Il panorama dei giochi di ruolo e dei simulatori di vita si arricchisce di un’interessante novità indipendente: Hawthorn. Sviluppato da NEARstudios, un team composto da veterani dell’industria AAA provenienti da studi come Bethesda, BioWare e Naughty Dog, questo titolo unisce elementi tipici dei grandi GDR open-world all’atmosfera rilassante di un villaggio rurale.
Attualmente disponibile su Steam in versione Proof-of-Concept Demo, Hawthorn proietta i giocatori nella Windermere Valley, un regno fantasy popolato da animali antropomorfi e creature fatate dove l’obiettivo principale è fondare e far prosperare una comunità. L’avventura può essere affrontata in solitaria o in modalità cooperativa con i propri amici, esplorando una struttura sandbox ricca di sfumature.
Questa panoramica raccoglie 7 elementi chiave e i migliori consigli iniziali per ottimizzare le prime ore di gioco, completare gli obiettivi della demo e comprendere le meccaniche base di questo mondo.
1. Panoramica sulla demo di Hawthorn: limiti e opportunità
L’approccio a questa versione di prova richiede la comprensione del contesto di rilascio, bilanciando l’offerta attuale con le prospettive future. I pareri e le impressioni generali si scontrano inevitabilmente con la natura preliminare del progetto, ed è qui che una guida dettagliata diventa utile per orientarsi.
- Stato dello sviluppo: Questa versione è una Proof-of-Concept Demo, ovvero un prototipo iniziale creato dal team per mostrare la propria visione ai publisher e alla community. I contenuti attuali si concentrano quasi esclusivamente sulla fondazione del villaggio e sulla raccolta. Di conseguenza, la grafica non è definitiva e molti elementi di gameplay verranno espansi o modificati radicalmente nel prodotto finale.
- Il fattore lingua: Al momento, l’interfaccia, le voci e i sottotitoli sono disponibili esclusivamente in lingua inglese. L’assenza dell’italiano si fa sentire soprattutto nei dialoghi con i PNG e nella descrizione dei materiali per il crafting. Tuttavia, le icone esplicative nell’inventario e gli indicatori sulla mappa aiutano a orientarsi agevolmente tra le missioni anche senza una conoscenza approfondita della lingua.
- La trasparenza del team: NEARstudios ha adottato un approccio molto onesto riguardo allo sviluppo indipendente. Il team ha chiarito che, a causa della scarsità di fondi iniziali, alcuni materiali di marketing e promozionali storici erano stati creati unendo il lavoro umano all’uso di IA generativa. Gli sviluppatori sono attivamente al lavoro per sostituire quelle vecchie immagini e hanno confermato ufficialmente che il gioco completo non conterrà alcun elemento generato da intelligenze artificiali, salvaguardando il valore del lavoro artistico manuale.

3. Scelta del personaggio in Hawthorn: le diverse specie animali
La versione di prova consente di creare il proprio alter ego scegliendo tra alcune specie di animali antropomorfi. Nella demo attuale, la selezione si concentra su tre opzioni principali, ognuna legata a un preciso stile di movimento:
- Il Gufo: Questa specie si distingue per la capacità di volare. Si tratta della scelta ideale per chi desidera esplorare la mappa in verticale, superare rapidamente gli ostacoli del terreno e individuare i punti di interesse dall’alto.
- La Lontra: Un’opzione focalizzata sulla mobilità terrestre e acquatica. Risulta particolarmente agile nei pressi dei corsi d’acqua e dei fiumi che attraversano la Windermere Valley.
- Il Topolino: Rappresenta la scelta più classica e bilanciata, adatta a chi preferisce un approccio tradizionale legato alle dinamiche a terra e alla gestione del centro abitato.
Nelle sessioni in cooperativa online o locale, la coordinazione tra specie diverse all’interno di Hawthorn offre vantaggi immediati. Le prime impressioni sul multigiocatore confermano che la cooperazione agevola i compiti: un giocatore sfrutta il volo per mappare la zona e individuare i nodi di risorse, mentre il compagno a terra può occuparsi della raccolta e del trasporto dei materiali pesanti verso il centro del villaggio. Questa guida consiglia quindi di diversificare il gruppo per ottimizzare i tempi durante le partite in compagnia.

4. Primi passi a Windermere Valley: gestione dei PNG e bisogni
Una volta completata la creazione del personaggio, l’avventura all’interno di questa demo di Hawthorn ha inizio nel cuore dell’insediamento rurale. L’interazione con i primi abitanti del villaggio introduce immediatamente alle dinamiche sociali del titolo, confermando le ottime impressioni della community sulla caratterizzazione del mondo. Questa guida analizza gli aspetti principali per muoversi nell’area iniziale:
- Dialoghi dinamici: Le conversazioni con i cittadini presentano opzioni di risposta multiple. In modalità cooperativa, i dialoghi cambiano a seconda del giocatore che avvia l’interazione, offrendo sfumature e dettagli unici sulla storia personale di ciascun abitante.
- Sopravvivenza e indicatori di stato: Durante le escursioni è fondamentale monitorare i parametri del proprio alter ego. L’icona della mela indica il livello di fame attuale; consumare regolarmente il cibo raccolto nel sottobosco evita malus all’efficienza del personaggio.
- Le abitazioni del villaggio: Le case sono integrate direttamente all’interno delle radici dei grandi alberi, richiamando visivamente lo stile delle dimore degli Hobbit. Ogni alloggio include un focolare per cucinare e un letto, utilizzabile per riposare e far avanzare rapidamente il ciclo giorno-notte.

