Il secondo capitolo di Beast of Reincarnation porta Emma e Koo nella Zona delle Antiche Civiltà, una vasta area ricca di rovine tecnologiche dove esplorazione e combattimenti diventano ancora più impegnativi. Dopo gli eventi del villaggio e lo scontro con Rangifer, il viaggio prosegue verso una regione in cui sarà necessario riattivare antichi impianti, superare nuovi ostacoli ambientali e affrontare nemici sempre più pericolosi.
In questa guida completa vi accompagneremo passo dopo passo attraverso il Capitolo 2: Antiche Civiltà e Bacino Idrico, spiegandovi come raggiungere ogni obiettivo della missione, quali percorsi seguire, come superare gli enigmi ambientali e come affrontare i boss che incontrerete lungo il cammino. Troverete inoltre indicazioni sugli oggetti più importanti da raccogliere, così da non perdere nessun elemento utile durante l’esplorazione.
| GUIDA WALKTHROUGH | STATO | DESCRIZIONE ADVENTURE QUESTS |
|---|---|---|
| Guida Principianti e Walktrough dei Capitoli | » Vai alla guida | Panoramica completa, consigli generali per principianti e indice di tutti i capitoli della guida di Beast of Reincarnation. |
| Capitolo 1: Ricerca e Indagine nel Villaggio | » Vai alla guida | Regione del Kanto – Zona cuscinetto di Ogouchi: Indagine sul villaggio, ricerca del caposquadra, sconfiggi i Malefici, il Nushi vagante e ottenimento delle chiavi per la Tana Sigillata. |
| Capitolo 2: Antiche Civiltà e Bacino Idrico | » Vai alla guida | Regione del Kanto – Zona delle antiche civiltà: Alimentazione del cancello, controllo della sala comandi, attivazione del pannello del serbatoio dell’acqua e sconfiggi i Nushi. |
| Capitolo 3: Terrazze della Grande Muraglia | » Vai alla guida | Regione montuosa – Le terrazze della Grande Muraglia: Indaga sullo strano segnale, insegui il Malefatto del Destino, attraversa il Gran Muro e sposta l’ascensore. |
| Capitolo 4: Riposo del Pellegrino | » Vai alla guida | Regione montuosa – Zona dei pellegrini: Origine del suono delle campane, attraversa la grotta e la camera di pietra, accendi un fuoco e suona la campana. |
| Capitolo 5: Colonia Matsukawa | » Vai alla guida | Regione montuosa – Zona Matsukawa: Raggiungi l’interno della colonia di Matsukawa e dirigiti verso il centro. |
| Capitolo 6: Necrosi | » Vai alla guida | Regione montuosa – Zona di frontiera del Fuji: Prosegui lungo il sentiero alla ricerca di Nushi e dai la caccia al maleficio di Shidou. |
| Capitolo 7: Marciume delle Radici | » Vai alla guida | Regione sommersa – Zona dell’albero gigante (Colonia Ooi): Apri il cancello, sconfiggi il primo Nushi (Linea 0) e il secondo Nushi (Linea 1). |
| Capitolo 8: Cibo per Vermi | » Vai alla guida | Regione desolata – Zona del cratere: Scopri come aprire il cancello, sconfiggi la caverna Nushi e prenditi cura dei golem. |
| Capitolo 9: Nuove Ramificazioni | » Vai alla guida | Regione desertica – Zona del fiume Inukami: Raccogli informazioni nella colonia e sconfiggi il Malefatto Cremisi. |
| Capitolo 10: Malefatti | » Vai alla guida | Regione deserta – Torre di Starfall: Dirigiti al piano più profondo, sconfiggi i Nushi e preparati per la tana. |
| Capitolo 11: Il Risveglio della Consapevolezza | » Vai alla guida | Periferia della capitale: Sconfiggi Shidou e Nue Malefact. |
| Capitolo 12: Firmamento | » In Arrivo | La capitale: Trova un’unità medica, dirigiti verso l’amministratore, sconfiggi Kunai e Kirin Malefatto e affronta la Bestia della Reincarnazione. |
| Capitolo 13: La Bestia della Reincarnazione | » In Arrivo | La capitale: Epilogo e scontro finale con la Bestia della Reincarnazione. |

