Crimson Desert rappresenta l’ambizioso punto di svolta di Pearl Abyss.
Nato originariamente come prequel MMO del celebre Black Desert Online, il progetto ha vissuto una metamorfosi radicale, evolvendosi in un’imponente epopea Action-RPG Open World focalizzata su un’esperienza single-player profonda e viscerale, capace di conquistare subito il pubblico come dimostrato dal record di 5 milioni di copie vendute.
In questa guida completa, ti accompagneremo passo dopo passo attraverso le insidie del continente di Pywel. Che tu sia un mercenario alle prime armi o un veterano in cerca di strategie avanzate per il crafting e i boss, qui troverai tutto ciò che ti serve. Il nostro contenuto è in costante aggiornamento: esploreremo ogni segreto dell’Abisso e testeremo ogni meccanica per garantirti soluzioni verificate e trucchi sempre freschi.
Il titolo ridefinisce i canoni del genere grazie al rivoluzionario BlackSpace Engine, che offre una fedeltà visiva mozzafiato e un mondo totalmente reattivo. Vestirai i panni di Kliff, leader dei mercenari “Greymanes”, in un viaggio dove la sopravvivenza si intreccia con la vendetta. Preparati a scoprire un sistema di combattimento tecnico, una narrazione cinematografica e un mondo sandbox senza precedenti.
Contenuti della Guida: Come consultarla
Per aiutarvi a navigare tra i contenuti senza rovinarvi l’esperienza, abbiamo strutturato la guida in tre sezioni principali:
- Mini-Guide Rapide per Tipologia di Collezionabili): Sezioni dedicate a chi cerca risposte rapide su enigmi, crafting e boss-fight (protette da tag spoiler).
- Walkthrough per Capitoli (Passo dopo Passo): Un indice suddiviso per Capitoli e Missioni che vi guiderà nell’esplorazione e alla risoluzione del gioco, riducendo al minimo gli spoiler.
- FAQ e Informazioni Utili: In fondo alla pagina troverete una sezione dedicata alle domande più frequenti, ai dettagli tecnici e alle curiosità.
Consiglio per la lettura: Se è la vostra prima partita, vi suggeriamo di seguire la Guida Completa e Walkthrough dei Capitoli se avete bisogno di una mano con qualche missione o la soluzione di qualche enigma. Se volete delle informazioni più specifiche su qualche meccanica basica (o avanzata), saltate direttamente alle Mini-Guide specifiche per consigli e consultazioni veloci. Se avete richieste di guide aggiuntive, venite a trovarci in community o lasciate un commento!
Se hai domande o vuoi conoscere altri appassionati, entra nella Community e unisciti alla conversazione!
Buon divertimento!
Crimson Desert: Mini-Guide e Consigli
Crimson Desert: Guida Completa di Tutti i Capitoli
- Prologo: Nel Cuore della Notte
- Capitolo 1: Primo incontro
- Capitolo 2: Avidità Dorata
- Capitolo 3: Collina Ululante
- Capitolo 4: Il prezzo della conoscenza
- Capitolo 5: L’Intruso
- Capitolo 6: Crepe nello Scudo
- Capitolo 7: Ritorno a Casa
- Capitolo 8: Incoronazione di Sangue
- Capitolo 9: Saggio del Deserto
- Capitolo 10: Contrattacco
- Capitolo 11: Realtà e Verità
- Capitolo 12: Abisso
Crimson Desert Guida Prologo: Nel cuore della notte

Terre Sconosciute
All’inizio scendi lungo la collina: la capanna si trova poco più in basso sulla sinistra ed è facilmente visibile.
Una volta arrivato:
- Oongka si trova all’esterno della capanna. Puoi parlargli, ma è opzionale.
- Marius si trova poco distante, vicino alla capanna, indicato sulla minimappa.
- Ross si trova appoggiato a un albero nelle vicinanze, sempre segnalato sulla minimappa.
Dopo aver parlato con entrambi i compagni, torna alla capanna ed entra dalla porta principale per completare la missione. Dopo la cutscene ti ritrovi subito in combattimento: elimina i nemici iniziali per proseguire. Dopo lo scontro, nella zona compariranno tre aree evidenziate sulla minimappa, ognuna con un compagno da aiutare:

In Cenere
- Naira si trova nell’area più a nord. Avvicinandoti partirà una scena e dovrai sconfiggere i nemici che la stanno attaccando.
- Oongka si trova nell’area a est. Anche qui, entrando nell’area si attiva una scena seguita da un combattimento.
- Yann si trova nell’area a ovest. Avvicinati per avviare un’altra scena e poi elimina i nemici rimasti.
Dopo aver aiutato tutti e tre, affronterai il boss Myurdin. Non è necessario sconfiggerlo: la scena successiva si attiverà comunque.

Regno dell’Incertezza
- Procedi fino al varco e attraversalo usando la piattaforma mobile.
- Supera una parete e arrampicati per proseguire.
- Passa attraverso un’apertura, otterrai l’abilità per concentrare la luce, usandola per attivare il meccanismo e aprire la porta.
- Attraversa l’area con piattaforme sull’acqua, poi entra nella zona buia e usa la lanterna.
- Segui il percorso lineare fino all’uscita, dove si attiverà la scena finale.

Un Nuovo Viaggio
- Avvicinati a Sebastian, vicino al fiume, e seguilo mentre si allontana.
- Dopo una scena, verrai attaccato da due nemici: sconfiggili per proseguire.
- Continua a seguire Sebastian lungo il percorso fino a raggiungere i cavalli.
- Salta in sella e seguilo lungo le colline fino alla tua destinazione, dove si attiverà una scena finale.
Crimson Desert Guida Capitolo 1: Primo incontro

Dove giungono le voci
- Dirigiti verso la taverna nella città di Hernand e entra al suo interno. Guarda l’ambiente, parla con eventuali NPC e osserva dettagli utili per raccogliere informazioni.
- All’interno della taverna troverai un personaggio seduto pronto per la sfida di braccio di ferro. Avvicinati e accetta la sfida.
- Vincere non è obbligatorio per proseguire, ma completa l’obiettivo e può dare piccole ricompense o avanzamento narrativo.

L’uomo misterioso
Esci dalla taverna e gira a sinistra. Dietro un muretto del cortile davanti alla taverna troverai il mendicante che dorme a terra. Avvicinati e parla con lui per dargli una moneta. Dopo averlo aiutato, il mendicante si allontanerà e potrai usare il tombino vicino per scendere nella fogna, che anticipa la missione successiva.

La vera saggezza è nella gentilezza
La missione inizia dove si era conclusa la precedente, vicino al punto in cui giaceva il mendicante. Troverai un tombino sul pavimento: aprilo e scendi nelle fogne. Procedi lungo il tunnel, superando le interruzioni del pavimento fino a raggiungere una donna inginocchiata alla fine del tunnel. Avvicinati e liberala.

Cuore senza confini
Avvicinati al bambino con il mantello verde nella corte e parlaci per iniziare la missione. Segui il gatto sui tetti, prendilo e riportalo automaticamente al bambino per una scena. Dopo, raccogli l’oggetto caduto dal bambino, che è già vicino a te.
Suggerimento: Suona la campana nella torre sopra il tetto dove si trovava il gatto. Questo sblocca parte della mappa di Hernand; ci sono 8 campane totali per completare la mappa.

Fatti, non parole
- Avvicinati alla coppia in difficoltà vicino alla casa segnalata sulla mappa e parlaci per iniziare l’obiettivo.
- Raccogli la scopa e sali sul retro della casa fino al tetto.
- Equipaggia la scopa e sali sopra al camino per pulirlo, seguendo il prompt per completare l’azione.

Missione “Chiave magica” (la chiave)
Esaminare la chiave incisa: Apri l’inventario, seleziona la chiave e osserva i dettagli fino alla punta.

Missione “Chiave magica” (Come entrare nel Castello di Hernand)
- Equipaggia il mantello viola presente in inventario.
- Avvicinati a uno dei cancelli del castello: i soldati lo apriranno per te.
- Prosegui lungo il percorso interno, lasciando che i soldati aprano eventuali altre porte, e entra nell’edificio principale. Usa la prima porta a destra e sali al secondo piano, poi entra nel corridoio successivo a destra.

Missione “Chiave magica” (Come trovare la Camera dell’alchimista)
- Apri la prima porta a sinistra nel corridoio.
- All’interno della stanza, vedrai un muro aprirsi su un portale luminoso. Avvicinati e attraversalo.

Poli opposti
- All’inizio della missione, sali sulla piattaforma a terra per qualche secondo. Questo sblocca un punto di viaggio rapido.
- Procedi verso l’edificio davanti a te. Dopo una breve scena, viene mostrato un tutorial sull’uso della Forza dell’Assioma.

Poli opposti (Trovare un modo per entrare)
- Usa la Forza dell’Assioma per allineare due piastre sul pavimento in modo che l’energia fluisca attraverso di esse.
- Osserva le linee gialle con la lanterna per capire come collegare le piastre.
- Muovi e ruota le piastre fino a completare il collegamento.
- Una volta allineate le piastre, si attiva una scena e la torre si apre. Procedi lungo il corridoio fino a incontrare Alustin, il mendicante visto in precedenza.

Abisso disequilibrato
- Attraversare il ponte celeste: Usa la Forza dell’Assioma per attraversare il cancello del ponte celeste e seguire il percorso di piattaforme mobili fino a raggiungere la grande piattaforma aperta.
- Attivare il Nexus: Salendo nella zona aperta, posizionati sulla piastra rotonda con il bordo bianco: questo sblocca un punto di viaggio rapido.

Abisso disequilibrato (Enigma / Come Rimuovere il muro / Spostare il nucleo di energia)
- Usa la Forza dell’Assioma sul cubo blu fluttuante e posizionalo sul piedistallo corretto per rimuovere il blocco centrale, permettendo di scendere nella zona sottostante.
- Il cubo a sinistra non deve essere spostato.

Abisso disequilibrato (Enigma / Come Rimuovere il muro / Spostare il nucleo di energia)
- Sintetizzare la Cellula dell’Abisso:
Scendi nella fossa, osserva il fantasma blu che mostra dove posizionare la cellula e impara il Palmo della Forza. - Usa poi la Forza dell’Assioma e il Palmo della Forza per inserire la cellula nel muro.

Abisso disequilibrato (Enigma / Come Rimuovere il muro / Spostare il nucleo di energia)
- Attivare l’alimentazione dell’Abisso: Salendo, raggiungi il grande ingranaggio circolare e usa il Palmo della Forza per attivarlo (mentre sei appeso)
- Salendo in cima alle scale sopra l’ingranaggio, troverai l’artefatto luminoso fluttuante: avvicinati e lo raccoglierai automaticamente.

Donna in bianco
- Avanza lungo il percorso e si attiverà una scena con la donna in bianco (La Strega Corvo Bianco)
- Dopo la scena, salta dall’Abisso e usa le ali per planare fino alla città sottostante. Mantieni un po’ di energia/stamina per il momento dell’atterraggio.
Crimson Desert Guida Capitolo 2: Avidità Dorata

Dove conduce la luce
Vai alla torre. Nel cortile affronti un gruppo di nemici. Per entrare nella torre:
- Puoi liberare l’ingresso bruciando i rovi (attento alle trappole all’interno)
- Oppure aggirare l’ostacolo scalando la struttura ed entrando dall’alto

Frammento di memoria
Una volta in cima alla torre, raccogli l’Elmo “Visione”, che viene equipaggiato automaticamente.
- Seleziona l’elmo
- Apri il menu dell’equipaggiamento o dei frammenti
- Visualizza il frammento di memoria chiamato “Visione”

Svela il segreto delle antiche rovine
La missione inizia nella torre. Uscendo, segui il gatto della bambina. Alle rovine apprenderai 2 nuove Tecniche: Sollevare e Concentrazione.
- Nella grotta attiva le piattaforme nel corretto ordine per far scorrere l’energia, poi concludi parlando con la bambina e raccogliendo l’artefatto all’esterno.

