Benvenuto nella guida definitiva di Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Questa risorsa è strutturata per accompagnarti passo dopo passo lungo l’intera campagna principale dell’ultima fatica Ubisoft, l’esplorazione dei Caraibi e la gestione della tua flotta, ottimizzando i tempi ed evitando gli errori più comuni.
In questa guida troverai
- Soluzione Completa (Walkthrough): Strategie dettagliate per completare ogni singola missione principale, con i requisiti per ottenere il 100% di sincronizzazione fin dal primo tentativo.
- Ottimizzazione del Gameplay: Consigli pratici sul sistema di combattimento rivisto e sulle nuove opzioni di accessibilità introdotte in questa versione Resynced.
- Gestione della Jackdaw: Mappe delle risorse, rotte commerciali più redditizie e l’ordine corretto di potenziamento per non farti trovare impreparato contro i vascelli leggendari.
Che tu stia navigando per la prima volta con Edward Kenway o che tu stia tornando a solcare i mari per scoprire le novità di questa edizione, i capitoli successivi ti forniranno tutte le informazioni necessarie per dominare i mari e completare il gioco nella sua interezza.
Guida Walkthrough alla Campagna Principale
Questa sezione ti guiderà passo dopo passo attraverso la storia di Edward Kenway, strutturata in Sequenze e Ricordi. Per ogni blocco troverai consigli rapidi e i collegamenti diretti alle guide dettagliate sulle missioni, sugli obiettivi secondari e sui collezionabili di zona.
Sequenza 1

Nota sui Collezionabili di Cape Bonavista: L’area contiene in totale 2 punti di osservazione, 12 forzieri, 1 frammento di spartito e 3 segreti, oltre a fauna locale (giaguari, scimmie urlatrici e cinghiali). Non è possibile completare la zona al 100% durante questa sequenza, poiché alcune risorse richiedono strumenti sbloccabili successivamente.
Il gioco inizia a bordo di una nave in fiamme.
- Dopo lo scontro, una scena cinematico mostrerà la distruzione della nave e il naufragio di Edward.
- Prendi il timone interagendo con la ruota della nave.
- Obiettivo: Affonda le 5 navi nemiche. Mira allo scafo per massimizzare il danno e rallenta per effettuare virate più strette.
Raggiunta la terraferma a nuoto, Edward incontra l’Assassino Duncan Walpole che, dopo avergli sparato, si dà alla fuga.
- Insegui Duncan attraverso la giungla. Puoi esplorare l’area con calma per raccogliere i forzieri (evidenziabili tenendo premuto L2/LT).
- Sali sulla torre di legno per sincronizzare il primo punto di osservazione prima di gettarti di sotto.
- Continua a seguire il percorso lineare verso sud-est lungo i rami e le piattaforme sospese.

Una volta messo alle strette Duncan vicino al torrente, si avvierà il tutorial di combattimento:
- Aggancia il nemico con R3 e attacca con R1/RB fino a rompere la sua difesa (segnalata da una scintilla blu).
- Usa L1/LB per parare gli attacchi e Cerchio/B per schivare.
- Esegui una parata perfetta per sbilanciarlo e premi Triangolo/Y per eliminarlo.
Raggiungi la spiaggia a sud-ovest, dove cinque soldati tengono Raggiungi la spiaggia a sud-ovest per liberare un mercante ostaggio di cinque soldati.
- Sfrutta lo stealth: accovacciati nei cespugli (Quadrato/X), usa la Vista dell’Aquila (R3) per marcare i bersagli ed eliminali di nascosto (Triangolo/Y).
- Parla con il mercante, nuota fino alla sua barca e mettiti al timone per fare rotta verso l’Avana.
Sequenza 2

La Vivace Avana:
Questa missione si svolge nel luglio del 1715 e vede Edward Kenway, ormai stabilmente nei panni dell’Assassino Duncan Walpole, sbarcare nella vivace e caotica città dell’Avana in compagnia del mercante Stede Bonnet con l’obiettivo di trovare un rifugio sicuro e scoprire cosa stesse cercando la sua vittima. All’inizio l’azione ti guiderà automaticamente dietro a Stede lungo le strade cittadine (mentre Mike commenta ironicamente lo strano baccano dei prigionieri pirati esposti al porto), un movimento che puoi annullare in qualsiasi momento premendo il tasto Cerchio / B / ALT a seconda della piattaforma. In breve tempo raggiungerete un negozio di armi dove il gioco ti chiederà di acquistare una Sciabola inglese; non preoccuparti se le tue finanze sono scarse, poiché Stede si offrirà generosamente di prestarti ben 1000 Reales, una cifra più che sufficiente a coprire l’acquisto dell’arma che ne costa 800, mentre lui comprerà solo un pugnale minuto ammettendo che spera di non doverlo mai usare.
Ripreso il cammino, Stede ammetterà di aver perso l’orientamento e ti chiederà di scalare la vicina chiesa per localizzare la taverna locale: arrampicati fino in cima e sincronizza il Punto di osservazione per svelare la mappa circostante (mostrando il nuovo e spettacolare impatto visivo dei colori vibranti del remake), rivelando la posizione di numerosi collezionabili, di un secondo punto di interesse a sud-ovest e di vari edifici chiave. Subito dopo aver sbloccato la visuale noterai che Stede è stato preso di mira da un malintenzionato che gli strappa la borsa da sotto il naso; esegui quindi un Balzo della fede per lanciarti nel pagliaio sottostante, insegui il borseggiatore attraverso i vicoli affrontando una sessione di parkour e placcalo a terra per iniziare un combattimento. Uccidi il ladro — ricordandoti che, se preferisci un approccio non letale, potresti semplicemente atterrarlo e farti ridare la merce senza versare sangue — facendo attenzione a schivare i suoi fendenti quando la sua lama lampeggia di rosso, dopodiché perquisisci il cadavere per recuperare il pesante bottino e restituirlo al tuo socio, il quale ti ringrazierà ricordandoti che gli hai già salvato la pelle tre volte.
Per festeggiare il successo vi dirigerete finalmente alla taverna dell’Avana denominata Room for all, ma la tranquillità durerà poco perché un pirata britannico riconoscerà Edward come frequentatore del covo di Nassau; l’alterco verbale degenererà rapidamente in una rissa generale a mani nude, utile per fare pratica con il rinnovato sistema di combattimento e assimilare nuove combinazioni, come lo sbilanciamento dei nemici in parata tramite la pressione di R2 + X / RT + A e il calcio base premendo R2 e Quadrato / RT e X (mosse perfette per scagliare via i nemici e fare piazza pulita). Una volta completate queste mosse tutorial potrai mandare al tappeto i restanti avversari a stile libero fino a ripulire il locale, ma il baccano attirerà inevitabilmente i soldati spagnoli.
Strategia di fuga: Per scappare in modo rapido e sicuro, sfrutta le Bombe fumogene che Edward ha sottratto a Walpole attivandole con la croce direzionale inferiore (D-Pad), corri a perdifiato in avanti per far perdere le tue tracce ed eludere i soldati e infine nasconditi all’interno di un pagliaio per far azzerare l’indicatore di sospetto e concludere con successo la memoria.
E il mio zucchero?

