Grazie alle informazioni intercettate dalla lettera dei Cultisti del Drago, il Regno di Orbis è riuscito a prepararsi in tempo all’imminente assedio. Tuttavia, un attacco a sorpresa ha danneggiato gravemente la Pietra della Barriera dell’Ordine, permettendo ai nemicidi sciamare nella Fortezza Cuordacciaio ed evocare Gauron, uno dei colossali Draghi Primordiali. Grazie allo sforzo congiunto di Johnny, King Kalsion, Lord Ewald e le truppe reali, Gauron è stato abbattuto. Ora ci attendono nuove rivelazioni, specialmente dopo la comparsa di Ryza, una dei Sei Eroi.
Guida Walkthrough a DragonSword Awakening
In questa guida walkthrough analizzeremo nel dettaglio tutto il gioco, passo dopo passo, fornendo strategie pratiche per affrontare l’avventura, gli enigmi principali e le Boss Fight:
| GUIDA WALKTHROUGH | LINK | DESCRIZIONE ADVENTURE QUESTS |
|---|---|---|
| Prologue (Prologo) | » Vai alla Guida | Dalla missione 1 alla missione 4. |
| Capitolo 1: The Beginning of the Adventure (L’inizio dell’avventura) | » Vai alla Guida | Dalla missione 5 alla missione 10. |
| Capitolo 2: Savior of the World (Salvatore del mondo) | » Vai alla Guida | Dalla missione 11 alla missione 20. |
| Capitolo 3: Shadow of the Dragon (L’ombra del drago) | » Vai alla Guida | Dalla missione 21 alla missione 30. |
| Capitolo 4: Steelheart Fortress (Fortezza di Cuor d’Acciaio) | » Vai alla Guida | Dalla missione 31 alla missione 40. |
| Capitolo 5: Shattered Hope (Speranza infranta) | » Vai alla Guida | Dalla missione 41 alla missione 50. |
| Capitolo 6: The Lost (I perduti) | » Vai alla Guida | Dalla missione 51 alla missione 60. |
| Capitolo 7: Ancient Secret (Antico segreto) | » Vai alla Guida | Dalla missione 61 alla missione 70. |
| Capitolo 8: Hero’s Oath (Il giuramento dell’eroe) | » Vai alla Guida | Dalla missione 71 alla missione 80. |
Quest 51: L’Ultima Richiesta (The Final Quest)
Dopo essere stati nominati membri permanenti della gilda da Johnny, parliamo con Anne alla reception. Non avendo nuove missioni per noi, mettiamoci in cammino verso il Castello di Roderic. Le guardie all’ingresso ci informeranno che Lord Ewald ci sta aspettando all’interno; entriamo e scambiamo due parole con lui.
Ewald approfitterà del momento di calma dopo i tragici eventi della fortezza per fare il punto della situazione. Inoltre, ci svelerà la vera identità dell’informatore incappucciato che cercava Barduk: si trattava proprio di Ryza, lasciando il gruppo a bocca aperta. Avendo incrociato tutti gli eroi, Lord Ewald ci affiderà un’ultima missione personale: trovare Ropie. Ci consegnerà una lettera chiedendoci di lasciarla nella capanna dove in passato aveva combattuto la Santa Ysera.

