utilizzare attacchi legati alla Muffa, rendendo rischioso concentrarsi esclusivamente sulla barra della Salute del boss.

La priorità dovrebbe essere quindi mantenere sotto controllo l’arena. Eliminate le minacce secondarie quando iniziano a diventare troppo numerose e sfruttate le finestre nelle quali il Collettivo espone i propri punti vulnerabili.

Non cercate di prolungare inutilmente le combo in mischia quando l’arena è piena di pericoli. È preferibile infliggere meno danni per volta, mantenere una posizione sicura e utilizzare le abilità paranormali quando si presenta una buona apertura.

Dopo aver sconfitto il Collettivo potrete scegliere tra Spore Burst e Growth. La prima opzione permette di sfruttare direttamente l’effetto Infected, mentre la seconda offre una presenza autonoma sul campo di battaglia attraverso la Muffa.

Il Fisico

Il Fisico si trova nel Sottopassaggio, nei pressi della Guglia, e il percorso che conduce al combattimento porta Dylan attraverso il Piano Astrale.

Per raggiungerlo è necessario attraversare una serie di porte bloccate. Ognuna richiede una Chiave Astrale, che deve essere recuperata esplorando i percorsi laterali dell’area. Dopo aver aperto la terza porta sarà possibile proseguire verso l’arena del boss.

Una volta iniziato lo scontro, è importante non essere troppo aggressivi. Il Fisico modifica le condizioni dell’arena e può creare situazioni nelle quali una combo troppo lunga lascia Dylan esposto agli attacchi successivi.

Utilizzate quindi il movimento per riposizionarvi e approfittate delle finestre nelle quali il boss rimane vulnerabile. La Schivata perfetta è particolarmente utile per evitare gli attacchi più prevedibili e trasformare l’evasione in un’occasione per contrattaccare.

Anche in questo caso, accumulare Falter può essere più efficace rispetto al tentativo di infliggere continuamente danni diretti. Quando il boss diventa vulnerabile all’Esecuzione, sfruttate immediatamente l’apertura.

La vittoria permette di scegliere tra Spike e Astral Rebuke. Spike è adatta a chi preferisce mantenere una fonte di pressione autonoma, mentre Astral Rebuke offre un approccio più diretto e permette di sfruttare maggiormente il controllo dei nemici e gli attacchi aerei.

Il Co-Direttore

Il Co-Direttore è il Risonante dell’Ignoto e appartiene alla fase avanzata dell’avventura.

Una volta raggiunta questa Zona e avviata la relativa missione, Zoe informerà Dylan della presenza di una richiesta d’aiuto proveniente da alcuni Ranger. Il percorso conduce verso un Ufficio FBC e richiede di attraversare l’area utilizzando i Pozzi gravitazionali.

Durante il percorso sarà necessario risolvere alcuni enigmi ambientali, tra cui la manipolazione del Modello e il trasferimento della carica verso un Nucleo di alimentazione. Una volta raggiunto l’Ufficio FBC sarà possibile utilizzare l’ascensore per accedere all’arena del Co-Direttore.

Questo combattimento richiede particolare attenzione alla gestione dello spazio e al posizionamento. Il Co-Direttore può sottoporre Dylan a una pressione costante, quindi cercare di rimanere sempre in mischia non è necessariamente la soluzione migliore.

Utilizzate le capacità di movimento per evitare gli attacchi più pericolosi e sfruttate le finestre di vulnerabilità per infliggere danni. Quando il boss richiama altri nemici, non lasciateli semplicemente ignorati: possono infatti trasformare rapidamente l’arena in una situazione difficile da gestire.

La ricompensa dello scontro è Command, un’abilità che permette temporaneamente di trasformare alcuni nemici ostili in alleati. A differenza degli altri Risonanti, in questo caso non è presente una scelta tra due abilità differenti.

Il Co-Direttore è inoltre particolarmente importante per chi vuole completare tutti i contenuti legati ai Risonanti e ampliare il proprio arsenale di Abilità di combattimento.

Hedron

Hedron rappresenta lo scontro conclusivo della storia principale e, a differenza degli altri boss presenti nella guida, non fa parte del gruppo dei sei Risonanti opzionali.

Per raggiungere l’arena è necessario completare la fase della storia dedicata ai Legami Hedron. Dylan dovrà prima recidere tutti i Legami Hedron e assistere agli eventi della parte finale della campagna.

A quel punto sarà possibile raggiungere l’area dello scontro attraverso il percorso che conduce al nucleo. Durante la discesa verso l’arena è importante evitare di urtare le pareti e mantenere il controllo del movimento fino a raggiungere la zona nella quale inizierà il combattimento vero e proprio.

Hedron rappresenta uno degli scontri più importanti dell’intera avventura, quindi è consigliabile arrivare preparati. Prima di affrontarlo è possibile dedicarsi alle attività secondarie ancora disponibili, migliorare i Talenti, aumentare la Forza Aberrante, potenziare le Abilità di combattimento e raccogliere eventuali risorse mancanti.