Questa memoria comincia subito dopo la rissa nella taverna, quando Stede Bonnet confessa ad Edward che le guardie spagnole gli hanno sequestrato l’intero carico di zucchero e le mappe. Spinto più dall’avidità e dal tornaconto personale che dall’altruismo, Edward decide di recuperare le merci del socio addentrandosi nuovamente nei vicoli di L’Avana.
L’azione si sposta rapidamente nei vicoli per una classica sessione di pedinamento e intercettazione: il tuo obiettivo è seguire a distanza due guardie spagnole senza farti scoprire, muovendoti fluidamente tra la folla e sfruttando le zone di occultamento. Restando abbastanza vicino da origliare i loro dialoghi, scoprirai che un certo Capitano Mendoza ha preso possesso del carico e intende ispezionarlo subito dopo un’esecuzione pubblica.
Il pedinamento si conclude davanti alla piazza del mercato, dove le guardie si fermano ad assistere all’impiccagione di un pirata sul patibolo.
- Consiglio Tattico: La folla radunata per l’esecuzione è perfetta per mimetizzarsi in bella vista. Se qualche guardia si avvicina troppo alla tua posizione, puoi neutralizzarla furtivamente stordendola a mani nude per non attirare l’attenzione del resto del presidio.
Mentre la piazza è distratta dall’esecuzione, attiva l’Occhio dell’Aquila per scansionare l’area, individuare il Capitano Mendoza e marchiarlo. Non appena l’obiettivo si muoverà verso il forte militare spagnolo, comincerà la fase infiltrazione. Il perimetro del forte è pesantemente sorvegliato, quindi l’approccio migliore consiste nel circumnavigare le mura esterne per trovare un punto d’accesso sopraelevato o meno presidiato.
Una volta entrato nel forte, usa la vegetazione e gli angoli delle strutture per cogliere Mendoza di sorpresa: neutralizzalo per rubargli la chiave della stanza blindata e dirigiti verso la porta dell’armeria. Sblocca la serratura per recuperare finalmente lo zucchero e le mappe di Bonnet, lasciando i prigionieri al loro destino da perfetto filibustiere. Ottenuto il bottino, scappa dal forte e semina le eventuali guardie allertate per fare ritorno al porto. La missione si concluderà con un fitto dialogo con Bonnet sulla nascita della “repubblica libera” dei pirati a Nassau, un covo dorato lontano dal controllo delle corone europee, momento in cui Edward deciderà finalmente di fidarsi del mercante rivelandogli il suo vero nome.
Il signor Warpole, giusto?

Questa missione sposta l’azione nella lussuosa zona residenziale a sud-ovest dell’Avana, dove Edward deve recarsi per incontrare i contatti storici del vero Duncan Walpole presso una grande villa coloniale. Parla con le guardie all’ingresso per farti aprire i cancelli, sali le scale principali e verrai accolto calorosamente da Woodes Rogers e Julien du Casse, i quali ti guideranno all’interno del cortile per mettere alla prova le tue millantate abilità da Assassino consegnandoti una coppia di pistole a pietra focaia comuni. Il gioco ti chiederà immediatamente di testare le armi equipaggiandole tramite la pressione di L2 / LT insieme alla freccia su del D-Pad, per poi mirare tenendo premuto lo stesso grilletto sinistro e fare fuoco con R2 / RT. Subito dopo partirà una sfida opzionale che richiede di colpire tutti e cinque i bersagli d’allenamento entro un tempo limite di 30 secondi; il superamento ti garantisce una ricompensa in denaro, ma il fallimento non comprometterà l’andamento della storia.
Successivamente, du Casse ti donerà le iconiche lame celate (che Edward accetta spacciandole per semplici “souvenir” di costume) e ti chiederà di mostrare l’efficacia dei tuoi attacchi d’ingegno eseguendo in sequenza quattro tipi di eliminazioni guidate su dei manichini posizionati nel giardino: un assassinio partendo da dentro un pagliaio, uno sporgendoti da dietro l’angolo di un muro, uno effettuato in piena corsa e l’ultimo saltando direttamente dall’alto in volo. Se riscontri difficoltà e l’indicatore per l’assassinio successivo tarda a comparire sullo schermo, muoviti o corri per qualche istante intorno ai bersagli per forzare l’attivazione della richiesta da parte del gioco.
Conclusa la prova sul campo, segui i due gentiluomini all’interno della villa per essere introdotto al cospetto del Governatore e Gran Maestro Laureano Torres, dando inizio a una lunga sequenza narrativa in cui potrai muovere liberamente Edward per esaminare la stanza.
- Consiglio per i Reales: Approfitta di questo momento di distrazione per borseggiare di nascosto i tre leader Templari (Rogers, du Casse e lo stesso Torres) accumulando Reales extra direttamente dalle loro tasche mentre parlano dell’Osservatorio e dei Precursori.
Esamina poi lo schema sul tavolo e ascolta i dettagli del loro piano mentre stringono un patto di sangue formale in onore del “Padre della Comprensione”. Al termine del dialogo ti verrà dato appuntamento con il Governatore per il mattino seguente al porto; esci dalla villa per concludere la memoria e prepararti all’incontro successivo per scortare il prigioniero Roberts, noto come il Saggio.
Un uomo chiamato Saggio

