Resident Evil Village: Guida Completa – Enigmi e Soluzioni

Immergetevi nel mondo di Resident Evil Village con questa guida completa, pensata per accompagnarvi in ogni dettaglio del villaggio e permettervi di vivere l’avventura nella sua forma più intensa. Qui troverete strategie efficaci per affrontare nemici e boss, indicazioni precise su armi, oggetti chiave, tesori e documenti; inoltre, troverete consigli pratici per risolvere enigmi e puzzle senza perdere tempo.

Questa guida va dunque oltre le semplici istruzioni, poiché il suo obiettivo è rendere l’esperienza di gioco completa e appagante. Potrete esplorare ogni angolo del villaggio, sfruttare al meglio tutte le risorse disponibili, affrontando le sfide con sicurezza e strategia. Seguendo questi consigli, riuscirete a completare l’avventura pienamente, scoprendo tutti i segreti e vivendo il survival horror in tutta la sua intensità.

Per approfondire ulteriormente l’esperienza, potete leggere anche la recensione completa di Resident Evil Village, scoprire la lore di Resident Evil 7 e di Resident Evil 8, così da ottenere un quadro completo della storia e dei collegamenti tra i vari capitoli.

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La Casa di Ethan

Il primo obiettivo è salire al piano superiore e sistemare Rose nel lettino. Tenendo la bambina in braccio, potrete esplorare la casa con calma e interagire con diversi oggetti: prendetevi il tempo necessario per leggere tutto ciò che trovate, perché molti elementi contengono dettagli utili. In cucina, ad esempio, c’è una nota sul frigorifero; nella camera da letto in disordine al secondo piano a destra troverete un giornale; nel piccolo studio interno alla camera, sul PC di Ethan, c’è un diario; infine, non dimenticate il documento custodito nel cassetto accanto al PC.

Una volta messa Rose nel lettino, spingete la palla gialla presente nella stanza verso lo studio adiacente dove si trova il PC: questo semplice gesto sbloccherà il trofeo “Mai dire gol”. Dopo aver completato questa azione, scendete in salotto per avviare la cutscene successiva e proseguire nella storia.

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Il Villaggio (Parte 1) – Il bosco e l’arrivo

All’inizio, prima di addentrarvi nel bosco, prendetevi un momento per esaminare il fascicolo a terra. Una volta attraversato il bosco, raggiungerete un piccolo villaggio: esplorate le case in zona e osservate attentamente porte chiuse, cassetti sigillati e un pozzo situato oltre la prima abitazione sulla destra. Nella stessa piazzetta del pozzo, troverete anche una latrina: apritela, perché visitare tutti e 10 i bagni del villaggio sbloccherà il trofeo “Quando la natura chiama…”.

Proseguendo lungo il sentiero, entrerete nella casa in fondo: sul tavolo troverete un coltello, la vostra prima arma bianca. Con esso potrete attaccare nemici e rompere casse o oggetti. Frugate subito nella cassa accanto per recuperare una soluzione medica. Poco dopo incontrerete un vecchietto armato, ma non troppo resistente: basterà un po’ di pazienza per superarlo, e prima di lasciarvi vi lascerà una pistola LEM, molto utile per le sfide successive.

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Il primo Lycan e le prime risorse

Qui farete la conoscenza del primo Lycan: nemici relativamente semplici, che aspettano prima di attaccare. Se possibile, cercate di eliminarlo usando solo il coltello per risparmiare munizioni. Dopo averlo sconfitto, entrate nel capanno vicino per raccogliere un fluido chimico e una pianta verde, che potrete combinare nel menù creazione per ottenere una soluzione medica. Nella casa del defunto vecchietto, troverete anche le tronchesi, indispensabili per aprire la catena del cancello nel cortile.

Attraversato il fiume, entrate in una nuova abitazione e sbarrate la porta con un mobile di sinistra. Qui troverete munizioni per la pistola e fluido chimico al piano superiore. Quando arrivano i lupi, eliminate almeno uno per far fuggire gli altri.

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Il Fucile M1897 e i Lycan sui tetti

Uscendo, noterete alcuni Lycan sopra i tetti della casa successiva: sono impauriti, ma ingaggiare il combattimento in questa zona non è consigliato. Concentratevi invece a salire le scale, entrare in casa e sbarrarne la porta, quindi recuperate il Fucile M1897 dal tavolo della cucina. Frugando nella casa troverete anche polvere da sparo e munizioni per la pistola.

Scendendo dalla scala a pioli, attraversate il passaggio sotterraneo e raggiungete la casa successiva: potete sbarrare la porta e trovare due munizioni per il fucile. Un trucco utile consiste nel far entrare i Lycan e sparare al barile esplosivo nell’angolo per ottenere facilmente il trofeo “Tre al prezzo di uno”. Dai nemici caduti otterrete anche lei o tesori come il teschio cristallizzato, vendibile per 900 lei.

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L’incontro con Urias e l’avvicinamento al castello

Uscite dalla casa e raggiungete il cancello chiuso in fondo a sinistra. Preparatevi all’incontro con il Lycan alfa di tre metri, noto come Urias: un avversario potente che darà il via a uno scontro intenso.

Proseguendo verso il Castello Dimitrescu, osservate attentamente la piazza con la statua: aprendo la mappa noterete che l’area si chiama “Vergine di ferro”. Sparate all’occhio della capra sullo scudo per ottenere un frammento di cristallo, vendibile per 2.000 lei. Poco più avanti, a destra del percorso, troverete un piccolo altare con una Capra Tutelare 1: leggete l’iscrizione per ottenere un documento e sparate alla capra per raccogliere il tesoro.

