Electronic Arts è pronta a portare sul campo EA Sports FC 27, il nuovo appuntamento annuale con la simulazione calcistica più conosciuta del publisher. Il nuovo capitolo punta ancora una volta a rendere l’esperienza più autentica e coinvolgente, mettendo al centro un maggiore controllo da parte del giocatore e una serie di miglioramenti pensati per rendere il calcio virtuale più vicino a quello reale.
EA Sports FC 27 sarà disponibile dal 25 settembre 2026 su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, mentre chi acquisterà le edizioni che prevedono l’accesso anticipato potrà iniziare a giocare già dal 18 settembre. Il nuovo capitolo porterà con sé interventi che coinvolgono praticamente ogni aspetto dell’esperienza, dal gameplay alle modalità più popolari, passando per una delle novità più interessanti di questa edizione: The Grounds, un nuovo spazio sociale in cui il calcio da strada incontra quello degli stadi.
Tra le principali novità troviamo inoltre un gameplay rielaborato per offrire maggiore controllo e una difesa più incentrata sulle decisioni del giocatore, importanti cambiamenti alla Modalità Carriera, nuove possibilità per Football Ultimate Team e un’esperienza più ricca per Club.
In questo articolo vedremo quindi tutte le principali novità di EA Sports FC 27, analizzando nel dettaglio gameplay, Carriera, Ultimate Team, The Grounds, Club e le altre caratteristiche annunciate da Electronic Arts, così da capire cosa cambia realmente rispetto ai capitoli precedenti.
Gameplay: più controllo e meno automazione
Il gameplay di EA Sports FC 27 nasce da una richiesta precisa arrivata dalla community: avere un maggiore controllo nei momenti decisivi delle partite e ridurre il peso delle situazioni gestite automaticamente dal gioco. Electronic Arts ha quindi lavorato soprattutto sulla possibilità di rendere le azioni più dipendenti dalle decisioni del giocatore, intervenendo sulla fase difensiva, sui movimenti senza palla, sui cross, sui calci d’angolo e su alcune delle meccaniche di passaggio.
L’obiettivo dichiarato è creare un’esperienza più controllata ed espressiva, nella quale la capacità di leggere l’azione e scegliere il momento giusto per intervenire abbia un peso maggiore. Le modifiche, però, non si limitano alla difesa: anche la fase offensiva riceve diversi strumenti nuovi, mentre alcuni sistemi precedentemente molto assistiti vengono resi più manuali.

Una difesa più manuale
Uno degli interventi più importanti riguarda la difesa controllata dall’intelligenza artificiale. EA ha specificato che queste modifiche si applicano al Gameplay competitivo e hanno l’obiettivo di ridurre l’influenza dei difensori gestiti dalla CPU, lasciando maggiormente nelle mani dell’utente la responsabilità del recupero del pallone.
In FC 26, un difensore controllato dall’IA poteva tentare automaticamente di recuperare il pallone quando l’avversario si avvicinava abbastanza. In FC 27, invece, i difensori gestiti dalla CPU punteranno maggiormente sul posizionamento, limitandosi a supportare l’azione fino a quando il giocatore non prenderà direttamente il controllo e deciderà di intervenire.
Questo non significa che l’IA resterà completamente passiva. I difensori potranno ancora intervenire sulle palle vaganti nelle vicinanze oppure quando vengono puntati direttamente da un avversario. In alcune situazioni, inoltre, il recupero potrà avvenire attraverso un’animazione nella quale il giocatore allunga la gamba per raggiungere il pallone, anziché effettuare automaticamente un vero e proprio contrasto.
La differenza principale è quindi nel ruolo assegnato all’intelligenza artificiale: i compagni controllati dalla CPU dovranno soprattutto mantenere la posizione e fornire supporto, mentre il contrasto vero e proprio dovrebbe diventare un’azione più intenzionale da parte del giocatore.
EA ha inoltre ridotto la portata degli intercetti automatici effettuati dall’IA. Un difensore controllato manualmente avrà infatti un raggio d’azione maggiore rispetto a uno gestito dalla CPU, incentivando il giocatore a selezionare il difensore corretto e intervenire personalmente sull’azione.
Migliorata anche la difesa manuale
La riduzione dell’assistenza dell’IA viene accompagnata da un potenziamento della difesa manuale, proprio per evitare che il giocatore venga semplicemente lasciato più esposto senza ricevere strumenti adeguati per reagire.
In FC 27, i difensori controllati direttamente dal giocatore avranno una maggiore velocità nel fronteggiare gli avversari rispetto a FC 26, permettendo di seguire più efficacemente i movimenti rapidi degli attaccanti. EA ha inoltre aumentato il raggio d’azione dei contrasti in piedi manuali.
L’intenzione è premiare soprattutto quattro aspetti: scegliere il difensore corretto, leggere le intenzioni dell’avversario, posizionarsi nel modo giusto ed effettuare il contrasto con il giusto tempismo.
In altre parole, EA vuole spostare il peso della fase difensiva dalla CPU al giocatore. Chi utilizzerà correttamente il cambio manuale, il contenimento e i contrasti dovrebbe quindi avere maggiori possibilità di recuperare il pallone rispetto a chi si affida prevalentemente ai propri compagni controllati dall’intelligenza artificiale.
Cambia anche il contenimento con il compagno
Anche il Contieni con compagno è stato modificato per seguire questa filosofia.
Quando viene utilizzato, il compagno controllato dall’IA marcherà il portatore di palla avversario da una distanza leggermente maggiore rispetto a FC 26. L’obiettivo è impedire che questa funzione garantisca una pressione eccessivamente automatizzata e spingere il giocatore a selezionare direttamente il difensore quando vuole esercitare una pressione più efficace.
Quindi, anche in questo caso, l’IA continua ad avere un ruolo di supporto, ma il controllo dell’azione difensiva torna maggiormente nelle mani dell’utente.
Calci d’angolo completamente ripensati
Un’altra delle modifiche più significative riguarda i calci d’angolo, che in FC 27 diventano molto più interattivi.
Dopo aver scelto la zona verso cui indirizzare il cross, la telecamera si sposterà verso l’area di rigore e il giocatore avrà una breve finestra di tempo nella quale potrà controllare direttamente gli attaccanti, cambiare giocatore, effettuare inserimenti, proteggere la posizione oppure utilizzare la nuova meccanica dello Smarcamento.
L’obiettivo è dare maggiore importanza a ciò che accade prima dell’arrivo del pallone, invece di lasciare che i giocatori in area vengano posizionati automaticamente dal gioco.
La modifica non riguarda però i calci d’angolo corti: in quel caso, dopo l’esecuzione, la telecamera tornerà direttamente alla visuale di gioco scelta.
Più libertà nei movimenti in area
Durante un calcio d’angolo, i giocatori presenti in area non si muoveranno più automaticamente verso quella che il gioco considera la posizione migliore per colpire il pallone.
Sarà quindi il giocatore a dover scegliere quando effettuare l’inserimento e come attaccare lo spazio. Una scelta sbagliata potrà anche portare il pallone a sfilare senza che nessuno riesca a intervenire, mentre un movimento eseguito con il giusto tempismo dovrebbe permettere di ottenere situazioni di finalizzazione più varie.
Arriva la nuova meccanica Smarcamento
Durante la finestra precedente all’arrivo del pallone, EA introduce anche una nuova meccanica chiamata Smarcamento.
Questa permette all’attaccante o al difensore controllato dall’utente di eludere più efficacemente la marcatura e muoversi all’interno delle zone più affollate dell’area senza essere bloccato con la stessa facilità dagli avversari. La meccanica viene attivata mantenendo premuto R1 su PlayStation oppure RB su Xbox.
Lo Smarcamento può inoltre essere combinato con la Protezione palla, permettendo al giocatore di difendere la posizione conquistata dopo essersi liberato dalla marcatura.
Cross più manuali e meno prevedibili
Anche i cross sono stati rivisti.
Secondo EA, in precedenza questa meccanica era caratterizzata da traiettorie relativamente prevedibili e da animazioni di finalizzazione simili, anche a causa dell’elevato livello di assistenza. In FC 27, invece, i cross saranno indirizzati più frequentemente verso lo spazio anziché direttamente verso un giocatore.
Aumenta inoltre il peso di mira e potenza sulla traiettoria del pallone. Un cross eseguito male potrà quindi non raggiungere alcun compagno, mentre la precisione nel mettere la palla nello spazio corretto diventerà più importante.
L’idea è premiare la capacità di leggere l’azione: se un attaccante sta attaccando uno spazio libero, sarà il giocatore a dover mettere il pallone davanti a lui invece di limitarsi a indirizzarlo verso la posizione in cui si trova in quel momento.
Più varietà nei colpi di testa
Le modifiche ai cross e ai calci d’angolo portano con sé anche una maggiore varietà nelle finalizzazioni aeree.
EA vuole rendere più importante la lotta per arrivare per primi sul pallone, con gli attaccanti che potranno dover allungarsi, tuffarsi, modificare la propria corsa oppure attaccare il pallone da angolazioni differenti.
I colpi di testa su cross e calci d’angolo richiederanno inoltre una maggiore precisione. Di conseguenza, i colpi di testa perfettamente puliti dovrebbero verificarsi meno frequentemente, ma quando il pallone verrà colpito nel modo corretto la conclusione sarà più precisa rispetto a FC 26.
Attaccanti più intelligenti e maggiore consapevolezza degli spazi
EA ha lavorato anche sui movimenti degli attaccanti controllati dall’IA.
La nuova lettura degli spazi in attacco dovrebbe rendere i giocatori più consapevoli di ciò che accade intorno a loro e permettere movimenti più contestuali. EA riconosce che in precedenza alcuni inserimenti potevano risultare prevedibili oppure arrivare con un tempismo poco efficace, portando gli attaccanti a occupare zone già affollate.
In FC 27, invece, i giocatori dovrebbero utilizzare movimenti curvi più intelligenti, adattandosi meglio allo spazio disponibile e allo sviluppo dell’azione.
Questo significa anche una maggiore capacità di sfruttare le linee di passaggio senza correre automaticamente verso zone occupate.
Nuovi inserimenti curvi e Passa e segui
Una delle novità più interessanti per la fase offensiva sono i nuovi inserimenti curvi, pensati per offrire un controllo maggiore sui movimenti senza palla.
A differenza dell’inserimento tradizionale, che porta il giocatore a correre sostanzialmente in linea retta, il nuovo sistema permette di creare un movimento curvo nello spazio, utile soprattutto per aggirare la linea difensiva.
Gli inserimenti curvi si attivano con L1 + R1 su PlayStation oppure LB + RB su Xbox.
Il sistema presenta però anche un compromesso: una corsa curva può essere più lunga e quindi richiedere più tempo per essere completata rispetto a un inserimento diretto.
EA introduce inoltre Passa e segui, una variante che parte dal giocatore che ha appena effettuato un passaggio. Dopo aver servito il compagno, il calciatore eseguirà un inserimento curvo cercando di sfruttare lo spazio disponibile, scegliendo in base alla situazione se effettuare una sovrapposizione oppure un taglio verso l’interno.
La combinazione L1 + R1 + X su PlayStation oppure LB + RB + A su Xbox attiva questo tipo di inserimento.
Entrambi i nuovi sistemi tengono conto dello spazio disponibile: invece di costringere il giocatore a seguire una traiettoria fissa, l’inserimento cercherà di adattarsi alle zone effettivamente utili per l’attacco.