Per l’onore
La missione si svolge nella piazza di Hernand, dove devi avvicinarti a un gruppo che discute dei Greymanes per ottenere informazioni sui tuoi compagni. La conversazione con il cavaliere Matthias si trasforma in un duello. Matthias è relativamente facile da affrontare: ha attacchi base, abbastanza lenti, e due barre di salute. Durante il combattimento è utile gestire la tua stamina, fare attacchi combinati e recuperare salute con cibo se necessario.
Dopo il duello con Matthias, noterai un uomo che osserva la scena con attenzione. La missione consiste nell’avvicinarti a lui nella folla per scoprire cosa vuole comunicarti. Una volta raggiunto, partirà un breve incontro narrativo che conclude la missione.

Nella missione successiva, i banditi hanno preso il controllo della diga e del ponte di Hernand, bloccando il flusso dell’acqua e causando problemi all’intera città. Dovrai affrontare i nemici attorno al ponte e liberare l’area, prestando attenzione a non danneggiare il cavallo di uno dei banditi per evitare conseguenze. Controlla anche l’accampamento vicino se alcuni nemici non sono al ponte. Completata l’operazione, la missione termina e puoi proseguire con le successive.

La missione inizia consultando il tabellone degli avvisi per esaminare vari poster sui problemi locali, come animali scomparsi o rumori misteriosi.
A questo punto puoi affrontare quattro incarichi secondari collegati in qualsiasi ordine, ognuno con una sfida diversa da risolvere. Completata questa fase, la missione termina e puoi proseguire con le successive.

La missione inizia con un contadino disperato che ha perso il bestiame a causa dei banditi. Dovrai ascoltarne la storia e parlare con un testimone per raccogliere informazioni. Seguendo il testimone a cavallo, arriverai a un accampamento di banditi dove potrai osservare e registrare i dettagli della scomparsa del bestiame tramite una memoria speciale. Dopo aver completato questa fase, torna dal contadino per concludere la missione.

La missione inizia parlando con un allevatore arrabbiato, che ha subito il furto di alcune corna preziose delle sue capre. Seguendo le indicazioni, dovrai recarti presso il luogo indicato, affrontare alcuni banditi e raccogliere i frammenti di memoria legati al furto. Recuperato l’oggetto rubato, torna dall’allevatore per completare la missione.

La missione inizia parlando con un bambino che piange per la scomparsa del suo animale. Dovrai raccogliere informazioni dai bambini e dagli uomini del villaggio per capire dove si trovi l’animale. Seguendo le indicazioni arriverai a un accampamento di banditi, dove dovrai liberare l’animale e riportarlo al bambino, completando così la missione.

La missione inizia cercando una persona che potrebbe diventare un alleato. Dopo averlo trovato, lo seguirai fino a una caverna sospetta occupata da banditi. All’interno della caverna dovrai investigare, osservando alcuni indizi tramite una memoria speciale. Completata l’osservazione, tornerai all’esterno e infine parlerai con le guardie nelle vicinanze per concludere la missione.
La missione inizia recandosi al mercato ai margini di Hernand, dove un mercante è coinvolto negli eventi recenti. Basta parlare con lui per completare questa breve missione, che serve a introdurre gli sviluppi successivi della trama.

La missione inizia quando una suora chiede aiuto lungo la strada. Dopo averla raggiunta, ti dirigerai verso la casa dell’operatore sanitario e, lungo il percorso, assisterai a un evento che introduce il pericolo imminente. Dovrai intervenire rapidamente per salvare una persona intrappolata in un edificio in fiamme, rimuovendo gli ostacoli e portandola in salvo.

Guaritore rapito
La missione inizia quando scopri che un guaritore è stato rapito dai banditi. Dovrai raggiungere il loro accampamento attraverso territori ostili, facendo attenzione ai nemici lungo il percorso. Una volta arrivato, affronterai il rapitore, sconfiggendolo, e libererai il guaritore legato. Con il salvataggio completato, la missione termina.
Successivamente, nel territorio montano di Hernand, devi recarti a un punto d’incontro per ottenere informazioni sugli eventi recenti. Lungo il percorso incontrerai nemici che dovrai affrontare per continuare. Dopo averli sconfitti, seguirai il contatto per ascoltare la sua spiegazione e completare la missione.

La missione richiede di affrontare un potente nemico in un’area montana, Kailok. Devi raggiungere la sua posizione e sconfiggerlo, facendo attenzione ai suoi attacchi ad area e alle fasi in cui diventa invulnerabile. Usa contrattacchi con lo scudo, combina attacchi rapidi e cura frequentemente la salute per avere successo. Completata la battaglia, la missione termina.
Crimson Desert Guida Capitolo 3: Collina Ululante

Un Vecchio Amico
Questa missione consiste in una sola sequenza animata, incontrate il vostro amico.

Primo passo verso la rinascita
Vai alla dimora del Marchese Serkis e avvicinati al gigante all’esterno per attivare una scena. Poi segui la guardia che compare, prima a piedi e poi a cavallo (richiama anche il tuo cavallo). Infine raggiungi Howling Hill, scendi e avvicinati al gruppo nell’accampamento per parlare con Marshal Middler e avviare un’altra scena.

Un nuovo inizio
Completa gli obiettivi del campo nell’ordine che preferisci: trasporta uno alla volta i tre sacchi nel punto indicato e depositali; prendi il martello dal tavolo e pianta i quattro picchetti della tenda colpendoli più volte; usa il piccone per distruggere le rocce che bloccano il carro e poi spingilo dentro la tenda; infine raccogli lo stendardo da terra e posizionalo nel supporto per alzare la bandiera.

Ricompensa per il sudore
Controlla la ricetta vicino alla pentola e leggila. Poi prepara almeno due porzioni di zuppa con brodo chiaro usando gli ingredienti indicati, che si trovano sullo stesso sgabello. Infine avvicinati al tavolo degli altri per servire il banchetto e attivare una scena.

Il Ritorno del commilitone
Raggiungi lo Scrapfold, trova Marius al centro dell’accampamento e parla con lui. Poi sali a cavallo, aspetta che anche lui monti e scortalo fino all’accampamento: all’arrivo scenderete automaticamente e partirà una scena.

Maledizioni familiari
Per indagare sulla Casa della Guarigione, dirigiti a est di Hernand. Puoi entrare in tre modi: intrufolandoti sui tetti, ottenendo il Pass Visitatori dalla Chiesa di San Halssius, o acquistando l’abito di Halssius per 10 monete d’argento. Una volta dentro, raggiungi l’edificio principale e sali al secondo piano per avvicinarti all’uomo nell’ala sud. Dopo l’attacco, segui Yann mentre scappa sul tetto e verso un cottage, poi sali sul carro Pywell con lui fino al molo di pesca sul fiume Nas e dirigiti all’area evidenziata.

Ritorno
Raggiungi l’accampamento di Greymane, trova Marius al tavolo davanti alla tenda e parla con lui per completare la missione.

Tracce nel maniero
Raggiungi Glenbright Manor, entra nel maniero del conte Grace e affronta l’imboscata eliminando le cinque guardie. Poi sali le scale a destra, attraversa il corridoio ed entra nella stanza di fronte, dove troverai un servitore: parlaci per completare l’indagine e avviare la missione successiva.

Non umano
Dopo aver parlato con il servitore a Grace Manor, osserva il ricordo “Grace Manor” nella stanza, poi esci dalla finestra e usa la lanterna per seguire la traccia gialla, eliminando i nemici lungo il percorso fino a una capanna. Entrando, partirà una scena che ti permetterà di trovare Andrew e Naira automaticamente.

Seme del disagio
Dopo la scena nella capanna, usa la lanterna per seguire la traccia gialla verso il canyon a sud-ovest. Affronta o evita i nemici lungo il percorso e colpisci il Diavolo dei Giunchi ogni volta che appare, curandoti se necessario. Una volta arrivato al campo aperto, raggiungi l’altare ed esamina la figura di paglia per completare l’obiettivo.

Giocare col diavolo
Prima di affrontare il Diavolo dei giunchi, fai scorta di carne cotta (comprandola alla macelleria o cacciando) per poterti curare durante lo scontro. Potenzia anche l’armatura, meglio se a piastre acquistata a Hernand e migliorata dal fabbro, così da resistere meglio ai suoi attacchi.

Arruolamento e speranza
Una volta giunti all’accampamento, avvicinatevi alla tenda ed entrate per avviare una sequenza animata.

Compagni dispersi
Marius si trova nell’accampamento dove hai completato l’ultima missione. Parlagli semplicemente.

Voci sulla segheria
Dopo aver parlato con Marius e aver sentito delle voci sospette, dirigiti verso la segheria di Coalvale. Una volta arrivato, avvicinati al gruppo di persone e individua Luke, l’uomo seduto.

Dono inatteso
Torna a Howling Hill ed esamina il totem della testa di drago nel santuario; quindi controlla e leggi la lettera trovata sul totem.

Collina affollata
Apri la mappa nella scheda “tutte”, individua Howling Hill e accedi alle informazioni dell’accampamento. Spostati nella lista missioni e seleziona “Espansione accampamento Howling Hill”, quindi assegna Luke e Ronald alla missione. L’espansione richiede 18 ore di gioco (non reali): puoi attendere svolgendo attività secondarie oppure riposare per far passare il tempo. Una volta completata, riceverai una notifica che spiega le espansioni dell’accampamento.
Crimson Desert Guida Capitolo 4: Il prezzo della conoscenza

Laboratorio Granvasai
Vai a ovest del castello di Hernand e parla con l’uomo con l’elmo da Visione sulla collina di fronte alla torre; puoi raggiungerlo rapidamente usando il viaggio veloce verso l’Abisso e planando con il paracadute. La missione consiste in una breve conversazione con il PNG, che è presente durante il giorno: se necessario, attendi il momento giusto usando l’apposita funzione nel menu.

Riparazione del forno
Avvia la missione all’officina di Kilnden e raggiungi la torre del generatore antico. Per attivarlo, devi allineare i simboli luminosi sugli anelli: quelli in alto e in basso sono già corretti, quindi concentrati sui due centrali. Usa l’interruttore giallo per selezionare l’anello da muovere e la leva di legno per ruotarlo, finché i simboli non risultano allineati tra loro.

Riparare fornace
Per riparare la fornace smantellata, raccogli con la Forza Assioma i due pezzi rotti e impilali sopra il forno. Poi sali sopra, salta e usa il Palmo della Forza in aria per unirli. Una volta riparata, aziona la leva di legno per accendere la fornace.

Combustibile
Per inserire il combustibile nella fornace, usa la Forza Assioma sulle 5 sfere luminose blu e spingile nelle aperture attorno al forno; una volta inserite tutte, aziona la leva di legno per attivarlo. Due sfere si trovano vicino al forno, mentre le altre sono poco distanti: una vicino all’ingresso di una grotta (verso la collina del generatore), una è l’occhio di una statua a forma di uccello nell’area allagata e l’ultima si trova nell’acqua nelle vicinanze. Se una sfera non compare, prova a riavviare il gioco o caricare un salvataggio precedente.

Riparare forno scollegato
Per riparare il forno scollegato, interagisci con il cavo di alimentazione allentato dietro la fornace per ricollegarlo automaticamente. Poi aziona la leva di legno per accendere il forno. Dopo una breve scena, torna a parlare con Grimnir presso il generatore antico per completare la missione.

Come usare calderone
Parla con Togrum e ti spiegherà come usarlo.

Perturbazioni nell’arena
Devi tornare all’accampamento Greymane sulla Collina Ululante e parlare con i compagni, poi seguire Duane fino all’arena. Qui paghi 30 monete di rame per partecipare, ma solo dopo esserti equipaggiato con i guanti semplici (niente armi).
Dopo i combattimenti, parla di nuovo con Duane e segui Yann: anche se a un certo punto si separa, devi tornare all’accampamento e parlare con lui per completare la missione.