Quest 52: La Vecchia Capanna (The Old Cabin)
Lasciamo il castello e facciamo strada verso la Foresta dell’Ombra. Il metodo più rapido per arrivare è usare il teletrasporto del Lascito di Eona nelle vicinanze e calarsi verso il punto indicato dall’obiettivo.
Giunti all’ingresso della foresta, il gruppo ricorderà il primo incontro con la Santa Ysera, notando però un’insolita quiete nell’aria, come se qualcuno avesse sterminato di recente tutti i mostri della zona. Procedendo con cautela, facciamoci strada fino alla capanna di Ropie. L’edificio è circondato da orchi e cultisti: eliminiamoli senza troppi complimenti. Aria spiegherà che anche i cultisti stanno dando la caccia a Ropie per mettere le mani sul Cuore di Arugal.
Johnny sfonda la porta, ma all’interno non c’è nessuno. Posizioniamo la lettera sul tavolo. Mentre Lute osserva l’ambiente provando una strana sensazione di familiarità, Ropie fa il suo ingresso. Con un atteggiamento calmo e distaccato, il vecchio eroe invita il gruppo a non sguainare le armi, prende la lettera e la brucia subito dopo averla letta, lasciando un messaggio per Ewald: incontrarsi nel solito “punto di ritrovo”. Terminato il dialogo, torniamo al Palazzo Reale e riferiamo tutto ad Ewald per concludere la quest.

Quest 53: Ricongiungimento (Reunion)
Parliamo con Johnny all’esterno del castello. Nonostante i dubbi della squadra, Johnny decide di seguire Lord Ewald al punto d’incontro per documentare le vicende dei Sei Eroi.
Usciti dal palazzo, dirigiamoci verso la Via della Compagnia Commerciale d’Ambra. Qui ci imbatteremo nuovamente nell’informatore incappucciato: si tratta di Ryza, intenta a cadere in una truffa di strada. Interveniamo per aiutarla e poi seguiamola nel vicolo deserto per ringraziarla del fondamentale supporto fornito alla Fortezza Cuordacciaio.

Usciti dalla via, notiamo che Ryza continua a seguirci a distanza. Interagiamo con lei e Johnny le chiederà di togliersi il cappuccio. L’eroina elfica rivela di avere conti in sospeso sia con Ewald sia con Ropie, motivo per cui deciderà di guidare direttamente il gruppo al punto d’incontro. Raggiunta la destinazione, troviamo Lord Ewald e Ropie impegnati in una discussione. Ropie si accorge subito della presenza di Ryza e la chiama a sé.
Ewald tenta di convincere i due compagni ad unirsi alla guerra imminente contro i Draghi Primordiali, ma entrambi rifiutano. Come ultimo gesto di rispetto, Ropie consegna ad Ewald un biglietto contenente informazioni sul prossimo attacco prima di congedarsi insieme a Ryza.
Ropie rimane solo al punto di ritrovo. Il gruppo, finora nascosto, esce allo scoperto. Ropie si rivolge direttamente a Lute, chiedendogli se ha trovato quello che cercava, e rivela uno scioccante colpo di scena: Ropie è il nonno di Lute, colui che lo ha inviato ad Orbis. Ropie chiede di poter parlare da solo con il nipote e Johnny acconsente, chiudendo la quest.

Quest 54: La Decisione dell’Ordine (The Order’s Decision)
Raggiungiamo Ropie sull’isolotto distante dalla scogliera. Nonno e nipote si riavvicinano dopo lungo tempo; Ropie propone a Lute di fuggire insieme per vivere una vita al sicuro, promettendogli protezione. Lute, tuttavia, rifiuta: vuole rimanere con il gruppo e aiutare il Regno di Orbis a sconfiggere i Draghi Primordiali. Ropie accetta con un sorriso la maturazione del ragazzo.
Dopo la partenza di Lute, scopriamo che qualcun altro stava ascoltando nascosto nell’ombra: Rubens, il Drago Primordiale già visto insieme a Gauron. Ropie e Rubens sembrano conoscersi da tempo e Ropie lo avverte di non ritardare ulteriormente i loro piani.
Riuniamoci con la squadra: Lute spiega quanto accaduto e conferma la volontà di rimanere con i Mercenari di Johnny per capire le reali motivazioni dietro il presunto tradimento del nonno. Torniamo al castello per aggiornare Lord Ewald, che ci ringrazierà e ci chiederà di rimanere in allerta. All’uscita dal palazzo, Theresia ci informerà che la Santa Ornette ci attende urgentemente alla Cattedrale.
Raggiungiamo Ornette: la Santa ha bisogno del nostro aiuto per recuperare antichi testi dei Cultisti del Drago che rivelano le origini delle creature. Per affiancarci nella spedizione, l’Ordine ha ingaggiato la gilda dei Mercenari della Volpe Rossa.