Attraversate le rovine della Zona dell’Antica Civiltà
Il Capitolo 2 si apre nella Zona dell’Antica Civiltà, un’area ricca di edifici in rovina e vecchie strutture industriali. Avanzate lungo il percorso principale facendo attenzione ai Malefatti Corvidi, nemici volanti che pattugliano la zona. Il modo più sicuro per eliminarli è utilizzare l’arco o la balestra, evitando così di essere colpiti mentre esplorate.
Sulla sinistra del sentiero troverete una torre metallica. Salendo fino alla sua sommità potrete raccogliere la Pietra Spirituale Colpo a Ricerca, un potenziamento particolarmente utile per chi utilizza spesso le armi a distanza, poiché rende più semplici i combattimenti contro i bersagli mobili.
Proseguendo incontrerete altri Malefatti Corvidi e diversi Golem. Prima di intervenire osservate la situazione: spesso le due fazioni iniziano a combattere tra loro, permettendovi di risparmiare risorse e affrontare solo i superstiti. Una volta eliminati tutti i nemici, raccogliete il bottino e raggiungete il grande cancello davanti a voi. Per continuare dovrete arrampicarvi sul lato destro della struttura.


Cosa sono i Santuari della Vena Draconica
I Santuari della Vena Draconica sono speciali punti di interesse disseminati nelle varie aree di Beast of Reincarnation. Interagendo con uno di questi monumenti, Emma entra in risonanza con l’energia della Vena Draconica, ottenendo ricompense permanenti e contribuendo al completamento dell’esplorazione della regione. Vale sempre la pena cercarli durante ogni capitolo, poiché molti sono nascosti in percorsi secondari, edifici abbandonati o zone sopraelevate raggiungibili utilizzando le abilità dei capelli di Emma.
Nel Capitolo 2, il primo Santuario della Vena Draconica si trova poco dopo aver raggiunto il villaggio iniziale della zona. Proseguendo lungo il percorso principale e superando i primi gruppi di nemici, troverai il santuario in un’area facilmente accessibile prima di addentrarti nelle sezioni più estese del livello. Attivarlo fin da subito è consigliato, così da iniziare immediatamente la raccolta di questi importanti collezionabili e non rischiare di dimenticarlo durante l’esplorazione.

Attraversate il burrone e raggiungete il Golem Antico
Dal primo Santuario della Vena Draconica guardate oltre il burrone per individuare un Golem Antico. Utilizzate i capelli di Emma per creare un ponte e raggiungerlo. Interagendo con lui potrete ottenere preziose informazioni sull’area circostante, scegliendo se farvi indicare la posizione di alcune piantine di patata oppure quella di un Malefatto Lupo d’élite, un avversario facoltativo ma decisamente impegnativo.
Una volta terminato il dialogo, create un altro ponte di capelli sulla destra del Golem Antico per raggiungere l’Accampamento Sentiero delle Rovine. Prima di riposare, salite sulla piattaforma sopra l’accampamento per aprire il Forziere Robusto, che contiene una buona quantità di Ambra e altri materiali utili.
Aprite il cancello delle rovine
Vicino al forziere noterete una console di controllo, segnalata anche da Kuu. Attivatela per aprire il grande cancello situato nei pressi del Santuario della Vena Draconica. Non è necessario tornare sui vostri passi: sfruttate l’ascensore nelle vicinanze per scendere rapidamente fino all’ingresso appena sbloccato.
Oltre il cancello vi aspetta un gruppo numeroso di Golem, compreso un nemico d’élite. Affrontarli tutti contemporaneamente può essere rischioso, quindi conviene sfruttare l’ambiente a proprio vantaggio. Utilizzate i ponti creati con i capelli di Emma oppure nascondetevi tra l’erba alta per eliminare silenziosamente almeno uno degli avversari prima di iniziare lo scontro aperto.
Dopo aver sconfitto tutti i nemici, raccogliete il bottino e non dimenticate di recuperare il Modulo Struttura dal Rifugio distrutto presente nell’area. Questo oggetto sarà utile più avanti per potenziare il vostro Rifugio e sbloccare nuove funzionalità.