Durante lo scontro è fondamentale non esporsi inutilmente. Utilizzate il movimento per evitare gli attacchi, sfruttate le aperture disponibili e fate ricorso a Falter ed Esecuzioni quando possibile.

La vittoria contro Hedron conclude la parte principale della storia e permette di accedere alla fase di esplorazione libera successiva alla campagna.

Ricompense dei Risonanti

Sconfiggere i Risonanti non serve soltanto a completare le relative missioni. Questi scontri rappresentano infatti uno dei principali modi per ampliare il repertorio di Abilità di combattimento di Dylan.

L’Artista permette di scegliere tra Barrage, Anomalia volatile e Scudo.

La Ballerina offre Push o Ground Slam.

Il Disertore permette di scegliere tra Ignite e Inferno.

Il Collettivo offre Spore Burst o Growth.

Il Fisico permette di ottenere Spike o Astral Rebuke.

Il Co-Direttore ricompensa invece Dylan con Command.

Le scelte non devono necessariamente essere considerate definitive per l’intera partita. La progressione successiva permette infatti di ampliare ulteriormente il repertorio di abilità disponibili, quindi una scelta iniziale che non si adatta perfettamente al proprio stile non compromette la progressione.

Ordine consigliato dei Risonanti

I Risonanti possono essere affrontati progressivamente durante l’esplorazione di Manhattan e non è necessario eliminarli tutti nello stesso momento.

Una progressione naturale consiste nell’affrontare prima l’Artista, che è obbligatorio, per poi procedere con i Risonanti disponibili nelle diverse Zone man mano che vengono sbloccate le capacità necessarie per raggiungerli.

In particolare, le abilità di movimento ottenute attraverso i Rituali delle Falle sono importanti per accedere ad alcune arene. È quindi normale individuare un Risonante sulla mappa senza poterlo ancora raggiungere.

Non è inoltre necessario affrontare immediatamente un boss se il suo livello appare eccessivamente elevato rispetto al proprio Build Power. In questi casi conviene dedicarsi temporaneamente all’esplorazione, completare qualche Impresa del mondo, raccogliere risorse e migliorare Dylan prima di tornare nell’area.

CONTROL Resonant: Guida Completa a Tutti i Boss

Conclusione

Per completare tutti i contenuti legati ai Risonanti sarà quindi necessario affrontare l’intero gruppo di sei boss opzionali oltre allo scontro finale della campagna.

Per approfondire ogni singolo aspetto dell’avventura potete consultare le nostre guide dedicate:

Tornate su questa pagina per trovare tutti i nuovi walkthrough, le guide ai trofei, le soluzioni degli enigmi e gli approfondimenti dedicati a CONTROL Resonant.

🗺️ CONTROL RESONANT WALKTHROUGH 100%
CONTROL RESONANT WALKTHROUGH 100% LINK URL CAPITOLO
Parte 1 (missione: Orientamento) » Vai alla guida Missione 1: Orientamento – Guida completa alla missione iniziale di CONTROL Resonant. Tutte le indicazioni per affrontare i primi combattimenti, imparare le meccaniche di base, ottenere le prime abilità e proseguire nell’indagine.
Parte 2 (missioni: Benvenuto a ManhattanProcedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche) » Vai alla guida La seconda parte del walkthrough raccoglie le missioni Benvenuto a Manhattan, Procedure di Evacuazione, Briefing di Arish e Linee Elettriche. La guida è in fase di completamento e verrà ampliata progressivamente.
Parte 3 – In corso Guida in preparazione » In corso Parte 3 – La prossima parte del walkthrough è attualmente in fase di realizzazione. La guida verrà aggiornata con le nuove missioni non appena disponibili.
Parte 4 – In corso Guida in preparazione » In corso Parte 4 – Sezione attualmente in fase di realizzazione. Il walkthrough verrà aggiornato progressivamente con le missioni e le aree successive della campagna.
Parte 5 – In arrivo Guida in preparazione » In arrivo Parte 5 – La sezione è attualmente in preparazione e verrà aggiunta al walkthrough completo una volta terminata.
Parte 6 – In arrivo Guida in preparazione » In arrivo Parte 6 – La guida è in fase di sviluppo. Questa sezione verrà completata con le missioni e gli approfondimenti relativi alla parte successiva dell’avventura.
Parte 7 – In arrivo Guida in preparazione » In arrivo Parte 7 – Ultima sezione attualmente prevista per completare il walkthrough della campagna principale. I contenuti verranno aggiunti progressivamente.
Altre sezioni – In corso Nuove guide in preparazione » In corso Altre sezioni – Stiamo preparando ulteriori approfondimenti dedicati a CONTROL Resonant, che verranno aggiunti progressivamente al nostro hub delle guide.

About The Author

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Torna in alto