L’abile arciera
Parla con Naira, che si trova a sud-ovest del Castello di Hernand in un cortile aperto. Successivamente, cavalca con Duane fino al luogo della gara di tiro con l’arco.
Una volta arrivato, parla con l’organizzatore e completa la sfida colpendo 10 bersagli più velocemente del tuo avversario.

Le parole di Austin
Vai nella parte sud della città di Hernand e muoviti nell’area finché una persona non ti urta consegnandoti una lettera, dopodichè esaminala.

Petraschola
Vai dal ricettatore, un mercante goblin che si trova a Hernand in un edificio al piano superiore, ed entra per parlargli. Poi dirigiti verso petraschola, seguendo il segnalino a sud-ovest della città. Una volta arrivato, supera la montagna e scendi dall’altro lato fino al cancello di pietra. Indossa l’uniforme di Scholastone dall’inventario e parla con l’uomo vicino alla piramide di pietra. Infine, prosegui da solo verso la grande torre sulla montagna

Sulla strada giusta
Raggiungi l’Istituto di pestraschola e parla con il decano che si trova sul ponte, riconoscibile dalla veste blu. Poi seguilo all’interno dell’istituto finché non ti presenterà a Octavius.
Se il decano non ti parla, assicurati di indossare l’uniforme di petraschola.

Porta per l’altro mondo
Attiva l’interruttore del dispositivo sotterraneo, inserisci le batterie per avviarlo e usa la Forza Axiom per rimuovere il nucleo instabile. Dopo aver parlato con Octavius, raggiungi il passaggio sotterraneo a nord-est della piazza e interagisci con il pannello per risolvere l’enigma: premi i quattro angoli e poi il pulsante centrale. Una volta attivato il meccanismo, torna in superficie. Nella piazza, utilizza la Forza Axiom per sollevare e inserire le quattro batterie nei pilastri, spingendole all’interno con la Forza Palm. Quando tutte sono attive, rimuovi il nucleo instabile dal dispositivo centrale. Avvicinati quindi a Tenebrum: prima rivela il suo punto debole, poi colpiscilo più volte con la Forza Palm mentre sei in aria, sfruttando le correnti per raggiungerlo. Dopo averlo sconfitto, assisterai a una scena e otterrai un Artefatto dell’Abisso come ricompensa.

Spira delle stelle
Raggiungi la Guglia delle Stelle seguendo la strada indicata sulla mappa a nord-est dell’Istituto di Petraschola, oltre la sala del banchetto. Troverai una scala che porta verso l’alto, poi attraverserai una grotta e continuerai a salire fino a una grande porta di pietra con cui puoi interagire per entrare nella Guglia delle Stelle.

Colpisci le pareti con R3 riveleranno dei piccoli cubi che potrai raccogliere.

Inserisci tutti e 3 i cubi nelle prese a muro di fronte all’ascensore.

Ora devi arrampicarti sui simboli e aggrapparti ad essi finché non scivolano nella posizione corretta. Le posizioni corrette sono indicate sulle pareti delle stanze laterali.
soluzione nella foto
Continua a correre verso l’alto e entra nell’Abisso all’ultimo piano.

Ossessione e follia
Una volta giunti nell’abisso agganciate una piattaforma qualsiasi (L3) per aprire l’enigma che vi permetterà di azionare uno per volta i pilastri e spostarvi nelle pedane.

Azionando i pilastri verranno spostate delle pedane che ti permetteranno di avanzare e spostarti nell’area, manmano che le agganci e le azioni, spostati nelle pedane corrispondenti in base all’azione che compierai.

Ombra Ignota
Torna al tuo accampamento Greymane sulla Collina Ululante.
Crimson Desert Guida Capitolo 5: L’Intruso

Invito sospetto
Cutscene

Ospiti graditi
Avvicinati alla carrozza dove si trovano i soldati, nel campo a nord del castello di Hernand: partirà una scena in cui spiegano che stanno cercando di addestrare un cavallo. Per domarlo, individua il cavallo bianco che corre in cerchio nei dintorni (non quelli legati alla carrozza), montaci sopra e usa la levetta sinistra nella direzione opposta ai suoi movimenti: se va avanti tira indietro, se va a sinistra spingi a destra, e così via. Devi farlo velocemente, perché c’è un tempo limite, ma puoi riprovare tutte le volte che vuoi. Un indicatore giallo al centro dello schermo mostrerà i progressi. Una volta domato, porta il cavallo alle stalle poco più a nord, dove Damiane ti aspetta per parlarti.

Delegazione di Demeniss
Partecipa al banchetto recandoti nel cortile del castello di Hernand, dove troverai Barden Middler e Alan Serkis. Attendi che finiscano di parlare, poi interagisci con loro per avviare una scena. Dopo il filmato affronterai il boss Kearush, Lo sterminatore , uno dei nemici più difficili del gioco. È una creatura enorme con tre barre della vita e non può essere bloccato o parato: dovrai basarti quasi solo sulle schivate. La strategia principale è schivare in avanti verso destra per posizionarti alle sue spalle, colpire rapidamente e poi prepararti subito a evitare il contrattacco. Prima dello scontro è fondamentale potenziarsi: aumenta salute e stamina, migliora armi e armatura (almeno livello 4) e porta con te moltissimo cibo, soprattutto carne grigliata, che offre una cura efficiente. Il combattimento si divide in tre fasi:
- Nella prima è meno aggressivo: schiva, colpisci e ripeti.
- Nella seconda diventa più veloce e usa una modalità potenziata (luce blu): in quel caso devi allontanarti subito e metterti al riparo.
- Nella terza è estremamente aggressivo: avrai poche occasioni per attaccare, quindi punta soprattutto a sopravvivere, curarti spesso e colpire solo quando è sicuro.

Complotto smascherato
Parla con Damiane uscendo dalla chiesa dove si è svolto lo scontro con il boss, passando dall’angolo in fondo a destra. Nel cortile sul retro la troverai: avvicinati per attivare una scena. Non c’è altro da fare per completare questa missione.

Il sigillo scomparso
All’inizio della missione, apri l’inventario e leggi la Lettera non sigillata (oggetto chiave viola). Selezionala, esaminala e tieni premuto il tasto indicato per completare l’azione. Dopo averla letta, comparirà un avviso che ti informa che, da questo momento, alcune missioni di fazione sono necessarie per proseguire nella storia principale: è la prima volta nel gioco in cui devi completare contenuti secondari per avanzare nella trama.

Incontra le streghe
Questo obiettivo può risultare confuso perché non è segnato sulla mappa. Devi aprire il menu Diario > Missioni di Fazione.

Dirigiti a Hernand
Dopo la missione precedente, usa il viaggio rapido per tornare alla città di Hernand.
Parla con i soldati
Avvicinati ai soldati nel cortile interno del castello di Hernand, vicino all’ingresso della chiesa dove si è svolto il precedente scontro con il boss. Avvicinandoti partirà una scena: ti diranno che dei fantasmi si aggirano nel castello.
Segui l’invasore
Entra nel castello di Hernand e sali al piano superiore. Una volta nel corridoio dell’edificio principale, gira a destra per trovare una scala che sale.
Al secondo piano, entra nella porta di legno sulla sinistra: è la stessa stanza visitata in precedenza durante la storia.
Qui troverai un Varco dell’Abisso (parete gialla): interagisci per essere teletrasportato nell’Abisso (mappa nel cielo). Se non riesci a interagire, apri la mappa e usa il punto di viaggio rapido nel cielo premendo i tasti indicati.
Raggiungi l’Axiom Archive
Comparirai nell’Abisso, su un’isola sospesa. Da dove appari, procedi dritto verso la torre alta davanti a te. Appariranno dei nemici: sconfiggili e partirà una scena che concluderà la missione.

Il monito del corvo
Insegui l’uomo piumato
Questa missione include uno scontro con un boss. Prima di iniziare, assicurati di avere molta Carne Grigliata per curarti (puoi ottenerla cacciando animali o comprando carne dal mercante di Hernand e cucinandola nel pentolone accanto a lui).

Il segreto della chiesa
Premi il pulsante nell’angolo in alto a sinistra
Premi il pulsante nell’angolo in basso a destra
Premi il pulsante nell’angolo in basso a sinistra
Premi il pulsante nell’angolo in alto a destra

Attiva il Pilastro della Radianza
Torna al Pilastro della Radianza, dove è iniziata la missione, situato tra la chiesa e l’orfanotrofio. Guardalo e interagisci con il tasto indicato.
Il pilastro emergerà dal terreno rivelando un enigma: devi ruotare i dischi finché non formano un simbolo a forma di “occhio”. Usa il comando per selezionare l’anello da muovere e poi ruotalo a sinistra o destra finché non combacia correttamente.

Soluzione del puzzle:
Completa la rotazione dei dischi fino a formare correttamente il simbolo dell’occhio.
Questo conclude la missione “Segreto nella Chiesa” in Crimson Desert.

Vai alla spira dell’elevazione
Al piano superiore devi reindirizzare l’energia. La corrente deve andare dal muro sinistro (da cui entra la linea blu) al muro destro. Usa la visuale dei flussi energetici e ruota i pannelli del muro con il potere Axiom Force. Inizia dal pannello in basso a sinistra e termina con quello in basso a destra, finché il flusso non è collegato correttamente.

Prendi i pannelli con Axiom Force tenendo premuto L3 e ruota i pannelli con la levetta destra, partendo dal pannello in basso a sinistra e terminando con quello in basso a destra, allineandoli nella posizione corretta per far scorrere l’energia.

Una volta sulla piattaforma, vedrai un grande pannello rotondo sul muro con fili blu al centro. Devi ruotarlo due volte in qualsiasi direzione per allineare le linee di energia da sinistra a basso a destra. Tieni premuto L3 e muovi la levetta destra per ruotare il pannello. La posizione corretta sarà quella mostrata.

Appena la piattaforma dell’ascensore si ferma, cammina sulla piastra rotonda a terra davanti a te per attivare il punto di viaggio rapido. Se cadi, puoi tornare qui usando R3 sulla mappa, ma il puzzle si resetterà e dovrai ripetere tutti i passaggi da questo punto.

Per attivare la Salita Celeste, bisogna far brillare tutte le luci delle 2 sfere rotonde sui pannelli murali e poi riparare due cavi rotti dall’altro lato. Questo farà fluire l’energia fino al muro finale, che va colpito una volta con Force Palm (R3) per completare l’attivazione della Salita Celeste. Il primo si trova im alto a destra dal punto del viaggio rapido. Usa il salto e il Force Palm per raggiungere i punti alti.

Fai lo stesso con la sfera più a sinistra, indirizzandone la luce verso il pannello murale a sinistra. Fai attenzione ai fiori viola sul percorso, perché danneggiano la salute.

Se fatto correttamente, tutti gli anelli grandi diventeranno blu e cominceranno a ruotare. Le due sfere centrali (quella in basso e quella in alto) non vanno toccate, perché già illuminano i pannelli murali corretti. Se per errore le hai spostate, dovrai rimetterle a puntare i pannelli che diventano blu. In totale, quindi, tutte e 4 le sfere devono dirigere la loro luce verso i 4 pannelli murali che diventano blu.

Dalla sfera centrale in alto, salta sull’altro lato passando attraverso gli anelli rotanti. Per farlo, salta e usa 3 volte Force Palm (R3) mentre sei in aria, poi premi Quadrato per planare oltre.

Su questo lato dovrai riparare due cavi elettrici rotti. Tieni premuto L1: + R1 per seguire i cavi che brillano di giallo: quelli indicano i cavi rotti. Seguili fino a trovare la sezione danneggiata e riconnettila tenendo premuto. Il primo cavo è sulla sinistra.

Il secondo cavo è sulla destra.

Arrampicati al centro del pannello murale rotondo alla fine e colpiscilo con Force Palm (R3) mentre ti aggrappi al centro. Questo farà partire un’altra cutscene in cui la Salita Celeste si attiva.