Gli inserimenti manuali non saranno più infiniti
EA ha modificato anche il funzionamento degli inserimenti manuali già presenti.
In FC 27, un inserimento non potrà più proseguire indefinitamente. In precedenza era possibile attivarlo vicino a un compagno, allontanare il pallone e lasciare che il giocatore continuasse la propria corsa per un tempo potenzialmente eccessivo. Secondo EA, questo poteva generare situazioni poco realistiche.
Nel nuovo capitolo, l’inserimento avrà quindi una durata limitata. Al termine della corsa, il giocatore potrà fermarsi, tornare a occupare lo spazio oppure riprendere la propria posizione.
Se si vuole prolungare l’inserimento, sarà necessario riattivarlo manualmente quando il giocatore si trova nuovamente all’interno del raggio d’azione previsto.
L’obiettivo è rendere gli inserimenti più intenzionali e dare al giocatore un controllo più diretto sui movimenti dei compagni.
Migliorata anche la gestione del fuorigioco
Gli inserimenti offensivi automatici sono stati migliorati anche per tenere maggiormente conto di spazio, posizione della difesa e linea del fuorigioco.
EA porta un esempio molto chiaro: un’ala può correre parallelamente alla linea difensiva aspettando il momento giusto per ricevere il pallone. Dopo il passaggio, il giocatore può quindi curvare la propria corsa ed entrare in area senza trovarsi automaticamente in fuorigioco.
In questo modo i movimenti offensivi dovrebbero risultare meno legati rigidamente al ruolo ricoperto dal giocatore e diventare più flessibili in base allo sviluppo dell’azione.
Passaggi filtranti meno assistiti
La ricerca di un maggiore controllo coinvolge anche i passaggi filtranti, sia alti sia rasoterra.
In FC 27 viene ridotta la forte assistenza che in precedenza poteva indirizzare automaticamente il pallone verso uno spazio libero anche quando la mira dell’utente non corrispondeva esattamente a quella zona. Nel nuovo capitolo il passaggio seguirà molto più fedelmente la direzione indicata dal giocatore.
Questo significa che la precisione nella mira acquisirà maggiore importanza, mentre i difensori controllati manualmente avranno più possibilità di leggere la traiettoria e intervenire.
Passaggi morbidi completamente manuali
Ancora più netta è la modifica ai passaggi morbidi filtranti e rasoterra, che in FC 27 utilizzeranno un sistema completamente manuale.
La riuscita del passaggio dipenderà in larga misura da mira e potenza, aumentando quindi il livello di abilità richiesto per utilizzare efficacemente queste soluzioni offensive. EA vuole in questo modo trovare un maggiore equilibrio tra la creatività del giocatore in fase d’attacco e la possibilità per il difensore di leggere l’azione.
Nuovo dribbling in equilibrio precario
Tra le novità più particolari troviamo poi il Dribbling in equilibrio precario, una meccanica pensata per valorizzare i giocatori dotati di determinati livelli di Equilibrio, Agilità e Dribbling.
Quando uno di questi calciatori subisce un contatto, una spallata o un contrasto, potrà continuare a controllare il pallone anche durante una nuova animazione nella quale sembra perdere l’equilibrio.
La caratteristica interessante è che durante questa animazione il giocatore rimane controllabile: anche se barcolla, sarà possibile continuare a muoverlo mentre tocca il pallone, cercando di mantenere il possesso nella direzione desiderata.
Questa funzionalità, però, non sarà presente su tutte le piattaforme: EA ha confermato che il Dribbling in equilibrio precario sarà disponibile esclusivamente su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.

Gli Stili di gioco diventano meno determinanti
EA ha infine apportato una serie di modifiche agli Stili di gioco, dopo aver raccolto feedback secondo cui alcuni di essi risultavano eccessivamente efficaci in determinate situazioni.
L’obiettivo dichiarato è trovare un maggiore equilibrio tra Stili di gioco e Attributi, facendo sì che entrambi abbiano un peso significativo senza che gli Stili di gioco finiscano per sovrastare eccessivamente le caratteristiche di base del calciatore.
In particolare:
- Tiro di precisione: gli attributi del giocatore avranno un peso maggiore sull’esito del tiro; effetto, velocità dell’animazione ed efficacia da posizione defilata scaleranno in modo più coerente.
- Dribblatore tecnico/Dribblatrice tecnica: ridotto il divario tra Stile di gioco e Stile di gioco+, pur mantenendo per la versione+ un dribbling più fluido e reattivo.
- Intercetto: aumentati raggio d’azione e possibilità di mantenere il possesso anche per giocatori privi dello Stile di gioco ma dotati di un alto attributo Intercetti.
- Rapido/a: leggermente ridotto il bonus alla velocità delle animazioni di dribbling.
- Passo veloce: ridotti i bonus alla velocità durante dribbling e accelerazione, rendendo più importante l’attributo Accelerazione.
- Passaggio calibrato: rimosso il beneficio che riduceva l’errore nel controllo del destinatario del passaggio.
- Tiki taka: eliminati l’incremento alla velocità dell’animazione e il beneficio aggiuntivo sul controllo del destinatario.
- Affronta: aumentata l’accelerazione dello scatto in contenimento per chi non possiede lo Stile di gioco e ridotto il bonus quando si esce da Affronta per chi lo possiede.
- Incornata precisa: ribilanciato il bonus alla precisione per ridurre la distanza tra Stile di gioco e Stile di gioco+.
- Tiro teso rasoterra: eliminato il bonus alla velocità del tiro; la velocità dipenderà dagli attributi di tiro e dalla potenza impressa, mentre lo Stile di gioco continuerà a fornire un bonus alla precisione.

Carriera tecnico: un mercato trasferimenti completamente rinnovato
Tra le novità più importanti di EA Sports FC 27 troviamo una revisione molto ampia della Carriera tecnico, con particolare attenzione al mercato trasferimenti. Electronic Arts ha infatti completamente riprogettato il sistema delle trattative con l’obiettivo di renderlo più vicino al calcio reale, intervenendo sui valori dei giocatori, sulle negoziazioni, sul comportamento dei club controllati dall’intelligenza artificiale e sulla gestione degli accordi.
Il nuovo mercato viene descritto da EA come più veloce, intelligente e dinamico, ma soprattutto capace di svilupparsi nel tempo. Le trattative non si risolveranno più necessariamente all’interno di un’unica conversazione: potranno attraversare diverse fasi, essere influenzate dall’interesse di altri club e persino riaprire una volta raggiunto un accordo.

Un nuovo sistema di valutazione dei giocatori
Alla base del nuovo mercato troviamo una collaborazione tra EA e TransferRoom, piattaforma utilizzata dai club professionistici per valutare e gestire i trasferimenti. Per FC 27 è stato sviluppato un nuovo modello di valutazione della Carriera tecnico basato sull’Expected Transfer Value (xTV) di TransferRoom.
Questo sistema permette ai valori dei giocatori di evolvere nel corso della carriera, invece di rimanere sostanzialmente statici per più stagioni.
L’xTV lavora inoltre insieme al precedente sistema di valore corretto, che tiene conto di fattori come la forma del giocatore e il livello del campionato nel quale milita. L’obiettivo è fare in modo che i prezzi richiesti dai club e le negoziazioni dell’intelligenza artificiale risultino più credibili.
Questo significa, per esempio, che un giocatore protagonista di una stagione eccezionale potrà acquisire valore sul mercato, mentre un calciatore che attraversa un periodo negativo potrebbe perdere parte del proprio valore anche se mantiene un’elevata qualità di base.

Le trattative diventano un processo a più fasi
Una delle modifiche più significative riguarda il modo in cui vengono gestiti i trasferimenti.
In FC 27, una trattativa non sarà più necessariamente una singola conversazione destinata a concludersi immediatamente con un sì o con un no. Le operazioni saranno suddivise in diverse fasi, con tempi variabili a seconda della situazione.
Quando individueremo un giocatore da acquistare, il primo passo sarà una richiesta di interesse. Bisognerà quindi capire se il club interessato è disposto a trattare oppure se il giocatore stesso è disponibile a prendere in considerazione il trasferimento.
Dopo un breve periodo arriverà la risposta. Questa potrà aprire la strada alla negoziazione vera e propria oppure mettere immediatamente fine all’operazione.
Una volta ottenuto il permesso di trattare, le discussioni tra club e giocatore procederanno in parallelo. Il tecnico potrà occuparsi personalmente delle trattative oppure delegarle al direttore sportivo, lasciando allo staff la gestione dell’operazione.
La novità più interessante è però che una trattativa potrà cambiare anche dopo aver raggiunto un accordo.
L’interesse improvviso di un altro club, per esempio, potrebbe portare la società venditrice o il giocatore a modificare le proprie richieste, costringendoci a tornare al tavolo delle trattative.
Questo introduce quindi la possibilità di aste, rilanci e tentativi di inserirsi all’interno di una trattativa già avviata, rendendo il mercato meno prevedibile.

Anche le cessioni seguono il nuovo sistema
Il nuovo modello non riguarda soltanto gli acquisti.
Quando metteremo un giocatore sul mercato, le offerte degli altri club arriveranno nel corso del tempo e potremo decidere come comportarci: sarà possibile accettare, rifiutare o negoziare direttamente, oppure delegare ancora una volta il compito al nostro staff.
Dopo aver trovato un accordo con il club interessato, inizieranno le trattative tra la società acquirente e il giocatore. Una volta concluse anche queste discussioni, il club avrà un’ultima possibilità di rivedere i termini dell’operazione e cercare condizioni migliori.
Il successo dell’eventuale rinegoziazione dipenderà anche dall’interesse degli altri club, aggiungendo quindi un ulteriore elemento strategico alle operazioni di mercato.
Il nuovo Transfer Hub
Per gestire tutte queste novità, EA ha completamente riorganizzato anche il Transfer Hub, che viene ora diviso in due sezioni principali: Scouting e Trasferimenti.
La prima è dedicata alla ricerca e alla valutazione dei giocatori. Da qui sarà possibile consultare i rapporti degli osservatori, gestire la rete di scouting e cercare nuovi talenti.
La sezione Trasferimenti sarà invece dedicata alle operazioni vere e proprie, con una nuova area chiamata Negoziazioni attive, nella quale saranno raccolti trasferimenti in entrata, cessioni e rinnovi contrattuali.
Ogni operazione mostrerà chiaramente il proprio stato, permettendo di capire immediatamente a che punto si trova una trattativa e quale sarà il prossimo passo.
Tra le nuove informazioni troviamo inoltre un indicatore dell’interesse del giocatore, che permetterà di capire in anticipo quanto potrebbe essere difficile convincerlo a trasferirsi.
Il gioco genererà anche specifiche attività legate alle varie fasi della trattativa, così da segnalare eventuali aggiornamenti o azioni che richiedono la nostra attenzione.
Tutte le operazioni in un unico spazio
Il nuovo Transfer Hub comprende anche una sezione Liste, nella quale saranno riunite:
- Lista preferiti
- Lista trasferimenti
- Lista prestiti
- Offerte bloccate
A questa si aggiunge la nuova area Contratti e clausole, pensata per tenere sotto controllo la situazione contrattuale dell’intera rosa.
Qui sarà possibile verificare i contratti in scadenza, pianificare i rinnovi e controllare le clausole già presenti, oltre a bonus, pagamenti rateali e altri impegni finanziari futuri.
FC 27 introdurrà inoltre la Cronologia trasferimenti, che permetterà di seguire durante la stagione gli affari conclusi da tutti i club, offrendo una visione più ampia di come si sta evolvendo il mercato.
Più possibilità per strutturare gli accordi
Le trattative diventano anche molto più flessibili grazie a un numero maggiore di strumenti con cui modificare la struttura degli accordi.
I trasferimenti potranno essere organizzati tenendo conto di tempistiche, struttura finanziaria e diritti futuri sul giocatore, mentre anche i contratti individuali offriranno nuove possibilità.