Quest 55: I Mercenari della Volpe Rossa (The Red Fox Mercenaries)
Per adempiere alla richiesta di Ornette dobbiamo raggiungere le Pianure del Vento Silenzioso. Utilizziamo il punto di teletrasporto sulla mappa ed entriamo nella torre d’avvistamento a nord per parlare con un soldato di Orbis, il quale ci indicherà la posizione dell’unità di mercenari.
Avanziamo verso l’accampamento eliminando i mostri lungo la strada, fino a raggiungere il covo degli orchi dove troveremo due figure misteriose intente a fare piazza pulita. Si crea subito un comico malinteso: esistono due distinti gruppi chiamati “Mercenari della Volpe Rossa” a causa di un errore burocratico di Anne alla gilda! La mercenaria Kalien, convinta delle proprie capacità, sta lavorando insieme a Dana, mentre poco dopo arrivano Roxy ed Alex (gli altri membri della Volpe Rossa ufficialmente ingaggiati). Per risolvere il problema, entrambe le squadre decidono di unire le forze per la missione.
Raggiungiamo le rovine del tempio antico per trovare i testi. All’ingresso, dopo l’ennesimo litigio tra Kalien e Roxy, entriamo ad esplorare l’edificio, sconfiggiamo le minacce ed esaminiamo la statua del drago. Sentendo ulteriori urla provenire dalle profondità del tempio, inoltriamoci nell’area per ricongiungerci con il resto del gruppo e completare la quest.

Quest 56: Il Tempio Sotterraneo (The Underground Temple)
Seguiamo Johnny giù per le scale per accedere al tempio sotterraneo. Tiriamo la leva d’ingresso per aprire la porta a sinistra. Data la mole di scritti presenti, i gruppi si divideranno per velocizzare le ricerche.
Ispezioniamo i bagliori sul pavimento per rinvenire informazioni cruciali sulla forgia della Polvere di Drago e sul reclutamento dei Cavalieri dell’Ordine di Organa. Riunendoci agli altri, l’attenzione cadrà su un grande murale contenente la soluzione per il puzzle successivo, in cui occorre accendere due bracieri su tre.
Per sbloccare il passaggio, posizioniamoci sulle piattaforme in alto a sinistra e in basso. Scendiamo le scale a sinistra per incontrare i Ghoul: creature cieche ma estremamente sensibili ai rumori. Eliminiamole e parliamo con Dana, che azionerà il meccanismo della porta principale permettendoci di proseguire.

Quest 57: L’Abisso dell’Eresia (The Abyss of Heresy)
Nella nuova stanza esaminiamo i tre indizi a terra e poi parliamo con Johnny, che ci mostrerà un tomo sulla Polvere di Drago. I Cultisti ritengono che la Polvere sia la “carne e il sangue” degli dei e l’hanno utilizzata per terribili esperimenti umani.
Parliamo con Roxy per fare il punto: i Ghoul affrontati finora non sono altro che le sfortunate vittime umane di questi esperimenti. Improvvisamente ci si accorge dell’assenza di Dana; torniamo nella stanza precedente per ritrovarla. Dana ci avverte che una setta di cultisti è nascosta proprio dietro la parete danneggiata del tempio.
Aria piazza delle cariche esplosive per aprire un varco tra le rovine. Una volta distrutto il muro, parliamo con Aria per terminare la missione.

