Beast Of Reincarnation – Walktrough Capitolo 7 – Marciume delle Radici

Dopo gli eventi del Capitolo 6: Necrosi, Emma e Kuu raggiungono una nuova regione sommersa chiamata Regione Allagata, dove si trova la Colonia Ooi.

Il loro obiettivo sarà continuare la ricerca del Nushi della zona, ma l’ingresso alla colonia non sarà immediatamente disponibile. Il responsabile della struttura, Sorvegliante Takahaya, inizialmente rifiuterà di collaborare, spiegando che la colonia sta già organizzando una spedizione per eliminare il Nushi senza bisogno di aiuto esterno.

La situazione cambierà però quando due Nushi attaccheranno contemporaneamente la colonia causando numerose perdite. Dopo l’emergenza, Takahaya permetterà a Emma e al suo gruppo di entrare nella struttura e chiederà il loro aiuto per affrontare la minaccia.

L’avventura nel Capitolo 7: Marciume delle Radici inizierà quindi all’interno della Colonia Ooi, un’area caratterizzata da enormi strutture abbandonate, percorsi sospesi e numerosi passaggi da attraversare

Beast of Reincarnation | Playlist:  @PassioneVideogiochi_IT

Anteprima Video
Video 1
Caricamento…
Video 2
Caricamento…
Acquista Beast of Reincarnation in sconto al miglior prezzo disponibile su PC Steam!
Acquista Beast of Reincarnation in sconto al miglior prezzo disponibile su Playstation 5!
GUIDA WALKTHROUGH STATO DESCRIZIONE ADVENTURE QUESTS
Guida Principianti e Walktrough dei Capitoli » Vai alla guida Panoramica completa, consigli generali per principianti e indice di tutti i capitoli della guida di Beast of Reincarnation.
Capitolo 1: Ricerca e Indagine nel Villaggio » Vai alla guida Regione del Kanto – Zona cuscinetto di Ogouchi: Indagine sul villaggio, ricerca del caposquadra, sconfiggi i Malefici, il Nushi vagante e ottenimento delle chiavi per la Tana Sigillata.
Capitolo 2: Antiche Civiltà e Bacino Idrico » Vai alla guida Regione del Kanto – Zona delle antiche civiltà: Alimentazione del cancello, controllo della sala comandi, attivazione del pannello del serbatoio dell’acqua e sconfiggi i Nushi.
Capitolo 3: Terrazze della Grande Muraglia » Vai alla guida Regione montuosa – Le terrazze della Grande Muraglia: Indaga sullo strano segnale, insegui il Malefatto del Destino, attraversa il Gran Muro e sposta l’ascensore.
Capitolo 4: Riposo del Pellegrino » Vai alla guida Regione montuosa – Zona dei pellegrini: Origine del suono delle campane, attraversa la grotta e la camera di pietra, accendi un fuoco e suona la campana.
Capitolo 5: Colonia Matsukawa » Vai alla guida Regione montuosa – Zona Matsukawa: Raggiungi l’interno della colonia di Matsukawa e dirigiti verso il centro.
Capitolo 6: Necrosi » Vai alla guida Regione montuosa – Zona di frontiera del Fuji: Prosegui lungo il sentiero alla ricerca di Nushi e dai la caccia al maleficio di Shidou.
Capitolo 7: Marciume delle Radici » Vai alla guida Regione sommersa – Zona dell’albero gigante (Colonia Ooi): Apri il cancello, sconfiggi il primo Nushi (Linea 0) e il secondo Nushi (Linea 1).
Capitolo 8: Cibo per Vermi » Vai alla guida Regione desolata – Zona del cratere: Scopri come aprire il cancello, sconfiggi la caverna Nushi e prenditi cura dei golem.
Capitolo 9: Nuove Ramificazioni » Vai alla guida Regione desertica – Zona del fiume Inukami: Raccogli informazioni nella colonia e sconfiggi il Malefatto Cremisi.
Capitolo 10: Malefatti » Vai alla guida Regione deserta – Torre di Starfall: Dirigiti al piano più profondo, sconfiggi i Nushi e preparati per la tana.
Capitolo 11: Il Risveglio della Consapevolezza » Vai alla guida Periferia della capitale: Sconfiggi Shidou e Nue Malefact.
Capitolo 12: Firmamento » In Arrivo La capitale: Trova un’unità medica, dirigiti verso l’amministratore, sconfiggi Kunai e Kirin Malefatto e affronta la Bestia della Reincarnazione.
Capitolo 13: La Bestia della Reincarnazione » In Arrivo La capitale: Epilogo e scontro finale con la Bestia della Reincarnazione.