5. Il loop di gioco base: bacheca, economia e crafting in Hawthorn
La progressione all’interno del villaggio ruota attorno alla bacheca degli incarichi (Job Board), il punto di riferimento per accettare le missioni necessarie allo sviluppo della comunità.
Il sistema economicodi Hawthorn e di costruzione si sviluppa attraverso tre passaggi fondamentali:
- Gestione dei fondi iniziali: La partita comincia con un budget di 1000 unità di valuta. Questi fondi devono essere investiti presso l’emporio del mercante per ottenere i primi attrezzi da lavoro e le materie prime non ancora disponibili nel proprio inventario.
- Pianificazione delle strutture: Tramite il menu di crafting si seleziona il progetto dell’edificio da costruire (come il fuoco da campo o il mortaio) e si posiziona la sua sagoma semitrasparente sul terreno.
- Automazione con i PNG: Dopo aver inserito le risorse richieste (pietre e legna) nella struttura in costruzione, i personaggi non giocanti del villaggio che non sono impegnati in altre attività inizieranno ad aiutare il giocatore, completando l’opera in totale autonomia.

6. Consigli iniziali e trucchi per i nuovi giocatori di Hawthorn
Per ottimizzare le prime ore di gioco ed evitare passaggi a vuoto, ecco alcuni accorgimenti pratici basati sul funzionamento del prototipo. Questa sezione della guida raccoglie i suggerimenti più utili per muoversi nella demo di Hawthorn, tenendo conto delle impressioni generali emerse durante le sessioni di test e dei pareri dei giocatori più attenti:
- Evitare gli acquisti superflui: Lo spazio nell’inventario è limitato. Nelle prime battute è consigliabile non spendere monete per acquistare materiali base dal mercante, poiché pietre e rami secchi sono ampiamente distribuiti sul terreno e raccoglierli con le tasche piene risulta impossibile.
- Gestione del volo ed effetto “ali bagnate”: Se si utilizza una specie volatile, occorre fare attenzione a non atterrare direttamente nei corsi d’acqua profondi. Il contatto prolungato con il fiume bagna il piumaggio, impedendo temporaneamente al personaggio di spiccare il volo e rallentando i suoi movimenti a terra.
- Esplorazione oltre i ponti: Il villaggio iniziale offre solo risorse di basso livello. Attraversando i ponti di legno che collegano le varie zone della foresta si raggiungono radure isolate dove crescono ingredienti avanzati e rari, come il mais e l’aglio selvatico.
- Addomesticamento precoce (Taming): Esplorando i dintorni è possibile imbattersi in lumache giganti. Offrendo loro il cibo corretto, si avvia il processo di addomesticamento, che permette di integrarle nella comunità come animali da fattoria.

7. La roadmap verso il Festival Stagionale
L’obiettivo principale della modalità guidata della demo di Hawthorn consiste nell’organizzazione del festival del villaggio, un evento che richiede il completamento di una serie di obiettivi concatenati. I pareri di chi ha completato questa sequenza confermano che si tratta del modo migliore per saggiare le potenzialità gestionali del titolo. Questa guida illustra i passi necessari per portare a termine la festa principale e raccogliere le prime impressioni sulle attività avanzate:
- Allestimento dell’area: Il primo passo richiede la fabbricazione e il posizionamento di un tavolo grande all’aperto, circondato da sedie a sufficienza per ospitare tutti i membri della comunità.
- La raccolta delle provviste: Successivamente, è necessario esplorare il sottobosco della valle per accumulare ingredienti tipici della stagione corrente, nello specifico funghi e mirtilli selvatici.
- La preparazione del banchetto: Interagendo con i calderoni o i camini delle case, si combinano le risorse raccolte per cucinare i piatti della festa. Questo passaggio non solo azzera la fame del personaggio, ma aumenta anche il livello di coesione con i PNG.
Una volta concluso il banchetto, la linea di missioni principale della demo termina, lasciando il giocatore libero di dedicarsi ad attività secondarie come le sessioni di pesca nei fiumi o il minigioco della palla nell’area svago.

Hawthorn Demo: Conclusioni e prospettive future
Le prime impressioni su questa versione di prova di Hawthorn confermano le ottime potenzialità del progetto. L’atmosfera bucolica, la fluidità della cooperazione e la differenziazione delle specie animali offrono una base solida per un simulatore di vita sandbox di buon livello.
Trattandosi di un prototipo, rimangono diversi aspetti da rifinire in vista del gioco completo. Lo spazio richiesto su disco (50 GB) è elevato rispetto ai contenuti attuali, manca un’ottimizzazione dedicata per i dispositivi portatili come Steam Deck e l’assenza di minacce esterne sposta l’intera esperienza su ritmi esclusivamente pacifici. Il lavoro svolto finora dimostra comunque la bontà della visione indipendente del team di sviluppo.
P.s. Per altre recensioni di demo o giochi recenti, controllate le ultime news!



carino…