Arrampicati sul pannello murale e dirigiti verso il marcatore obiettivo sulla minimappa. Attraversa la Salita Celeste e un pilastro emergerà dal terreno. Usa Axiom Force su di esso (tieni premuto L3) e ruotalo con direzionale sinistro / destro finché non diventa blu. Quando il pilastro è blu, smetti di ruotarlo e aspetta qualche secondo: così la Salita Celeste si attiverà.

Segui le piattaforme che appaiono dietro la Salita Celeste attivata. Vola sopra le turbine eoliche per essere catapultato verso l’alto sulle piattaforme. Poi fermati sulla piattaforma blu in alto per essere teletrasportato al campo di battaglia finale.
Arrampicati sulle piattaforme fino a vedere un albero. Prima di avvicinarti, attiva il punto di viaggio rapido subito di fronte.
Crimson Desert Guida Capitolo 6: Crepe nello Scudo

Novità
Torna all’accampamento dei Greymane e parla con il soldato che lo ha visitato; avvicinandoti alle tende principali partirà una scena d’intermezzo. Successivamente, raggiungi il Castello di Hernand, sali al piano superiore ed entra nella porta in fondo al corridoio per incontrare il Marchese Serkis, attivando un’altra cutscene.

Al Campo di battaglia
- Incontra e segui la guida al faro: sali sulla collina a nord della città di Hernand e parla con il gruppo di soldati davanti alla torre.
- Indaga sulla scena dell’attacco: segui il soldato a cavallo; quando scende, cammina dietro di lui fino a quando controlla un corpo a terra. Questo farà partire una cutscene e verrete assaliti dai nemici. L’obiettivo si completa eliminandoli tutti.
- Spostati al cancello di Calphade: continua a seguire il soldato a cavallo fino a entrare nel campo di Calphade, dove partirà un’altra cutscene.
- Parla con Barden Middler: cammina con lui attraverso il campo; dopo il dialogo, la missione si conclude.

Il contrattacco
Solleva lo Stendardo con Triangolo+Quadrato e posizionalo.

Il generoso podere
Attraversa il campo di battaglia, raccogli e posiziona i 3 stendardi nelle aree designate. L’ordine è a scelta, ma si consiglia di seguire l’ordine delle missioni in gioco.

Il tocco della liberazione
Vai al campo a sud, parla con i soldati e ricevi salute e 10 Carne Grigliata per bombardare le torri nemiche. Poi trova il soldato ferito nell’accampamento nemico, raccoglilo e riportalo all’accampamento amico, anche a cavallo.

Fuoco in prima linea
Entra nella chiesa e sconfiggi i nemici all’esterno. Il carro di rifornimenti si trova davanti all’altare. Accendi il carro:
- Usa l’abilità Concentrazione tenendo premuto R1 e L1.
- Punta su qualsiasi parte in legno del carro o sulle casse di legno sopra di esso.
- Mantieni il raggio puntato finché il legno prende fuoco.
Lascia bruciare: aspetta circa 30 secondi finché il fuoco consuma il carro.

Fuoco di supporto
Vai a nord fino alla torre d’artiglieria e parla con il soldato (icona “!”). Ripara il cannone interagendo con esso, poi usalo per distruggere le 4 torri di guardia degli Orsi Neri (quelle con fumo nero): basta un colpo preciso per ciascuna, ma a volte ne servono due se colpisci di lato.

In Cenere
Scendi a nord e parla con i soldati nell’avamposto. Poi infiltra la base degli Orsi Neri, entra nel campo centrale e sconfiggi tutti i nemici (puoi usare le Frecce Fischianti per richiamare bombardamenti). Dopo averli eliminati, partirà una cutscene in cui salvi il prigioniero, completando l’obiettivo.

Zanne nascoste
Devi distruggere 5 carri da battaglia degli Orsi Neri (strutture di legno rotonde che sparano). Per farlo, usa le Frecce Fischianti,Se finiscono le frecce, ricaricale negli accampamenti alleati. I carri si muovono nei campi a sud dell’area segnata: il metodo migliore è girare a cavallo, sparare una freccia e allontanarti rapidamente verso il prossimo obiettivo. In alternativa puoi anche picchiarli con la spada.

Riconquista
Questa missione si completa automaticamente dopo aver finito la precedente.

Migliaia di truppe
Entra nel Castello di Calphade e corri avanti fino a far partire una cutscene (puoi ignorare i nemici). Subito dopo partirà un’altra cutscene con Stefan Lanford e la missione si completerà automaticamente.

Traditore
Entra dalla porta alla fine del castello per affrontare Cassius Morten, il primo boss con scudo che blocca gli attacchi. Sfrutta i pilastri che cadranno per terra durante la battaglia per scagliarglieli addosso.

Niente di nuovo sul fronte
Questa missione consiste in una sola cutscene. Dopo aver sconfitto Cassius Morten, partirà la scena in cui riporti la notizia al Marchese Lanford e la missione si completerà automaticamente.

Notizie di Vittoria
Arrivati al faro, sali le scale all’interno della torre e accendi il braciere in cima.

Ritorno a casa
Torna all’accampamento dei Greymane e avvicinati ai compagni vicino alla tenda: partirà una cutscene che completerà la missione.
Crimson Desert Guida Capitolo 7: Ritorno a casa

Ceneri di Tradimento
Segui i compagni a cavallo fino alla casa bruciata ed elimina i nemici. Poi indaga il santuario prendendo la lettera dalla statua e leggila dall’inventario. Infine, raggiungi Beighen seguendo il segnalatore: la missione si completa all’arrivo.

Fiducia infranta
Arrivato a Beighen, parla con i compagni all’ingresso del villaggio. Poi prosegui poco più avanti e incontra Naira e Andrew vicino alla recinzione rossa: parlando con loro completerai la missione.

Zanne scoperte
Per questa missione, i due uomini si trovano nel fienile rosso. Devi appoggiarti al muro esterno (non al retro con la finestra) e attendere che compaia il prompt L1, così sentirai la conversazione e troverai l’indizio sull’immagazzinamento sotterraneo.

Speranza ravvivata
Ecco la versione ottimizzata con le traduzioni aggiornate e senza spazi superflui:
Parla con Torstein: l’obiettivo si completa automaticamente durante la cutscene.
Segui il soldato delle Zanne Blu, sali la scala e cammina con lui fino a quando non monta a cavallo; prosegui da solo attraversando la foresta verso la torre del faro, ignorando i nemici se vuoi.
💡 Suggerimento: l’area è ricca di animali, perfetta per cacciare e ottenere carne. Cucinala nel pentolone a Beighen e attiva il punto di viaggio rapido.
Affronta il miniboss comandante della torre: colpisce forte e teletrasporta spesso. Attendi che si fermi per attaccare.
Infine, sali in cima alla torre e usa Concentrazione (L1 + R1) per accendere il braciere o infuocando la freccia e completare la missione.

Palcoscenico della determinazione
Torna a Beighen e parla con la guardia delle Zanne Blu incontrata prima. Se compare l’obiettivo “Aspetta il momento giusto”, puoi far passare il tempo tenendo premuto Options. Entra nella casa dietro le guardie per far partire una cutscene, poi avvicinati a Torstein nel cortile dove lo attendono i suoi uomini: partirà un’altra cutscene. Per ottenere la Spada di Jian, torna nel tunnel sotterraneo usando la botola nella capanna. Alla fine del tunnel attraversa la porta per entrare nella cripta: un’altra cutscene si attiverà avvicinandoti all’altare.

Ombre su Pailune
Incontra Torstein sul ponte a Beighen e cavalca con lui fino a far partire una cutscene. Poi prosegui da solo verso nord attraverso il bosco fino all’obiettivo: troverai una capanna rossa, entra per far partire un’altra cutscene e completare la missione.

Scacciare le Ombre
Entra nella casa segnata per far partire una cutscene. Trova l’esplosivo nascosto spostando due botti e il corpo vicino alla porta: sotto apparirà una botola rossa, aprila e raccogli l’esplosivo. Vai al porto e sull’ultima banchina interagisci con la barca piccola per piazzare l’esplosivo; non serve stare in stealth e la missione termina subito dopo

Lupi in agguato
Entra nella casa al centro di Pailune per far partire una cutscene; non importa se i nemici ti vedono, puoi correre oltre. L’obiettivo “Invia il segnale ai compagni” si completa automaticamente con la cutscene e subito dopo inizia la missione successiva con la grande battaglia.

Riconquista
Sconfiggi tutti i nemici fino a far scendere la barra % a sinistra a 0%. Ci vorranno alcuni minuti di combattimento. Quando la barra raggiunge 0%, la missione si completa.

Sciacalli Solitari
Entra nella fortezza e sali le scale per attivare lo scontro con il boss Ludvig. Ludvig ha 2 fasi (2 barre vita) e si trasforma completamente dopo la prima fase, usando danni da fulmine. Concentrati sull’evasione e non sul blocco o parry:si teletrasporta spesso, aspetta che finisca un combo o smetta di teletrasportarsi per attaccare rapidamente.Nella prima fase puoi fargli danno con i tronchi per terra,nella seconda fase attacca e si teletrasporta continuamente: continua a schivare e usa combo leggere mentre ti curi. Porta con te molto cibo.

Scegli
Torna nella casa dello scontro con il boss e avvicinati ai compagni per far partire una cutscene; la missione termina subito dopo. Dopo questo puoi suonare la campana a Pailune per sbloccare la mappa e attivare il punto di viaggio rapido a nord del villaggio

Il Contrattacco
Vai a nord da Pailune ed entra nella casa rossa seguendo la strada principale. L’obiettivo “Aspetta il momento giusto” si completa automaticamente durante la cutscene all’interno della casa.

Furia Incontenibile
Raggiungi il segnalatore dove l’esercito ti aspetta sul ponte, avvicinati alla linea frontale ed elimina i nemici finché parte una cutscene che avvia la missione successiva.

L’ultimo ponte
Segui la strada in salita e raggiungi i vari segnalatori per riunirti con Andrew, Naira, Duane, Oongka, Yann e Shane: a ogni punto partirà una breve cutscene in cui li aiuti contro i nemici. Puoi ignorare i nemici lungo il percorso e correre oltre.

Artigli spezzati
Salendo lungo la strada verso la montagna raggiungerai un accampamento nemico segnato in rosso: elimina tutti i nemici per completare la missione. Poi continua a salire verso la prossima missione.

Lo scontro sulla montagna del Lupo d’argento
Prosegui lungo il percorso nel castello fino alla cutscene con i compagni, poi sali la scala davanti a te per avviare lo scontro con il boss Myurdin.

Vittoria incompleta
Questa missione è solo una cutscene dopo aver sconfitto Myurdin: si completa automaticamente al termine e inizierai a giocare per la prima volta con Oongka. Prosegui con la missione successiva.

Il nascondiglio di Ludvig
Vai nella città a sud-est di Pailune e avvicinati a Duane e Shane per far partire una cutscene che completa la missione.

L’ora del giudizio
Incontra Ludvig monobraccio
Crimson Desert Guida Capitolo 8: Incoronazione di Sangue

Guarire Pailune
Incontra Torstein
Vai a incontrare Torstein nel campo a nord di Pailune.
Accompagnalo ai moli: ti consegnerà una lettera

Un legame
Leggi la lettera
Dal tuo inventario, leggi la lettera viola che Torstein ti ha dato, chiamata “Lettera di Maegu“. Selezionala e tieni premuto il pulsante indicato per leggerla. Dirigiti all’altare nella foresta nebbiosa
Viaggia a sud di Demeniss, a sud-est del vecchio campo di Greymane. Accendi le lanterne di pietra
Avvicinati all’altare nella foresta di bambù e interagisci con le due lanterne di pietra davanti all’altare per accenderle.