Raggiungere l’Albero Gigante alla ricerca dei due Nushi

Dopo essere usciti dal Rifugio, proseguite dritto verso il vostro obiettivo, ma fermatevi non appena entrate nella Colonia. Alla vostra sinistra troverete alcune tubature arrugginite che potete utilizzare per salire e raggiungere un Golem Custode. Parlando con lui e chiedendogli informazioni sui pericoli nelle vicinanze, segnerà sulla mappa la posizione di un Golem Maestro di Spada.

Quando siete pronti a proseguire, tornate a livello del terreno e prendete la prima strada a sinistra. Raggiungerete così l’edificio della Colonia Ooi, riconoscibile anche sulla mappa. Salite la scala a chiocciola all’interno dell’edificio per raccogliere l’oggetto decorativo Maneki-neko.

Uscite dalla Colonia Ooi e continuate verso il vostro obiettivo. Una volta tornati all’esterno, il punto da raggiungere verrà spostato verso un grande edificio in rovina, ricoperto da enormi rami dell’albero e situato sulla sinistra dell’area. Per proseguire, salite sulla piattaforma dell’ascensore che trovate direttamente davanti a voi.

Una volta arrivati in fondo, guardate verso le farfalle arancioni luminose poco più avanti. Salite sui container sopra i quali stanno volando e utilizzateli per raggiungere una delle funivie gialle presenti nella zona, saltandoci sopra oppure agganciandovi con i capelli di Emma.

Rimanete sulla funivia fino a quando non farà inversione e riprenderà il percorso nella direzione opposta. A questo punto, sotto di voi dovrebbe esserci una piattaforma sulla quale troverete uno Scrigno contenente l’armatura Corazza d’Ambra. Poco più a sinistra potrete inoltre raccogliere l’Accampamento Albero Gigante: Profondità delle Radici. Riposatevi prima di continuare.

Esplorare le radici dell’Albero Gigante

Riprendete il cammino verso l’obiettivo e incontrerete alcuni nemici volanti affetti da maleficio. Eliminateli, quindi dirigetevi verso destra e salite sul ramo dell’albero. Guardando verso il basso a destra, noterete una torre d’acciaio alla quale potete agganciarvi con i capelli di Emma per raggiungerla. Dall’altra parte troverete altri malefici volanti e uno Scrigno.

Per aprire lo Scrigno dovrete completare un enigma basato sull’inserimento di una sequenza di direzioni. La combinazione corretta è Destra, Giù, Su, Sinistra, Su. All’interno troverete del bottino di base per Emma, Kuu e il Rifugio, oltre ad alcuni Libri Antichi che potrete vendere.

Tornate quindi alle radici dell’albero, raggiungendole nuovamente arrampicandovi oppure utilizzando il viaggio rapido. Proseguite verso il vostro obiettivo e lungo il percorso dovrete affrontare alcuni Golem e malefici orso. Dopo averli sconfitti, arriverete all’Accampamento Albero Gigante: Ingresso della Porta Blindata, dove troverete anche un Golem Antico e un Pannello di Controllo.

Interagite con il Pannello di Controllo per scoprire che non funziona e che necessita di una chiave. A questo punto il vostro obiettivo cambierà.

Cercare un modo per aprire il cancello dell’Albero Gigante

Dopo aver interagito con il Pannello di Controllo, parlate con il Golem Antico. Vi spiegherà che nelle vicinanze del punto da cui proviene il fumo rosso si trova un Golem in possesso di una chiave. Il vostro prossimo obiettivo sarà quindi trovare il Golem che custodisce la chiave necessaria per aprire il cancello dell’Albero Gigante.

Invece di salire sulle funivie e dirigervi direttamente verso il fumo, prendete un percorso alternativo. Esplorate le piattaforme d’acciaio che circondano il Golem Antico: sulla destra troverete un ascensore che potete utilizzare per scendere.

Una volta arrivati in basso, vi troverete davanti a un’intera torre in rovina, popolata da numerosi Golem da affrontare. Il vostro obiettivo sarà raggiungere la cima della torre distrutta. Per riuscirci dovrete utilizzare le funivie presenti nell’area e i capelli di Emma, sfruttandoli per agganciarvi ai punti presenti lungo la struttura e salire progressivamente.