Questa missione comincia ritornando verso i moli situati nella parte nord-orientale dell’Avana, dove Edward deve incontrarsi con Woodes Rogers e il Governatore Torres per fare da scorta a un importante prigioniero appena catturato: un uomo chiamato Roberts, noto come “il Saggio”, il quale sembra essere l’unica chiave biologica per svelare i segreti legati al mitico Osservatorio dei Precursori.
Il tuo compito iniziale sarà quello di camminare a fianco del gruppo per scortare l’ostaggio attraverso le vie della città. Lungo il tragitto, però, l’atmosfera si farà improvvisamente tesa a causa di un’imboscata tesa dagli Assassini locali, pronti a tutto pur di liberare l’uomo:
- Combattimento ravvicinato: Sfrutta l’occasione per testare le potenzialità delle lame celate e delle spade nei combattimenti ravvicinati. Proteggi il Governatore eliminando gli assalitori in vesti bianche.
- Contrattacchi e difese: Tieni a mente che il sistema di combattimento ti permette di eseguire uccisioni immediate sia dopo aver effettuato una parata perfetta con il giusto tempismo, sia dopo aver spezzato la guardia del nemico.
- Gestione delle ondate: Prosegui lungo la strada maestra respingendo le ulteriori ondate di Assassini che sbucheranno dai vicoli laterali; non esitare a sfoderare le pistole a pietra focaia per eliminare rapidamente i bersagli più distanti o i cecchini appostati sui tetti.
Nonostante i tuoi sforzi per contenere l’attacco, l’ultima fazione di ribelli riuscirà a creare abbastanza scompiglio da permettere a Roberts di liberarsi dai vincoli e fuggire a piedi a gambe levate.
L’obiettivo si trasformerà immediatamente in un inseguimento serrato. Dovrai tallonare il fuggitivo senza perderlo di vista, correndo sui tetti e superando gli ostacoli della città. Una volta riagganciato l’obiettivo nei vicoli inferiori, stringi le distanze e premi il comando di carica per placcarlo e bloccarlo definitivamente a terra.
Con il Saggio di nuovo sotto stretta custodia da parte dei soldati spagnoli, Torres ringrazierà Edward liquidandolo con una ricompensa in denaro. L’esiguità del compenso spingerà definitivamente il pirata a pianificare il tradimento ai danni dei Templari, decretando la conclusione della memoria.
Reclamare quel che è dovuto

Questa missione si apre con un incontro serale alla taverna meridionale, dove Edward si siede a bere un bicchiere con Stede Bonnet per pianificare un’infiltrazione notturna all’interno della blindatissima tenuta del Governatore Torres. L’obiettivo è rubare la chiave della cella del Saggio e liberarlo prima che lo facciano i Templari, sperando che l’uomo, per gratitudine, riveli a Edward la posizione dell’Osservatorio.
Per superare le mura perimetrali senza farti scoprire dalle guardie che pattugliano l’esterno, il gioco suggerisce di lanciare una bomba fumogena e scavalcare rapidamente la fessura nella recinzione di legno situata a ovest della taverna; tuttavia, agendo con il giusto tempismo, è possibile saltare oltre la palizzata in modo totalmente furtivo senza consumare la preziosa distrazione. Una volta dentro l’ampio giardino, dovrai muoverti verso nord-ovest adottando un approccio rigorosamente silenzioso.
Attiva subito l’Occhio dell’Aquila per marcare le pattuglie e comincia eliminando la guardia più vicina al punto d’ingresso, prestando attenzione ai due soldati che compiono ronde circolari nelle vicinanze:
- Nasconditi dietro la vegetazione a sud, fischia per attirare la prima sentinella vicino alle canne di bambù e mandala KO.
- Attendi il ritorno della seconda guardia di ronda per eliminarla nello stesso modo, prima di correre verso l’erba alta e balzare nel pagliaio poco più avanti.
- Dal pagliaio, fischia nuovamente per attirare e uccidere il soldato vicino.
- Spostati verso ovest e usa ancora il fischio per spingere la guardia appoggiata all’edificio a inoltrarsi nella boscaglia dove potrai neutralizzarla.
Girati poi verso nord, attendi che la sentinella di pattuglia finisca il suo giro e abbattila rimanendo occultato tra la fitta vegetazione. Tenendoti aderente alle mura perimetrali prosegui a ovest per portarti alle spalle del soldato isolato nella parte bassa, eliminalo e poi muoviti verso la torre di guardia, effettuando un Doppio assassinio sulle due guardie posizionate vicino al recinto dei maiali prima di scalare la struttura per eliminare il bombardiere appostato in cima.
Esegui un salto nel pagliaio sottostante, spostati a ovest risalendo le scale di pietra, attendi che la sentinella di ronda si volti per afferrarla direttamente dai cespugli e poi occupati della guardia appoggiata alla parete nord saltando nel fieno adiacente. Avanza verso nord-est superando il pozzo di pietra (che puoi usare come riparo per fischiare e attirare i nemici uno alla volta) ed esegui un altro doppio assassinio sulle due sentinelle di guardia. Prosegui ancora a nord per eliminare i due soldati seduti vicino al tavolo e interagisci con la Lettera di du Casse appoggiata lì sopra.
- Strategia per la villa: A questo punto, dirigi la tua attenzione verso la villa padronale e arrampicati direttamente sul tetto per aggirare il massiccio contingente di truppe a terra. Usa la visuale dall’alto per individuare il Capo delle guardie, l’unico a custodire la chiave della prigione.
Mentre aspetti che i soldati sotto si disperdano, muoviti lungo le coperture verso nord per eliminare i due cecchini sui tetti; ricordati di sincronizzare il Punto di osservazione locale e di calarti brevemente per svuotare lo scrigno posizionato subito sotto la sporgenza.
Infine, posizionati sul cornicione settentrionale e attendi che il Capo delle guardie passi esattamente sotto i tuoi piedi: saltagli addosso per un perfetto assassinio in volo e perquisisci il suo corpo per raccogliere la chiave. Muoviti rapidamente verso l’edificio della prigione a ovest, scavalca il muro di cinta e interagisci con la porta blindata per sbloccarla e avviare il filmato narrativo.
La flotta dell’oro