Quando avviene il trasferimento
Una delle nuove opzioni riguarda la possibilità di decidere quando entrerà effettivamente in vigore l’operazione.
Il trasferimento potrà essere immediato, avvenire nella successiva finestra di mercato oppure all’inizio della stagione seguente.
Torna inoltre il prestito con diritto di rientro temporaneo, che permette a un giocatore appena acquistato di rimanere per un determinato periodo nella squadra di provenienza. Potrebbe quindi essere utilizzato, per esempio, per permettere a un giovane di continuare a maturare esperienza prima di raggiungere definitivamente il nuovo club.
Tornano anche gli scambi di giocatori, permettendo di inserire un componente della nostra rosa all’interno della trattativa per ridurre la somma di denaro necessaria a concludere l’operazione.

Rate, bonus e clausole sulle prestazioni
Un’altra novità riguarda la struttura economica dei trasferimenti.
Il prezzo di un giocatore non dovrà più essere necessariamente pagato completamente al momento dell’acquisto. Sarà possibile utilizzare i pagamenti rateali, distribuendo il costo dell’operazione su più stagioni.
Questo permetterà di gestire meglio il budget immediato, ma allo stesso tempo introdurrà obblighi finanziari che dovranno essere considerati anche negli anni successivi.
Potremo inoltre inserire bonus legati a determinati risultati. Una parte del pagamento potrà quindi dipendere, per esempio, da obiettivi raggiunti dal club, premi individuali oppure prestazioni del giocatore.
Questi bonus possono diventare uno strumento per colmare la distanza tra la cifra richiesta e quella che siamo disposti a pagare senza dover necessariamente aumentare subito il costo fisso del trasferimento.

Clausole di recompra e diritti sul futuro del giocatore
FC 27 amplia anche le possibilità di mantenere un legame con un calciatore dopo la sua cessione.
Le clausole di recompra permettono al club venditore di riportare il giocatore nella propria rosa pagando una cifra prestabilita.
Le clausole di prelazione, invece, consentono al club di avere la possibilità di pareggiare una futura offerta per quel calciatore.
Infine, le clausole sulla futura rivendita permettono alla società che ha ceduto il giocatore di ricevere una percentuale del valore di un eventuale trasferimento successivo.
Si tratta di strumenti che possono diventare particolarmente interessanti nella gestione dei giovani talenti, perché permettono di ottenere un ritorno economico anche dopo averli ceduti oppure di mantenere una possibilità concreta di riportarli in squadra.
Nuova schermata per le negoziazioni
Anche l’interfaccia delle trattative è stata completamente rivista.
La precedente scena tridimensionale delle negoziazioni viene sostituita da una nuova esperienza interattiva bidimensionale, pensata per rendere più semplice controllare tutti gli aspetti dell’accordo.
Durante la trattativa sarà presente una barra della tensione, che permetterà di capire in tempo reale quanto ci troviamo vicini a un accordo e quanto, invece, la situazione rischi di degenerare.
Questo dovrebbe rendere più leggibile il momento in cui conviene insistere con una richiesta oppure quando è preferibile fare un passo indietro.
Inoltre, non saremo più costretti a portare avanti una trattativa che non sembra destinata a concludersi positivamente: sarà possibile abbandonare la negoziazione in qualsiasi momento e concentrarsi su altri obiettivi.
La schermata mostrerà inoltre in maniera più chiara l’impatto economico di ogni proposta, comprese commissioni, rate, bonus e obblighi finanziari futuri.

I rapporti tra i club influenzano il mercato
Un’altra modifica particolarmente interessante riguarda il comportamento dei club controllati dall’IA.
In FC 27, le società non valuteranno più ogni trasferimento come un’operazione isolata, ma terranno conto anche del rapporto esistente tra i club.
Le rivalità storiche avranno un peso importante: le squadre rivali saranno molto meno propense a effettuare direttamente operazioni di mercato tra loro.
Lo stesso principio verrà applicato ai derby locali e alle rivalità regionali. Sarà quindi più difficile vedere un club rafforzare direttamente una squadra con la quale condivide una rivalità particolarmente sentita.
Anche le società che competono abitualmente per gli stessi trofei potranno essere meno propense a vendersi giocatori a vicenda, anche se in questo caso il sistema sarà meno restrittivo rispetto alle rivalità storiche.
Al contrario, i club appartenenti alla stessa rete di proprietà multi-club saranno maggiormente inclini a effettuare operazioni tra loro, riproducendo una dinamica sempre più presente nel calcio reale.
I giocatori valuteranno meglio le offerte
Non saranno però soltanto i club a diventare più intelligenti.
Anche i giocatori avranno una valutazione più articolata delle proposte ricevute.
Tra i fattori considerati troviamo la reputazione delle due società, il livello del campionato di destinazione, la valutazione generale del giocatore, la fase della carriera, lo stipendio attuale, la durata del contratto e la possibilità di partecipare alle competizioni continentali.
Anche le motivazioni personali avranno un ruolo: per esempio, un giocatore potrebbe essere maggiormente interessato a tornare nel proprio Paese.
Questo significa che non basterà sempre offrire più denaro per convincere un calciatore. La convenienza di un trasferimento dipenderà dal profilo del giocatore e dalla situazione dei club coinvolti.
Un mercato più vivo durante tutta la stagione
Electronic Arts ha inoltre aumentato l’attività dei club controllati dall’IA.
Le squadre gestite dal computer saranno coinvolte in un numero maggiore di operazioni di mercato durante la stagione, creando un mercato più movimentato e caratterizzato da una maggiore circolazione dei giocatori tra campionati e competizioni.
Anche il Deadline Day è stato ampliato: l’esperienza durerà ora venti ore e sarà presente una nuova opzione per avanzare di due ore alla volta, affiancata al precedente avanzamento di un’ora.
L’obiettivo è lasciare più tempo per completare gli affari dell’ultimo minuto e rendere più intenso il finale della finestra di mercato.
Stipendi più realistici
EA ha lavorato anche sulla crescita degli stipendi.
I giocatori controllati dall’IA manterranno la propria progressione salariale quando cambieranno squadra, evitando che il trasferimento comporti una sorta di reset irrealistico dello stipendio.
Anche le richieste economiche dei calciatori durante le trattative sono state riviste. Quando un giocatore arriva in una nuova società, terrà conto, tra le altre cose, della differenza di prestigio tra i club e della forza economica della possibile destinazione.
Durante un rinnovo, invece, la richiesta sarà influenzata anche da quanto è cambiato il TOT del giocatore rispetto al momento della firma del precedente contratto e dalla situazione finanziaria della società. Anche la fase della carriera avrà un peso: un giovane talento, un giocatore nel pieno della maturità e un veterano potranno avere aspettative differenti.
EA ha inoltre previsto che i free agent rimasti senza squadra per periodi particolarmente lunghi possano ritirarsi, permettendo al mondo calcistico della Carriera di rinnovarsi naturalmente nel corso degli anni.

TOT dinamico: le valutazioni cambiano durante la stagione
Una delle novità più importanti della Carriera tecnico è probabilmente il nuovo TOT dinamico, che cambia radicalmente il modo in cui il gioco considera la valutazione generale dei calciatori.
In FC 27 il TOT non sarà più semplicemente un valore statico. La valutazione attuale di un giocatore potrà aumentare o diminuire nel corso della stagione in base a ciò che sta realmente accadendo sul campo e all’interno della rosa.
I tre pilastri principali del sistema sono:
- Forma
- Morale
- Condizione atletica
A questi si aggiungono elementi come infortuni, minutaggio, opportunità di giocare, concorrenza nel ruolo e compatibilità tattica.
Di conseguenza, lo stesso calciatore potrà avere una valutazione diversa in momenti differenti della stagione.
Un giocatore in grande forma potrà rendere al di sopra del proprio livello abituale, mentre un periodo negativo, un infortunio oppure la mancanza di spazio in squadra potranno avere l’effetto contrario.

La forma influenza gli attributi più importanti
Il sistema della forma è stato completamente riprogettato.
Non si tratta più semplicemente di applicare un bonus numerico fisso: la forma punta verso un determinato TOT dinamico, stabilito dal livello di forma del giocatore e dalle sue prospettive di crescita a lungo termine.
EA specifica inoltre che la forma influenza soprattutto gli attributi più importanti per il ruolo ricoperto dal giocatore, anziché distribuire genericamente i miglioramenti.
Questo permette di differenziare maggiormente l’impatto della forma: due giocatori che stanno ottenendo risultati simili potrebbero ricevere effetti differenti in base alla loro situazione e al loro potenziale.
Anche il morale diventa fondamentale
Il Morale assume un’importanza molto maggiore.
Non sarà più soltanto un sistema utilizzato per alcune interazioni con i giocatori, ma influenzerà direttamente il TOT dinamico.
Minutaggio, ruolo nella squadra e aspettative avranno quindi un peso maggiore sul morale del calciatore.
Un tecnico che riesce a gestire bene la propria rosa potrà creare un ambiente positivo, mentre trascurare le esigenze dei giocatori potrà avere conseguenze direttamente visibili sulla loro valutazione attuale.
EA ha inoltre aumentato la volatilità del morale, proprio per rappresentare meglio gli alti e bassi di una stagione molto lunga.
Anche un periodo prolungato di cattiva forma potrà influenzare negativamente lo sviluppo del giocatore, creando un collegamento più stretto tra prestazioni, morale e crescita.