Recuperare la Chiave dell’Albero Gigante

Una volta entrati nella torre, potrete sbloccare l’Accampamento Interno della Torre in Rovina. Sul piano immediatamente superiore troverete un Golem Nemico Élite da affrontare. Questo avversario non può essere evitato, poiché è proprio lui a custodire la Chiave dell’Albero Gigante di cui avete bisogno. Dopo averlo sconfitto otterrete inoltre la spada Tuono Cadente.

Prima di dirigervi verso il vostro obiettivo, c’è ancora un oggetto importante da recuperare. Scendete con attenzione lungo le scale della torre in rovina e, proseguendo verso il basso, incontrerete il primo Santuario della Vena del Drago di questo capitolo.

Aprire la porta blindata dell’Albero Gigante

Tornate all’Accampamento Albero Gigante: Ingresso della Porta Blindata. Ora che avete recuperato la Chiave dell’Albero Gigante, potete interagire nuovamente con il Pannello di Controllo e utilizzarla per aprire la porta blindata situata davanti a voi.

Con la porta finalmente aperta, continuate lungo il percorso fino a raggiungere l’Accampamento Funivia – Linea 1: Stazione Base. Alla destra dell’Accampamento troverete un Golem Antico con cui dovrete parlare. Vi indicherà una funivia che dovrete utilizzare per proseguire, ma vi avvertirà che per accedervi è necessaria una chiave con un numero specifico, che purtroppo non ha a disposizione.

In alternativa, il Golem Antico vi consegnerà la Tessera Magnetica (Linea Zero), che vi permetterà di continuare la vostra ricerca all’interno dell’Albero Gigante.

Sconfiggere il primo Nushi sulla Linea Zero

Entrate nella grotta dietro il Golem Antico, poiché è proprio qui che, secondo le sue indicazioni, dovreste trovare la chiave necessaria per proseguire. Poco dopo il vostro ingresso incontrerete un Nemico Élite Lupo che, una volta sconfitto, lascerà cadere l’Ambra Abilità: Frantuma Ambra.

Proseguendo oltre troverete un gruppo di Golem e alcuni malefici orso da affrontare. Dopo averli sconfitti, però, non dirigetevi subito verso la funivia indicata dal vostro obiettivo. Rimanete invece a livello del terreno e superate le impalcature d’acciaio davanti a voi per raggiungere l’Accampamento Funivia – Linea 0: Stazione Base.

Proseguendo ancora verso nord, oltre l’Accampamento, troverete altre impalcature sulle quali è presente una seconda funivia. Salite le scale che conducono alla funivia per incontrare un Golem Curioso con cui potrete parlare.

Il Golem vi spiegherà che i malefici presenti nella zona hanno rubato un suo oggetto prezioso. Tenete a mente questa informazione per più avanti, perché una volta recuperato l’oggetto e restituitoglielo riceverete una ricompensa piuttosto interessante. Dopo aver parlato con lui, tornate a seguire il vostro obiettivo e raggiungete nuovamente la funivia della Linea 0.

Utilizzate la vostra Tessera Magnetica sulla funivia per attivare il collegamento. Una volta terminato il viaggio, uscite all’esterno e seguite l’obiettivo verso sinistra, attraversando altre impalcature d’acciaio.

Poco dopo raggiungerete l’Accampamento Albero Gigante: Area di Alimentazione. Proprio più avanti troverete un Golem Mercante dal quale potrete acquistare diversi oggetti e, nelle vicinanze, il secondo Santuario della Vena del Drago di questo capitolo. Il Golem Mercante dispone inoltre di nuove Ambre Abilità, quindi assicuratevi di controllare la sua merce prima di proseguire.

Sconfiggere Corvus

È arrivato il momento di entrare nell’arena del boss situata oltre il Golem Mercante. Dopo aver affrontato diversi scontri contro gli stessi boss nel corso dell’avventura, questa volta vi attende finalmente un avversario nuovo. Si tratta comunque di un altro maleficio volante dall’aspetto simile a un corvo, anche se di dimensioni decisamente maggiori: Corvus.

Affrontatelo come fareste con gli altri malefici corvo, alternando frecce elementali e le Arti della Fioritura di Kuu per riuscire a stordirlo. Quando sarà vulnerabile, potrete colpirlo ripetutamente utilizzando le Arti della Lama. Durante lo scontro sfruttate anche i punti di aggancio presenti nell’arena per evitare i suoi attacchi a distanza e le pozze corrosive che lascia sul terreno. Se doveste rimanere senza frecce, potrete inoltre trovarne alcune come bottino all’interno dell’arena.