Esplorate l’antica stazione sotterranea
Proseguite arrampicandovi lungo il percorso fino a raggiungere un ascensore che conduce nelle rovine di quella che sembra essere un’antica stazione della metropolitana.
All’ingresso troverete un Golem arrugginito dal quale potrete ottenere due Cervelli Elettronici, materiali preziosi per i potenziamenti. Continuando l’esplorazione arriverete in una sala più ampia dove vi attende un Golem Antico.
Sconfiggete il Golem Gigante
Raggiungerete l’Accampamento Rovine del Tunnel: Interno, un buon punto in cui riposare, migliorare l’equipaggiamento e prepararvi alla prossima battaglia. Da qui lasciatevi cadere nell’arena sottostante per affrontare il Golem Gigante, un potente nemico d’élite.
Questo avversario dispone di attacchi estremamente pericolosi. Può allungare le proprie braccia per colpire a distanza con fendenti imparabili e utilizzare un raggio laser dall’occhio capace di infliggere ingenti danni. La sua principale debolezza è l’elemento Fulmine, quindi è consigliabile utilizzare armi, abilità o tecniche che infliggono questo tipo di danno per ridurre sensibilmente la durata dello scontro.

Incontro con Kunai
Dopo aver sconfitto il Golem Gigante assisterete a una scena d’intermezzo in cui farà la sua comparsa Kunai, un nuovo personaggio destinato ad avere un ruolo importante nella storia.
Durante il dialogo consegnerà a Emma il proprio codice di segnale e le trasmetterà la Tecnica Nushi: Tempesta Mordente, una nuova abilità che entrerà immediatamente a far parte del vostro repertorio. Terminata la conversazione, Kunai lascerà l’area permettendovi di proseguire l’esplorazione.

Recuperate la Corazza Spessa
Continuando lungo il percorso troverete un altro Forziere Robusto contenente la Corazza Spessa. Equipaggiatela appena possibile, poiché offre una protezione superiore rispetto all’equipaggiamento disponibile fino a questo punto dell’avventura.
Con il nuovo pezzo d’armatura indossato potrete addentrarvi nella vasta sezione della metropolitana ormai invasa dalla vegetazione, dove vi attendono numerosi Golem e le ultime sfide prima di completare questa parte del capitolo.

Recupera la Pietra del Fulmine
Dopo aver letto il documento “Desiderio della Superficie”, Kuu acquisirà l’odore della Pietra del Fulmine e potrà guidarvi verso il prossimo obiettivo. Tuttavia, i tunnel sotterranei sono piuttosto intricati e orientarsi seguendo esclusivamente la traccia non è semplice.
Il metodo più rapido consiste nel tornare tramite viaggio rapido all’Accampamento Fiume Impetuoso e raggiungere nuovamente l’Antico Golem mercante.
Sconfiggi il Golem Élite
Avvicinandovi alla zona assisterete a una scena d’intermezzo nella quale un misterioso guerriero sta affrontando un Golem Élite armato di una spada elettrica. Si tratta di un avversario estremamente rapido, capace di concatenare attacchi veloci e infliggere danni elementali.
Per semplificare lo scontro sfruttate l’abilità di Kuu per immobilizzare temporaneamente il nemico e approfittate della nuova Tecnica del Nushi ottenuta poco prima per infliggere ingenti danni durante le finestre di vulnerabilità.
Una volta sconfitto il Golem Élite riceverete due ricompense fondamentali per la progressione:
- Pietra del Fulmine
- Spada Onda Tonante

Incontra Mikoto
Terminato il combattimento conoscerete Mikoto, il guerriero che avete appena aiutato. Dopo un breve dialogo deciderà di unirsi ai vostri alleati e vi permetterà di contattarlo in qualsiasi momento dal Rifugio.
Mikoto svolge un ruolo molto importante durante l’avventura, poiché è il personaggio che consente di redistribuire i punti abilità e le statistiche di Emma, permettendovi di modificare la vostra build ogni volta che ne avrete bisogno.