All’interno della chiesa, colpite la Capra Tutelare 2 sul tetto e recuperate il rilievo della donna vicino all’altare, oltre a un frammento di cristallo appeso a un’effige. Nella zona dei campi, esplorate le case laterali per trovare munizioni, una mina e materiali per fabbricare proiettili. La Capra Tutelare 3 vi attende sul muretto in cima alle scale, mentre altri Lycan possono essere evitati.

Incontro con Luiza e preparazione al castello

Prima di entrare nel castello, interagite con il carro sulla sinistra per incontrare il Duca, il mercante del gioco. Qui potrete acquistare munizioni, espandere l’inventario con la borsa da 10.000 lei e recuperare i progetti per fabbricare proiettili, specialmente quelli per il fucile.

Raccogliete tutti i documenti, esplorate le case e sfruttate ogni risorsa a disposizione: inserendo i rilievi nel bassorilievo della porta del castello, sarete pronti per l’entrata e l’avvio della prossima parte dell’avventura.

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Il Castello Dimitrescu – Ingresso e Prigioni

Il Castello Dimitrescu è magnifico ma pieno di insidie. Appena entrati, rompete vasi e teche per raccogliere lei e polvere da sparo. Nella stanza a destra troverete 500 lei, mentre sul mobile vicino alla porta c’è il registro degli ospiti, utile per scoprire dettagli sul castello.

Proseguite fino alla Sala degli Angeli. Entrate subito a sinistra nella Stanza del Mercante: qui è presente il primo dei quattro labirinti del gioco, un punto di salvataggio e un documento che spiega il funzionamento dei labirinti. Al momento non potrete attivarlo, quindi tornate indietro e interagite con il portone di sinistra.

Dopo aver liberato Ethan, osservate attentamente la sua mano destra per raccogliere il Calice rosso dal tavolo. Se avete un grimaldello, aprite anche il cassetto a sinistra per ottenere munizioni per il fucile. Proseguite aprendo il camino, scendete nel passaggio e raccogliete gli scarti metallici e l’anello con l’Occhio Rosso, che vi servirà per avanzare. Nel corridoio successivo potrete recuperare polvere da sparo, fluido chimico e un frammento di cristallo dalla teca prima di uscire.

Tornate nella Sala degli Angeli: se volete, potete acquistare oggetti dal Duca nella stanza del labirinto. Altrimenti, salite le scale, esplorate l’atrio con il camino e la Stanza del Vino, raccogliendo fluido chimico e il documento sulla bottiglia, essenziale per avanzare. Pulite le balconate da eventuali oggetti e inserite l’Occhio Rosso nella porta della madre per proseguire.

Incontro con la prima figlia di Lady Dimitrescu (Mosquito)

Verrete attaccati dalla figlia di Alcina, soprannominata Mosquito per lo sciame di insetti che la accompagna. Scappate nelle stanze successive, rompete le travi e scendete nei sotterranei per seminarla. Qui raccoglierete documenti, lei e frammenti di cristallo nella Sala Degustazioni.

Nella stanza con il grande rilievo bianco, colpite il braciere per aprirvi un passaggio e raggiungere le prigioni, dove troverete documenti, munizioni e scarti metallici. Nella seconda zona delle celle incontrerete i Moroaica, nemici incappucciati: potete eliminarli con pochi colpi per ottenere lei, la Collana di Ingrid, bombe artigianali e munizioni, oppure scappare risparmiando risorse. Parando i loro attacchi completerete la sfida Mani di Pastafrolla.

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Miniboss – La prima figlia di Alcina

Mosquito tornerà: correte tra le celle di destra e salite le scale. Rompete le travi e sparate 5-6 colpi di fucile per eliminarla definitivamente. Lascerà cadere il Busto Cristallizzato, e la finestra che romperete contribuirà al trofeo “Cambiamo Aria!”, ottenibile rompendo tutte le finestre del castello in un solo playthrough.

In cucina, trovate la bottiglia di Sanguis Virginus, essenziale per proseguire, il diario del cuoco e un freno di bocca per la pistola LEM. Usando il grimaldello nel corridoio, potrete ottenere l’Angelo di Legno, vendibile per 2.000 lei.

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Sala da Pranzo e Sala dell’Abluzione

Nella Sala da Pranzo, armatevi di coltello e sfondate le finestre per raccogliere polvere da sparo e frammenti di cristallo. Inserite la bottiglia nella Stanza del Vino per ottenere polvere da sparo e la Chiave del Cortile, necessaria per avanzare. Fate attenzione alla seconda figlia di Alcina durante il percorso.

Nella Sala dell’Abluzione, completate l’enigma delle statue ruotandole nella posizione corretta. Appena scesi, troverete la Capra Tutelare 5, nemici e risorse come munizioni e fluido chimico. Raggiungete la distilleria, salite con l’ascensore e raccogliete lei, una pianta verde e un frammento di cristallo. Sulla terrazza, distruggete le 3 finestre prima di entrare nella stanza di Alcina e recuperate la Chiave di Alcina.

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La Maschera della Mestizia e la fuga

Dopo aver preso la Maschera della Mestizia, sfuggite alla seconda figlia di Alcina e usate la Chiave di Alcina per aprire la Sala del Piacere. Qui troverete munizioni, frammenti di cristallo e la Maschera del Piacere, oltre all’anello d’argento.

Affrontate il miniboss, la seconda figlia di Alcina: sfruttate l’aria fredda e una bomba artigianale per renderla vulnerabile e crivellarla di colpi. Recuperate il busto cristallizzato, le munizioni e il teschio di animale da combinare con la maschera. Se volete ottenere lei extra, potete raccogliere il tesoro Rossetto della Signora.

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Sala dell’Opera e la terza figlia di Alcina

Rompete le finestre e raccogliete risorse, frammenti di cristallo e documenti. Risolvete l’enigma del pianoforte per ottenere la Chiave con Stemma di Ferro e aprire la biblioteca.