Questa missione si sviluppa interamente a bordo delle navi della marina spagnola, dove Edward riesce a liberarsi dalle catene all’interno di una stiva e stringe una fondamentale alleanza con il prigioniero Adéwalé per scatenare un ammutinamento generalizzato. Segui il tuo nuovo compagno sul ponte superiore e collabora all’eliminazione delle prime guardie a bordo (Adéwalé combatterà autonomamente facilitandoti il compito), muoviti poi verso la zona in cui è custodito il tuo equipaggiamento per recuperare armi e vestiti e poter proseguire.
L’obiettivo principale comunicato dal tuo alleato è quello di requisire un Brigantino da guerra, ma prima di farlo dovrai esplorare l’intera flotta di imbarcazioni ancorate per liberare il maggior numero possibile di pirati prigionieri tenuti in ostaggio; puoi scegliere se abbordare e ripulire le singole navi sfruttando un approccio totalmente furtivo oppure affrontando le guarnigioni a viso aperto, tenendo presente che Adéwalé non parteciperà attivamente a questa fase e che l’allarme attivato su una singola nave non allerterà misteriosamente le restanti imbarcazioni della flotta.
Durante questi frenetici combattimenti apprenderai la tecnica dell’Attacco pesante, eseguibile tenendo premuto a lungo il comando di attacco standard, una mossa vitale per spezzare le difese delle Guardie pesanti, una nuova e robusta tipologia di nemico corazzato che farà la sua comparsa sul ponte. Sfrutta l’altezza arrampicandoti sugli alberi maestri e sulle sartie per muoverti sopra le teste dei soldati ed eseguire letali assassinii in volo sulle sentinelle ignare; una volta raggiunta l’ultima imbarcazione scendi attraverso il boccaporto per ispezionare la stiva inferiore, effettua un doppio assassinio sui primi due bersagli che ti sbarrano la strada e poi elimina singolarmente le ultime due guardie rimaste a presidio della zona.
Libera l’ultimo gruppo di galeotti dalle catene e compi un balzo acrobatico verso la nave più piccola posizionata di fianco dove è già in corso una violenta battaglia, concentrando tutti i tuoi sforzi per eliminare rapidamente il Capitano avversario tramite un assassinio in corsa, azione che ti garantirà l’immediato controllo del timone.
La fase conclusiva della memoria metterà alla prova le tue abilità di navigazione precoce poiché ti ritroverai a dover fuggire nel bel mezzo di una devastante tempesta tropicale mentre diverse cannoniere spagnole si mettono al tuo inseguimento:
- Uso dei barili: Impara a utilizzare le armi di poppa prendendo la mira con L2 / LT e facendo fuoco con R2 / RT per sganciare in acqua i barili esplosivi, seguiti dalla pressione di R1 / RB per farli saltare in aria non appena le navi nemiche si posizionano sopra di essi.
- Manovra difensiva: Ricordati di premere costantemente il tasto Quadrato / X per ordinare alla ciurma di ripararsi, una manovra difensiva fondamentale che riduce drasticamente l’impatto dei colpi di cannone avversari sulla tua imbarcazione.
- Gestione dei pericoli naturali: Dovrai gestire l’ambiente circostante governando il timone per affrontare le pericolose Onde anomale, colpendole dritto di prua per non far ribaltare la nave, mentre i tornado e i fulmini casuali che squarciano il cielo dovranno essere evitati compiendo ampie virate.
Continua a navigare mantenendo la rotta verso est in direzione del mare aperto fino a seminare gli inseguitori, momento in cui Adéwalé si offrirà ufficialmente di unirsi alla tua causa in qualità di fedele Quartiermastro, concludendo la sequenza.
Sequenza 3
sezione in corso..
Guida Completa alle Missioni Secondarie
Le missioni secondarie di Assassin’s Creed Black Flag Resynced diventano ufficialmente disponibili dopo aver completato la missione della Sequenza 4. Durante questo ricordo verrai introdotto alle diverse tipologie di attività che popolano la mappa di gioco.
sezione in corso…
Guida Completa al Combattimento: Tecniche, Armi e Strategie
Il sistema di combattimento a terra di Resynced è stato ricostruito da zero per offrire un’esperienza piratesca cruda, ritmica e spietatamente soddisfacente. Prende nettamente le distanze dall’impostazione automatica del titolo originale del 2013 per proporre un approccio basato su tempismo, precisione e gestione della difesa.
1. Impostazioni Iniziali e Aggancio
- Attiva il Saccheggio ad Area: Nel menu Accessibilità → Preset Motore (Motor Preset) attiva l’opzione Area Loot. In questo modo potrai raccogliere automaticamente tutto il bottino vicino con un solo tasto, senza dover saccheggiare ogni nemico singolarmente.
- Gestione del bersaglio: Quando sei circondato da molti avversari, premi R3 per attivare il sistema di puntamento (lock-on) e muovi la levetta analogica destra (R) per scorrere rapidamente tra i bersagli.
2. Il Sistema dei Takedown (Abbattimenti)
Al cuore del combattimento c’è la barra di difesa dei nemici. Riducendola a zero tramite attacchi base o mosse speciali, l’avversario entrerà in uno stato di vulnerabilità, aprendo la strada a un Takedown: una mossa finale brutale e cinematografica ideale per risolvere gli scontri quando sei sopraffatto o vicino alla desincronizzazione.
- Parata Perfetta e Chain Takedown (Abbattimenti Concatenati): La vecchia centralità dei contrattacchi immediati cede il passo alla difesa attiva. Eseguendo una Parata Perfetta (mossa ad alto rischio ma ad altissimo rendimento) aprirai istantaneamente la guardia del nemico. Da qui, Edward può far partire un Chain Takedown per concatenare ed eliminare fino a quattro nemici vicini in rapida successione, un valore che dipende direttamente dal tipo di spada equipaggiata.
- Chain Takedown Avanzato: I nemici d’élite (come Bruti o Capitani) bloccheranno i tuoi tentativi di esecuzione concatenata. Per superare questo ostacolo, spara un colpo rapido di pistola tra un’uccisione e l’altra della catena per spezzare la loro difesa e continuare lo spettacolo.
- Takedown della Lama Celata: Riducendo la difesa nemica con attacchi base o usando uno sparo rapido di pistola, potrai attivare un’esecuzione con la Lama Celata. Se il bersaglio effettua attacchi a distanza, usa rapidamente il Dardo con Corda per azzerare la sua difesa. Se è troppo lontano, esegui una schivata verso di lui prima di sferrare il colpo.
- Takedown Ambientali (Wall & Ground): Sfrutta l’ambiente circostante. Calciando un nemico contro una parete o contro il parapetto della nave attiverai un Wall Takedown (Abbattimento a Parete). Facendo esplodere barili di polvere da sparo o atterrando i soldati potrai invece eseguire un Ground Takedown (Abbattimento a Terra) per finirli all’istante. I corridoi stretti sono perfetti per le catene di uccisioni, mentre le sporgenze ti permettono di scaraventare i nemici di sotto in perfetto stile “Questa è… la Tortuga!”.
3. parco Mosse Offensivo e Tipi di Spade
Variare gli attacchi è fondamentale: i nemici in Resynced sono intelligenti e reattivi; se ripeti troppe volte la stessa mossa, si adatteranno, parando o schivando i tuoi colpi.
La Spada-Pistola (Pistol-Sword): Unisce l’acciaio alle polveri da sparo, esplodendo due colpi letali focalizzati su un singolo bersaglio o divisi su due nemici.