Quest 58: Il Salvataggio (Rescue)
Oltrepassiamo la breccia per entrare nelle prigioni sotterranee, dove verremo subito assaliti da un gruppo di otto Ghoul. Una volta eliminati i nemici, dovremo risolvere l’enigma dei tre interruttori rotanti con simboli per disattivare le barriere delle celle.
I tre simboli corretti sono raffigurati sulle pareti del laboratorio adiacente. Una volta impostati i simboli corretti sugli interruttori, le barriere crolleranno. Parliamo con i prigionieri liberati: l’esplosione precedente ha però richiamato altri dodici Ghoul dalla struttura. Eliminata l’ondata, parliamo nuovamente con i superstiti, i quali ci implorano di salvare le creature recluse nella camera più profonda. Lute si offre di tentare una cura con la sua magia.
Roxy ed Alex scortano i prigionieri verso la superficie, non prima di averci messi in guardia sulla presenza di un orribile mostro nelle profondità della struttura.

Quest 59: La Tomba dell’Avidità (Tomb of Greed)
Dalle prigioni imbocchiamo il corridoio a sinistra e scendiamo la scalinata verso la zona più profonda del tempio. Eliminiamo i Ghoul di guardia ed azioniamo la leva per attivare il meccanismo. Johnny manda Castella ed Aria a cercare documenti tra gli scaffali, mentre lui e Lute vanno ad esplorare la porta appena sbloccata che conduce alla Tomba dell’Avidità.

Trattandosi di una sezione di perlustrazione per soli due personaggi, non occorrerà configurare la squadra. Saliamo le scale ed affrontiamo il puzzle delle piattaforme per sbloccare il portone: attiviamo le piattaforme posizionate sotto la scalinata e quella adiacente, ignorando quella in alto.
La stanza successiva è avvolta nell’oscurità totale. Eliminiamo i Ghoul lungo il cammino seguendo i segnalini sulla mappa fino a raggiungere la stanza del tesoro, dove troveremo un altro puzzle basato sul murale vaticinato in precedenza. Risolto l’enigma, Johnny e Lute si ritroveranno davanti a montagne di ricchezze, ma prima di poter chiamare le ragazze, verranno attaccati dal boss Ghoul Avidità (Ghoul Greed).

Boss Fight: Ghoul Avidità
Il boss è lento ed ha una vista limitata. La strategia migliore consiste nell’attaccare e schivare all’indietro. Quando carica, spostatevi per farlo schiantare contro le pareti, lasciandolo stordito e vulnerabile.
Quando gli HP del boss scendono al 40%, Kalien irromperà dal soffitto con le sue volpi di fuoco unendosi al gruppo. Utilizzatela per finire rapidamente lo scontro.
Sconfitto il boss, parliamo con Kalien. Johnny raccoglierà una collana dal pavimento come prova della vittoria prima di lasciare il dungeon.

Quest 60: La Vita da Mercenario (The Life of a Mercenary)
Facciamo ritorno alla Cattedrale Grandiosa di Antea per fare rapporto alla Santa Ornette. Spieghiamo l’equivoco dei due gruppi della Volpe Rossa e consegniamo i manoscritti antichi recuperati.
Successivamente, rechiamoci alla sede della Gilda dei Mercenari e parliamo con Roxy per scoprire dove sono stati trasferiti i superstiti. Raggiungiamo i moli della città per parlare con i sopravvissuti: quasi tutti hanno già lasciato Orbis ad eccezione di una ragazza di nome Eira.
Eira ci racconterà la triste storia del suo villaggio distrutto dai cultisti. Il mostro affrontato nel dungeon, il Ghoul Avidità, era in realtà suo padre, mentre la collana recuperata da Johnny apparteneva a sua sorella. Eira ci ringrazierà di cuore per aver dato loro la pace e ci chiederà di aiutarla in futuro a ricostruire il suo villaggio.
Parliamo infine con Johnny: osservando l’impatto delle loro azioni, Lute comprende finalmente il vero valore del lavoro dei mercenari, promettendo di impegnarsi al massimo per la gilda.
Con questo commovente dialogo si conclude ufficialmente la missione Quest 60 ed il Capitolo 6 di DragonSword: Awakening!