La terza figlia di Alcina è il miniboss finale: attivate il lucernario tramite la leva per renderla vulnerabile, ripetendo l’azione finché non è sconfitta. Dopo la vittoria, raccogliete munizioni e proseguite verso la Sala della Gioia. Qui otterrete la Maschera della Gioia e dovrete sparare alle 5 campane per aprire il quadro di Alcina e raggiungere la Mansarda.

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Mansarda, Tetto e Maschera della Furia

In Mansarda, distruggete la Capra Tutelare 6, raccogliete risorse e il Fucile di Precisione F2. Salite sul tetto, eliminate nemici e raccogliete un frammento di cristallo per sbloccare il trofeo Cecchino. Recuperate la Maschera della Furia per completare le maschere necessarie a lasciare il castello.

Tesori opzionali e preparazione al boss finale

Questo è il momento migliore per un secondo giro nel castello e raccogliere i tesori mancanti: ad esempio, il Teschio Cremisi e altri oggetti nascosti. Aprite la bara con la chiave e la bomba artigianale per ottenere il Tesoro Occhio Azzurro, combinabile con l’anello d’argento per un valore complessivo di 12.000 lei, sbloccando il trofeo Restauratore.

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Boss – Alcina Dimitrescu

Fase 1: Tenetevi vicino al pilastro centrale e colpite con il fucile la bocca del mostro, poi concentratevi sulla creatura sulla schiena di Alcina. Quando inizierà a volare, equipaggiate il fucile di precisione e colpitela ripetutamente. Schivate gli attacchi e preparatevi alla seconda fase.

Fase 2: Salite in cima alla torre e sparate tutte le munizioni disponibili fino a sconfiggerla definitivamente. Per completare la sfida Sete di Sangue, abbattetela in meno di 2 minuti e 30 secondi.

Alla fine, raccogliete il Flacone Sporco e uscite dal castello, completando questa impegnativa sezione.

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Il Villaggio – Parte 2: L’Altare

Uscendo dal castello, dirigetevi verso la casa a destra. Qui potrete salvare la partita, raccogliere scarti metallici e un documento, oltre a esplorare il pozzo e aprire la latrina 3 passando dalla finestra.

Dalla casa, sparate al lucchetto e scendete nella caverna. Dopo l’incontro con la misteriosa vecchia portatrice di sfortuna, aprite lo scrigno per ottenere la Chiave Alata. Usatela per risalire all’aperto: alcuni Lycan tenteranno di fermarvi, ma con il fucile potrete rapidamente liberarvi di loro. Dopo il ponte, scendete subito a sinistra e controllate la stanza sottostante per scoprire la Capra Tutelare 7.

Proseguendo tra le rovine, arriverete nella zona dell’Altare, dove ritroverete Du’quintali. Qui sarà possibile inserire il Flacone nel piedistallo centrale per avanzare nella storia.

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Comignolo rosso

Dal crocevia dell’Altare, sbloccate l’unica porta disponibile per tornare al Villaggio iniziale. Alcune vie sono cambiate o bloccate, quindi fate attenzione. Dirigetevi verso la casa vicino alla piazza della Vergine di Ferro, vicino al pozzo.

Nel piano sotterraneo troverete il tesoro Orsetto, della Vivianite nel camino e alcune munizioni. All’interno della casa, controllate il documento sulle munizioni e, nel corridoio vicino all’uscita, recuperate il tesoro Animale di Legno (non vendetelo prima di averlo completato).

Uscendo dal retro, aprite la latrina 4 e poi entrate nella stalla a destra. Spostate il mobile con cautela, perché un Lycan è subito a destra, vicino alla latrina 5. Noterete anche un trattore che blocca il percorso: salite a sinistra fino alla piazza dietro la casa iniziale.

Grazie alla pistola, sparate al lucchetto e entrate nell’Officina. Dentro, nell’edificio a sinistra, leggete il documento e controllate la finestra: da lì potrete vedere la combinazione a 6 cifre da inserire nel lucchetto vicino:

07-04-08

Nel mobile troverete la pistola M1911 e la leva del cric. Usatela per alzare il trattore e passare sotto, quindi preparate il fucile: dovrete affrontare di nuovo il percorso iniziale del gioco eliminando tutti i Lycan. Alla fine della strada, incontrerete un Lycan corazzato: una bomba farà perdere l’armatura, poi potrete abbatterlo senza difficoltà.

Chiave a 4 Ali e il tetto della casa con il comignolo rosso

Usate la Chiave Stemma di Ferro per entrare e trovare una pianta verde e la ruota del pozzo, necessaria per ottenere finalmente gli oggetti dai pozzi (ne parleremo nella prossima sezione).

Salite sulla scala a pioli (aprendo prima la latrina 6 a fianco) e raggiungete il tetto della casa. Da lì, scendete nel giardino e aprite la latrina 7 sul retro per trovare un cristallo grande. Risalite sulla scala a pioli e finalmente entrate nella casa dal tetto. Qui, eliminate il Lycan all’interno, raccogliete il documento sul tavolo e il pezzo di chiave, che combinato con il vostro attuale oggetto diventerà la Chiave a 4 Ali, essenziale per proseguire.

Ritorno dal Duca

Tornate dal Duca per sbloccare la cucina, ottenere nuove informazioni sulla mappa e decidere come continuare l’esplorazione del Villaggio e dei castelli successivi.

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Casa Beneviento – Verso Casa Beneviento

Proseguite dalla zona dell’Altare utilizzando l’unica porta disponibile con la chiave a 4 ali. Qui incontrerete Mia: al Ponte Sospeso, date un’occhiata a sinistra per notare la Capra Tutelare 10 appoggiata su un ponte più avanti. Seguite Mia fino alla grande tomba centrale; oltre di essa, troverete una porta. Inserite nella buca delle lettere la Foto di famiglia presente nel vostro inventario dall’inizio del gioco: la porta si aprirà consentendovi di proseguire e prendere l’ascensore.