Lo scontro richiede soprattutto una buona gestione della telecamera, considerando la natura volante di Corvus. Fortunatamente il boss dispone di una sola barra della salute: una volta completamente svuotata, Corvus sarà sconfitto.

Come ricompensa riceverete Abilità Nushi: Esplosione Acida Nobudou, Nobudou: Arte della Fioritura Esplosiva e Arte della Lama: Nobudou. Otterrete inoltre la Tessera Magnetica (Linea Uno), necessaria per proseguire, e una Scatola Luminosa.

A questo punto vi verrà data la possibilità di controllare o meno il contenuto della Scatola Luminosa. Se decidete di aprirla, troverete al suo interno una ciocca di capelli.

Il viaggio attraverso la zona dell’Albero Gigante non è però ancora terminato: dovrete ancora affrontare un secondo Nushi.

Sconfiggere il secondo Nushi sulla Linea Uno

Se necessario, riposate presso un Accampamento, quindi tornate dal Golem Curioso incontrato in precedenza. Si trova poco più a nord dell’Accampamento Funivia – Linea 0: Stazione Base.

Parlate con il Golem Curioso e consegnategli la Scatola Luminosa ottenuta in precedenza. A questo punto vi verrà chiesto se avete guardato o meno all’interno della scatola. Potrete scegliere cosa rispondere: se gli dite di non averla aperta, riceverete come ricompensa la spada Prima Luna.

Dopo aver parlato con il Golem, potete salire sulla funivia situata accanto a lui e seguire il percorso davanti a voi per ottenere la Statua del Maleficio Corvus. In quest’area è inoltre possibile raccogliere altro bottino, esplorando i diversi percorsi e verificando dove conducono le varie funivie.

Per proseguire con la storia, tornate invece all’Accampamento Funivia – Linea 1: Stazione Base ed entrate nella funivia bianca indicata dal vostro obiettivo.

Affrontare nuovamente Corvus

La funivia vi condurrà all’Accampamento Albero Gigante: Ingresso della Tana, dove troverete anche un altro Golem Mercante e, poco più avanti, il secondo scontro contro Nushi.

La battaglia si svolge in modo simile alla precedente, ma questa volta Corvus dispone di una seconda fase e di una seconda barra della salute. Inoltre, durante il combattimento potrà utilizzare un nuovo attacco che gli permette di evocare dei malefici corvo per combattere al suo fianco.

Corvus è debole all’elemento Fulmine, quindi sfruttate questa debolezza per infliggergli più danni. Quando riuscite a stordirlo, approfittatene per attaccarlo senza sosta. Se riuscirete a mantenere alta la pressione, potreste riuscire a sconfiggerlo prima ancora che abbia il tempo di evocare i suoi alleati.

Entrare nelle profondità dell’Albero Gigante

Dopo aver sconfitto Corvus, vi verrà indicato di proseguire più in profondità nell’Albero Gigante. Seguite il percorso davanti a voi fino a trovare il Documento: Rapporto del Dottor S., la cui raccolta attiverà una breve scena d’intermezzo.

Successivamente dovrete tornare nella tana del Nushi, dove vi attende un’altra scena. Una volta tornati finalmente sul Rifugio, riceverete la ricompensa Memorie Corvine, che sblocca Nobudou: Arte della Fioritura Esplosiva 2 e Mossa Finale: Nobudou.

Con queste ricompense si conclude il Capitolo 7 – Marciume delle Radici.

Conclusione

Il Capitolo 7 – Marciume delle Radici porta Emma e Kuu nel cuore dell’Albero Gigante, dove dovranno seguire le tracce dei due Nushi fuggiti e attraversare Colonie, torri in rovina, funivie e le profondità delle radici. Durante il percorso sarà possibile ottenere nuove armi, Ambre Abilità, equipaggiamenti e diversi oggetti utili, oltre a sbloccare numerosi Accampamenti e Santuari della Vena del Drago.

Il capitolo culmina con due scontri contro Corvus, affrontato prima sulla Linea Zero e successivamente sulla Linea Uno. Dopo aver sconfitto definitivamente il Nushi e recuperato il Rapporto del Dottor S., Emma potrà tornare sul Rifugio e ricevere le Memorie Corvine, che sbloccano nuove tecniche per Kuu. Con la conclusione dell’avventura nell’Albero Gigante, il viaggio prosegue verso la Zona del Cratere, dove avrà inizio il Capitolo 8.

About The Author

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Torna in alto