Il TOT dinamico influenza anche il mercato
Questa è una conseguenza particolarmente importante per la gestione della Carriera.
Il TOT dinamico non riguarderà soltanto i giocatori della nostra rosa, ma anche quelli delle squadre controllate dall’IA.
Di conseguenza, quando andremo a cercare un nuovo acquisto, non dovremo guardare soltanto al suo valore complessivo e al potenziale futuro: dovremo considerare anche come sta giocando in quel preciso momento.
Un giocatore autore di una grande stagione potrà quindi avere un valore di mercato superiore, mentre uno in difficoltà potrebbe diventare più accessibile nonostante possieda ancora un elevato potenziale a lungo termine.
Il nuovo sistema rende quindi molto più stretti i rapporti tra prestazioni, valutazione, scouting e mercato.
Scouting completamente ripensato
Anche lo scouting viene modificato per adattarsi al TOT dinamico.
EA ha eliminato il precedente sistema nel quale gli attributi venivano rivelati gradualmente. Gli attributi saranno ora visibili immediatamente, mentre gli osservatori forniranno informazioni aggiuntive attraverso quattro diverse aree di valutazione:
Idoneità tattica, dedicata al rendimento e alla compatibilità del giocatore con il sistema di gioco;
Futuro, concentrata sul potenziale e sulla crescita;
Valutazione finanziaria, relativa all’interesse del giocatore e ai costi necessari per portarlo nel club;
Stato, dedicata alla felicità del giocatore e alla sua disponibilità a trasferirsi.
Questo significa che lo scouting non servirà più semplicemente a scoprire gli attributi nascosti, ma diventerà uno strumento per comprendere quanto un giocatore sia adatto alla nostra squadra, quanto possa crescere e quanto sia effettivamente disposto a trasferirsi.
Anche il potenziale diventa meno prevedibile
EA ha modificato anche il modo in cui viene valutato il potenziale.
Gli allenatori non potranno più conoscere con assoluta certezza il limite massimo di un giocatore. Il loro compito sarà piuttosto quello di stimarlo attraverso osservazione, dati, esperienza e qualità dello staff.
I nuovi allenatori non aumenteranno direttamente gli attributi dei giocatori, ma contribuiranno alla valutazione del loro potenziale.
Gli allenatori di maggiore qualità saranno più precisi nel determinare il reale potenziale di un calciatore, mentre quelli meno qualificati potranno sottostimarlo.
EA ha inoltre semplificato la struttura dello staff, portando il numero complessivo di allenatori a dodici, distribuiti tra Portieri, Difesa, Centrocampo e Attacco.
Nuove Sfide Tecnico live e scenari personalizzati
La Carriera non si limita però al mercato.
FC 27 introduce anche le Sfide Tecnico live, che permetteranno di affrontare scenari specifici all’interno della Carriera.
La novità più interessante è rappresentata dal Live Creator, che permetterà di creare e condividere scenari personalizzati con la community.
In questo modo la Carriera potrà andare oltre la tradizionale stagione costruita dall’inizio alla fine, offrendo situazioni e obiettivi differenti da affrontare in base allo scenario scelto. EA presenta questa funzione come un modo per dare ai giocatori più libertà nel creare e condividere le proprie esperienze di Carriera.
Carriera professionista: arrivano le Rivalità
La Carriera professionista di EA Sports FC 27 introduce una delle novità più interessanti dell’intero sistema dedicato al nostro calciatore: le Rivalità. Le prestazioni del Pro non saranno infatti valutate soltanto attraverso i normali obiettivi della carriera, ma potranno essere messe direttamente a confronto con quelle di altri giocatori controllati dall’intelligenza artificiale.
Saranno i tifosi a creare queste rivalità, individuando un avversario con cui mettere a confronto il nostro calciatore e stabilendo una serie di obiettivi basati sulle prestazioni da raggiungere. Il sistema sceglierà il rivale tenendo conto del comportamento mostrato in campo e dei risultati personali accumulati nella competizione in cui stiamo giocando.
Rivali scelti in base al nostro percorso
La scelta dell’avversario non sarà quindi completamente casuale. Il gioco cercherà un calciatore che occupi un ruolo uguale o simile al nostro, creando così un confronto più coerente con il percorso del Pro.
EA specifica però che non tutte le rivalità saranno necessariamente equilibrate. Potremmo infatti trovarci a sfidare un giocatore più forte e affermato, trasformando la rivalità in un’occasione per dimostrare di poter competere a un livello superiore. In altre situazioni, invece, potremmo essere noi il bersaglio di un calciatore che sta cercando di fare il salto di qualità e superare il nostro rendimento.
La tipologia degli obiettivi potrà inoltre cambiare in base alla posizione occupata dal nostro giocatore, ai risultati personali ottenuti e al momento della stagione. Questo permette alle rivalità di adattarsi maggiormente alla situazione della carriera invece di proporre sempre le stesse sfide.
Due tipi principali di obiettivi
Le Rivalità di FC 27 si baseranno principalmente su due categorie di obiettivi.
La prima consiste nel cercare di ottenere risultati migliori del proprio rivale in determinati aspetti nelle partite successive. Per esempio, il gioco potrebbe stabilire che il vincitore sarà il calciatore capace di realizzare più assist nelle prossime cinque partite.
La seconda categoria riguarda invece il raggiungimento di un determinato traguardo prima dell’avversario. In questo caso, la sfida potrebbe consistere nel riuscire a segnare una tripletta prima del proprio rivale.
Non si tratta quindi soltanto di stabilire chi abbia il TOT più alto: la rivalità sarà legata a obiettivi concreti e prestazioni ottenute durante le partite.
Le Rivalità influenzano anche la progressione
Sconfiggere il proprio rivale non servirà solamente a ottenere una soddisfazione personale.
Le vittorie nelle Rivalità permetteranno infatti di ottenere Punti Personalità, che potranno essere riscattati quando la rivalità è prossima alla conclusione con una vittoria oppure quando si prospetta un pareggio. Se il confronto terminerà senza un vincitore definitivo, sarà comunque possibile ricevere una ricompensa ridotta, pari alla metà di quella standard.
I Punti Personalità ottenuti saranno inoltre distribuiti in maniera uniforme tra tutti i tipi di Personalità.
Questo crea quindi un collegamento diretto tra le nuove rivalità e il percorso del nostro calciatore, trasformando le prestazioni contro determinati avversari in un ulteriore elemento capace di influenzarne la crescita.
La rivalità continua anche fuori dal campo
Uno degli aspetti più interessanti è che il confronto non si limiterà alle partite.
Le Rivalità proseguiranno infatti anche sui social media, dove i tifosi commenteranno le prestazioni dei due giocatori, prenderanno posizione e discuteranno su chi stia facendo meglio.
EA ha inoltre previsto delle narrazioni uniche che accompagneranno le diverse fasi della rivalità. A seconda della situazione potremo quindi essere considerati l’eroe della storia di un altro giocatore oppure il suo principale antagonista.
Le rivalità potranno inoltre svilupparsi nel tempo, creando una narrazione che può proseguire durante la stagione e contribuire a rendere più personale il percorso del nostro Pro.
Una progressione del Pro più legata alle prestazioni
Le Rivalità si inseriscono in un sistema di Carriera più ampio nel quale anche la crescita dei giocatori è stata ripensata.
In FC 27 EA introduce infatti i Growth Profiles, sei differenti profili che determinano il modo in cui i calciatori sviluppano, raggiungono il proprio picco e iniziano eventualmente a calare nel corso della carriera.
L’obiettivo è abbandonare una progressione troppo uniforme: alcuni giocatori potranno esplodere molto presto e raggiungere il proprio massimo in giovane età, altri potranno continuare a migliorare fino alla fine dei vent’anni, mentre altri ancora potranno mantenere un livello elevato per diversi anni prima di iniziare il declino.
I Growth Profiles influenzano inoltre l’evoluzione dei diversi gruppi di attributi, creando percorsi di crescita differenti tra un calciatore e l’altro.
Il Dynamic OVR tiene conto della stagione
A questo sistema si aggiunge il Dynamic OVR, che modifica il modo in cui viene calcolato il livello attuale di un giocatore.
Il TOT non sarà più una valutazione completamente statica, ma potrà aumentare o diminuire durante la stagione in base a ciò che sta realmente accadendo sul campo.
Forma, morale, condizione fisica, infortuni, minutaggio e concorrenza per il posto in squadra potranno infatti influenzare il livello attuale del calciatore. Un Pro che attraversa un periodo particolarmente positivo potrà quindi esprimere un rendimento superiore rispetto alla propria valutazione abituale, mentre prestazioni negative, infortuni o poco spazio in campo potranno avere l’effetto opposto.
Anche la Forma è stata resa più specifica: invece di applicare genericamente dei miglioramenti, il sistema interviene sugli attributi maggiormente importanti per le posizioni preferite del giocatore.
Il Morale, inoltre, assume un peso maggiore rispetto ai capitoli precedenti. Minutaggio, ruolo all’interno della squadra e aspettative del calciatore possono influenzarlo e, di conseguenza, incidere sul Dynamic OVR. EA ha anche aumentato la volatilità del morale per rappresentare meglio gli alti e bassi di una stagione particolarmente lunga.
Le prestazioni possono influenzare anche la crescita futura
Il rapporto tra rendimento e progressione non si ferma alla valutazione attuale.
Il Dynamic OVR è infatti collegato direttamente allo sviluppo a lungo termine: prestazioni positive e costanti possono contribuire ad aumentare il potenziale futuro di un giocatore, mentre periodi prolungati di cattiva forma possono far perdere parte dello slancio nella crescita.
Questo rende la progressione maggiormente dipendente dalle decisioni prese durante la carriera e da ciò che il calciatore riesce effettivamente a fare sul campo, invece di lasciare che lo sviluppo proceda in maniera quasi indipendente.
Anche il Gameplay autentico cambia la Carriera professionista
La Carriera professionista beneficia inoltre delle modifiche apportate al Gameplay autentico 2.0.
EA ha lavorato sul movimento dei calciatori per renderlo più fisico e realistico, mantenendo comunque la reattività dei comandi. Tocchi, cambi di direzione e scatti dovrebbero trasmettere maggiormente il peso del corpo e risultare più deliberati, soprattutto quando il giocatore è sotto pressione.
Anche l’intelligenza artificiale è stata rivista: gli avversari controllati dalla CPU potranno adottare stili di gioco più distinti, prendere decisioni più intelligenti e utilizzare una maggiore varietà di approcci tattici.
Questo aspetto è particolarmente interessante proprio per la Carriera professionista, perché il giocatore controlla un singolo calciatore e deve quindi affidarsi maggiormente al comportamento dei propri compagni e degli avversari.
Più realismo anche nelle condizioni della partita
Il Gameplay autentico 2.0 introduce inoltre una maggiore influenza delle condizioni atmosferiche sul terreno di gioco. Durante le partite sotto la pioggia o sulla neve, per esempio, i calciatori potranno perdere l’equilibrio durante cambi di direzione particolarmente bruschi.
Sono state migliorate anche la fatica visibile e le reazioni emotive dei giocatori, con un maggiore utilizzo del linguaggio del corpo per rappresentarne lo stato fisico e mentale.
La fisicità dei contrasti è stata ulteriormente ampliata: le spallate avranno maggiore impatto, i duelli aerei saranno più combattuti e i giocatori potranno perdere più facilmente l’equilibrio dopo un contatto.
La CPU, inoltre, commetterà più falli, con l’obiettivo di rendere gli scontri fisici più realistici e dare maggiore importanza anche ai calci piazzati.
Più libertà grazie ai nuovi cursori
Un’ulteriore novità del Gameplay autentico 2.0 riguarda la personalizzazione dell’esperienza.
EA introduce 25 nuovi cursori Gameplay e 10 nuovi cursori CPU, offrendo un controllo molto più ampio sul modo in cui si comportano le partite.
I cursori della CPU vengono inoltre separati tra CPU avversaria e CPU compagni di squadra. Questo è particolarmente importante nella Carriera professionista, perché permette di modificare separatamente il comportamento dei compagni controllati dall’intelligenza artificiale e quello degli avversari.
In questo modo chi vuole un’esperienza più simulativa potrà intervenire in maniera molto più precisa sul comportamento delle squadre senza dover necessariamente modificare ogni aspetto del gameplay.
Una Carriera professionista più personale
Nel complesso, EA Sports FC 27 non sembra voler trasformare la Carriera professionista attraverso una singola grande rivoluzione, ma attraverso una serie di sistemi che lavorano insieme.
Le Rivalità aggiungono un nuovo livello narrativo e competitivo al percorso del Pro, mettendolo a confronto diretto con altri calciatori. Il Dynamic OVR collega invece le prestazioni alla valutazione attuale, mentre Growth Profiles e Dynamic Potential rendono la crescita meno prevedibile e più dipendente dall’andamento della carriera.
A questo si aggiungono il Gameplay autentico 2.0, una CPU più varia e i nuovi strumenti di personalizzazione delle partite. Il risultato, almeno sulla carta, è una Carriera professionista nella quale il percorso del nostro calciatore dovrebbe dipendere maggiormente da ciò che facciamo in campo, dai risultati ottenuti e dalle decisioni prese durante la stagione, invece di seguire semplicemente una progressione prestabilita.
The Grounds: il nuovo mondo sociale di FC 27
Tra le novità più evidenti di EA Sports FC 27 troviamo The Grounds, un nuovo spazio sociale pensato per ampliare il modo di vivere il calcio all’interno del gioco. Non si tratta semplicemente di una nuova modalità con partite più brevi, ma di un vero e proprio mondo condiviso nel quale incontrare altri giocatori, partecipare ad attività, giocare partite su campi ridotti, sviluppare il proprio calciatore e accedere direttamente all’esperienza Club.
The Grounds potrà riunire fino a 100 giocatori contemporaneamente all’interno dello stesso spazio e sarà costruito attorno a una Terrazza centrale, collegata a tre quartieri caratterizzati da differenti culture calcistiche. Il mondo continuerà inoltre a evolversi durante l’anno attraverso stagioni, campagne ed eventi live capaci di modificarne l’atmosfera, le attività, le ricompense e le modalità di gioco disponibili.
La nuova esperienza sarà disponibile esclusivamente su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Le versioni PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch non avranno quindi accesso a The Grounds e alle funzionalità di Club integrate al suo interno.

