DragonSword Awakening – Walkthrough Capitolo 5

In questo capitolo proseguiamo la nostra avventura affrontando le complesse vicende del Capitolo 5. Nonostante la tragica scomparsa di Barduk, Johnny e il suo gruppo sono riusciti a ricostruire tre delle barriere di pietra a protezione del Regno di Orbis. Tuttavia, i Cultisti del Drago tramano nell’ombra: tra imminenti raid di mostri e la discesa di un Drago Primordiale, il regno si avvia verso una crisi inesorabile. È tempo di prepararsi alla battaglia.

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Guida Walkthrough a DragonSword Awakening

In questa guida walkthrough analizzeremo nel dettaglio tutto il gioco, passo dopo passo, fornendo strategie pratiche per affrontare l’avventura, gli enigmi principali e le Boss Fight:

GUIDA WALKTHROUGH LINK DESCRIZIONE ADVENTURE QUESTS
Prologue (Prologo) » Vai alla Guida Dalla missione 1 alla missione 4.
Capitolo 1: The Beginning of the Adventure (L’inizio dell’avventura) » Vai alla Guida Dalla missione 5 alla missione 10.
Capitolo 2: Savior of the World (Salvatore del mondo) » Vai alla Guida Dalla missione 11 alla missione 20.
Capitolo 3: Shadow of the Dragon (L’ombra del drago) » Vai alla Guida Dalla missione 21 alla missione 30.
Capitolo 4: Steelheart Fortress (Fortezza di Cuor d’Acciaio) » Vai alla Guida Dalla missione 31 alla missione 40.
Capitolo 5: Shattered Hope (Speranza infranta) » Vai alla Guida Dalla missione 41 alla missione 50.
Capitolo 6: The Lost (I perduti) » Vai alla Guida Dalla missione 51 alla missione 60.
Capitolo 7: Ancient Secret (Antico segreto) » Vai alla Guida Dalla missione 61 alla missione 70.
Capitolo 8: Hero’s Oath (Il giuramento dell’eroe) » Vai alla Guida Dalla missione 71 alla missione 80.
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Quest 41: La Convocazione (Summoning)

Il capitolo si apre all’interno della Sala del Trono del Palazzo di Re Roderic. Il nostro primo compito consiste nel fare rapporto a Re Kalsion riguardo alla minaccia incombente; il sovrano ci chiederà di invitare ufficialmente al consiglio la Santa Ornette e Lady Lyn.

Prima di muoverci, scambiamo due parole con Johnny all’interno del palazzo: come al solito, si dimostrerà fin troppo sicuro di sé, convinto di poter fronteggiare persino un Drago Primordiale da solo. Terminato il siparietto, dirigiamoci alla Cattedrale Grandiosa di Antea per parlare con Ornette. La Santa ci fornirà nuove informazioni sull’esistenza dei Cultisti del Drago e accetterà di partecipare al vertice.

Successivamente, spostiamoci alla Sala Principale di Milan per parlare con Lyn. Come suo solito, la donna è a conoscenza di tutto ciò che accade nel regno, ma quando le comunicheremo che Re Kalsion l’ha convocata di persona, definirà la situazione una gatta da pelare non indifferente. Con entrambe le fazioni invitate, facciamo ritorno a Palazzo e parliamo con Kalsion per chiudere ufficialmente la quest.

DragonSword Awakening – Guida Capitolo 5 (Walkthrough Completo)

Quest 42: Consiglio di Guerra (Strategy Meeting)

Rimanendo nella Sala del Trono, rivolgiamoci a Reina per dare il via ufficiale al vertice strategico. Con l’arrivo dei rappresentanti, la riunione ha inizio: Ornette riferisce che la barriera possiede ancora energia sufficiente per restare stabile, mentre Lyn teme che le scorte energetiche possano esaurirsi presto.