Apri il cancello del serbatoio
Conclusa la conversazione con Mikoto, tornate tramite viaggio rapido all’Accampamento Serbatoio: Interno.
Raggiungete quindi il pannello di controllo del cancello e utilizzate la Pietra del Fulmine appena ottenuta per attivare il meccanismo. In questo modo aprirete il passaggio verso la sezione successiva dell’Area dell’Antica Civiltà, proseguendo la storia principale del Capitolo 2.
Raggiungi il covo di Lacerta
Dopo aver completato gli obiettivi precedenti, è il momento di mettersi nuovamente sulle tracce di Lacerta. Risalite la lunga scalinata a spirale fino a raggiungere l’Accampamento Pendio delle Rovine: Avvicinamento, dove è consigliabile riposare prima di proseguire.
Nell’area a est assisterete a uno scontro tra diversi Golem e Malefact. Potete lasciare che si indeboliscano a vicenda per poi eliminare facilmente i sopravvissuti e raccogliere le ricompense.
Il percorso verso il covo del Nushi è piuttosto lineare, ma vale la pena esplorare i dintorni. In questa zona fanno la loro comparsa i Golem Trappolieri, una nuova variante capace di disseminare trappole luminose sul terreno. Fate attenzione a dove mettete i piedi durante il combattimento per evitare di rimanere intrappolati. Nei cieli pattuglia inoltre un Malefact Corvide Élite, che può essere abbattuto facilmente con arco o balestra.
Prima di proseguire recuperate anche il Forziere Robusto contenente la Veste della Tranquillità, un nuovo pezzo d’equipaggiamento per Emma che può rivelarsi molto utile.
Prepararsi allo scontro con Lacerta
L’Accampamento Ingresso al Covo del Nushi rappresenta l’ultimo punto di sosta prima della battaglia finale del capitolo. Poco distante si trova anche un mercante, l’occasione ideale per acquistare consumabili, rifornirsi di munizioni e potenziare l’equipaggiamento.
Prima di entrare nell’arena è consigliabile equipaggiare la Spada Onda Tonante e una buona scorta di Frecce del Fulmine, poiché l’elemento elettrico è particolarmente efficace contro Lacerta.
Come sconfiggere Lacerta
All’interno del covo vi attende Lacerta, ora di livello 16. Gran parte delle sue mosse è identica a quelle viste nel precedente incontro, ma il boss dispone di alcune nuove tecniche che rendono lo scontro più impegnativo.
L’attacco più pericoloso è il morso imparabile eseguito dopo essersi immerso nell’acqua. Quando Lacerta scompare, osservate attentamente il terreno: un bagliore rosso indicherà il punto in cui emergerà. Schivando al momento giusto potrete evitare completamente il colpo.
Fate inoltre attenzione alla sua nuova combinazione di cinque attacchi consecutivi, molto più lunga rispetto alle precedenti. Evitate di essere troppo aggressivi e sfruttate le parate perfette solo quando siete sicuri del tempismo.
Seconda fase del combattimento
Come già accaduto con Rangifer, anche Lacerta dispone di una seconda barra della salute. Una volta esaurita la prima, il boss entrerà nella sua fase finale diventando molto più pericoloso.
In questa fase inizierà a lanciare proiettili velenosi e creerà nubi tossiche sopra il proprio corpo per impedire gli attacchi dall’alto. Mantenete le distanze, continuando a colpirlo con le Frecce del Fulmine ogni volta che si presenta un’apertura, alternandole agli attacchi in mischia solo quando il boss termina le sue combo.
Dopo aver sconfitto definitivamente Lacerta otterrete la Tecnica della Lama: Dokuzeri per Emma e la Tecnica del Nushi Dokuzeri: Zanna per Kuu.
Conclusione
La Zona delle Antiche Civiltà è una delle prime aree di Beast of Reincarnation in cui esplorazione e abilità di Emma diventano fondamentali per avanzare. Seguendo il percorso corretto potrete superare le varie piattaforme, attivare il Santuario, incontrare il Golem Custode e sbloccare il passaggio verso la zona sotterranea.
Anche se il gioco lascia ampia libertà nell’esplorazione, osservare attentamente l’ambiente e seguire gli elementi presenti nello scenario vi permetterà di individuare facilmente la strada da percorrere. Una volta completata questa sezione, sarete pronti a proseguire la vostra avventura e affrontare le nuove sfide che vi attendono nel mondo di Beast of Reincarnation.