- Attacchi Base: La tua combo standard. Riduce gradualmente la difesa nemica, ma se ne abusi i soldati inizieranno a bloccarla.
- Il Calcio: Strumento di controllo della folla che destabilizza l’avversario e crea spazio, ottimo per spingere i bersagli contro i muri o giù dai cornicioni.
- Lo Spazzata (Sweep): La risposta perfetta ai nemici che continuano a parare. Se eseguita con il giusto tempismo, rompe all’istante la guardia, getta l’avversario a terra e lo espone a un Takedown immediato.
- Attacchi Pesanti Diversificati: Tenendo premuto il tasto di attacco (particolarmente efficaci alla fine di una combo o dopo una schivata) eseguirai colpi ravvicinati unici in base alla spada scelta:
La Striscia (Rapier): Sferra affondi precisi e concentrati in grado di perforare le corazze.

La Sciabola (Cutlass): Copre un’ampia area falciando e travolgendo più bersagli contemporaneamente.

4. Opzioni Difensive Avanzate
- Parata Standard: Utile per stordire l’attaccante e consumare una massiccia quantità della sua barra di difesa.
- Schivata e Schivata Perfetta: L’opzione più sicura, obbligatoria contro gli attacchi nemici non parabili. Premendo il comando di schivata un istante prima di subire un colpo attiverai la Schivata Perfetta (riconoscibile da un effetto di motion blur e dal sibilo della lama): premi immediatamente R1 dopo averla eseguita per scatenare un contrattacco speciale che infligge 3 volte il danno standard. Premi il tasto di schivata due volte di seguito per guadagnare maggiore distanza e respirare.
- Volteggio (Vault): Ti permette di saltare sopra un nemico e scavalcarlo per colpirlo alle spalle. Ottimo per mantenere Edward mobile, riposizionarsi ed evitare di farsi mettere all’angolo quando si è circondati.
5. Attrezzatura e Strumenti Tattici
Usa tutto il tuo arsenale combinandolo rapidamente grazie ai comandi rapidi.
- Dardo con Corda (Rope Dart): Ottiene un valore strategico nettamente superiore e viene concesso molto prima, diventando accessibile già nella Sequenza 3 anziché nella 11. Può essere usato per interrompere gli attacchi a distanza (inclusi quelli dei boss), rompendo istantaneamente la loro difesa per trascinarli verso di te o tirarli giù dai tetti. Puoi persino usarlo per trascinare un soldato all’interno dell’area d’effetto di una granata nemica.
- Sparo Rapido (Quick Shot): Le pistole manuali spezzano all’istante la guardia dei nemici d’élite che altrimenti bloccherebbero i tuoi attacchi. Contro i bersagli corazzati, tieni premuto R2/RT e premi Triangolo/Y per sparare rapidamente senza mirare.
- Gun Kata: Una devastante combo a quattro colpi di pistola che elimina all’istante i nemici base e stordisce quelli avanzati. È lo strumento ideale quando vieni preso d’assalto da un intero presidio o se devi silenziare rapidamente una campana d’allarme. Nota: richiede il potenziamento delle fondine per trasportare fino a 4 pistole.
- Scudo Umano (Human Shield): La contromisura perfetta per le minacce a distanza. Quando un tiratore ti prende di mira, afferra un nemico vicino con il giusto tempismo per usarlo come scudo e fargli assorbire il proiettile vagante.
6. Archetipi dei Nemici e Boss Fight
- I Soldati: Le guardie più comuni. Possono bloccare qualche colpo, ma la loro difesa cede facilmente sotto i colpi degli attacchi base e degli abbattimenti concatenati.
- Gli Agili (Agile): Veloci e armati di pugnale, sono estremamente imprevedibili. Schivano i tuoi attacchi, ti scavalcano se messi all’angolo, parano i tuoi contrattacchi e rispondono prima che tu possa riprenderti, arrivando persino a scaraventarti a terra durante un inseguimento. Non affrontarli premendo tasti a caso: rallenta il ritmo, studia i loro movimenti e aspetta il momento giusto per colpire.
- I Bruti (Brute): Lenti ma mastodontici, assorbono i colpi senza fare una piega. Dettaglio cruciale: i loro attacchi non possono essere parati. L’unica soluzione è la schivata. Possono anche lanciare granate da lontano. Usa lo sparo rapido di pistola per distruggere la loro difesa ed eseguire un takedown.
- I Tiratori (Gunner): Posizionati in alto, aggiungono verticalità agli scontri e sono difficili da raggiungere mentre combatti a terra. Sfrutta la meccanica dello Scudo Umano per far sparare i tiratori contro i loro stessi alleati.
- I Capitani (Captain): La minaccia più letale e versatile. Impugnano sia la spada che la pistola, e sono in grado di bloccare, schivare e parare i tuoi colpi. Hanno delle aperture nelle loro combo, ma se attacchi in modo troppo aggressivo interromperanno lo scambio ravvicinato sparandoti a bruciapelo.
- I Demolitori (Demolitionist): Un archetipo completamente nuovo rispetto all’originale, progettato per privarti di ogni certezza. Sono armati di un trombone (blunderbuss) che spara fiamme in un ampio raggio conico, rendendo il corpo a corpo letale. Anche restare lontani è pericoloso, poiché lanceranno granate per stanarti e costringerti a muoverti continuamente.