Prima di entrare in casa, fate una piccola sosta sulla sinistra, sotto il portico: qui si trova la Capra Tutelare 11. Una volta all’interno, potete esplorare liberamente le stanze per prendere confidenza con l’ambiente, ma per avanzare nel gioco dovrete raggiungere la cantina con l’ascensore. Qui troverete un punto di salvataggio e, interagendo con la bambola, una breve cutscene vi farà perdere tutto l’inventario. Inizia così la fuga dalla cantina e l’enigma del Manichino.

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L’enigma del Manichino

Al centro della stanza, esaminate il manichino: nella gamba sinistra c’è la chiave di carica, nella mano sinistra l’anello coperto di sangue, mentre nella spalla destra troverete la chiave d’argento. Poi (avambraccio destro, occhio sinistro, bocca)

Utilizzate la chiave d’argento per aprire la porta subito a destra e lavate l’anello nel lavandino. All’interno, esaminate la fede nuziale per trovare la data utile ad aprire il lucchetto nella stanza del manichino. La combinazione è:

05-29-11

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Proseguite lungo il corridoio fino alla porta del ripostiglio. Qui, esaminate il carillon sul tavolo in fondo e inserite la chiave di carica. Posizionate i cilindri seguendo le linee d’usura (come mostrato nell’immagine). Otterrete le pinzette, che vi serviranno per estrarre la pellicola dalla bocca del manichino.

Tornate allo studio, utilizzate la pellicola sul proiettore e riordinate i filmati in questo ordine:

  • Orsetto
  • Libro favola
  • Rose
  • Carillon
  • Anello

Dopo aver riprodotto il filmato, la porta si aprirà: prendete le forbici dal muro, tagliate le bende che ostruiscono il passaggio e sbloccate la porta del laboratorio delle bambole. Tornando dal manichino, tagliategli le bende per ottenere un medaglione, da inserire nell’incavo in alto della porta sigillata a sinistra. Gli altri simboli da impostare sono: tre occhi chiusi (in basso) e corvo con ali aperte verso destra (in alto a sinistra).

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Incontro con Roborto – il neonato mostruoso

Scendete nel pozzo e raccogliete le chiavi del quadro elettrico. La luce si spegnerà: sulla vostra strada incontrerete un mostro deforme che chiameremo Roborto. Non potrete seminarlo nel corridoio, quindi tornate nello studio medico e nascondetevi nell’armadietto. Attendete che se ne vada per raggiungere il quadro elettrico e prendere il rilievo della madre.

Avrete bisogno di un fusibile: tornate alla camera da letto, prendetelo e fate attenzione perché Roborto tornerà. Nascondetevi nell’armadietto fino a che non sparisce. Poi attraversate il corridoio con lui alle spalle, inserite il fusibile nell’ascensore e, se necessario, usate lo stesso stratagemma per seminarlo una volta per tutte.

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BOSS – Alla ricerca di Angie (La bambola)

A Casa Beneviento, dovrete affrontare Angie, la bambola vestita da sposa. Questo scontro è semplice: senza armi dovrete individuarla e colpirla con le forbici. Le posizioni della bambola sono fisse e si ripetono:

  • Camera da letto (piano superiore)
  • Salottino davanti alla cucina, dietro la libreria di sinistra o davanti al divano
  • Atrio principale, di fronte alla porta sbarrata o quella di arrivo

Sfida: abbattere Angie in meno di 1 minuto e 40 secondi per ottenere il trofeo Campione di Nascondino.
Una volta eliminata, otterrete:

  • Pezzo da combinare con la chiave → chiave del feto a 4 ali
  • Tesoro Angie
  • Flacone delle gambe

Il giardino e la sfera del labirinto

Usciti dall’ascensore, nella tomba centrale manca un pezzo di targa. Nella casa a sinistra troverete:

  • Fucile a pompa W870TAC
  • Consumabili vari
  • Piccolo scrigno con sfera sole e luna

All’esterno, vicino all’albero a destra, potrete raccogliere questi oggetti. Nella casa a sinistra, oltre al pozzo (Testa Madalina) e la latrina 9 (con la foto dell’uccello raro), troverete:

  • Punto di salvataggio
  • Labirinto con tesoro Teschio d’onice
  • Chiavi della Casa del Liutaio
  • Documento vicino al letto

Durante il ritorno, nella zona Fossa Comune, evitate nemici per risparmiare munizioni: sparate invece alle gabbiette sull’albero centrale per ottenere lei e raccogliete il cristallo grande dalla tomba.

OPZIONALE – Tesori e Casa del Liutaio

Prima di avanzare, dirigetevi dal mercante e poi al cimitero vicino alla piazza con la Vergine di Ferro. Dai rami dell’albero a nord-ovest, troverete l’uccello raro per ottenere carne utile alle ricette.
Il mausoleo davanti al banchetto della Capra si apre con la Chiave di Luiza, consentendo di recuperare la lastra rotta. Tornate alla Tomba dei Beneviento e inseritela.

All’interno della tomba vi attende un miniboss con ascia gigante: lento ma potente. Gli esplosivi sono l’arma più efficace; piazzate mine o lanciate bombe intorno alla tomba e girategli intorno per evitare di colpire il manico. Eliminato il miniboss, otterrete:

  • Ascia gigante cristallizzata → 30.000 lei
  • Calice di Berengario → 18.000 lei

La Casa del Liutaio, apribile con le chiavi, contiene:

  • 640 lei sotto il lavello
  • Fluido chimico nel cassetto
  • 3 munizioni per il fucile
  • Armadio con combinazione 27-09-17, contenente:
    • Hraaesvelgr d’acciaio → 14.000 lei
    • Caricatore maggiorato per Fucile F2
  • Mandolino appeso → quarzo giallo → 10.000 lei
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Lago artificiale

Dall’Altare, aprite la porta a sud con la chiave del feto a 4 ali e vi ritroverete nella vecchia città orientale. Qui dovrete affrontare un lycan particolarmente imponente: il fucile è la vostra arma migliore. Se lo avete potenziato, bastano circa 6-7 colpi per abbatterlo e ottenere i Resti di bestia cristallizzata, vendibili per 20.000 lei.