Parliamo nuovamente con Kalsion, che delineerà il piano d’azione, compreso l’invio di forze scelte alla Fortezza Cuordacciaio. Sebbene i piani d’attacco dei Cultisti siano noti, le loro motivazioni restano un mistero, sebbene Ornette sospetti vogliano distruggere la Pietra della Barriera per evocare un Drago Primordiale.

Nel corso della riunione, Lyn chiederà notizie di Barduk: interagendo con lei, Kalsion le rivelerà la morte dell’eroe, chiedendole di mantenere il segreto per evitare il panico tra i residenti. Il vertice si conclude con l’incarico, per il nostro gruppo, di investigare sulle mosse dei Cultisti nel nord.

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Quest 43: Ritorno al Nord (Back to the North)

Subito dopo la riunione, parliamo con Re Kalsion e mettiamoci in marcia verso la Fortezza Cuordacciaio per incontrare Astria. Quest’ultima ci informerà di un recente attacco dei cultisti facilmente respinto dalle sue truppe. Per approfondire, parliamo con Reina all’interno della fortezza, che deciderà di unirsi alla nostra missione e ci segnalerà un covo di orchi alleatosi con i cultisti.

Mentre ci prepariamo all’azione, la scena si sposta altrove con uno stacco nero: ascoltiamo il dialogo tra due misteriose figure, Gauron e Rubens. Dalle loro parole scopriamo che si tratta di Draghi Primordiali intenti a menzionare Largo e a pianificare la riconquista di Orbis per dare inizio all’Era dei Draghi distruggendo le Pietre della Barriera. La quest si conclude qui.

DragonSword Awakening – Guida Capitolo 5 (Walkthrough Completo)
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Quest 44: Attacco Preventivo (Preemptive Strike)

È il momento di ripulire il covo degli orchi, situato in un angolo remoto della mappa. Utilizziamo il viaggio rapido verso il Lascito di Eona più vicino e rechiamoci al villaggio della Tribù della Roccia.

Eliminiamo le vedette orca e prepariamoci all’infiltrazione. Visto che le truppe dei cavalieri tardano ad arrivare, Johnny decide di agire d’anticipo e sgombrare l’area in autonomia. Sconfiggiamo ogni orco lungo il percorso; al termine dello scontro farà la sua comparsa l’apprendista cavaliere Eileen, che ci chiederà aiuto.

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Quest 45: Mercenari e Cavalieri (Mercenaries and Knights)

Parliamo con Eileen per scoprire la situazione: Reina e i suoi cavalieri sono stati tesi in un’imboscata da un Lich e da un esercito di scheletri proprio all’ingresso del villaggio. Johnny accetta subito di intervenire.

Seguiamo Eileen fino al punto in cui ha visto Reina l’ultima volta e parliamo di nuovo con lei, facendoci guidare all’interno della grotta. Una volta dentro, troveremo Reina accerchiata da numerosi mostri: eliminiamoli per metterla in salvo. Una volta ripulita l’area, la ringrazieremo e informeremo il gruppo di un dettaglio anomalo: gli orchi indossavano armature e possedevano equipaggiamenti militari accumulati, un livello di organizzazione insolito per la loro specie.

Ritenendo l’informazione cruciale, il gruppo decide di rientrare immediatamente alla Fortezza Cuordacciaio, fiutando l’imminenza di un assalto su larga scala.

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Quest 46: Preparativi (Preparations)

Tornati alla Fortezza Cuordacciaio, parliamo con Astria e aggiorniamola sul coinvolgimento del Lich e sul raid imminente. Bisogna agire rapidamente: parliamo con Re Kalsion (mentre la Santa Ornette sorveglia le Pietre della Barriera) e accogliamo l’arrivo della signora Karina, giunta con i beni della carovana di Lyn.

Esattamente come fatto in precedenza ai moli, dovremo trasportare le casse all’interno dell’area fortificata. Usciamo dai cancelli, raccogliamo la scatola e portiamola nella zona interna. Dopodiché, dirigiamoci verso i campi di addestramento per completare la quest.