- Boss Fight Reattive: Il gioco introduce diverse nuove battaglie con i boss. Tieni a mente che se fallisci un assassinio furtivo contro uno dei tuoi bersagli principali, l’inseguimento si trasformerà immediatamente in un’impegnativa boss fight. Ricorda inoltre di tenere sempre d’occhio i dintorni: i nemici possono attaccarti anche mentre stai eseguendo una combo o un Takedown se la tua strategia è troppo ripetitiva. Tenere i pulsanti di parata e schivata pronti nella mente è l’unico modo per dominare i mari e diventare un vero pirata.
Consigli Generali
I potenziamenti contano più dei livelli
A differenza dei più recenti Assassin’s Creed, Black Flag Resynced non è un RPG basato su livelli e alberi delle abilità. Per diventare più forte dovrai raccogliere denaro, risorse e materiali per migliorare l’equipaggiamento di Edward e la sua nave.
Migliora il rifugio il prima possibile
Dopo aver sbloccato il covo di Great Inagua dai la priorità al potenziamento della Capitaneria di porto locale. Questa struttura possiede tre livelli di espansione: raggiungere il terzo e ultimo livello permette di sbloccare tutti i livelli di potenziamento per la Jackdaw, elemento indispensabile se intendi affrontare i combattimenti navali contro le navi di alto livello o i vascelli leggendari.
- Aumentare le entrate passive.
- Sbloccare nuovi miglioramenti per la Jackdaw.
- Ottenere altri vantaggi utili.
L’espansione del Covo di Great Inagua
Investire denaro, merci e materiali per ristrutturare gli edifici non offre solo un’evoluzione estetica dell’isola, ma sblocca bonus concreti per la progressione:
- Emporio (3 livelli): Trasforma una baracca fatiscente in un negozio d’alta classe, sbloccando l’accesso a abiti inediti, decorazioni e armi di livello raro o leggendario.
- Capitaneria di porto (3 livelli): Espande i servizi del cantiere, incrementando il livello e il numero di potenziamenti strutturali e bellici acquistabili per la Jackdaw.
- Taverna: Fornisce l’accesso a tre minigiochi tradizionali; lasciare mance al barista aumenta le probabilità di localizzare i ricchi Convogli Reali in mare aperto.
- Bordello e Accampamento: Il primo azzera i costi per l’ingaggio delle ballerine e applica bonus di combattimento all’equipaggio; il secondo rende gratuiti i pirati ubriachi e aggiunge due slot alla flotta di spedizione.
- Molo del Pescatore (Nuovo): Genera una rendita economica passiva nel tempo e raddoppia l’efficacia dello scuoiamento degli animali cacciati a terra.
- Mercante di Tesori (Nuovo): Introduce un servizio di restauro delle mappe, sblocca oggetti esclusivi e offre una percentuale di profitto extra sulle missioni commerciali della flotta.
- Mansion, Torre, Giardino e Guesthouse: Ciascuna di queste strutture aumenta il tetto massimo della rendita passiva accumulabile nel covo e sblocca ulteriori slot per i vascelli della flotta.

Le mappe del tesoro indicano longitudine e latitudine
Osserva i numeri nell’angolo in basso a destra delle mappe del tesoro: rappresentano longitudine e latitudine. Anche sulla mappa del mondo, sotto il cursore, vengono mostrati questi valori, rendendo molto più semplice trovare il punto esatto del tesoro.
Puoi regolare la velocità di camminata
Se giochi con mouse e tastiera, entra nel menu: Controlli → Mouse e Tastiera e modifica il cursore Walking Speed (Velocità di camminata).
Personalizzazione dell’interfaccia e selettori di difficoltà
Il titolo introduce un’interfaccia interamente personalizzabile e regolata da quattro preset principali per l’HUD:
- Default: Attiva la maggior parte degli elementi visivi per offrire la massima chiarezza guidata, inclusi i suggerimenti sui comandi e i feedback sui danni.
- Simple: Una versione ridotta che elimina i promemoria secondari e le evidenziazioni, mantenendo a schermo solo le informazioni necessarie per combattimento e navigazione.
- Minimal: Riduce l’interfaccia all’essenziale, mostrando unicamente la salute di Edward, i prompt di interazione contestuale e l’arco di mira dei cannons della Jackdaw.
- Disabled: Rimuove completamente ogni indicatore visivo, lasciando che il giocatore si orienti basandosi solo sul colpo d’occhio, sul tempismo e sui suoni del mondo di gioco.
Oltre a poter regolare in modo granulare i singoli elementi grafici (come gli indicatori visivi della Parata Perfetta e le barre di difesa nemiche), il titolo introduce un sistema di difficoltà separata per i quattro pilastri del gameplay: Combattimento, Furtività, Combattimento Navale e Attività. Ciascun pilastro può essere impostato in modo indipendente su tre livelli: Forgiving (per chi desidera concentrarsi sulla componente narrativa), Intended (il bilanciamento standard che ricalca da vicino l’esperienza del Black Flag originale) e Hard (dedicato a chi cerca un livello di sfida punitivo e strategico).

Consigli per l’esplorazione
Controlla cosa contiene ogni area
Passando il cursore sopra un luogo con nome sulla mappa vedrai l’elenco di tutto ciò che contiene: punti di osservazione, collezionabili, tesori, flora, fauna e altri elementi. È molto utile sia per completare il gioco al 100%, sia per trovare materiali necessari alla creazione degli oggetti.