Prima di avanzare, fate una breve sosta nella casa a destra: troverete un documento vicino a un cadavere. Entrate poi nell’edificio a sinistra apribile con le chiavi dello stemma di ferro; al suo interno ci sono il lanciagranate GM79 e un grimaldello nascosto sulla finestra. Seguite i residui verdi fino al fiume e distruggete tutti gli ammassi di melma che vi bloccano la strada. Fatelo con il coltello per non sprecare munizioni e proseguite verso il mulino. Qui troverete un labirinto sotto la pensilina di sinistra e un punto di salvataggio dentro il mulino stesso, insieme alla foto di un animale raro. Una volta pronti, prendete l’ascensore per scendere nella miniera.

All’ingresso della galleria di sinistra, non dimenticate il frammento di cristallo sopra l’entrata. Proseguendo, raccogliete il Flacone delle braccia. Dopo la cutscene, dovrete scappare tra la melma fino all’uscita obbligata della miniera.

Avventura in barca

Raggiunta la casa con la barca, ispezionate l’interno per trovare un documento; fuori, sulla botte, ci saranno delle munizioni esplosive. Per partire, servono le chiavi della barca: tornate quindi all’imbocco della miniera e sparate al supporto giallo per liberare il percorso. Vi troverete di fronte a diversi lycan: eliminateli se avete munizioni a disposizione o correte direttamente alla casa per recuperare le chiavi della barca.

Una volta a bordo, fate attenzione al percorso: oltre al pesce gigante nella corrente, una grotta naturale nasconde un cristallo grande e due pesci da raccogliere. Arrivati alla casa dei comandi della diga, troverete il mercante e un punto di salvataggio. Per ora, non potete usare il quadro comandi: prima, aprite la latrina 10, che sbloccherà il TROFEO “Quando la natura chiama”.

Riattivare la corrente: l’enigma della diga

All’interno della casa di controllo, troverete un semplice enigma basato sui tasti dei comandi. Guardate il disegno appoggiato a destra: ricordate che è ruotato nel verso sbagliato. Dopo aver risolto, avrete finalmente la corrente pronta per affrontare il prossimo pericolo.

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BOSS – Moreau mutato

Moreau, già temibile prima, diventa davvero inquietante nella sua forma mutata. La zona di scontro è piena di munizioni e l’acqua protegge dai colpi diretti. Tenetevi in movimento, evitate i getti di acido e sfruttate le mine e i barili esplosivi per danneggiarlo pesantemente. Dopo aver inflitto abbastanza danni, dalla sua bocca uscirà ciò che resta del mostro: colpitelo con il fucile fino alla sconfitta finale, raccogliendo infine il Moreau Cristallizzato.

Sfida: abbattetelo in meno di 1 minuto per sbloccare il TROFEO “Sashimi”. Con proiettili infiniti o armi speciali, diventa molto più semplice completare questa prova.

OPZIONALE – Tesori del lago

Prima di lasciare la miniera, tornate al mulino diroccato precedentemente allagato: troverete 2 granate stordenti e, girando a sinistra, la Capra Tutelare 14. Nel laghetto all’interno potrete recuperare 2 pesci e il tesoro Angelo d’argento.

Procedendo nella zona della sfera, troverete l’altare con la sfera con sirena per il labirinto del mulino, da cui otterrete il tesoro Teschio d’assenzio. Più avanti, nelle abitazioni, raccogliete consumabili e granate stordenti. Nella casa a destra troverete anche l’arma speciale di Moreau, il revolver M1851 Wolfsbane, perfetto contro i lycan.

Infine, affrontate il lycan gigante Varcolac, simile a quello della vecchia città orientale: con il vostro arsenale, sarà un gioco da ragazzi. Dopo la sua sconfitta, recuperate il tesoro Bestia cristallizzata.

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Il Villaggio (Parte 3) – Nuovi tesori nel Villaggio

Tornati al Villaggio dopo l’avventura al lago artificiale, avrete finalmente la manovella che vi permette di aprire la porta meccanica a sinistra nella vecchia città orientale. All’interno troverete due polli e una scaletta: salite e dirigetevi a sinistra fino a raggiungere il tetto, dove vi aspetta il Rubino sangue di piccione. Questo tesoro potrà essere montato sulla collana con due incavi di cui abbiamo parlato nella sezione OPZIONALE del Villaggio Parte 2.

Nella piazza del cimitero potrete trovare due pecore nere: uccidendole otterrete 4 carne. Proseguendo verso i campi incolti, davanti alla ormai distrutta casa di Luiza, vi imbatterete nel MINIBOSS Varcolac Alfa. Simile ai grossi lupi affrontati vicino a Moreau, ma con più vita e attacchi più potenti. Qui l’esplosivo è fondamentale: vi consigliamo di spostarlo nel piazzale di Luiza, così da avere una visuale libera e poter sfruttare il vostro arsenale al meglio. Il revolver vi sarà molto utile. Una volta sconfitto, otterrete il Tesoro Bestia Antica Cristallizzata vendibile per 80.000 lei e il TROFEO Capobranco.