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Quest 47: Manovra Diversiva (Feint)

Nei campi di addestramento, rivolgiamoci a Lord Ewald. Il guerriero si interrogherà sul fatto se Barduk fosse in pace prima di morire, scherzando sul fatto che il gruppo di Johnny sembri quasi portare sfortuna ai Sei Eroi, visto il destino di Ysera e Barduk.

L’atmosfera viene spezzata dall’arrivo di un soldato di Orbis che annuncia l’apparizione dei Cultisti in varie zone del regno, impegnati in una guerra totale. Subito dopo, un Accolito di Organa conferma la rottura delle barriere protettive delle Pietre, avvertendo che un Drago Primordiale è ormai imminente.

Parliamo con Ewald: convinto che i cultisti vogliano radere al suolo la fortezza, sospetta ci sia qualcosa di nascosto nelle profondità. Improvvisamente un’armata di mostri irrompe all’interno. Mentre Ewald si lancia contro i nemici, un crollo devasta una delle torri: è Gauron, il Drago Primordiale, che ha perforato le barriere. Nella parte bassa della torre, Gauron scambia Re Kalsion per il Santo della Spada (Ewald) e si prepara a combatterlo.

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Quest 48: L’Assedio (Siege)

Nota di Livello: Per questo scontro è consigliato il Livello 40. Se non avete ancora completato le quest di promozione dei personaggi, fatelo ora.

Parliamo con Johnny per unire le forze con i soldati della fortezza, selezioniamo il party e diamo inizio alla battaglia.

Parliamo con Reina e seguiamo Eileen lungo la grande scalinata, eliminando i mostri e attendendo che Eileen sgombri il passaggio dalle fiamme. Raggiunta l’Area di Marcia, un Capitano d’Assalto Orco farà irruzione accompagnato da quattro orchi scudati.

DragonSword Awakening – Guida Capitolo 5 (Walkthrough Completo)
  • Consiglio: La mischia è caotica; eliminate prima le truppe minori e poi concentratevi sul capitano. Usate l’urlo di Castella per rompere il suo scudo e scaricategli contro tutte le abilità.

Una volta abbattuto il capitano, centinaia di orchi circonderanno il gruppo. Qui interviene Cerese, la maga artica, che con un immenso tornado di ghiaccio spazza via l’intera armata in un sol colpo. Parlatele: vi dirà di avanzare all’interno della fortezza mentre lei sorveglia l’esterno.

Procediamo nell’Area della Fortezza Interna dividendoci: Eileen e Reina prendono la porta a sinistra, il gruppo di Johnny quella a destra. Superata la prima ondata di mostri, entreremo in una stanza con piattaforme mobili che cadono.

DragonSword Awakening – Guida Capitolo 5 (Walkthrough Completo)
  • Come superarla: Per evitare di ripetere la sezione a causa delle cadute, camminate esattamente lungo la linea centrale della stanza per non toccare le piattaforme attive.

Azionate la leva per aprire la porta, affrontate gli scheletri, usate la seconda leva e salite le scale per scontrarvi con il famigerato Lich. Il boss evoca continuamente scheletri e scaglia sfere di fuoco: eliminate prima i servitori e abbattete il Lich rapidamente. Sconfitto il nemico, un soldato caduto ci spingerà a correre in aiuto di Re Kalsion alla Guglia.

DragonSword Awakening – Guida Capitolo 5 (Walkthrough Completo)

Accorrendo sul Ponte della Guglia ci ritroveremo faccia a faccia con un altro mini-boss: l’Ogre Macellaio. Ricordatevi di schivare la sua carica frontale e tenete a mente che al 50% di HP scatenerà un tornado di fuoco. Sconfitto l’Ogre, parliamo con Reina ed entriamo nella guglia per trovare Kalsion in difficoltà contro Gauron. Un attimo prima del colpo fatale, Reina si lancia in suo soccorso: ha così inizio la boss fight principale.

