Il Capitolo 12: Il firmamento di Beast of Reincarnation prosegue dopo gli eventi del Capitolo 11: Germoglio di Consapevolezza e conduce Emma e Kuu verso una nuova fase del loro viaggio. La vicenda si sposta nella Capitale, dove dovrete attraversare diverse aree e affrontare alcuni degli ultimi scontri prima della conclusione dell’avventura.
L’obiettivo principale del capitolo è avanzare attraverso la Capitale, raggiungere il cuore della città e affrontare Kunai e il Maleficio Kirin, due avversari già incontrati nel corso dell’avventura. Una volta superato questo scontro, sarete pronti per affrontare l’ultima fase del viaggio di Emma e Kuu.
| GUIDA WALKTHROUGH | STATO | DESCRIZIONE ADVENTURE QUESTS |
|---|---|---|
| Guida Principianti e Walktrough dei Capitoli | » Vai alla guida | Panoramica completa, consigli generali per principianti e indice di tutti i capitoli della guida di Beast of Reincarnation. |
| Capitolo 1: Ricerca e Indagine nel Villaggio | » Vai alla guida | Regione del Kanto – Zona cuscinetto di Ogouchi: Indagine sul villaggio, ricerca del caposquadra, sconfiggi i Malefici, il Nushi vagante e ottenimento delle chiavi per la Tana Sigillata. |
| Capitolo 2: Antiche Civiltà e Bacino Idrico | » Vai alla guida | Regione del Kanto – Zona delle antiche civiltà: Alimentazione del cancello, controllo della sala comandi, attivazione del pannello del serbatoio dell’acqua e sconfiggi i Nushi. |
| Capitolo 3: Terrazze della Grande Muraglia | » Vai alla guida | Regione montuosa – Le terrazze della Grande Muraglia: Indaga sullo strano segnale, insegui il Malefatto del Destino, attraversa il Gran Muro e sposta l’ascensore. |
| Capitolo 4: Riposo del Pellegrino | » Vai alla guida | Regione montuosa – Zona dei pellegrini: Origine del suono delle campane, attraversa la grotta e la camera di pietra, accendi un fuoco e suona la campana. |
| Capitolo 5: Colonia Matsukawa | » Vai alla guida | Regione montuosa – Zona Matsukawa: Raggiungi l’interno della colonia di Matsukawa e dirigiti verso il centro. |
| Capitolo 6: Necrosi | » Vai alla guida | Regione montuosa – Zona di frontiera del Fuji: Prosegui lungo il sentiero alla ricerca di Nushi e dai la caccia al maleficio di Shidou. |
| Capitolo 7: Marciume delle Radici | » Vai alla guida | Regione sommersa – Zona dell’albero gigante (Colonia Ooi): Apri il cancello, sconfiggi il primo Nushi (Linea 0) e il secondo Nushi (Linea 1). |
| Capitolo 8: Cibo per Vermi | » Vai alla guida | Regione desolata – Zona del cratere: Scopri come aprire il cancello, sconfiggi la caverna Nushi e prenditi cura dei golem. |
| Capitolo 9: Nuove Ramificazioni | » Vai alla guida | Regione desertica – Zona del fiume Inukami: Raccogli informazioni nella colonia e sconfiggi il Malefatto Cremisi. |
| Capitolo 10: Malefatti | » Vai alla guida | Regione deserta – Torre di Starfall: Dirigiti al piano più profondo, sconfiggi i Nushi e preparati per la tana. |
| Capitolo 11: Il Risveglio della Consapevolezza | » Vai alla guida | Periferia della capitale: Sconfiggi Shidou e Nue Malefact. |
| Capitolo 12: Firmamento | » In Arrivo | La capitale: Trova un’unità medica, dirigiti verso l’amministratore, sconfiggi Kunai e Kirin Malefatto e affronta la Bestia della Reincarnazione. |
| Capitolo 13: La Bestia della Reincarnazione | » In Arrivo | La capitale: Epilogo e scontro finale con la Bestia della Reincarnazione. |
Trovate una capsula medica


Scendete le scale sulla sinistra e, prima di dirigervi verso il Campo visibile oltre il ponte, proseguite dritto per raggiungere e raccogliere il Santuario della Vena del Drago.
Una volta raccolto, attraversate il ponte ed eliminate i Malefici salamandra che vi sbarreranno il passaggio. Poco oltre troverete il Campo dell’Ingresso alle Fognature. Accanto al Campo è presente uno Scrigno già sbloccato che contiene l’armatura Guardia dell’Albero Divino.
Salite quindi le scale accanto al Campo e seguite il percorso lineare davanti a voi, eliminando i Golem ostili che incontrerete lungo il tragitto. Poco dopo raggiungerete il Campo Interno delle Fognature. Proseguendo, dovrete affrontare alcuni Golem invisibili: attaccateli rapidamente oppure utilizzate le Arti della Fioritura per renderli visibili, quindi eliminateli.