Avventura sul fiume

Dall’Altare, tornate verso la zona Sentiero Solitario: prima di attraversare il ponte, scendete a destra e usate la manovella per abbassarlo. Recuperate la barca e navigate verso sud fino all’unico porticciolo disponibile. A sinistra troverete due pesci e un pesce misterioso, fonte di carne prelibata. A destra, una grotta nasconde un vero e proprio bottino:

  • 2 mine
  • 2 munizioni stordenti
  • 2 munizioni esplosive
  • 30 munizioni pistola
  • Tesoro Moneta Antica
  • Documento dal PC
  • Modifica W780 TAC Impugnatura Frontale

Raccogliete tutto e fuggite dalla grotta per evitare i nemici. Risalite poi il fiume fino all’estremo nord, arrivando nella zona subito fuori al Castello Dimitrescu, dove avete affrontato Alcina. Entrate nella casa a sinistra e usate la ruota sul pozzo: invece di estrarre un oggetto, appariranno delle scale che vi permetteranno di scendere. A terra, recuperate il grimaldello, poi affrontate le trappole acuminate, azionate i pulsanti bianchi e usatele come piattaforme per superare l’altra parte della grotta. Qui spostate i carretti per avanzare fino alla zona superiore della cella chiusa, raccogliendo munizioni e soprattutto il Rubino di sangue di piccione grande, utile per completare la collana di Alcina Dimitrescu (vendibile per 50.000 lei).

Casa del tesoro nascosto

Ripartendo dalla grotta, tornate verso la barca ma invece di girare al porticciolo proseguite dritti: un portone vi conduce alla Casa del tesoro nascosto. Qui dovrete accendere i bracieri per aprire le porte:

  • Accendete prima quello a sinistra e raccogliete 5.000 lei
  • Poi accendete quello a destra per aprire la porta corrispondente, contenente munizioni per il fucile e nemici che appariranno da un buco nel muro (apparente infinito).

Sparate ai bracieri e incendiate i nemici per ottenere il TROFEO Cotta a puntino. Nella stanza successiva, fatevi inseguire dal nemico in fiamme per accendere il terzo braciere e accedere al Tesoro nascosto: la Statua d’oro della signora (20.000 lei) e munizioni per la magnum.

La segheria di Otto

Superata la porta del feto a 6 ali, tenetevi sulla sinistra e passate tra l’erba secca per arrivare alla segheria. Qui troverete diversi consumabili. Guardando sotto l’edificio, potrete recuperare la Capra Tutelare 15.

Oltre il fiume, aprite il cancello e raccogliete carne di maiale, 2 mine, munizioni per pistola e un frammento di cristallo dal carro centrale. All’interno della segheria vi attende un MINIBOSS gigante con l’ascia, identico a quello della tomba dei Beneviento. Avrete più spazio per muovervi: indebolitelo facendolo saltare in aria con i barili esplosivi, ignorando i minion e mantenendovi sempre a distanza. Risparmiate qualche esplosivo per il lanciagranate, utile più avanti. Alla sua caduta, raccoglierete il Tesoro Ascia Gigante Cristallizzata.

Proseguendo, raccogliete tutte le munizioni dell’area e raggiungete il Bottino del Cannibale: 1 pollo, 1 pesce e 3 carne. Se avete seguito la guida, avrete ora tutti gli ingredienti per completare le ricette nella cucina del Duca. Non dimenticate il Tesoro Angelo di Padre Nichola dallo scrigno e, fuori, fate attenzione ai lycan: i barili esplosivi vi aiuteranno a eliminarli senza problemi.

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La battaglia della Fortezza

Mentre vi dirigete verso la fortezza, verrete intercettati da diversi lycan. Il nostro consiglio è di non sprecare munizioni con loro: correte fino alle prime rovine e state particolarmente attenti al lupo in alto che vi lancia frecce infuocate. Questo è il punto ideale per ottenere il TROFEO Riflessi Fulminei: lasciate che lanci la freccia e deviatela con il coltello al momento giusto, mentre gli altri lupi possono essere eliminati velocemente o ignorati.

Arrivati al cancello di ferro, salite sulla scala a pioli a destra, tirate la leva, poi scendete e salite a sinistra per azionare l’altra leva. Non sprecate munizioni e rimanete vicino al cancello: appena possibile, sgattaiolate oltre e penetrate nella fortezza. Qui troverete un punto di salvataggio e poco sopra, un bagliore che vi indica la presenza di vivianite.

Proseguendo nella sala successiva, salite la scala a sinistra e usate la fune per raggiungere l’altro lato. Attraversate la stanza e salite da destra per oltrepassare la porta. L’area è infestata dai lycan: potete scegliere se fuggire o combattere, ma vi consigliamo di affrontarli, perché così otterrete materiali utili per le creazioni e alcuni tesori come il Teschio Cristallizzato Perfetto, custodito dal lycan corazzato vicino alla porta d’uscita. Scendete nel nuovo torrione: prima di entrare nella fessura a sinistra, date un’occhiata a destra per trovare la Capra Tutelare 16. A terra troverete anche un documento e una macchina da scrivere.

BOSS – Il ritorno di Urias

Urias è il lupo gigantesco con il martello, già incontrato all’inizio dell’avventura. Ha mosse simili ai guardiani con l’ascia, ma i suoi colpi sono molto più letali: bastano pochi colpi per mettervi KO. Se avete esplosivi, questo è il momento perfetto per usarli, soprattutto le granate che vi permetteranno di stordirlo e colpirlo con il fucile senza rischiare troppo.

Quando Urias salta sulle rocce circostanti, impedite che ululi per chiamare rinforzi: continuate ad attaccare sempre lui. Se avete proiettili per il revolver, mirate in fronte per infliggergli danni massimi. Gestite attentamente le munizioni presenti nell’area e concentratevi sulla sopravvivenza: l’arsenale a disposizione sarà limitato, quindi ogni colpo conta. Una volta sconfitto, raccogliete il Martello Gigante Cristallizzato, le munizioni e proseguite.