Un mondo diviso in tre quartieri
Il cuore di The Grounds è rappresentato dalla Terrazza, un’area centrale che collega i diversi quartieri e dalla quale inizierà ogni sessione.
Da qui sarà possibile raggiungere rapidamente il Clubhouse, consultare i chioschi informativi dedicati alle attività del mondo e controllare gli ultimi contenuti disponibili nei negozi.
Il Clubhouse rappresenta invece il punto di riferimento per l’esperienza Club. Lo stadio e l’ingresso della sede potranno adattarsi alla personalizzazione e all’identità del proprio club, rendendo questo spazio più riconoscibile e legato ai risultati ottenuti dalla squadra.
Attorno alla Terrazza troviamo poi tre quartieri.
Montclair riprende l’atmosfera del calcio urbano francese, con campi circondati da reti e un’ambientazione metropolitana.
Zeiza è invece ispirato allo spirito del potrero argentino, mescolando elementi architettonici europei e latinoamericani.
Parkside richiama infine la tradizione calcistica britannica legata alla classe operaia.
Ogni zona non rappresenterà quindi soltanto un cambiamento estetico, ma offrirà differenti spazi sociali e attività da esplorare.

The Grounds continuerà a cambiare durante l’anno
Uno degli aspetti più interessanti della nuova esperienza è la sua natura dinamica.
EA ha spiegato che The Grounds continuerà a evolversi durante tutta la stagione attraverso nuove campagne e aggiornamenti live. Questi interventi potranno modificare l’aspetto e l’atmosfera del mondo, introdurre nuove attività, ricompense e contenuti per i negozi, oltre a proporre nuovi modi di giocare.
Le campagne potranno inoltre collegare più attività all’interno di un unico percorso di sfide. Un evento potrebbe, per esempio, iniziare con una serie di attività in uno dei quartieri e successivamente portare i giocatori verso una competizione più importante all’interno dello stadio Rush o dello stadio 11 contro 11.
L’obiettivo è quindi fare di The Grounds uno spazio destinato a cambiare nel corso dell’anno e non una semplice area di gioco statica.

I mentori di The Grounds
All’interno del nuovo mondo saranno presenti anche alcuni mentori calcistici, ognuno specializzato in una particolare area dell’esperienza.
Tra questi troviamo Alex Hunter, personaggio già conosciuto dai giocatori attraverso The Journey. In FC 27 torna come una sorta di guida personale, accompagnando il giocatore attraverso attività e sfide dedicate al miglioramento del proprio calciatore.
Kylian Mbappé sarà invece legato soprattutto al calcio su campo ridotto, all’agilità e alla creatività, con attività ispirate ai campetti di Bondy.
Chloe Kelly rappresenterà la cultura del calcio di base inglese e sarà collegata soprattutto alle attività di tipo Kickabout, pensate per il gioco libero e creativo insieme agli amici.
Infine troviamo Paulo Dybala, il cui percorso personale tra Argentina ed Europa viene utilizzato come ispirazione per le attività legate a Club, agli eventi dello stadio, al lavoro di squadra, all’identità del club e alla fedeltà alla propria squadra.
Partite su campi ridotti e 1v1
The Grounds non è soltanto uno spazio da esplorare: una delle sue componenti principali sarà rappresentata dalle partite su campo ridotto.
EA ha confermato modalità 1 contro 1, 2 contro 2 e 3 contro 3, oltre a una variante Rush ambientata direttamente nei quartieri. Le partite avranno una durata di tre minuti e si svolgeranno su diversi tipi di campo distribuiti all’interno di The Grounds.
Nel formato 1v1, ciascuna squadra sarà composta da un giocatore controllato dall’utente e da un portiere gestito dall’intelligenza artificiale.
Le partite 2v2 e 3v3 utilizzeranno invece porte più piccole e non avranno portieri.
L’obiettivo è naturalmente segnare più gol dell’avversario prima dello scadere dei tre minuti, ma il sistema presenta alcune differenze rispetto al tradizionale calcio 11 contro 11.
All’inizio della partita il pallone verrà lanciato al centro del campo e i giocatori dovranno contenderselo. EA ha inoltre stabilito che l’assistenza al tiro sarà impostata su Manuale, mentre quella ai passaggi sarà Completamente assistita. Il resto delle impostazioni di gameplay seguirà quelle delle partite 11 contro 11.
Falli e calci di punizione nei campi ridotti
I falli saranno attivi anche nelle partite su campo ridotto.
Quando un fallo verrà commesso fuori dall’area, il giocatore che lo ha subito dovrà calciare dalla posizione esatta dell’infrazione.
Se invece il fallo avverrà dentro l’area, sarà assegnato un calcio dal punto previsto.
Durante queste situazioni sarà possibile soltanto calciare direttamente: passaggi e dribbling saranno disabilitati per il giocatore incaricato della battuta.

Club entra definitivamente in The Grounds
Una delle modifiche più importanti riguarda proprio Club.
In FC 27 l’esperienza Club viene integrata direttamente all’interno di The Grounds. Entrando nel proprio Clubhouse sarà possibile accedere alle diverse attività competitive e sociali senza dover considerare Club come un ambiente completamente separato.
Tornano inoltre le Leghe e i Playoff Club, ai quali si aggiungono i nuovi Tornei Live Club.
Questi ultimi saranno competizioni 11 contro 11 che permetteranno ai club di affrontarsi al di fuori del normale percorso di Leghe e Playoff. I tornei potranno presentare un numero differente di turni, regole speciali e ricompense specifiche.
Tra le regole speciali annunciate da EA troviamo:
- Pallone misterioso
- Difendi il tuo campo
- Senza regole
- Teste e volée
- Sopravvivenza
- Distanza
In questo modo i Tornei Live potranno proporre condizioni differenti durante l’anno, mantenendo più variabile l’esperienza competitiva.