Preparativi rituali
Leggi i ricordi del naufragio
Sulla spiaggia troverai nemici e una piccola area di ricerca arancione sulla minimappa. Elimina prima i nemici. Poi osserva il terreno al centro dell’area tenendo premuto il pulsante indicato per concentrarti con la lanterna. Dopo aver visto il ricordo, il Visione si toglie automaticamente e appare una nuova area di ricerca intorno ai relitti.

Recupera gli oggetti richiesti da Maegu (x3)
Devi trovare 3 oggetti nascosti di Maegu nell’area di ricerca sulla spiaggia:
Oggetto di Maegu #1: Talismano
Si trova nella sabbia davanti al relitto sul bordo nord dell’area di ricerca.

Oggetto di Maegu #2: Incensiere
Si trova sotto il grande relitto di legno con la porta anteriore chiusa. Usa la mossa “Preso della Natura” sul relitto Triangolo+Cerchio, poi premi Quadrato per sospenderlo in aria per qualche secondo. Raccogli rapidamente il bruciatore dal centro sotto il relitto.

Oggetto di Maegu #3: Campanelle
Si trovano nella sabbia, sul bordo sud dell’area di ricerca sulla spiaggia.

Va’ dove ti porta il vento
Trova la fortezza sulla collina
Dirigiti verso la fortezza a nord-est. Puoi ignorare i nemici e andare direttamente all’obiettivo all’interno delle mura interne. Arrivato nella stanza interna del castello, partirà una cutscene e inizierai il combattimento con il boss.

Inseguire un’ombra
Devi tornare all’accampamento a Howling Hill, esaminare il totem del drago vicino al santuario per ottenere una lettera, poi aprirla nell’inventario e leggerla per proseguire.

Fuoco divampante
Vai alla Rustleaf Farm, poi infiltra la Azerian Manor. Puoi anche combattere le guardie. Entra dal tetto per essere più furtivo, trova la stanza segreta dietro una parete nascosta al piano superiore, raccogli e leggi il rapporto, poi esci: partirà una cutscene e completerai la missione formando un’alleanza.

Ombre sussurranti
All’interno ci sono due ricordi da visualizzare con l’elmo Visione: uno al piano inferiore e uno al piano superiore.

Invito macchiato di sangue
Entra nella villa passando dal tetto e balcone, raggiungi l’ufficio al piano superiore e uccidi rapidamente il conte senza farti scoprire; se fallisci puoi riprovare senza penalità.

Determinazione nella tempesta
Torna dalla Contessa Azerian al piano superiore della sua villa e guarda la cutscene per completare la missione.

Preparativi per l’avanzata
Vai alle caserme e parla con il responsabile per proseguire.

Ribellione soffocata
Devi affrontare una grande battaglia: distruggi 3 torri d’assedio e porta i nemici a 0%. Usa cannoni o fuoco per le torri,(riflesso L1+R1) fai attenzione al boss che si sposta tra di esse, cura spesso e sfrutta il respawn dei nemici per completare più velocemente. Quando la percentuale scende a zero, la missione finisce.

Il Cavaliere maledetto
Vai al cortile in cima al castello per affrontare il boss Cavaliere Maledetto.

L’incoronazione di sangue
Entra nel palazzo a Demeniss, sali al secondo piano e usa l’elmo Visione per vedere il ricordo della coronazione di sangue. Segui i fantasmi fino alla sala delle udienze, osserva i tre fantasmi principali, poi lascia che Gabriel Caliburn ti sconfigga nella cutscene per avviare la missione successiva.

Indizio
Come Damiane, vai al punto segnato, evita o sconfiggi le guardie senza farti afferrare, trova la botola della prigione (si trova a destra, dentro uno stanzino, subito dopo la porta principale) e scendi per raggiungere la cella di Beatrice Azerian; la cutscene finale completa la missione.

Un Sogno effimero
Uccidi Lucian
Crimson Desert Guida Capitolo 9: Saggio del Deserto

Una voce sconosciuta
Vai dalle streghe a sud di Demeniss, cammina con loro fino alla cutscene, poi attraversa la grotta e il canyon fino alla statua dorata per avviare la missione successiva.

Eremo dell’illuminazione
Purifica le statue dorate. Devi salire sulla parte superiore della grande statua indicata dall’obiettivo: mettiti sulle gambe e guarda verso il ventre. Poi usa Concentrazione per caricare il colpo; apparirà una sfera dorata luminosa al centro della statua, che devi colpire con la Focused Force Palm. Comandi: su PS5 tieni premuti L3 + R3 e poi tieni premuto R3 per qualche secondo; su Xbox LS + RS e poi tieni RS; su PC tieni premuto X e poi la rotella del mouse per qualche secondo. Quando colpisci il punto luminoso dorato, parte una cutscene e la missione successiva inizia subito lì.

Cicatrice
Esamina le 4 tavolette di pietra per attivare le missioni, poi segui l’obiettivo a nord.

Il nodo del destino
Rimuovi la lancia dal drago. Rimani in equilibrio sulla schiena del drago mentre si dimena. Concentrati e purifica la corruzione al suo interno usando la Focused Force Palm.

Step 1
Raggiungi il segnalino sul ponte usando il viaggio rapido dalla cima della montagna per arrivare più velocemente. Una volta arrivato vicino al ponte, in basso a destra apparirà il comando “Attendi”. Tieni premuto il tasto Options / ESC (PC) per aspettare. Partirà un tutorial che spiega quali tasti premere e il drago apparirà in lontananza. Se non riesci ad afferrarlo, puoi usare di nuovo “Attendi” e riprovare tutte le volte che vuoi.

Step 2
Attendi sopra il ponte. Quando il drago si avvicina, salta giù e plana usando le ali (Quadrato / X / Space). Mentre plani, usa l’Axiom Force per colpire il drago (tieni premuto L3 / stick sinistro / TAB su PC). Vedrai una zona d’impatto blu dove miri e devi essere molto vicino perché la portata è limitata a pochi metri. Appena colpisci il drago con l’Axiom Force (linea blu luminosa), premi Quadrato / X / TAB per salirci sopra. Se fatto correttamente, la linea diventerà brevemente rossa e atterrerai sulla sua schiena. Il tempismo è piuttosto difficile: a volte la linea si interrompe e cadi, in quel caso premi di nuovo “Attendi” mentre sei in aria prima di toccare terra. Potrebbero volerci diversi tentativi.

Step 3
Se fatto correttamente, ti troverai sulla schiena del drago. Comparirà il sotto-obiettivo “Rimani in equilibrio sulla schiena del drago mentre si dimena” nella parte bassa dello schermo.

Rimani in equilibrio sulla schiena del drago mentre si dimena. Devi semplicemente restare sopra il drago e, quando prova a buttarti giù, tieni premuto L2/LT/Q per “Resistere”. Non serve avere molta stamina: quella base è sufficiente se lo fai correttamente. Devi resistere per circa 2 minuti finché non appare un tutorial sulla Focused Force Palm. Il drago proverà a disarcionarti due volte. Non tenere sempre premuto “Resistere”, perché consuma stamina: usalo solo quando il drago tenta di buttarti giù. Concentrati e purifica la corruzione usando la Focused Force Palm. Quando appare il tutorial, usala tenendo premuti L3 + R3 e poi R3. Devi colpire il punto dorato luminoso sul drago che appare quando lo miri e lo schermo diventa blu. Facendo questo rimuoverai le lance dalla schiena del drago e partirà una cutscene che conclude la missione.

Incrocio
Esamina le statue per attivare la missione, poi recati alla torre nella regione di Crimson Desert; avvicinandoti all’ingresso, la missione si completerà e inizierà la successiva.

Passo fermo
reindirizza gli specchi a est della Spire. Fuori dalla torre, leggermente a est, troverai degli specchi con luce blu che rimbalza su di essi. Devi muovere solo lo specchio d’angolo che non è illuminato.
Non è necessario interagire con gli altri specchi, lasciali nelle posizioni iniziali. La luce verrà così riflessa sul cristallo e poi indirizzata verso il secondo gruppo di specchi a sud della torre.

Step 1
Sposta solo lo specchio d’angolo non illuminato per far arrivare la luce al cristallo e poi al secondo gruppo di specchi a sud.

Step 2
Segui la luce blu fino al prossimo gruppo di specchi, fuori dalla torre, leggermente a sud. Questo puzzle è più complicato del primo. Puoi fare riferimento al video sopra se la parte diventa confusa.
Importante: fai attenzione alle scanalature sul pavimento che indicano dove gli specchi possono essere spostati. Di notte, con la luminosità bassa, possono essere difficili da vedere (appaiono come linee sul pavimento). Non puoi muovere gli specchi al di fuori di queste scanalature.

Il primo specchio illuminato dal cristallo deve essere spostato lateralmente in modo da riflettere la luce verso lo specchio centrale.
Lo specchio centrale rifletterà la luce di lato. Sul lato in cui la luce arriva, sposta lo specchio d’angolo in modo che la luce dello specchio centrale lo colpisca. Questo farà sì che la luce venga riflessa verso lo specchio fisso su quello stesso lato, che a sua volta la rimanderà verso il lato opposto.
Sul lato in cui la luce arriva, sposta il successivo specchio in modo che la luce lo colpisca.
Nella direzione in cui la luce si riflette c’è un altro specchio mobile che non hai ancora usato (direttamente accanto al precedente, sullo stesso lato). Questo è il più complicato: devi spostarlo lateralmente per colpire la luce e contemporaneamente spostarlo lungo la scanalatura centrale in modo che sia il più vicino possibile allo specchio precedente. La luce sarà così riflessa verso lo specchio centrale, che la rimanderà verso il retro.
C’è un ultimo specchio mobile nell’angolo posteriore che non hai ancora toccato. Devi spostarlo in modo che la luce dello specchio centrale lo colpisca. Questo specchio mobile la rifletterà verso lo specchio fisso della fila posteriore, che a sua volta la manderà verso il cristallo nella fila frontale. Se la luce non colpisce il cristallo, prova a muovere leggermente lo specchio mobile avanti e indietro finché la luce non raggiunge lo specchio finale con l’angolazione giusta.

All’interno della torre, sposta gli specchi di ogni piano per far salire il raggio di luce e spostare le scale fino all’ultimo specchio che deve riflettere il cristallo sul soffitto.

Boss Goyen
Goyen è un nemico umano con spada e scudo, ha una sola barra della salute. Usa mosse simili a quelle che può fare Kliff. Prima del combattimento, assicurati di attivare il punto di viaggio rapido sul pavimento davanti al boss: se rimani bloccato puoi teletrasportarti, potenziarti e tornare.
Colpisce molto forte, riuscendo a uccidere in 1-2 colpi con gli attacchi più potenti. Il più pericoloso è quando salta in aria e cade a terra creando un’onda d’urto, che può uccidere in un colpo a seconda della tua armatura e salute massima. Dopo questo attacco segue sempre un calcio dall’aria. Quando salta la prima volta, osserva il pavimento per vedere il raggio d’impatto e schiva ripetutamente. Continua a schivare lateralmente durante il calcio aereo.
I suoi combo di spada sono simili a quelli che puoi fare tu. Bloccare o contrattaccare è rischioso per la sua forza: è generalmente più sicuro schivare a destra, farlo fallire in un combo, poi infliggere 4 attacchi pesanti seguiti da qualche attacco leggero mentre è interrotto. Se subisci danni, cura subito fino a piena salute. Se muori troppo velocemente, il consiglio è raccogliere più Abyss Artifacts per aumentare la salute massima e portare arma/armatura al livello di raffinamento 7 o superiore.

Nebbia mattutina
Non appena arrivi al punto della missione, questa si completa automaticamente e la successiva inizia subito.

Caos al Tempio di Jojeong
Vai al segnalino, guarda la cutscene e poi ripara 3 statue nel corso della missione. Trova le mani di pietra, usa Axiom Force per posizionarle vicino alle statue con bagliore verde, poi colpiscile con Force Palm (o varianti come Focused Force Palm) fino a collegarle. Serve provare più angolazioni perché i controlli sono precisi e un po’ difficili.