L’uscita e i 4 flaconi

Dopo Urias, entrerete in una grotta di cristallo. Prestate attenzione ai luccichii: potrete raccogliere 4 frammenti di cristallo, vivianite, quarzo giallo e un cristallo grande. Nella stanza successiva recuperate il flacone torso e, uscendo, date un’occhiata a sinistra per trovare il piatto di Guglielmo, tesoro nascosto nella fortezza.

Salite quindi sulla barca e navigate verso l’uscita. Prima di lasciare l’area, girate nel corridoio a sinistra per esplorare delle celle: troverete vari consumabili, la foto del pesce misterioso (indicata nel primo paragrafo del Villaggio Parte 3) e un documento. Attenzione ai nemici all’uscita! Salite la scala e dirigetevi al mausoleo nel cimitero, poco sopra la chiesa del Villaggio.

Infine, tornate all’Altare e inserite i 4 flaconi per ottenere il Calice dei Giganti. Una volta completato, proseguite verso il luogo della cerimonia e inserite il calice per sbloccare…

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La Fabbrica di Heisenberg – Il fondo della fabbrica

Attraversate il ponte e entrate nella fabbrica. Subito a sinistra raccogliete la polvere da sparo, quindi scendete le scale dalla porta a sinistra. Prendete il fluido chimico e interagite con il telo. Dopo la cutscene, fuggite verso la saracinesca, girate a destra, salite le scale e passate dal buco nel muro. Proseguite ancora a destra, abbassatevi sotto i tubi e, in fondo, scendete nello scivolo dei rifiuti sempre a destra.

Arriverete al Sotterraneo 4, un’area piena di scarti arrugginiti da raccogliere. Salite la scala, evitate di sprecare munizioni e smontate la grata in fondo per accedere a un nuovo piano. Qui troverete il mercante nel grande ascensore a sinistra e, di fronte a lui, una stanza con alcuni consumabili e l’ultimo labirinto. Se avete raccolto tutte le armi fino a questo punto, il mercante vi proporrà nuove armi e modifiche: la mitraglietta V61 custom con calcio, il fucile a pompa Syg-12 con mirino elettronico e il tamburo maggiorato per il Wolfsbane.

Il rilievo del Cavallo e la Sala Macchine

Proseguite fino alla Fonderia. Salite la scala a sinistra e aprite il frigo con il grimaldello per trovare un quarzo giallo. Andate a destra, superate il tizio immobile sulla sedia e aprite la cassa per recuperare uno stampo per un rilievo. Appena uscite, il tizio si attiverà e dovrete affrontare un nuovo nemico: il Soldat. Colpitelo nel punto debole evidenziato da una luce rossa, tenetevi a distanza e approfittate delle granate stordenti prima di sparare con la M1911: dopo un caricatore, cadrà stecchito lasciandovi il tesoro Cuore Meccanico.

Tornate alla fonderia e inserite il rilievo nella Macchina a pressofusione: otterrete il rilievo del Cavallo da usare nella fessura subito a destra. Proseguite, eliminate i nemici e aprite il cassetto con il grimaldello per trovare 3 proiettili per la magnum. Scendete nella sala macchine, dove varie braccia meccaniche bloccano il passaggio: sparate ai punti rossi per disattivarle, quindi usate il fucile di precisione per eliminare i nemici che si avvicinano.

Riattivare la corrente

Salite la scala in fondo, fate saltare il muro con l’esplosivo e raccogliete munizioni e tesoro parte meccanica (cilindro). Al centro noterete un generatore per l’energia ausiliaria, ma serve un oggetto speciale per attivarlo. Nella stanza successiva, salite le scale, sparate agli interruttori e prendete stampo per la ruota dentata e la mappa della fabbrica. Tornati al generatore, inserite la ruota dentata per far tornare la corrente e attivare i nastri trasportatori: da questi scenderanno due Soldat, facilmente abbattibili con esplosivi.

Continuate così fino a raccogliere cristalli grandi, consumabili e abbattere tutti i Soldat presenti lungo i nastri. Qui potrete completare la sfida Scarto di Fabbrica semplicemente facendo cadere uno dei Soldat appesi.

OPZIONALE – La Sala Operatoria

Prima di attivare l’elevatore, salite la scala di sinistra nella fonderia e premete l’interruttore per accedere alla Sala Operatoria. Fate attenzione ai Soldat: una volta abbattuto quello nascosto nell’ultima porta, potrete raccogliere la modifica Canna Lunga Wolfsbane e vari consumabili.

Il trituratore e la Sfera del Labirinto

Usate il piccolo elevatore nella stanza precedente alla fonderia e sparate sopra la porta per raccogliere un quarzo giallo. Avanzate, eliminate il Soldat Panzer colpendo il punto debole sulla schiena. Per completare la sfida Fatto a pezzi!, rimuovete tutta l’armatura di un Soldat Panzer: esplosivi caldamente consigliati.

Proseguite, aprite la porta con gli interruttori e affrontate il ventilatore gigante: scappate nelle stanze successive, chiamate l’ascensore del Mercante e raggiungete il piano B2. Nel tunnel troverete nemici in una macabra scena ispirata a Biancaneve e i sette nani: eliminate tutti e raccogliete i cristalli nell’area della trivella. Prima di avanzare, fate saltare il muro alle vostre spalle per trovare 2 cristalli grandi, vivianite e quarzo giallo, poi proseguite fino al trituratore.

In questa area affronterete 2 Soldat Jet, corazzati e volanti. L’esplosivo è fondamentale per abbatterli, lasciandovi raccogliere cuori meccanici di alto valore. Fermate la ventola gigante sparando ai punti rossi, salite sopra e raccogliete documento e mappa dei piani superiori. Prima di proseguire, spostate il carrettino vicino per scoprire un condotto con consumabili e lo stampo per la sfera del labirinto, indispensabile per completare la fabbrica.