Movimento e infiltrazione: il Parkour Avanzato e lo Stealth
Il lavoro di rinnovamento coinvolge direttamente la mobilità di Edward, introducendo un sistema di Parkour Avanzato attivabile e disattivabile dalle impostazioni di gioco. Questa opzione separa i comandi direzionali: il “Parkour giù” permette di innescare espulsioni laterali estremamente precise per scendere rapidamente, mentre il “Parkour su” dà priorità allo slancio verticale e al guadagno di altezza. A questo si aggiunge il Salto Manuale, che garantisce un controllo totale sulla traiettoria di Edward permettendo di tagliare le distanze tra i tetti dell’Avana, supportato da nuove traiettorie tracciate da Zipline inedite tese tra i punti più alti e i ponti delle navi.
Sul fronte dell’infiltrazione, Edward può finalmente accovacciarsi liberamente in qualsiasi momento, un’azione regolata da un indicatore di visibilità dedicato nell’interfaccia. Muoversi lentamente o rimanere chinati evita di produrre rumori molesti che attirerebbero le guardie o spaventerebbero la fauna locale (come cinghiali e giaguari, ora cacciabili anche in modalità stealth). Per la gestione dei perimetri tornano utili la cerbottana con dardi del sonno o del furore, le bombe fumogene per le fughe repentine e i classici nascondigli sociali come la possibilità di mimetizzarsi tra la folla, assumere ballerine o gettare monete per creare diversivi.

Meccanica Dive Anywhere
Resynced introduce la meccanica Dive Anywhere, che permette a Edward di tuffarsi e nuotare sott’acqua in qualsiasi momento e in qualunque punto della mappa per raccogliere tesori galleggianti o saccheggiare forzieri sommersi vicino alle spiagge (playas). La campana subacquea resta comunque uno strumento necessario per accedere ai grandi relitti storici d’alto mare, ancora popolati e protetti dagli squali.
Gestione delle missioni di pedinamento
In questa riedizione, le sequenze furtive reagiscono in modo fluido agli errori del giocatore: se si viene avvistati, l’azione non si interrompe più con un improvviso e privo di senso “Game Over”, ma la situazione evolve dinamicamente consentendo di gestire l’imprevisto senza spezzare il ritmo del gioco.
Usa la Vista dell’Aquila
Attivala tenendo premuto lo Stick destro (controller) o il tasto V (tastiera). I colori indicano:
- Bianco/Giallo tenue: Rifornimenti, tesori e oggetti rari.
- Verde tenue: Oggetti importanti per la missione.
Puoi vedere questi indicatori anche attraverso i muri.
I forzieri fanno rumore
Quando sei vicino a un forziere sentirai un leggero suono scintillante. Se non riesci a individuarlo, attiva la Vista dell’Aquila per trovarlo rapidamente.
Esplora per scoprire nuovi punti di osservazione
Le icone delle aquile (punti di osservazione) appaiono sulla mappa quando ti avvicini. Sincronizzandone uno spesso ne compariranno molti altri nell’area circostante.
Consigli per la navigazione navale e la Jackdaw
Accumula materiali per i potenziamenti della Jackdaw
I miglioramenti della nave richiedono una combinazione di Reales, tessuto, legno o metallo. Il metodo principale per ottenere queste risorse consiste nell’attaccare le navi nemiche nelle zone di mare meno pericolose non appena ottieni un po’ di libertà di navigazione. Puoi recuperare materiali anche raccogliendo casse e barili galleggianti in mare aperto o sfruttando la Flotta di Kenway per ottenere risorse in modo passivo.
Cabina di pilotaggio e interfaccia
La Jackdaw rimane il fulcro dell’esperienza in mare aperto, ma la navigazione e gli scontri navali beneficiano di una riorganizzazione profonda dell’interfaccia e di nuove opzioni belliche. Il menu di gestione della nave e la mappa tattica della flotta sono stati snelliti per trasformare la cabina di pilotaggio in un vero centro operativo.
Controlla sempre l’icona delle vele
L’icona nell’angolo in basso a destra indica se stai navigando con mezze vele o vele spiegate. Anche l’equipaggio o Edward lo diranno ad alta voce. Usa le mezze vele per effettuare curve più strette, soprattutto durante i combattimenti navali.
Le armi della nave cambiano in base alla telecamera
La Jackdaw seleziona automaticamente l’arma da utilizzare in base alla direzione in cui stai guardando con la telecamera. L’arma sparerà sempre verso la direzione inquadrata.
Navigazione automatica
Attiva la linea del percorso sulla mappa e poi tieni premuto Y/Triangolo (controller) o E (tastiera). La Jackdaw seguirà automaticamente il percorso tracciato.
Usa spesso il cannocchiale
Il cannocchiale ti permette di conoscere il bottino trasportato dalle navi nemiche, la loro potenza navale e il tipo di imbarcazione. Puoi anche contrassegnare ciò che stai osservando, facendolo comparire sulla mappa.
Ascolta il tuo equipaggio
Quando osservi qualcosa con il cannocchiale, Adéwalé o un altro membro dell’equipaggio spesso forniranno informazioni utili sulla nave o sul punto di interesse. Ti avviseranno anche delle condizioni meteorologiche e se una nave nemica è troppo potente per affrontarla con la Jackdaw.
I nuovi Ufficiali reclutabili
L’introduzione di tre nuovi ufficiali reclutabili è legata a abilità e modificatori unici per i combattimenti marittimi:
- The Padre: Sblocca la manovra Ram Dash, uno speronamento frontale devastante assistito da una telecamera cinematografica dedicata (un potenziamento che nell’originale arrivava troppo tardi, solo dopo aver battuto le Navi Leggendarie). Inoltre, si unisce attivamente alle prime linee durante le fasi di arrembaggio.
- Lucy Baldwin: Introduce il Perfect Brace. Premendo il tasto di difesa con il giusto tempismo rispetto alle cannonate nemiche, è possibile azzerare quasi completamente i danni subiti dallo scafo.
- Tobias “Deadman” Smith: Sblocca un sistema di fuoco alternativo per i mortai, consentendo di saturare un’intera zona di mare selezionata manualmente con una piogni di bombe a carcassa. Permette inoltre di coordinare raffiche consecutive dai cannoni di fiancata riducendo al minimo i tempi di ricarica.
Sistema meteo Atmos e pericoli in mare
Il gioco eredita il pacchetto di tecnologie denominato Atmos per la simulazione avanzata del meteo dinamico e dei microclimi. Nel corso della giornata le condizioni atmosferiche cambieranno in modo realistico, spaziando da giornate sweltering e soleggiate a piogge leggere, fino a violenti uragani. In mare aperto, queste perturbazioni si tradurranno in pericoli concreti per la Jackdaw: i capitani dovranno navigare prestando attenzione a fulmini, trombe d’aria (waterspouts) e onde anomale (rogue waves), elementi capaci di danneggiare lo scafo se non affrontati con le giuste manovre.