Prima Statua (soluzione in foto)
Usa la forza dell’assioma con L3 per spostare le mani e appoggiarle nella statua , successivamente colpiscile con R3 per fissarle. questo vale per tutte le statue della quest

Seconda Statua (soluzione in foto)
Questa volta devi anche trovare il corpo della statua. Si trova sulla scogliera sotto la cima della montagna. Usa l’Axiom Force per posizionarlo sul piedistallo e fallo rivolgere verso le due torce. Poi sali e, mentre sei in piedi sulla statua, colpiscila con la Force Palm.

Terza Statuta (soluzione in foto)
La terza statua pensante si trova vicino al terreno, vicino all’acqua, in una piccola sezione di grotta. Avvicinati dall’isola centrale leggermente a nord del segnalino della missione; da lì puoi planare verso le scale che portano all’ingresso della grotta.

La via per l’illuminazione
Di’ al monaco che le statue pensanti sono state ripristinate. Questa missione consiste solo in un dialogo. Devi parlare di nuovo con il ragazzo che avevi incontrato prima nel tempio, ma questa volta si trova in cima a una montagna. Se hai attivato il punto di viaggio rapido vicino al tempio, puoi usarlo per tornare lì e raggiungere rapidamente la montagna. In cima troverai il ragazzo davanti a un altare.

La via dei discepoli
Sulla mappa verranno segnati tre campi di addestramento e possono essere completati in qualsiasi ordine, ma quello suggerito dal gioco non è il più efficiente. È meglio iniziare dal terzo campo, poi il secondo e infine il primo.
Ogni campo si presenta come un cancello di legno situato in alto sulle montagne. Si tratta di piccoli percorsi di parkour in cui devi raccogliere sfere verdi prima che scada il tempo, senza cadere. Alla fine di ogni prova troverai un artefatto.
Il tempo a disposizione è molto generoso, di solito hai circa 20 secondi in più del necessario, quindi procedi con calma e non rischiare.

La forza più vera
T’rukan è un nemico con maschera di leopardo che attacca a pugni. Ha solo una barra della vita. Colpisce molto velocemente e forte, ma ha poca salute. È consigliato almeno potenziare la skill passiva della salute a livello 6 per avere minimo 750 HP. È anche consigliato avere equipaggiamento almeno al livello di raffinazione 6 e migliorarlo su incudine e mola per bonus extra.
La strategia base è usare i contrattacchi mentre blocchi per rompere la sua guardia. Premi continuamente L1 con lo scudo. Se sbagli il contrattacco e vieni colpito, allontanati subito schivando.

Faccia a faccia con sè stessi
Sali fino alla pagoda in cima (si completa automaticamente quando sei vicino alla vetta).
Entra nel tempio e interagisci con il portale dell’Abisso.
Nell’Abisso segui il percorso nella grotta allagata: prendi la strada a destra e sali fino in cima per la cutscene finale che conclude la quest.

Frammenti dell’oscurità
Vai al punto segnato a nord di Demeniss, entra nella torre e sali fino all’ultimo piano per parlare con il dipinto parlante.

Sanctum della Mortificazione
Ripristina l’energia del Sanctum della mortificazione. Per poter eseguire questa missione è necessario portarsi con sè il ”Calderone di ferro del Kuku’‘ che permette di agganciare gli oggetti utilizzando la forza dell assioma (L3)

Passo 1: nella parte nord del santuario, entra nel lato dell’edificio principale (piano inferiore). Lì troverai la cupola del pylon rotto.

Usa Axiom Force su di essa (tieni premuto L3), poi agganciala con Triangolo.

Passo 2: posizionala sopra il pylon rotto; quando fatto correttamente vedrai delle foglie verdi che volano attorno ad esso. Sali in cima , saltaci sopra e si incastrerà.

Passo 3: Vai fuori dalle rovine a nord e usa la luce concentrata per bruciare le foglie sul muro.

Passo 4: Aggancia anche il Cubo nascosto dietro le grate. (L3 e poi Triangolo)

Passo 5: Prendi il cubo con Axiom Force, mettilo nel reattore principale e usa la Force Palm per attivarlo. Ricordo che gli oggetti agganciati in precedenza li trovate dentro Il Calderone Kuku nell’ inventario, usatelo e scartate gli oggetti all’ interno.

Inseguimento oltre il velo
Distruggi i Totem: Puoi ignorare completamente i nemici e il boss che appare. Basta colpire rapidamente i totem con il colpo caricato (R1+R2 e Triangolo) e passare al successivo senza perdere tempo o usare cure.

Strega Nera
La Strega Nera usa corvi, teletrasporto e minion: schiva lateralmente i corvi, elimina i nemici evocati e colpisci quando resta ferma, soprattutto alle spalle, con combo pesanti. Curati spesso e continua ad attaccarla fino a sconfiggerla.

L’Eremo dell’Illuminazione
Devi aprire 3 cancelli con requisiti di statistiche (Salute, Resistenza, Spirito). Se sei troppo debole devi resettare le abilità. Superati i tre cancelli, la missione si completa.

Il Saggio del deserto
Master Du ha 2 barre della vita e usa una spada lunga. Porta con te alcune pillole palmari per resuscitare durante la seconda fase, perché userà attacchi laser che possono uccidere istantaneamente.
Quando usa attacchi melee normali, cerca di fare parry perfetti con lo scudo. Se riesci, rimane stordito e puoi colpirlo con 4 attacchi pesanti seguiti da attacchi leggeri. Gli attacchi pesanti spesso lo bloccano mentre subisce danni. Con molta salute e armatura potenziata puoi sopravvivere a un singolo laser se sei al massimo HP.

Nuove prospettive
Attraversa il percorso con le piattaforme e il teletrasporto, poi usa i cancelli mobili per arrivare dall’altra parte e raggiungere Master Du.

Sete di potere
Torna all’accampamento. Questa “missione” è solo una cutscene
Crimson Desert Guida Capitolo 10: Contrattacco

Intoccabile
Questa “missione” è solo una cutscene/dialogo. Vai al punto indicato e avvicinati alla grande tenda bianca per attivarla.

Il cancello della guerra
Raggiungi la torre, attiva il dispositivo inserendo il Disruptor e tirando la leva, poi torna giù e parla con il Capitano Orco.

Il signore dell’acciaieria
Raggiungi il segnalino, guarda la cutscene e poi segui Valgash fino alla fine per completare la missione.

Asso nella manica
Trova l’arma segreta di Valgash (parla con il nano). Vicino a dove è finita la missione precedente, vai nella parte alta dell’area e parla con il nano davanti al robot blu.
Impara a usare l’A.T.A.G.: apparirà un tutorial su come usare l’ATAG, un robot cavalcabile con cui puoi muoverti, sparare razzi e usare mitragliatrici.
Sali sull’A.T.A.G. e vai al campo di prova: avvicinati al retro del robot e salici sopra come faresti con un cavallo. Poi vai a sinistra, scendi lungo il pendio fino alle rovine dove ci sono i bersagli di prova.

Guerra agli insetti a orologeria
Elimina le macchine che occupano Gorthak. Sulla mappa apparirà un’area rossa al centro della regione. Attraversa la zona e sconfiggi gli insetti meccanici finché la percentuale dei nemici sulla sinistra non arriva a 0%. A quel punto partirà una cutscene e la missione sarà completata.
Puoi eliminarli come preferisci: usa il robot A.T.A.G. finché non viene distrutto, poi continua a combattere a piedi per finire i nemici. Ci vorranno alcuni minuti.

Cuore pulsante
Attiva il generatore.
- Tira la leva a sinistra
- In basso a destra c’è un cubo con un cerchio: puntaci la lanterna (L1 / LB / CTRL) e colpiscilo (Triangolo / Y / F) per far uscire una leva
- Tira la leva e tienila premuta per qualche secondo (non spammarla) per accendere il gas
Parla con Valgash: seguilo al piano superiore fino alle mura della fortezza; quando arrivi la missione finisce.

Invasori da oriente
Respingi l’ondata di insetti meccanici / sali sull’A.T.A.G. e difendi il generatore. Vicino a dove è finita la missione precedente trovi un hangar dell’A.T.A.G.: tira la leva sul lato destro del cancello illuminato di verde per aprirlo e sali sul robot.
Apparirà un timer di 180 secondi. Devi fermare le ondate di insetti meccanici prima che raggiungano il generatore. Non serve eliminare tutti i nemici: basta distruggerne più del 50%.
Nell’ultima ondata arrivano palloni con mine: distruggili con i razzi perché fanno molti danni se raggiungono il generatore. Se il timer arriva a 0 e il generatore è ancora intatto, parte una cutscene. Se fallisci puoi riprovare.

Abbatti i galeoni volanti (x2): scendi e usa il grande cannone. Interagisci con la ruota a sinistra per controllarlo, poi mira ai dirigibili e spara (usa la croce direzionale per muovere il cannone e R2/RT per sparare).

Galeoni volanti da colpire

Predatore dal cuore ghiacciato
Trova l’oggetto caduto dal cielo. Vai al segnalino a nord di Gorthak per attivare una cutscene. Si scopre che l’oggetto è in realtà un boss.
Boss: Mantide Meccanica di Marni. Ha una sola barra della vita. Nonostante l’aspetto, è più facile rispetto ad altri boss. L’attacco più pericoloso sono i laser gialli, che fanno molti danni e possono anche uccidere con più colpi consecutivi.
Schiva le sue combo per andare alle spalle e colpiscilo con attacchi pesanti Ripeti questo schema. Quando usa i laser, schiva lateralmente muovendoti in cerchio. Alcuni attacchi si possono parare, ma molti no, quindi è più sicuro schivare.

Ombra persistente
Parla con Valgash alla fonderia, poi seguilo a cavallo e a piedi fino alla cutscene finale.
Crimson Desert Guida Capitolo 11: Realtà e Verità

La città d’acciaio
Visita il Castello di Delesyia. Vai alla città di Delesyia nella parte est della regione.
Assicurati di equipaggiare l’elmo Visione dall’inventario (quello dorato usato per vedere i ricordi). Devi indossarlo per interagire con gli NPC in città. Avvicinati alle guardie al cancello del castello con l’elmo equipaggiato e ti lasceranno passare.

Bivio
Guarda il ricordo nel Castello di Delesyia / fuggi dall’area sotterranea. All’inizio della missione sei rinchiuso nei sotterranei del castello.
Vai avanti e tira la leva sul macchinario per aprire la copertura.

Devi risolvere un piccolo puzzle muovendo la lancetta dei minuti e quella delle ore. La soluzione è semplice: entrambe devono diventare blu nello stesso momento, cosa che succede quando raggiungono il limite massimo di rotazione. Tieni premuti L1 + R1 / LB + RB per muoverle insieme, così si illumineranno contemporaneamente.
Se fatto correttamente, tutto il disco diventa blu e puoi vedere il frammento di memoria. Ascolta l’ologramma che appare.

Dopo aver attraversato il muro aperto, devi uscire dalla modalità Visione (premi cerchio / B) per far apparire una porta davanti a te. Attraversala ed entra nella macchina alla fine del percorso.
Verrai teletrasportato e, dopo la cutscene, la missione terminerà.

Lo strano maniero
Vai alla villa a est di Delesyia ed entra dall’ingresso dietro la statua dorata.

Dall’ingresso vai dritto e rimuovi il quadro dal muro (guardalo con la lanterna e interagisci). Questo rivela un ingranaggio nascosto dietro il dipinto.
Indossa l’elmo Visione e interagisci con l’ingranaggio. Funziona come prima: devi muovere la lancetta dei minuti e quella delle ore finché diventano blu nello stesso momento. Portale quasi al limite e poi muovile insieme con L1 + R1 / LB + RB per farle illuminare. Se fatto correttamente, tutto il disco diventerà blu.
Poi resta in modalità Visione e guarda il frammento di memoria, dove un uomo parlerà con te.