Accesso allo stadio e modalità Rush
The Grounds funzionerà anche come punto di accesso alle esperienze più tradizionali.
Dalla relativa area sarà infatti possibile raggiungere lo Stadio 11 contro 11 per le partite libere e lo Stadio Rush, che comprende anche Rush classificato, tornei Rush e altre esperienze con matchmaking.
Quando si accede a queste attività, il giocatore uscirà dal mondo condiviso di The Grounds per entrare in una sessione di matchmaking più tradizionale, nella quale verranno cercati avversari con un livello di abilità simile.
I Kickabout e le attività sociali
Oltre alle partite vere e proprie, The Grounds introduce una serie di Kickabout, attività più brevi e leggere pensate per giocare con gli altri utenti anche senza affrontare una partita di calcio tradizionale.
EA ha scelto di mescolare il calcio con elementi presi da altri sport e da giochi arcade, creando esperienze sia cooperative sia competitive.
Tra quelle annunciate troviamo Bocce Ball, Monopolio del pallone, La Grande Corsa, Scenari offensivi, Palla nel secchio, Palloncino, Controllo delle porte e Bersagli al volo.
Bocce Ball
Bocce Ball è un’attività per tre giocatori, tutti contro tutti, articolata in tre manche da un minuto.
L’obiettivo è mandare il pallone all’interno di bersagli che diventano progressivamente più piccoli. Sono presenti anche anelli, ostacoli e zone morte che possono modificare il punteggio.
Il sistema prevede ricompense differenti a seconda della precisione con cui viene centrato il bersaglio, mentre i palloni che finiscono nelle zone morte comportano una penalità.
Monopolio del pallone
Monopolio del pallone è invece una modalità 3 contro 3 della durata di tre minuti.
Il principio è semplice: mantenere il possesso più a lungo possibile e far circolare il pallone tra i membri della squadra.
Ogni secondo di possesso genera punti, mentre i passaggi e le giocate difensive riuscite permettono di aumentare ulteriormente il punteggio. Le squadre possono inoltre creare moltiplicatori attraverso sequenze consecutive di passaggi.
La vittoria può arrivare allo scadere del tempo oppure raggiungendo immediatamente un vantaggio di 1.000 punti.
La Grande Corsa
La Grande Corsa è una modalità tutti contro tutti per quattro giocatori.
In questo caso il pallone viene utilizzato all’interno di un percorso a ostacoli nel quale bisogna dribblare attraverso porte, evitare ostacoli e superare diverse zone del circuito.
Sono previste tre manche, ognuna con un limite massimo di due minuti. I punti vengono assegnati in base all’ordine di arrivo e il giocatore con il punteggio complessivo più alto vince la competizione.
Scenari offensivi
Scenari offensivi propone invece partite 2 contro 2 suddivise in quattro manche da un minuto.
All’inizio di ogni manche viene selezionato uno scenario casuale con un determinato obiettivo da completare. Non si tratta quindi semplicemente di segnare più gol: il modo in cui viene realizzata la rete può determinare il punteggio ottenuto.
Gli scenari possono richiedere, per esempio, di effettuare un certo numero di passaggi prima di segnare, realizzare un gol al volo, segnare dopo un rimbalzo sul muro o mantenere il possesso per accumulare punti.
La squadra con il punteggio più alto alla fine delle quattro manche vince.
Palla nel secchio
Palla nel secchio è una modalità 2 contro 2 che mescola calcio e basket.
Il campo contiene un canestro e l’obiettivo è mandare il pallone al suo interno utilizzando passaggi alti, colpi di testa o conclusioni al volo.
La partita dura tre minuti e prevede un eventuale supplementare di un minuto in caso di parità.
Palloncino
Palloncino è una modalità tutti contro tutti per quattro giocatori.
Ogni partecipante ha tre palloncini sopra la testa e deve cercare di far scoppiare quelli degli avversari proteggendo contemporaneamente i propri.
L’eliminazione arriva quando tutti e tre i palloncini vengono distrutti. Sono inoltre presenti bonus temporanei, tra cui Invincibile, Pneumatici e Pallone boomerang, che possono modificare lo svolgimento della partita.
Nella parte finale della manche entra in gioco anche una fase di morte improvvisa, aumentando progressivamente la pressione sui giocatori rimasti.
Controllo delle porte
Controllo delle porte è una modalità 1 contro 1 nella quale il campo contiene otto porte.
L’obiettivo non è semplicemente segnare, ma conquistare e mantenere il controllo delle porte. Quando un giocatore segna in una porta neutrale o controllata dall’avversario, ne modifica immediatamente il possesso.
Sono previste tre manche da un minuto e, in determinate situazioni, può entrare in gioco anche un modificatore chiamato Goal d’oro.
Bersagli al volo
Infine, all’interno del mondo sarà possibile trovare bersagli da colpire con il pallone.
Il giocatore potrà far apparire una palla e cercare di colpire i bersagli regolando la potenza del tiro in base al momento dell’impatto.
EA ha inoltre previsto obiettivi settimanali che inviteranno i giocatori a esplorare The Grounds alla ricerca dei diversi bersagli, offrendo ricompense per quelli distrutti. Sono presenti differenti forme, tra cui cerchi, anelli e pentagoni.
Progressione del giocatore: arrivano Maestrie e Amplificatori
The Grounds non serve soltanto a giocare: diventa anche uno spazio attraverso il quale sviluppare il proprio calciatore.
EA ha apportato modifiche agli Archetipi, rendendoli tutti disponibili fin dall’inizio. Non sarà quindi necessario sbloccare progressivamente ogni archetipo.
Anche la personalizzazione è stata resa più flessibile: il reset degli archetipi non richiederà più crediti o un consumabile specifico e sarà possibile modificare direttamente i singoli attributi senza dover azzerare l’intera configurazione. Questi cambiamenti potranno essere effettuati anche direttamente dal menu di gioco, dal Clubhouse o dalle lobby Club e Rush.
Le Maestrie premiano la progressione a lungo termine
Le Maestrie rappresentano invece una progressione permanente.
Ogni Archetipo sviluppato contribuirà alla crescita generale del Pro. Raggiungendo determinati traguardi sarà possibile ottenere bonus permanenti agli attributi, che rimarranno attivi anche quando si utilizzeranno configurazioni differenti.
EA porta come esempio l’Archetipo Finisher: raggiungendo il livello 10 sarà possibile ottenere +1 Finitura e +1 Calma applicati a tutti gli Archetipi utilizzati successivamente.
In questo modo sviluppare più Archetipi non sarà tempo sprecato: ogni percorso contribuirà alla crescita complessiva del proprio calciatore.
Gli Amplificatori modificano temporaneamente l’Archetipo
Gli Amplificatori rappresentano invece un nuovo sistema temporaneo.
Una volta equipaggiati, forniscono determinati bonus all’Archetipo attivo per un numero limitato di partite.
Sono presenti quattro livelli complessivi, divisi tra Amplificatori standard e Amplificatori firma. I livelli più avanzati possono aggiungere non soltanto bonus agli attributi, ma anche Stili di gioco e Vantaggi, arrivando fino a Stili di gioco+.
È possibile equipaggiare contemporaneamente due Amplificatori standard e uno firma. Questi oggetti potranno essere ottenuti attraverso obiettivi, eventi live, campagne e progressione stagionale, oltre a essere disponibili nel negozio.
Obiettivi di Club e progressione condivisa
The Grounds introduce anche nuovi Obiettivi di Club, pensati per permettere a tutti i membri di contribuire alla progressione della propria squadra.
Alcuni obiettivi saranno legati ai risultati ottenuti dal Club, come vincere un determinato numero di partite di campionato. Altri terranno invece conto della progressione complessiva di tutti i membri, permettendo di contribuire anche quando non si gioca contemporaneamente.
Gli obiettivi sono suddivisi in Pietre miliari del Club, obiettivi settimanali e stagionali e obiettivi Elite.
Completandoli sarà possibile ottenere, a seconda dell’attività, fan, miglioramenti, consumabili e crediti.
Personalizzazione e identità del proprio giocatore
The Grounds punta molto anche sull’aspetto sociale e sulla possibilità di distinguersi dagli altri giocatori.
Sarà possibile personalizzare separatamente il proprio stile da strada e da stadio, utilizzando abbigliamento, accessori e oggetti cosmetici.
Sono inoltre presenti le emote, con la possibilità di assegnarne fino a otto alla relativa ruota e utilizzarle per interagire con gli altri giocatori all’interno del mondo. Le emote potranno essere utilizzate anche nelle celebrazioni post-partita delle attività di campo ridotto e dei Kickabout.
I vari negozi di The Grounds offriranno abbigliamento, accessori, pacchetti cosmetici ed emote. La Terrazza ospiterà il negozio principale, mentre Montclair, Zeiza e Parkside avranno negozi con selezioni legate alla propria identità.
Un nuovo sistema stagionale
The Grounds sarà inoltre legato a un Pass stagionale.
Giocando e completando gli obiettivi sarà possibile ottenere punti stagione e sbloccare ricompense come abiti, accessori, emote, Amplificatori, consumabili e crediti.
Sarà inoltre presente un Pass Premium, che offrirà ulteriori ricompense lungo il percorso stagionale.
Questo sistema si collega direttamente alla natura live di The Grounds: nuove stagioni e campagne potranno infatti modificare il mondo, aggiungere attività e introdurre nuove ricompense nel corso dell’anno.
The Grounds cambia il modo di vivere Club
In definitiva, The Grounds rappresenta un cambiamento piuttosto netto rispetto alle modalità tradizionali di EA Sports FC.
Non è semplicemente un nuovo campo sul quale disputare partite brevi: EA ha costruito un hub sociale persistente nel quale esplorare, incontrare altri giocatori, partecipare ad attività casuali, affrontare competizioni più strutturate, migliorare il proprio Pro e accedere direttamente al proprio Club.
La presenza di partite 1v1, 2v2 e 3v3, Kickabout, eventi live, Tornei Club, attività di progressione, personalizzazione e contenuti stagionali fa sì che The Grounds rappresenti una sorta di punto d’incontro tra il calcio competitivo e un’esperienza più libera e sociale.
La differenza più importante rispetto alle modalità tradizionali sarà quindi proprio questa: invece di passare semplicemente da un menu all’altro per scegliere una partita, The Grounds vuole creare un luogo virtuale nel quale il giocatore possa rimanere, incontrare altri utenti e decidere di volta in volta cosa fare.
Club: cosa cambia in EA Sports FC 27
L’esperienza Club viene profondamente integrata all’interno di The Grounds, il nuovo spazio sociale di EA Sports FC 27. Invece di vivere il proprio Club come un ambiente separato, i giocatori potranno raggiungere direttamente la sede della squadra attraverso il Clubhouse, che diventa il punto di riferimento per organizzare le attività, personalizzare il proprio club e partecipare alle competizioni.
L’obiettivo di EA è rendere Club un’esperienza più sociale e continua, nella quale la squadra non rappresenti soltanto il gruppo con cui affrontare le partite 11 contro 11, ma una vera comunità con una propria identità, progressione e serie di obiettivi da raggiungere insieme.
Il Clubhouse diventa il cuore della squadra
All’interno di The Grounds ogni Club avrà il proprio Clubhouse, uno spazio dedicato alla squadra che potrà essere personalizzato e che fungerà da punto di accesso alle principali attività.
L’area esterna e lo stadio saranno caratterizzati dagli elementi scelti dal Club, permettendo alla squadra di costruire progressivamente una propria identità visiva.
Dal Clubhouse sarà inoltre possibile accedere alle diverse esperienze competitive, organizzare le attività con gli amici e controllare i progressi del proprio Club.
La posizione del Clubhouse all’interno di The Grounds rafforza quindi il collegamento tra la componente sociale e quella competitiva: gli utenti potranno incontrarsi nel mondo condiviso, partecipare alle attività disponibili e poi spostarsi verso le partite del proprio Club.
Una progressione che coinvolge tutta la squadra
Una delle novità più interessanti riguarda il modo in cui viene gestita la progressione del Club.
EA introduce infatti nuovi Obiettivi di Club, pensati per permettere a tutti i membri della squadra di contribuire alla crescita collettiva.
Gli obiettivi possono essere legati direttamente alle prestazioni della squadra, come la vittoria di un determinato numero di partite, oppure alla progressione complessiva dei suoi membri.
Questo significa che non sarà sempre necessario essere online contemporaneamente agli altri componenti del Club per contribuire agli obiettivi comuni. Anche l’attività individuale dei singoli giocatori potrà infatti contribuire alla progressione della squadra.
Gli Obiettivi di Club sono divisi in diverse categorie, tra cui Pietre miliari del Club, obiettivi settimanali, obiettivi stagionali e obiettivi Elite.
Le ricompense possono comprendere fan, miglioramenti, consumabili e crediti, offrendo quindi ulteriori motivazioni per continuare a giocare con il proprio Club durante la stagione.
La crescita del Club diventa un’attività condivisa
Il sistema punta quindi a rendere la progressione meno dipendente dalle sole partite competitive.
Un Club potrà crescere anche grazie alle attività svolte individualmente dai suoi membri, creando un collegamento più forte tra il percorso del singolo Pro e quello della squadra.
Questo aspetto è particolarmente importante per i gruppi di amici che giocano con orari differenti: anche quando alcuni componenti non sono disponibili, il loro contributo alla progressione personale può comunque diventare parte del percorso complessivo del Club.
Arrivano i Tornei Live Club
Sul fronte competitivo, oltre alle tradizionali Leghe e ai Playoff Club, FC 27 introduce i Tornei Live Club.
Si tratta di competizioni 11 contro 11 che permetteranno ai Club di affrontarsi attraverso tornei organizzati in più turni.
La struttura e le regole potranno cambiare a seconda dell’evento, con competizioni caratterizzate da un numero differente di turni, condizioni particolari e ricompense specifiche.
EA ha inoltre previsto diverse regole speciali, che potranno modificare sensibilmente il modo di affrontare le partite. Tra quelle annunciate troviamo Pallone misterioso, Difendi il tuo campo, Senza regole, Teste e volée, Sopravvivenza e Distanza.
I Tornei Live diventano così un’alternativa alle normali competizioni di Lega e Playoff, offrendo al Club nuovi obiettivi da inseguire durante la stagione.
Club e attività con gli amici
L’integrazione con The Grounds amplia anche il modo in cui i membri di un Club possono trascorrere il tempo insieme.
Non tutto ruoterà necessariamente attorno alle partite competitive. I giocatori potranno infatti incontrarsi all’interno dello spazio condiviso e partecipare alle diverse attività disponibili nei quartieri.
Le partite su campo ridotto, i Kickabout e le altre attività sociali permettono di giocare insieme anche quando non si vuole affrontare una normale partita 11 contro 11.
Questa impostazione rende The Grounds una sorta di punto d’incontro per il Club, dove poter passare dalle attività più casual alle competizioni vere e proprie senza dover necessariamente abbandonare l’ambiente sociale.
Una maggiore personalizzazione del proprio Club
La personalizzazione rimane un elemento importante dell’esperienza Club.
Il Clubhouse, lo stadio e gli elementi visivi della squadra possono essere utilizzati per costruire un’identità riconoscibile, mentre il sistema di personalizzazione del Pro permette ai singoli giocatori di distinguersi all’interno della squadra.
Anche l’abbigliamento e gli oggetti cosmetici acquistati o sbloccati attraverso The Grounds possono quindi contribuire alla componente sociale dell’esperienza.
EA ha inoltre previsto nuovi contenuti cosmetici e ricompense stagionali che potranno essere ottenuti attraverso attività, campagne, obiettivi e progressione.
Il Pro diventa ancora più importante
L’integrazione con The Grounds porta inoltre nuove possibilità per la crescita del Pro.
Gli Archetipi vengono resi disponibili fin dall’inizio e il loro sistema di personalizzazione viene reso più flessibile. Non sarà più necessario utilizzare crediti o consumabili specifici per effettuare il reset e sarà possibile modificare singolarmente gli attributi senza dover necessariamente azzerare l’intera configurazione.
A questo sistema si aggiungono le Maestrie, che permettono di ottenere bonus permanenti agli attributi attraverso lo sviluppo degli Archetipi.
Le Maestrie sono particolarmente interessanti perché la loro progressione non è legata esclusivamente all’Archetipo utilizzato in quel momento: una volta ottenuti determinati bonus, questi rimangono disponibili anche utilizzando configurazioni differenti.
Gli Amplificatori introducono invece un sistema di potenziamenti temporanei. Possono modificare l’Archetipo attivo per un numero limitato di partite, offrendo bonus agli attributi e, nei livelli più avanzati, anche Stili di gioco, Vantaggi e Stili di gioco+.
In questo modo il Pro può essere adattato maggiormente alle esigenze della squadra e al tipo di partita che si vuole affrontare.
Un Club più vivo durante tutta la stagione
L’aspetto forse più importante della nuova struttura è il collegamento tra Club, The Grounds e contenuti stagionali.
Il Club non viene più presentato soltanto come una modalità nella quale disputare partite 11 contro 11, ma come parte di un ecosistema più ampio che comprende attività sociali, progressione, personalizzazione, eventi e competizioni.
Durante l’anno, nuovi contenuti potranno essere introdotti attraverso campagne ed eventi live, offrendo ai Club ulteriori obiettivi e ricompense.
Il risultato è un’esperienza pensata per dare maggiore continuità al percorso della squadra: si può entrare in The Grounds per incontrare gli amici, partecipare a un’attività, sviluppare il proprio Pro, completare un obiettivo e poi passare direttamente a una partita competitiva con il proprio Club.
Club diventa quindi parte integrante di The Grounds
Con EA Sports FC 27, EA sembra voler trasformare Club da una modalità principalmente competitiva a un’esperienza più completa e sociale.
The Grounds diventa il luogo nel quale incontrarsi, mentre il Club rappresenta la propria squadra e la propria identità all’interno di questo spazio.
Le Leghe e i Playoff rimangono al centro della componente competitiva, ma vengono affiancati dai Tornei Live e da un sistema più ampio di obiettivi e progressione condivisa.
La combinazione tra Clubhouse, attività sociali, competizioni, Obiettivi di Club, personalizzazione e crescita del Pro dovrebbe quindi rendere l’esperienza più varia e soprattutto più adatta a chi vive EA Sports FC insieme a un gruppo di amici.
Ultimate Team: tutte le novità di FUT 27
Football Ultimate Team è una delle modalità che riceve il maggior numero di cambiamenti in EA Sports FC 27. EA non si è limitata ad aggiungere nuovi contenuti, ma ha rivisto diversi sistemi alla base dell’esperienza, intervenendo sulla gestione della collezione, sulle Evoluzioni, sulle SCR, sulle ricompense e persino sul modo in cui gli oggetti mantengono la propria rilevanza durante la stagione.
La novità più evidente è senza dubbio il nuovo Album FUT, pensato per dare valore anche agli oggetti che hanno già lasciato il nostro club. A questo si aggiungono le Evoluzioni ramificate, le SCR semplificate, gli Eventi live in singolo contro l’IA e un sistema di ricompense più immediato e flessibile.
EA ha inoltre dichiarato di voler rallentare la crescita della potenza delle rose rispetto a FC 26, così da permettere ai giocatori di utilizzare più a lungo gli oggetti ottenuti e dare maggiore importanza alle campagne principali.