Continuate a seguire l’obiettivo fino all’ascensore e utilizzatelo per raggiungere il piano superiore.
Proseguite attraverso i corridoi del laboratorio, eliminando tutti i Golem e i Purificatori che incontrerete lungo il percorso. Poco più avanti troverete un secondo ascensore: utilizzatelo per salire e raggiungere il Campo Interno dell’Impianto Idrico.
Attraversate la stanza successiva e il ponte all’esterno, continuando a eliminare i Golem che vi ostacoleranno. Dopo poco raggiungerete il Campo dell’Ingresso dell’Area Urbana.
Salite le scale davanti a voi e, una volta tornati all’esterno, giratevi verso destra. Qui troverete un altro Santuario della Vena del Drago.
Questo è anche l’ultimo Santuario della Vena del Drago presente nel gioco. Se avete raccolto tutti i precedenti, con questo dovreste arrivare a un totale di 40 Santuari. Se invece ve ne manca ancora qualcuno, vale la pena recuperarli, poiché permettono di ottenere ulteriori Stimpack.
Dal Santuario, voltatevi e continuate a seguire l’obiettivo, eliminando i nemici lungo il percorso. Raggiungerete così il Campo Interno dell’Area Urbana. Poco più avanti dovrete affrontare una breve serie di Golem prima di poter proseguire.
Dopo averli sconfitti, un cancello nella stanza verrà sbloccato. Attraversatelo e utilizzate l’ascensore subito oltre per continuare a seguire l’obiettivo.
Raggiungerete quindi la Sala di Monitoraggio dell’Area Urbana. Poco oltre vi attende il primo boss del Capitolo 12: Erymanth di livello 48.

Sconfiggete Erymanth
Erymanth è essenzialmente una versione molto più grande dei Malefici simili a cinghiali che avete già affrontato durante l’avventura. Potreste inoltre averlo già visto guidare alcune mandrie di cinghiali nei capitoli precedenti. Nonostante lo spazio ristretto dell’arena, lo scontro non dovrebbe creare particolari problemi: consideratelo come un Maleficio di dimensioni maggiori piuttosto che come un vero e proprio boss. Il suo set di mosse è infatti molto simile a quello dei normali Malefici cinghiale.
Per affrontare Erymanth potete tenere a mente alcuni accorgimenti:
- Erymanth è debole ai danni da Impatto, quindi utilizzate una qualsiasi Lama Botanica e le Arti della Fioritura a vostra disposizione.
- La principale occasione per recuperare FP, necessari per utilizzare le Arti della Fioritura di Kuu, si presenta quando Erymanth vi attacca con le zanne. Può eseguire un attacco rapido, inclinando leggermente la testa prima di colpire, oppure una versione più ampia in cui ruota su se stesso mentre cerca di colpirvi.
- Lo scontro è diviso in due fasi, con due barre della salute da esaurire. Cercate quindi di conservare gli Stimpack e ricordatevi di utilizzare le Arti della Fioritura di Kuu, insieme alle relative Mod, per curarvi durante la battaglia.
Dopo aver sconfitto Erymanth, riceverete l’Arte della Fioritura Kiku: Colpo Fiorito 2 e l’Arte della Lama Finisher: Kiku.

A questo punto potrete riprendere la ricerca della capsula medica necessaria per Kagura. Seguite l’obiettivo attraversando l’ampio corridoio davanti a voi e mantenete la sinistra fino a raggiungere una stanza contenente la capsula medica che stavate cercando. Prima di poter proseguire verrà mostrata una breve scena.
Una volta risolta la situazione con Kagura, uscite dalla stanza e dirigetevi verso nord sulla mappa, attraversando la porta della paratia che è stata appena aperta.