Cerca il teletrasportatore nella villa. Per raggiungerlo devi entrare e uscire dalla modalità Visione per vedere porte diverse: alcune sono visibili solo in Visione, altre solo nel mondo reale. Se perdi l’orientamento, fai riferimento al video.
Per prima cosa resta in Visione e attraversa la porta a sinistra del punto in cui hai rimosso il dipinto: è visibile solo in Visione. Se esci dalla Visione, devi rifare il puzzle.
Continua a seguire le porte in Visione finché arrivi a un vicolo cieco, poi esci dalla Visione per vedere una porta nel mondo reale. Attraversala, vai nella stanza successiva e, dietro la libreria a sinistra, attiva il Dispositivo di Input Visione.
Tornerai in Visione. Sali le scale e attraversa la porta successiva, poi prendi la porta a destra fino a un’altra stanza senza uscita. Esci dalla Visione per rivelare una porta a sinistra. In quella stanza, vicino alla porta, attiva un altro Dispositivo di Input Visione.
Rientra in Visione e prendi la porta a sinistra per trovare il teletrasportatore.
Quando arrivi alla stanza con il teletrasportatore, la missione finisce e inizia subito la successiva. Interagisci con la parte centrale del teletrasportatore (la sezione rotonda, non quella superiore), poi scegli una delle 3 destinazioni con R2/L2 e Quadrato per teletrasportarti. Ogni zona contiene una chiave necessaria per la missione successiva, ma puoi prenderle in qualsiasi ordine.

Le chiavi della fortezza
Devi usare il teletrasportatore per visitare 3 fortezze, sconfiggere i boss in ciascuna e poi raccogliere una chiave in ogni fortezza, segnate da un cubo segnato con un’icona viola sulla minimappa. Una volta prese le 3 chiavi andranno inserite nel teletrasportatore. (come segnato in foto)
Non è obbligatorio eliminare tutti i nemici nelle fortezze: puoi ignorarli e andare direttamente al boss.
Questa è una delle missioni più lunghe e difficili del gioco.
CONSIGLIO IMPORTANTE: È fortemente consigliato avere la skill verde “velo di vento” al livello 2. Questa ti permette di respingere i proiettili dei 2 boss carri armati. Se non l’hai sbloccata, puoi resettare le abilità oppure dedicare tempo a ottenere più Artefatti (ad esempio tramite le Sfide).
Teletrasportati prima alla Guarnigione di Valvaguardia: conviene seguire un ordine diverso rispetto a quello suggerito dal gioco. Quest’area è circondata da una barriera blu e non può essere raggiunta in altro modo. Le altre 2 aree non hanno barriere e si possono raggiungere a piedi. Se vai prima alla Base di Ricerca Aeronautica, dovrai tornare indietro passando attraverso lo strano maniero per riaccedere al teletrasportatore.

Quando sei pronto, guarda la parte centrale del teletrasportatore e interagisci con essa (non con la parte superiore). Premi R2 / RT per ruotare fino al simbolo rosso “Guarnigione di Valvaguardia” e premi Quadrato / X per teletrasportarti.

Spaccatuono è il boss della Guarnigione di Valvaguardia, necessario per liberare la fortezza e ottenere la chiave della Fortezza. È un boss-tank elettrico con 1 barra della vita.
Ha solo 3 tipi di attacco, in base alla distanza:
- Vicino: ti carica con il mezzo, infliggendo danni enormi
- Distanza media: spara molti proiettili esplosivi
- Lunga distanza: lancia raffiche di missili

Questo boss è molto fastidioso da affrontare. Il metodo più semplice (cheese) è usare la skill verde “velo di vento” (livello 2 – palmo potente), che permette di respingere i proiettili.
Tieni sempre distanza dal boss così userà solo i missili. Poi usa “palmo potente” per prenderli e rispedirli indietro. Il combattimento dura circa 6–10 minuti ma è facile una volta preso il ritmo. Devi caricare almeno 2 segmenti della barra Spirito (L3 + R3), poi ruotare lo stick destro per attivare “palmo potente”, prendere i missili e premere R3 per rilanciarli.
Dopo aver inflitto abbastanza danni, la parte superiore del boss cade e si rivela un punto debole. Normalmente dovresti salirci sopra e colpirlo, ma al momento è molto buggato e rischi di essere ucciso istantaneamente mentre sei attaccato sopra il tank. Quindi è meglio ignorarlo e continuare a riflettere i missili.

Poi raccogli la chiave di Valvaguardia dal cubo viola segnato nella mappa.

Recupera la chiave dal Laboratorio di Marni.
Il Laboratorio di Marni è l’obiettivo più a nord. Puoi usare il teletrasportatore della Guarnigione di Valvaguardia o dello strano maniero, oppure entrare semplicemente a piedi nella fortezza.
Sconfiggi il boss “corazzata”. Dopo ci sarà una cutscene in cui la fortezza viene liberata (anche se uccidi prima il boss, devi comunque eliminare tutti i nemici).
Dopo aver liberato la fortezza puoi prendere la chiave dal contenitore luminoso, segnato con un’icona viola sulla minimappa.

Corazzata è il boss del Laboratorio di Marni, necessario per liberare la fortezza e ottenere la chiave della Fortezza. È un grande robot boss con 1 barra della vita.
È una versione più potente degli altri robot alti incontrati nelle fortezze di Delesyia. Il suo attacco più pericoloso è un laser giallo che spara dall’occhio e infligge danni enormi. Schivalo sempre muovendoti in cerchio attorno a lui, così sarà facile evitarlo. I suoi attacchi melee sono abbastanza semplici da schivare e poco pericolosi. Il combattimento è simile a quello degli altri robot grandi, solo con più vita.

Chiave del Laboratorio di Marni

Recupera la chiave dalla Base di Ricerca Aeronautica.
La Base di Ricerca Aeronautica è l’obiettivo più a sud-est. Puoi usare il teletrasporto dalla fortezza precedente, poi lanciarti in volo verso l’area, oppure entrare semplicemente a piedi nella fortezza.

Spaccatempesta è il boss della Base di Ricerca Aeronautica, necessario per liberare la fortezza e ottenere la chiave della Fortezza. È un boss-tank di fuoco con 1 barra della vita.
Ha solo 3 tipi di attacco, in base alla distanza:
- Vicino: ti carica con il mezzo, infliggendo danni enormi
- Distanza media: spara molti proiettili esplosivi
- Lunga distanza: lancia raffiche di missili
Questo boss è molto fastidioso da affrontare. Il metodo più semplice (cheese) è usare la skill verde “velo di vento” (livello 2 – palmo potente), che permette di respingere i proiettili.
Tieni sempre distanza dal boss così userà solo i missili. Poi usa “palmo potente” per prenderli e rispedirli indietro. Il combattimento dura circa 6–10 minuti ma è facile una volta preso il ritmo. Devi caricare almeno 2 segmenti della barra Spirito (L3 + R3), poi ruotare lo stick destro per attivare “palmo potente”, prendere i missili e premere R3 per rilanciarli.
Dopo aver inflitto abbastanza danni, la parte superiore del boss cade e si rivela un punto debole. Normalmente dovresti salirci sopra e colpirlo, ma al momento è molto buggato e rischi di essere ucciso istantaneamente mentre sei attaccato sopra il tank. Quindi è meglio ignorarlo e continuare a riflettere i missili.

Chiave della Base di Ricerca Aeronautica

Verità e Bugie
Inserisci le 3 Chiavi nel teletrasportatore e raggiungi la base segreta di Marni.

Indaga nei dintorni. Verrai teletrasportato nel Rifugio Segreto di Marni. Premi il pulsante sul retro della grande macchina (si trova proprio davanti a dove appari, ma sul lato opposto).
Nella stessa stanza puoi anche trovare un frammento di memoria, un progetto e un libro.

Signore di una terra dimenticata
Boss: Stella d’oro
Stella d’oro ha 1 sola barra della vita. Si posiziona negli angoli dell’arena e, in base a dove si trova, usa attacchi diversi. Una volta capito il pattern diventa facile prevederlo.

Per fargli danno devi prendere le lance dai generatori con luce blu ai lati dell’arena e lanciarle quando resta fermo. Quando si posiziona sul muro destro (in basso), puoi anche colpire il suo artiglio mentre sputa fuoco: questo infligge molti più danni rispetto alle lance.
Dopo aver subito abbastanza danni, cadrà a terra e rimarrà stordito per qualche secondo: colpiscilo con tutto quello che hai. Poi ripeterà lo stesso schema di attacchi. Non ha fasi diverse, il combattimento resta sempre uguale.

Sussurri nel vento
Questa “missione” è solo una cutscene subito dopo aver sconfitto la stella d’oro in “Signore di una terra dimenticata”. Durante la scena sblocchi il drago Blackstar come cavalcatura permanente.
La missione termina subito dopo la cutscene, quando cadi nell’Abisso e atterri sulla schiena del drago.
Ora puoi evocare il drago volante in qualsiasi momento dalla ruota di selezione del personaggio (freccia su).

Orbian, la fortezza volante
Dopo la missione precedente sarai sul drago. Se scendi, puoi richiamarlo con ↑.
Vola verso la fortezza e spara proiettili di fuoco ai nuclei gialli attorno alla struttura. Puoi colpirli solo quando sei davanti ai laser rossi e diventano gialli. Distruggi tutti e 6 per attivare una cutscene.

Ora sei a piedi dentro la fortezza. Usa colpo caricato sul pilastro rotondo davanti a te per incastrare l’arma e usarlo come leva.

Ruotalo per allineare il soffitto con l’apertura.

Sul piano successivo usa colpo caricato sul dispositivo di vetro verde e distruggilo. Elimina i nemici.
Cerca i cavi sui lati e arrampicati fino al tetto (c’è una sporgenza a metà per riposarti).

Distruggi il dispositivo sul tetto
Al centro del tetto distruggi un altro dispositivo verde con colpo caricato.

Raggiungi il cancello con l’ingranaggio verde, arrampicati e mentre sei appeso usa Palmo Potente per ruotarlo e passare dall’altra parte. Tieni premuto L2 per rimanere appeso alla parete ed entrare nella Boss fight.

Boss: Fortezza Volante Orbian
IMPORTANTE: non morire durante il boss o verrai riportato all’inizio della fortezza e dovrai rifare tutto! Se subisci danni, cura subito al massimo e usa le pillole palmari se muori.
Subito dopo aver ruotato il cancello parte una cutscene e inizia il combattimento.
È un boss particolare: è il nucleo della Fortezza Obsidian, sembra un occhio dorato e ha 1 sola barra della vita. Porta un arco e assicurati di avere colpo caricato e velo di vento (palmo potente) al livello 2.
Come sconfiggerlo:
- Metodo principale: usa l’arco con colpo caricato
- Mira con L2 / LT
- Tieni premuto R2 / RT per caricare il colpo
- Consuma Spirito per ogni attacco
- Metodo alternativo: usa velo di vento (palmo potente) per respingere i proiettili
- Entra in modalità Focus
- Ruota lo stick destro per catturare i proiettili
- Premi lo stick destro per rilanciarli
- Metodo extra: agganciati al nucleo con Axiom Force e usa Force Current (se sbloccata) per stordirlo subito, poi colpisci con colpi caricati
Il boss ha un solo attacco: spara proiettili.
Quando la barra gialla di stordimento si riempie, si “spegne” per qualche secondo e subisce danni enormi: colpiscilo subito con un colpo caricato (toglie circa il 25% della vita in un colpo).
È un boss veloce e semplice se usi le abilità giuste.
Crimson Desert Guida Capitolo 12: Abisso

Un piano meticoloso
Ritorna all’avamposto di Fort Musket / parla con Stefan. Questa “missione” è solo un dialogo/cutscene. Nell’avamposto dove appari, vai verso l’indicatore della missione sulle mura.
Avvicinandoti a Stefan partirà automaticamente una cutscene, che avvierà subito la missione successiva.