La chiave (e la stanza) di Heisenberg

Salite le scale e disattivate la grande ventola sparando al centro. Qui troverete la Capra Tutelare 17 e un quarzo giallo poco sopra. Scendete su un tubo, attraversate l’ascensore del Mercante e stampate la chiave di Heisenberg e la sfera del labirinto. Prima di tornare indietro, aprite la stanza di Heisenberg vicino alla macchina a pressofusione: sparate ai nemici e recuperate la parte meccanica (barra), combinabile con la precedente per ottenere il Martello di Heisenberg (45.000 lei).

Proseguendo, raccogliete 8 munizioni per il fucile, 2 mine e un quarzo giallo.

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MINIBOSS – Sturm

Aprite la porta del cavallo e raccogliete consumabili e documento. Sturm apparirà sfondando i muri: evitate di trovarvi davanti alla ventola, piazzate le mine per farlo saltare e schivate i getti di fiamme nella fase finale. Dopo averlo sconfitto, otterrete il Cuore Meccanico Complesso (45.000 lei).

Verso l’uscita

Nella stanza dei comandi raccogliete il tesoro sigaro, fluido chimico e documento. Salite sulla gru, tirate la leva e attivate la cutscene finale. Prima di salire con l’ascensore nella discarica, prendete munizioni e leggete il PC. Sparando rapidamente alla Capra Tutelare 19, potrete abbatterla prima che sparisca.

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BOSS – Heisenberg

Fase 1: tenetevi a distanza, sparate nei punti rossi del nemico con il mitragliatore e usate i missili per bloccare gli attacchi più potenti.
Fase 2: senza il robot, equipaggiate il fucile di precisione e colpitelo in testa. Usate mine o lanciagranate se disponibili. Alla fine otterrete Heisenberg Cristallizzato (80.000 lei).

Sfida: abbattete Heisenberg in meno di 4 minuti per ottenere la sfida Blitzkrieg. Con armi illimitate sarà facile, ma dovrete essere veloci durante la parte con il robot.

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Parte Finale – Chris Redfield

Riprendendo il controllo di Chris, avanzate fino a incontrare un membro della squadra: se avete esplorato tutte le aree opzionali, sbloccherete il TROFEO Cartografo.

Proseguite verso il villaggio, raccogliendo casse di rifornimenti e affrontando mostri lungo il percorso fino alla Vergine di Ferro. Puntate il laser sul rampicante e ricaricate tra le ondate di lycan. Al terzo raggio, il rampicante esploderà, sbloccando un’area con una nuova cassa e…

BOSS – Urias colpisce ancora

Il lupo gigante è mutato, con attacchi potenti ma prevedibili: mazza ferrata, combo di smash e salto. Tenetevi a distanza, mirate ai tentacoli sulla schiena, usate laser e esplosivi per abbatterlo velocemente. Otterrete la Mazza Chiodata Cristallizzata (60.000 lei).

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BOSS – Madre Miranda

Nonostante sia il boss finale del gioco, Madre Miranda non è particolarmente difficile se sapete come affrontarla. Le armi migliori da utilizzare sono il fucile a pompa potenziato, il revolver Wolfsbane e, naturalmente, il fedele GM79 con proiettili esplosivi.

Fase a terra

In questa prima fase cercate di mantenere le distanze. Bloccate le sue cariche con colpi precisi e, se dovesse avvicinarsi troppo, preparatevi a schivare o parare. La chiave è non lasciarle prendere il sopravvento.

Fase Ragno

Dopo averle inflitto abbastanza danni, Miranda userà le radici per trasformarsi in una specie di ragno gigante. In questa fase le radici possono raggiungervi anche da lontano, quindi continuate a correre per evitare gli attacchi e sparate con il fucile appena si presenta l’opportunità.

Fase volante

La fase più fastidiosa, perché in aria è più difficile colpirla. Tuttavia, ogni tanto si fermerà: è il momento giusto per scagliare tutto il vostro arsenale. Colpite con il revolver quando carica le palle di fuoco, così da bloccare subito il suo attacco e mantenere il controllo della battaglia.

Fase di fuoco

Quando Madre Miranda subisce abbastanza danni, farà spuntare dal pavimento diverse radici ed esploderà un getto di lava in grado di infliggere danni ingenti. Nascondetevi dietro le radici e aspettate che smetta di sputare lava prima di riprendere gli attacchi. Questa fase è rapida, ma richiede attenzione.

Fase buia

Questa fase ricorda quella a terra, ma stavolta tutto è avvolto nell’oscurità e Miranda può apparire all’improvviso per attaccarvi. Tenete le spalle ai confini dell’arena e girate in tondo puntando verso il centro con il fucile pronto: così riuscirete a intercettare tutti i suoi attacchi a sorpresa.

Una volta inflitti abbastanza danni, Miranda ripartirà dalla prima fase. Se avete potenziato fucile e revolver anche solo di poco, difficilmente riuscirà a passare alla fase volante: sarà solo questione di mirare bene e sparare alla testa fino a porre fine alla sua vita.

Congratulazioni!

Avete portato a termine un’avventura intensa e ricca di emozioni. Ma il viaggio nel mondo di Resident Evil Village non finisce qui: continuate a esplorare, a scoprire dettagli nascosti e a vivere ogni momento di tensione e adrenalina che il gioco ha da offrire. Buon divertimento e preparatevi a nuove sfide!

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5 commenti su “Resident Evil Village: Guida Completa – Enigmi e Soluzioni”

  1. Guida molto bella, io aggiungerei o ne farei una anche per le ricette rare del Duca. Ad esempio per una ricetta rara serve la carne di qualità, lasciata dal maiale bianco dietro una delle prime case che si visitano a inizio gioco.

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