Il nuovo Album FUT
La novità più particolare di Ultimate Team 27 è rappresentata dal nuovo Album FUT.
L’idea alla base è molto diversa rispetto alla semplice gestione della rosa. Gli oggetti giocatore che passano dal nostro club potranno infatti lasciare una traccia permanente nella collezione, anche quando non saranno più in nostro possesso.
Questo significa che un giocatore potrà essere registrato nell’Album anche dopo essere stato venduto sul mercato o utilizzato in una SCR. La maggior parte degli oggetti ottenuti tramite pacchetti, mercato, obiettivi, SCR e altri premi potrà essere registrata, mentre gli oggetti in prestito saranno esclusi. Per le Evoluzioni, l’Album conserverà invece la versione base originale dell’oggetto.
Di conseguenza, EA vuole trasformare la collezione in una vera progressione parallela alla costruzione della squadra: non importa soltanto quali giocatori abbiamo attualmente nel club, ma anche quali oggetti sono transitati nella nostra rosa durante la stagione.

I Set dell’Album
L’Album è organizzato attraverso Set basati su diversi temi.
Potremo trovare raccolte dedicate, per esempio, a campionati, nazioni, club, rarità e campagne.
Una volta aperto un Set, sarà possibile riempirne gli slot con gli oggetti giocatore ottenuti durante la stagione. Il completamento potrà essere effettuato manualmente oppure utilizzando una funzione di completamento automatico, pensata per velocizzare la gestione della collezione.
La particolarità è che completare un Set non rappresenta la fine del percorso.

Valutazioni dei Set
Ogni Set completato riceverà una valutazione determinata dagli oggetti che lo compongono.
Gli oggetti giocatore hanno infatti un proprio punteggio e le versioni speciali o con un TOT più elevato possono contribuire maggiormente alla valutazione complessiva.
Questo significa che un Set potrà essere migliorato nel corso dell’intera stagione.
Potremmo quindi iniziare una raccolta utilizzando normali oggetti Oro e successivamente sostituirli con versioni Campagna, Eroi, ICONE o oggetti olografici, aumentando progressivamente il valore della collezione.

Il Livello Album
Ogni Set completato e migliorato contribuirà al Livello Album.
Si tratta di un nuovo percorso di progressione permanente che si affianca alla normale crescita della rosa.
Più il nostro Album crescerà, più aumenterà il livello complessivo della collezione e maggiori saranno i premi che potremo ottenere.
EA ha inoltre previsto Set differenti: alcuni saranno maggiormente orientati alla progressione, mentre altri saranno pensati per raccogliere e mostrare determinati giocatori o temi particolarmente importanti per il proprio club.
Premi e Gettoni Album
L’Album non sarà quindi soltanto una vetrina.
Le valutazioni dei Set e i traguardi del Livello Album permetteranno di ottenere ricompense, tra cui oggetti estetici, Gettoni Album e altri premi.
I Gettoni Album potranno essere spesi in un apposito negozio per ottenere contenuti legati all’identità del proprio club, come divise e stemmi, oltre a una nuova categoria di oggetti storici chiamata Hall of FUT.
Il negozio dei Gettoni Album verrà inoltre aggiornato durante la stagione con nuovi premi.

I Tag
Un altro elemento che renderà più interessante la costruzione dei Set saranno i Tag.
Per ottenere la valutazione migliore non sarà sufficiente inserire semplicemente gli oggetti con il TOT più alto.
I Tag premieranno infatti determinate combinazioni di proprietà degli oggetti presenti all’interno di un Set.
Potrebbe quindi essere vantaggioso costruire una raccolta rispettando determinate combinazioni di oggetti Oro, Campagna o altre categorie specifiche.
Questo introduce un ulteriore livello strategico alla collezione, perché alcuni Set potranno essere ottimizzati seguendo criteri differenti.
Il nuovo Hub Album
L’Album sarà accompagnato da un vero e proprio Hub Album, che diventerà uno degli ambienti principali di Ultimate Team.
Qui sarà possibile vedere gli oggetti giocatore, i Set preferiti e altri elementi della propria collezione rappresentati direttamente nello spazio circostante.
Gli oggetti potranno inoltre essere visualizzati come elementi 3D, permettendo all’ambiente di cambiare visivamente con la crescita del club.
All’inizio della stagione lo spazio potrà quindi essere caratterizzato principalmente da oggetti Bronzo, Argento e Oro, mentre con il passare dei mesi potrà arricchirsi di Campagne, ICONE, Eroi, oggetti olografici e altri contenuti speciali.

L’Hub Album sarà disponibile su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
Arrivano gli oggetti olografici
Tra le novità collegate all’Album troviamo anche gli oggetti olografici.
Si tratta di versioni particolarmente rare di alcuni oggetti speciali, caratterizzate da elementi estetici premium e da animazioni differenti.
È importante sottolineare che l’olografico non modifica gli attributi o le prestazioni del giocatore. La differenza riguarda la rarità e l’aspetto dell’oggetto.
EA ha previsto due tipologie: gli olografici normali, con il classico effetto lamina animato, e gli olografici originali, caratterizzati da un design ancora più premium e dal nome del giocatore con un carattere stilizzato.
Ogni oggetto giocatore idoneo potrà avere una sola versione olografica, normale oppure originale.
La maggiore rarità avrà inoltre un effetto sulla valutazione dei Set dell’Album, permettendo agli oggetti olografici di contribuire maggiormente al punteggio complessivo.

Cambia la rarità degli oggetti base
EA ha modificato anche il sistema di rarità degli oggetti base.
In FC 27 gli oggetti Bronzo, Argento e Oro non saranno più suddivisi in Comuni e Rari.
Gli oggetti base saranno semplicemente classificati come Bronzo, Argento oppure Oro.
Questo cambiamento è stato pensato anche per distinguere meglio gli oggetti base dalle nuove versioni olografiche.
Di conseguenza, i pacchetti non mostreranno più il numero minimo garantito di oggetti Rari.
EA precisa tuttavia che l’obiettivo è mantenere sostanzialmente invariata l’esperienza di apertura dei pacchetti rispetto a FC 26: per i pacchetti che in precedenza garantivano oggetti giocatore Rari, la probabilità di ottenere un oggetto base con TOT pari o inferiore a 82 dovrebbe rimanere coerente con il capitolo precedente.
SCR semplificate: addio a parte della gestione manuale
Un’altra modifica importante riguarda le Sfide Creazione Rosa.
EA non vuole eliminare le SCR tradizionali, ma introdurre un nuovo formato per alcune tipologie, soprattutto quelle dedicate agli aggiornamenti e agli oggetti giocatore.
Nelle SCR semplificate non sarà necessario costruire una rosa rispettando contemporaneamente requisiti come intesa, posizione e valutazione complessiva.
Il gioco mostrerà direttamente gli oggetti idonei presenti nel nostro club e sarà possibile scegliere quali utilizzare.
Ogni oggetto contribuirà a un punteggio, calcolato in base alla sua valutazione e rarità.
Una volta raggiunto il punteggio richiesto, la SCR sarà completata.
I doppioni diventano più semplici da utilizzare
Uno dei vantaggi più interessanti riguarda i doppioni.
Sarà infatti possibile utilizzare più versioni dello stesso oggetto, compresi i doppioni, per raggiungere il punteggio richiesto.
Inoltre, le SCR semplificate supporteranno il progresso parziale.
Non sarà quindi necessariamente necessario completare una SCR in una sola volta: potremo inviare alcuni giocatori, accumulare parte del punteggio richiesto e tornare successivamente per completare la sfida.
EA prevede inoltre requisiti più flessibili. Una SCR potrebbe, per esempio, richiedere semplicemente un determinato punteggio totale con un TOT minimo per ogni giocatore, oppure soltanto un punteggio complessivo.
Questo permette di scegliere tra diversi approcci: utilizzare più giocatori di valutazione inferiore, meno giocatori di valutazione superiore oppure una combinazione dei due.
Le SCR tradizionali non scompariranno: EA continuerà a utilizzarle per gli SBC che richiedono una maggiore componente di ragionamento e costruzione della rosa.


Evoluzioni ramificate: finalmente possiamo scegliere il percorso
Le Evoluzioni ricevono una delle modifiche più interessanti di FUT 27.
Alcune Evoluzioni introdurranno infatti i Percorsi, permettendo di scegliere tra diverse strade di sviluppo.
Invece di seguire necessariamente un’unica sequenza di potenziamenti, determinate Evoluzioni potranno offrire alternative.
Una strada potrebbe concentrarsi sul dribbling e aggiungere un determinato Stile di gioco, mentre un’altra potrebbe migliorare caratteristiche difensive e fornire uno Stile di gioco differente.
La scelta dipenderà quindi dal modo in cui vogliamo utilizzare quel giocatore e dalla composizione della nostra rosa.
Non tutte le Evoluzioni saranno ramificate: quelle lineari continueranno a essere presenti insieme alle nuove versioni con percorsi multipli.

Anteprima della catena Evoluzione
EA introduce inoltre l’Anteprima catena Evoluzione, pensata per chi ama pianificare con attenzione lo sviluppo dei propri giocatori.
Sarà possibile vedere non soltanto cosa accadrà al giocatore con l’Evoluzione selezionata, ma anche quali potenziali Evoluzioni successive potrebbero diventare disponibili.
In questo modo sarà possibile pianificare una vera catena di sviluppo prima di effettuare una scelta definitiva.
Laboratorio Stili di gioco
Torna anche il Laboratorio Stili di gioco, introdotto in FC 26.
In FC 27 il sistema sarà disponibile durante tutto il ciclo del gioco, a partire dalla Stagione 1.
Gli oggetti idonei avranno alcuni Stili di gioco già pre-applicati, permettendo di personalizzare una parte della configurazione invece di partire completamente da zero.
I requisiti necessari per ottenere determinati Stili di gioco potranno inoltre variare, con alcuni percorsi che richiederanno più tempo o impegno.
L’obiettivo di EA è mantenere più riconoscibile l’identità dei singoli oggetti evitando che la personalizzazione renda tutti i giocatori troppo simili.