Raggiungete l’Amministratore
Nella stanza successiva partirà una trasmissione e, finché non sarà terminata, non potrete proseguire. Approfittatene per esplorare l’area e attendete che la comunicazione finisca. Al termine, si aprirà una nuova porta della paratia situata a nord sulla mappa.
Attraversate la porta appena aperta e poco dopo raggiungerete il Campo dell’Avvicinamento alle Camere dell’Amministratore. Proseguendo oltre il Campo, vi troverete finalmente faccia a faccia con l’Amministratore.
Dopo un nuovo dialogo, l’Amministratore evocherà un Golem e un grande mech che dovrete affrontare. A questo punto dell’avventura non dovrebbero rappresentare una minaccia significativa.
Una volta sconfitti entrambi, però, inizierà lo scontro vero e proprio.

Sconfiggete Kunai e il Maleficio Kirin
L’Amministratore si rivolgerà ora alla sua seguace più fedele per chiedere aiuto. Faranno così la loro comparsa Kunai e il suo Maleficio Kirin, entrambi di livello 49.
Avrete già avuto modo di affrontare una versione simile di questo scontro durante l’esplorazione della Zona del Cratere nel Capitolo 8. La battaglia ricorda inoltre quella contro il Maleficio Nue e Shidou affrontata nel capitolo precedente.
Come nello scontro precedente, i due boss si alterneranno nel prendervi di mira, quindi non dovrete preoccuparvi di gestire contemporaneamente gli attacchi di entrambi.
Il set di mosse di Kunai è molto simile a quello di Shidou. L’attacco con il braccio a forma di frusta spinosa, basato sull’elemento Fiamma, viene sostituito da un attacco rotante di elemento Fulmine, mentre Kunai può inoltre scagliare proiettili di elemento Fulmine dalla propria lama.
Il Maleficio Kirin dispone invece di alcuni attacchi differenti, ma nulla che dovrebbe risultare particolarmente difficile da leggere a questo punto dell’avventura. Prestate soprattutto attenzione alle pozze di fango lasciate sul terreno, poiché possono facilmente infliggervi lo stato Lento. Cercate quindi di evitarle durante lo scontro.
Ecco alcuni consigli utili per affrontare Kunai e il Maleficio Kirin:
- Entrambi i boss sono deboli all’elemento Veleno. Utilizzate quindi la Spada del Cacciatore e la Lama Dokuzeri insieme alle relative Arti della Fioritura. Potete inoltre equipaggiare le Frecce Avvelenate su Emma e l’Ambra Abilità Zanna Velenosa di Kuu per aumentare ulteriormente l’accumulo di Veleno.
- Kunai infligge danni di elemento Fulmine, quindi, se avete difficoltà durante lo scontro, può essere utile equipaggiare un’armatura con una buona Resistenza al Fulmine.
- Per recuperare FP e utilizzare le Arti della Fioritura di Kuu, cercate di parare gli attacchi di Kunai con la spada e i proiettili, l’attacco in cui trasforma il braccio in una frusta spinosa e il colpo con le corna del Maleficio Kirin.
- Lo scontro prevede una sola fase. Una volta esaurite entrambe le barre della salute di Kunai e del Maleficio Kirin, la battaglia terminerà.
Dopo aver sconfitto Kunai e il Maleficio Kirin, vi risveglierete e scoprirete di essere stati riportati al Rifugio. Riceverete l’oggetto Memorie di Kirin, che sbloccherà l’Arte della Lama: Tuono e l’Arte della Fioritura Numasugi: Infilzamento.
Infine, interagite con la spada appoggiata accanto al letto di Kagura. Scoprirete così che Kunai vi ha lasciato un ultimo regalo d’addio: la spada Camellia.

Conclusione
Il Capitolo 12 – Il firmamento rappresenta un altro importante passo verso la conclusione del viaggio di Emma e Kuu. Dopo aver attraversato le diverse strutture della Capitale, recuperato la capsula medica per Kagura e affrontato Erymanth, dovrete prepararvi a uno degli scontri più significativi del capitolo.
La battaglia contro Kunai e il Maleficio Kirin, entrambi al livello 49, riprende alcune delle dinamiche già viste nello scontro contro Nue e Shidou, mettendovi nuovamente di fronte a due avversari che si alternano negli attacchi. La loro debolezza al Veleno rappresenta il punto chiave dello scontro e può essere sfruttata con la Spada del Cacciatore, la Lama Dokuzeri e le relative Arti della Fioritura.
Una volta sconfitti, riceverete le Memorie di Kirin, nuove Arti della Lama e della Fioritura e, interagendo con la spada accanto al letto di Kagura, otterrete anche la spada Camellia. Con questa battaglia alle spalle, Emma e Kuu potranno quindi proseguire verso l’ultima parte della loro avventura.