Avanzata differita
Richiama il drago con ↑ e vola verso l’indicatore della missione.
Devi distruggere 3 cannoni mentre sei in volo sul drago. Non puoi curarti, e se scendi o ti allontani è come morire. Il drago ha una barra vita limitata (barra viola in basso a sinistra). Se scende troppo (circa 5%), fallisci e devi rifare tutto da capo. Devi distruggerli tutti in una sola vita.
È una delle missioni più difficili del gioco perché cannoni e dirigibili fanno molti danni.

La partenza dei prodi
Ignora i nemici piccoli, fai parry perfetti al nemico grande e colpiscilo con combo finché non cade.

Varco proibito
Devi semplicemente raggiungere l’indicatore della missione in cima alla fortezza.
Puoi ignorare tutti i nemici, non è necessario combatterli.
Appena entri nell’area dell’obiettivo partirà una cutscene con Caliburn che avvierà la missione successiva.

Un’ ombra nel vuoto
Vai nell’Abisso
Nota: prima di iniziare la missione, porta con te almeno 200+ Carne Grigliata e 5+ pillole palmari per i prossimi boss.
Alla fine della missione precedente, Caliburn è scomparso nell’Abisso, ma non c’è un portale diretto per seguirlo. Questo può creare confusione: l’indicatore punta al cielo, ma il gioco non spiega come raggiungerlo.

Step 1: Apri la mappa dell’abisso e vai al Nido del Corvo al centro

Step 2: Dal punto di viaggio rapido del Nido del Corvo, vai avanti oltre l’albero e poi a destra per trovare uno skybridge. Attivalo usando assioma (L3 / TAB) e ruotalo finché non diventa blu.
Entra nel teletrasportatore alla fine del percorso: ti porterà al Monolito del Corvo.

Step 3: Raggiungi la zona planando,Attiva il punto di teletrasporto. FAI UN SALVATAGGIO MANUALE QUI (così puoi ricaricare se sbagli il puzzle).

Step 4: Nell’angolo in alto a sinistra del Monolito , scendi sulla piccola piattaforma fluttuante.
Mentre sei su questa piattaforma, guarda in alto e usa assioma (tieni premuto L3 / tasto TAB) sul cerchio luminoso nel cubo sospeso.
Questo avvierà il puzzle.

Step 5: La visuale passerà a un grande cubo con dei laser. Per risolvere il puzzle, tutti i laser devono colpire uno dei pulsanti arancioni sulle pareti. Ogni volta che muovi il cubo su/giù, i laser si spostano verso il basso a meno che tu non ruoti il cubo abbastanza velocemente.
La soluzione più veloce è:
SU (lascia cadere i laser) > SU (lascia cadere i laser) > SU (lascia cadere i laser) > SINISTRA > SINISTRA > SU (veloce, non far cadere i laser) > SU (lascia cadere i laser)

Step 6: Quando tutti i laser del cubo colpiscono i pulsanti, uscirai automaticamente dalla visuale del cubo.
Risalta e usa un Palmo Potente in salto sull’ingranaggio grande a terra.
Questo completa la riparazione dell’Abisso (otterrai un Artefatto).

Step 7: Segui il percorso ora aperto dietro la Corona del Monolito attraverso il Ponte Volante. Attraversa le piattaforme fluttuanti fino a raggiungere il teletrasporto, che ti porterà al
Ponte Volante a Mezzaluna . Dirigiti verso l’estremità est dove sono segnati sulla mappa i due ponti volanti blu (usa il Palmo della Forza del Salto per superare il varco). Ora puoi attivare il ponte volante settentrionale; riparando la Corona del Monolito è stato attivato.

Step 8:Attraverso il ponte aereo appariranno delle piattaforme. Seguitele e entrate nel Portale dell’Abisso in cima. Vi teletrasporterà in una nuova area chiamata Legami Dimensionali.

Step 9: In questa nuova area, planate sulle piattaforme, poi tenetevi sul lato destro e colpite il grande ingranaggio sul muro con Forza del palmo
Questo attiverà il teletrasporto di fronte ad esso. Entrate e arriverete dove si trova Caliburn.

Nel punto in cui il teletrasporto ti lascia, interagisci con il grande cancello d’ingresso per accedere allo scontro con il boss.

Inseguire Caliburn
Dopo aver varcato il cancello, vedrai Caliburn di fronte a te. Avvicinati a lui per iniziare lo scontro con il boss.
Scontro con il boss Caliburn corrotto
Caliburn Corrotto è un boss umano con 3 barre di salute. Spesso evocherà delle copie ombra di se stesso per attaccarti con fendenti di spada e affondi.
Gran parte del combattimento consisterà nello schivare le copie ombra che ti attaccano. Quando non sei attaccato da queste, concentrati a infliggere danni a Caliburn. Anche lui eseguirà alcuni fendenti di spada e a volte fluttuerà in aria per colpirti con l’arco. A volte scompare e lascia cadere degli esplosivi sul pavimento, ma sono facili da schivare.
Ogni volta che si ferma, è meglio schivare alle sue spalle, sferrare una combo di attacchi pesanti e proseguire con attacchi leggeri. Schiva la sua successiva ondata di copie d’ombra, e ripeti il procedimento. Nella sua seconda e terza fase usa ancora gli stessi attacchi, ma lancerà le copie d’ombra molto più frequentemente e avrai meno tempo per attaccarlo. Finché schivi sempre finché non si ferma, puoi resistere ai suoi danni da mischia curandoti mentre gli infliggi danni. La sua mossa più dannosa è un attacco di spada in salto che ti toglie quasi tutta la salute in un colpo, ma se hai investito tempo nel potenziare il tuo equipaggiamento e migliorare la tua statistica di salute, questo combattimento non è poi così difficile. Porta con te 100 pezzi di carne alla griglia come al solito.

Oscurità accecante
Umbra Myurdin ha 2 barre della vita. È una versione molto più potente di Myurdin già affrontato, con tutti gli attacchi più forti incontrati nella storia.
Preparazione consigliata:
- 100+ Carne Grigliata
- Alcune pillole palmari per le resurrezioni
- Equipaggiamento potenziato
- Livello 10 salute
- Alta difesa (100+ consigliato)

Boss Umbra (Boss finale)
Dopo aver sconfitto Myurdin, inizi immediatamente il vero combattimento finale contro Umbra.
Umbra è un grande angelo volante ed è il boss finale della storia in Crimson Desert. Lo affronti mentre sei in sella al drago.
Il boss ha solo due attacchi: spara rocce e laser. La cosa positiva è che, se muori, non devi rifare Myurdin. Inoltre la vita del boss non si rigenera quando muori.
Strategia di combattimento
- Vola a una distanza tale da colpirlo con i tuoi proiettili
- Non avvicinarti troppo o Umbra crea un’onda d’urto che ti respinge
- Mantieni una traiettoria laterale (sinistra/destra) per evitare i laser
- Spara palle di fuoco all’occhio centrale finché la barra gialla di stordimento sotto la vita non si riempie
Fase di stordimento
Quando la barra gialla è piena:
- Salta giù dal drago
- Planata verso l’occhio di Umbra
- Usa dash aereo (Cerchio / B)
- Colpisci l’occhio con assioma (Force Palm)
Questo infligge danni enormi e rimuove circa metà della barra della vita.
Ripeti 2–3 volte per sconfiggerlo definitivamente.
Finale
Dopo Umbra parte il finale del gioco. Rimane solo l’epilogo con 8 missioni di dialogo con le varie fazioni incontrate.
Venite a trovarci in live su Twitch NarumiTV per proseguire insieme l’avventura!
FAQ: Domande Frequenti su Crimson Desert
Informazioni Generali
- Crimson Desert è un MMORPG? No. Inizialmente concepito come tale, il gioco si è evoluto in un Action RPG Open World single-player con una forte componente narrativa. Sebbene ci siano elementi di esplorazione libera, l’esperienza è focalizzata sulla storia di Macduff.
- È disponibile il multiplayer? Il cuore del gioco è single-player, ma gli sviluppatori hanno confermato contenuti post-lancio che potrebbero includere modalità cooperative o sfide PvP in aree dedicate (Abyss).
- Su quali piattaforme posso giocarlo? Il titolo è disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam ed Epic Games Store). Non è prevista una versione per console di vecchia generazione (PS4/Xbox One).
Gameplay e Meccaniche
- Il sistema di combattimento è difficile? È profondo e tecnico, ispirato ai picchiaduro. Richiede tempismo per parate e schivate, e permette di concatenare combo complesse utilizzando l’ambiente circostante.
- Posso personalizzare il mio personaggio? Il protagonista è Macduff, un personaggio predefinito. Tuttavia, puoi personalizzare ampiamente il suo equipaggiamento, le abilità e lo stile di combattimento attraverso il sistema di crafting e l’albero delle skill.
- Cosa sono gli “Abyss Artifacts”? Sono oggetti rari collezionabili sparsi nel mondo di Pywel. Trovarli tutti è fondamentale per chi punta al 100% del completamento, poiché sbloccano potenziamenti unici e lore aggiuntiva.

Requisiti e Prestazioni
- Il gioco supporta il Cross-Save? Al momento il supporto per il Cross-Save tra diverse piattaforme (es. tra PS5 e PC) non è stato confermato ufficialmente.
- È necessario un SSD per giocare su PC? Sì, l’uso di un SSD NVMe è un requisito obbligatorio a causa dell’assenza di caricamenti tra le diverse regioni della mappa e della complessità delle texture.
Riepilogo Rapido delle Edizioni
Se sei ancora indeciso, ecco come si confrontano i prezzi ufficiali:
| Edizione | Prezzo | Caratteristica Principale |
| Standard | $69.99 | Solo gioco base + Bonus Pre-ordine (Khaled Shield). |
| Deluxe | $89.99 | Steelbook, mappa (carta), spilla e DLC “Deluxe Pack”. |
| Collector’s | $279.99 | Diorama da 17″, mappa in tessuto e DLC “Ultimate Pack”. |
Riepilogo Tecnico
| Caratteristica | Dettaglio |
| Genere | Action-RPG Open World |
| Protagonista | Kliff (Mercenario dei Greymanes) |
| Sistema di Livelli | Basato su Abilità (Abyss Artifacts) e Gear |
| Difficoltà | Non selezionabile (si adatta in base al tuo equipaggiamento) |
| Modalità | Single-player (con possibili elementi social/multiplayer post-lancio) |
Conclusione: Il Tuo Destino a Pywel Inizia Qui
Crimson Desert non è solo una dimostrazione di forza tecnica, ma un invito a riscoprire il piacere puro dell’esplorazione e della padronanza dei sistemi di gioco. In un panorama videoludico spesso guidato e semplificato, l’avventura di Kliff brilla per una profondità fisica e narrativa che premia il giocatore attento, curioso e disposto a sperimentare.
Che tu scelga di dominare il campo di battaglia con la forza bruta del wrestling, di colpire dall’ombra con precisione chirurgica o di svelare i misteri millenari degli Abyss Artifacts, ricorda che Pywel è un organismo vivo che reagisce a ogni tua azione. Non correre freneticamente verso i titoli di coda: ogni mercenario incontrato, ogni cavalcatura domata e ogni Campana rintoccata aggiunge un tassello fondamentale alla tua eredità in questo mondo.
Questa guida è solo l’inizio del nostro viaggio insieme. Continueremo a mappare ogni angolo del continente, a ottimizzare le build per l’end-game e a scovare i segreti più oscuri celati nell’Abisso. Resta sintonizzato per i prossimi aggiornamenti e non dimenticare di unirti alla nostra community per condividere le tue scoperte.
Affila le lame, prepara l’equipaggiamento e assicurati che il tuo SSD sia pronto: il continente di Pywel attende solo le tue gesta.
Buon viaggio, mercenario. Che le cronache dei Greymanes possano cantare la tua vittoria eterna.
Fantastica e utilissima proprio perché questo gioco non è affatto semplice da approcciare nelle prime fasi
Recensione top come sempre
Sto gioco è stupendo giuro
Graficamente spacca desert
grande!