Nuovo Hub Campagna
Un’altra novità meno appariscente, ma molto utile, è il nuovo Hub Campagna.
EA vuole riunire in un unico spazio tutto ciò che riguarda la Campagna FUT attualmente attiva.
Qui potranno essere visualizzati Obiettivi, SCR, Evoluzioni, Set Album, Eventi live e altri contenuti collegati alla Campagna.
L’idea è rendere più semplice capire quali attività sono disponibili, quali ricompense possiamo ottenere e quali contenuti dovremmo affrontare successivamente.

Eventi live in singolo: più contenuti offline in FUT
Questa è una delle novità più importanti per chi preferisce giocare contro la CPU.
FC 27 amplia gli Eventi live introducendo nuove esperienze esclusivamente in singolo, costruite attorno a eventi tematici contro avversari controllati dall’IA.
Questi eventi potranno utilizzare:
- rose personalizzate;
- regole speciali;
- requisiti specifici per la rosa;
- avversari legati al tema dell’evento;
- obiettivi dedicati;
- serie di partite collegate.
Non si tratterà quindi semplicemente di affrontare una normale partita contro la CPU.
Avversari IA a tema
Gli avversari potranno essere costruiti specificamente per l’evento.
EA cita la possibilità di creare competizioni in cui affrontare squadre legate a un determinato club, campagna, torneo o contenuto live.
Gli avversari potranno inoltre diventare progressivamente più forti, utilizzare tipologie differenti di oggetti oppure riflettere il tema della competizione.
EA fa anche l’esempio di un torneo a eliminazione diretta nel quale il giocatore può affrontare club importanti di diversi campionati, con rose autentiche e tattiche personalizzate.
Difficoltà progressiva
Le serie di Eventi live potranno inoltre utilizzare una difficoltà crescente.
Le prime partite potrebbero consentire al giocatore di scegliere il livello di difficoltà, mentre gli incontri successivi potrebbero avere una difficoltà prestabilita e più elevata.
EA cita un esempio nel quale un torneo parte da Dilettante, passa a Esperto, poi a Campione e arriva infine a Leggenda per la finale.
L’obiettivo è offrire finalmente a chi gioca offline un sistema di contenuti più strutturato all’interno di Ultimate Team, senza dover necessariamente dipendere dalle modalità online.

Gli oggetti dureranno più a lungo
Una delle modifiche più importanti di FUT 27 riguarda il modo in cui gli oggetti vengono potenziati durante l’anno.
EA vuole infatti fare in modo che i giocatori possano utilizzare più a lungo gli oggetti ottenuti, rallentando la crescita generale della potenza delle rose.
Al lancio, TOT e Stili di gioco saranno simili a quelli di FC 26. Tuttavia, entro la fine della stagione, la differenza tra gli oggetti base e quelli delle campagne finali dovrebbe essere significativamente inferiore rispetto a FC 26.
Meno Stili di gioco+
Un cambiamento concreto riguarda gli Stili di gioco+.
Il numero massimo di Stili di gioco+ disponibili su un singolo oggetto viene ridotto da cinque a tre.
EA vuole così evitare che l’accumulo di potenziamenti finisca per cancellare le caratteristiche che rendono un giocatore particolare e riconoscibile.
Meno Squadre della Campagna
Anche il calendario delle campagne viene modificato.
EA prevede circa cinque settimane durante l’anno senza una nuova Squadra della campagna.
Questo non significa assenza di contenuti live: durante quelle settimane continueranno a essere disponibili altre attività, ma non verrà introdotta una nuova squadra della campagna.
L’obiettivo è dare maggiore visibilità alle campagne principali e permettere ai giocatori di utilizzare più a lungo gli oggetti già ottenuti.
Cambia anche la progressione complessiva della rosa
EA ha rivisto anche il modo in cui una squadra cresce durante la stagione.
L’obiettivo dichiarato è creare un percorso nel quale tempo investito e abilità del giocatore producano miglioramenti costanti, evitando una crescita troppo rapida nelle prime fasi.
La costruzione di una squadra competitiva richiederà quindi maggiore impegno durante le fasi iniziali, mentre la creazione di una rosa d’élite dovrebbe diventare più accessibile attraverso la pratica e la capacità del giocatore.
Per ottenere questo risultato EA interverrà su diversi elementi contemporaneamente, tra cui Campagne, premi, Evoluzioni e SCR.
Anche le rose delle campagne saranno mediamente più contenute quando il tema lo permetterà e gli intervalli di TOT e attributi all’interno delle singole uscite saranno più ristretti.
L’obiettivo è dare maggiore importanza a ciascun oggetto invece di rendere rapidamente obsolete le carte precedenti.
Tutti gli oggetti speciali avranno Ruolo++
Una modifica molto interessante riguarda i Ruoli.
EA ha ascoltato i feedback dei giocatori che volevano maggiore libertà nel modellare gli oggetti in base alle proprie tattiche.
Per questo motivo, in FC 27 tutti gli oggetti speciali rilasciati durante l’anno riceveranno familiarità Ruolo++ per tutti i Ruoli relativi alle loro posizioni primarie e secondarie.
Questo dovrebbe offrire una maggiore libertà nella costruzione della rosa e nella scelta delle tattiche, riducendo il rischio che un oggetto venga utilizzato in maniera limitata soltanto a causa del proprio Ruolo.
La novità si collega inoltre ai cambiamenti del gameplay, in particolare alla nuova Lettura degli spazi in attacco, agli inserimenti curvi manuali, agli inserimenti passa e segui e ai cross nello spazio.

Le ricompense diventano più immediate
EA ha rivisto profondamente anche il sistema dei premi.
Secondo gli sviluppatori, in precedenza una parte consistente delle ricompense di Ultimate Team era concentrata nei premi settimanali e negli obiettivi, obbligando spesso i giocatori a disputare diverse partite prima di ricevere qualcosa.
In FC 27 arrivano quindi i premi di fine partita.
Una parte delle ricompense precedentemente legate ai premi settimanali e agli obiettivi degli Eventi live verrà convertita in Crediti partita e PS, assegnati dopo determinate partite e modalità.
L’idea è dare al giocatore una sensazione di progressione più immediata e permettergli di continuare a ottenere ricompense anche dopo aver completato i premi settimanali.
Più crediti FUT e pacchetti scambiabili
EA aumenterà inoltre la quantità di ricompense ottenibili sotto forma di Crediti FUT diretti e pacchetti scambiabili.
Questo dovrebbe offrire maggiore libertà nella costruzione della rosa.
Un giocatore potrà quindi scegliere se utilizzare i propri progressi per acquistare direttamente determinati oggetti sul mercato, aprire pacchetti scambiabili oppure continuare a investire nella propria rosa attraverso le altre attività di FUT.
EA descrive questo cambiamento come una struttura di ricompense più immediata e flessibile, pensata per lasciare maggiore libertà alle scelte del giocatore.
Tornano i Gettoni Evento
I Gettoni Evento, introdotti in FC 26, torneranno anche in FC 27.
Questi gettoni permettono di avanzare negli eventi e ottenere ricompense a scelta attraverso diverse modalità.
EA prevede di utilizzarli nuovamente durante l’anno sia all’interno dei programmi tradizionali sia in eventi specifici.
Le valutazioni di FC 27 puntano maggiormente sui dati reali
Anche il sistema delle valutazioni è stato aggiornato.
EA afferma che le valutazioni di FC 27 combinano dati autentici delle partite e competenza calcistica per cercare di rappresentare più accuratamente il rendimento reale dei giocatori.
Il database iniziale comprende oltre 21.000 giocatori e giocatrici, mentre l’aggiornamento definitivo delle rose e delle valutazioni arriverà a settembre, una volta chiusa la finestra internazionale del mercato e confermate le rose della nuova stagione.
Per Ultimate Team, la pagina ufficiale delle valutazioni specifica che il database di lancio comprende gli oggetti Oro, Argento e Bronzo di base. Le altre categorie, come ICONE, Eroi e oggetti Campagna, non sono incluse nel database iniziale delle valutazioni e verranno gestite separatamente.
Un FUT pensato per durare più a lungo
Nel complesso, EA Sports FC 27 sembra voler intervenire soprattutto sulla longevità di Ultimate Team.
L’Album FUT aggiunge una progressione parallela alla costruzione della rosa, permettendo di conservare la memoria degli oggetti transitati dal club. Le Evoluzioni ramificate danno maggiore controllo sullo sviluppo dei giocatori, mentre le SCR semplificate rendono più rapida la gestione dei doppioni.
Gli Eventi live in singolo ampliano inoltre le possibilità per chi preferisce giocare contro la CPU, mentre i nuovi premi di fine partita rendono più immediato il ritorno ottenuto dalle singole partite.
Infine, la riduzione della velocità con cui gli oggetti vengono superati dai nuovi contenuti, il limite di tre Stili di gioco+ e la diminuzione delle settimane con nuove Squadre della Campagna dovrebbero contribuire a mantenere le rose più stabili durante la stagione.
In altre parole, FUT 27 non sembra puntare soltanto sull’aggiunta di nuove carte, ma sulla costruzione di un ecosistema nel quale collezione, progressione, personalizzazione e partite abbiano un peso più equilibrato.

Licenze, squadre e campionati
EA conferma oltre 21.000 giocatori e giocatrici, più di 800 club e nazionali, 140 stadi e oltre 35 campionati.
Edizioni, accesso anticipato e data di uscita di EA Sports FC 27
EA Sports FC 27 sarà disponibile ufficialmente in tutto il mondo dal 25 settembre 2026, ma Electronic Arts ha previsto diverse edizioni pensate per chi vuole iniziare a giocare prima del lancio oppure ricevere una quantità maggiore di contenuti bonus.
EA Sports FC 27 – Edizioni e Prezzi

EA Sports FC 27: un capitolo che punta a cambiare l’esperienza
EA Sports FC 27 si prepara a essere uno dei capitoli più ricchi di novità della serie. Electronic Arts non ha concentrato i cambiamenti su un’unica modalità, ma ha cercato di intervenire su diversi aspetti dell’esperienza, dal gameplay alla Carriera, passando per Ultimate Team, Club e il nuovo spazio sociale di The Grounds.
Sul campo, l’obiettivo dichiarato è quello di offrire maggiore controllo al giocatore e ridurre l’automazione, con una difesa più manuale, movimenti senza palla più intelligenti e una gestione degli spazi più precisa. La Carriera Tecnico punta invece su un mercato trasferimenti più dinamico e realistico, mentre la Carriera Professionista cerca di dare maggiore importanza al percorso e alla crescita del proprio calciatore.
La novità più evidente rimane però The Grounds, che introduce una componente sociale completamente nuova e collega attività, personalizzazione, Club e progressione all’interno di un unico spazio condiviso. Anche Club viene ampliato con nuove attività e competizioni, mentre Ultimate Team riceve una vera e propria revisione di diversi sistemi, dall’Album FUT alle Evoluzioni ramificate, passando per le SCR semplificate, gli Eventi live in singolo e un nuovo sistema di ricompense.
Naturalmente, una lista così ampia di novità dovrà essere valutata soprattutto una volta che il gioco sarà nelle mani dei giocatori. Le modifiche sulla carta sono numerose, ma sarà il modo in cui verranno integrate tra loro a determinare quanto EA Sports FC 27 riuscirà realmente a migliorare l’esperienza rispetto ai capitoli precedenti.
L’appuntamento è quindi fissato al 25 settembre 2026, mentre chi acquisterà le edizioni che lo prevedono potrà iniziare a giocare già dal 18 settembre grazie all’accesso anticipato.
FC 27 sembra avere tutte le intenzioni di non limitarsi a essere un semplice aggiornamento annuale: ora resta da vedere se tutte queste novità riusciranno davvero a tradursi in un’esperienza calcistica più profonda, controllabile e coinvolgente.