Quest 49: Boss Fight: Gauron (Gauron – Boss Fight)

Fase 1 – Gauron (Forma Umana con Ascia)

Gauron brandisce una gigantesca ascia bipenne. I suoi attacchi normali si schivano facilmente, ma evitate di restargli troppo vicini per via dei suoi ampi e devastanti fendenti.

DragonSword Awakening – Guida Capitolo 5 (Walkthrough Completo) - Gauron Boss Fight
  • Attacco Chiave: Quando carica l’ascia roteando come un tornado, schivate immediatamente a sinistra per evitare di azzerare la barra della salute in pochi colpi.
  • Usate l’urlo di Castella per rompere il suo scudo e azzerate la sua barra HP.

DragonSword Awakening – Guida Capitolo 5 (Walkthrough Completo) - Gauron Boss Fight

Fase 2 – Gauron (Risvegliato, Senza Ali)

Lo scontro non finisce qui: Lord Ewald lo trafigge, ma il drago si trasforma in una colossale creatura senza ali.

  • Strategia: Restate sotto il suo corpo e colpite le sue zampe per infliggere danni senza rischiare troppo. Se solleva la zampa sinistra, allontanatevi subito per evitare il pestone a terra.
  • Azzerati i suoi HP, Ewald tenta un nuovo affondo, ma Gauron lo respinge con un’onda d’urto d’ascia. Un attimo prima del colpo di grazia, una lancia elettrica scende dal soffitto della guglia: è Ryza, la quarta dei Sei Eroi, che stordisce il drago colpendolo alla testa.
  • Ewald e Kalsion sferrano il colpo finale, uccidendolo. Le sue corna si staccano, ma una figura in armatura nera ne ruba una prima che possiate fermarla.

DragonSword Awakening – Guida Capitolo 5 (Walkthrough Completo) - Gauron Boss Fight
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Quest 50: I 60 Anni Costruiti e Preparativi Individuali (The 60 Years They Built & Individual Preparations)

Terminata la battaglia, parliamo con Lord Ewald all’interno della fortezza, in compagnia di Ryza. L’eroina ribadisce di averlo salvato solo per necessità e di non aver perdonato il regno, mentre Ewald le ricorda la promessa di uccidere il Drago Nero. Non appena il nostro gruppo si avvicina, Ryza svanisce nel nulla.

Parliamo con Ewald (che ci ringrazia) e poi con Astria, che loda il nostro operato e ci informa che la Santa Ornette ha difeso con successo il Palazzo Reale. Saliamo alla Guglia per parlare con Re Kalsion: il re è preoccupato per il crollo della Pietra della Barriera e la minaccia dei Draghi Primordiali, ma lo spirito di Johnny riporta ottimismo: se hanno abbattuto Gauron, potranno fermare anche gli altri. Usiamo il punto di teletrasporto verso la piazza del castello.

Arrivati in piazza, parliamo con Johnny e decidiamo di far visita a Ornette e Lyn:

  1. Cattedrale Grandiosa di Antea: Parlando con Ornette scopriamo l’esistenza di un possibile traditore all’interno dell’Ordine (visto che i cultisti conoscevano l’esatta posizione della pietra). L’Ordine ha avviato un’indagine guidata da Theresia.
  2. Sala Principale di Milan: Parlando con Lyn, Castella la accusa polemicamente per la scarsità di rifornimenti, ma la mercantessa svela una verità inaspettata: la potente “lancia” mandata alla fortezza come compenso era proprio Ryza, uno dei Sei Eroi. Castella, spiazzata, la ringrazia in silenzio.

Infine, rechiamoci nei pressi del primo Lascito di Eona per l’ultimo incontro con Johnny. Avendo passato un mese dall’ingresso nei mercenari, Johnny chiede a Lute quali siano le sue intenzioni, nominandolo ufficialmente e in via definitiva membro permanente del gruppo. Aria tira un sospiro di sollievo, grata di avere un alleato affidabile che bilanci i guai combinati da Johnny e Castella.

Con questo momento si conclude ufficialmente l’intero Capitolo 5 di DragonSword: Awakening!

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