Gestione strategica delle risorse e arrembaggio
L’arrembaggio manuale delle navi nemiche disabilitate in combattimento garantisce un quantitativo di bottino nettamente superiore rispetto al semplice affondamento a colpi di cannone. Inoltre, catturare le imbarcazioni più grandi, come i vascelli di classe Man O’ War, permette di saccheggiare la cassaforte del capitano, oltre a offrire le classiche opzioni per riparare la Jackdaw, ridurre il proprio livello di ricercato o inviare lo scafo alla Flotta di Kenway per sbloccare missioni commerciali passive dopo aver conquistato i forti regionali.
Inizia gli scontri con il mortaio
Prima di arrivare a distanza ravvicinata, tieni premuto L1/LB (controller) oppure Q (tastiera) per mirare con il mortaio. Il mortaio infligge ingenti danni da lunga distanza, permettendoti di indebolire il politico nemico prima del combattimento ravvicinato.
Struttura Narrativa ed Evoluzione di Edward
L’arco narrativo del protagonista
La narrazione di Resynced approfondisce l’arco evolutivo di Edward Kenway, un antieroe che si distacca dai canoni dell’eroe tradizionale. La sua odissea inizia spinta da motivazioni puramente pragmatiche: gloria, ricchezza, ambizione e affermazione personale nel caos dell’Età dell’Oro della Pirateria.
La sua trasformazione da uomo comune a figura centrale nella guerra secolare tra Assassini e Templari viene raccontata con maggiore profondità. La caccia all’Osservatorio non funge solo da motore dell’azione, ma da specchio delle conseguenze dell’avidità di Edward, guidandolo verso un percorso di redenzione.
I Varchi dell’Animus (Abstergo)
Questa ricostruzione storica, che vede il Mar dei Caraibi trasformarsi in uno scacchiere geopolitico, mantiene saldo il legame con la mitologia della saga: la componente moderna dell’universo Abstergo è stata infatti ampliata con nuovi Varchi dell’Animus, che integrano tasselli inediti nel filone narrativo parallelo senza spezzare il ritmo del viaggio piratesco.
Contenuti Inediti, Espansioni ed Endgame
L’offerta narrativa e l’esperienza complessiva superano quelle del 2013 grazie a contenuti che arricchiscono il viaggio del protagonista e la vita a bordo della Jackdaw:
- Dettagli Atmosferici: Sono state aggiunte 10 nuove shanties (canti marinareschi) che si sommano alle 35 originali. Inoltre, è possibile tenere un animale domestico (pet) a bordo della nave ed è stata introdotta una modalità foto dedicata.
- Nuove Catene Narrative: Sono state incluse missioni secondarie dedicate a figure storiche come Stede Bonnet e Barbanera, oltre a compiti specifici legati ai tre nuovi ufficiali reclutabili (utili per dare maggiore profondità e coerenza alle dinamiche dell’equipaggio).
- Capitolo Finale “A World Without Gold”: Si tratta di una nuova sezione endgame accessibile dopo la conclusione della campagna. Offre una chiusura definitiva alle vicende di Edward e dei suoi compagni, risolvendo i punti narrativi rimasti in sospeso nell’originale.

Informazioni di Lancio ed Edizioni Disponibili
Data di uscita e piattaforme
Assassin’s Creed Black Flag Resynced uscirà ufficialmente il 9 luglio 2026 su PC, PlayStation 5 (con un focus particolare sulle funzioni di immersione per PS5 Pro) e Xbox Series X|S. Il gioco sarà accessibile fin dal primo giorno anche per gli abbonati al servizio Ubisoft+. Non sono previsti pacchetti con accesso anticipato.

Dettaglio delle Edizioni (Mercato Italiano)
- Edizione Standard (59,99 euro): Offre l’esperienza base completa su tutte le piattaforme.
- Edizione Deluxe (69,99 euro): Aggiunge contenuti digitali a tema e include il bonus prenotazione “Pacchetto Scarlatto di Barbanera”. Include il Pacchetto Personaggio Maestro Assassino per Edward e il Pacchetto Navale Maestro Assassino per la Jackdaw.
- Edizione Collector (199,99 euro): Edizione fisica da collezione. Include il gioco completo, una statua di Edward Kenway da 31 cm, una steelbook esclusiva, una spilla in metallo, la mappa del mondo stampata su stoffa, il diario di bordo cartaceo di Edward e lo spartito di un canto marinaresco.

Vale la pena tornare in mare? Il valore di “Resynced”

In un mercato dove i remake si allineano spesso alla fascia di prezzo dei 70-80 euro, Resynced si colloca in una via di mezzo interessante. Ma al di là del costo, la domanda resta: ha senso tornare a esplorare snodi narrativi già noti?
La risposta risiede nella natura stessa del progetto: non una semplice rimasterizzazione, ma una ricostruzione radicale. Grazie al passaggio all’Anvil Engine moderno e all’integrazione del Ray Tracing dinamico, l’esperienza è stata aggiornata agli standard attuali, eliminando i vincoli tecnici del 2013. Tuttavia, il vero valore aggiunto è strutturale:
- Gameplay svecchiato: Interventi profondi sul combat system e rimozione delle frustranti desincronizzazioni nei pedinamenti.
- Contenuti inediti: L’introduzione di nuove meccaniche gestionali per il covo e la catena di missioni “A World Without Gold” (con il reclutamento dell’ufficiale Tobias Smith) offrono una quantità di novità che avvicinano l’opera a un capitolo inedito.







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