Thunder Lotus Games devia nettamente dal percorso tracciato con i propri successi passati per addentrarsi nei territori della letteratura classica. Il titolo trasforma la struttura della Divina Commedia in una formula ludica peculiare, capace di combinare la rapidità dei combattimenti isometrici con l’architettura dei raid per più giocatori.
Il risultato si traduce in un action-roguelite su vasta scala in cui l’unione dei partecipanti rappresenta l’unico strumento per superare la punizione ultraterrena.
Come evidenziato anche nella nostra Guida Completa di 33 Immortals, l’opera si propone di scardinare il concetto di solitudine tipico del genere di appartenenza, inserendo l’utente all’interno di una vera e propria fiumana di anime che condivide lo stesso, tragico destino calcando i gironi dell’Inferno.
Trovate il tutorial e il primo gameplay qui
Le Meccaniche di Base: L’Architettura del Gameplay
Classi vincolate all’arsenale e ruoli di squadra

La gestione del personaggio si allontana dai canoni rigidi dei giochi di ruolo tradizionali, legando le abilità all’equipaggiamento selezionato all’inizio della sessione. La scelta dello strumento di offesa definisce la specializzazione sul campo, richiamando gli archetipi dei titoli online di massa. Questo approccio elimina la necessità di creare classi fisse a monte, permettendo una flessibilità che si adatta alle esigenze del server prima di ogni discesa.

- Spadone: Offre una forte attitudine difensiva, incentrata sull’assorbimento dei danni e sulla protezione del gruppo a scapito della rapidità. Chi impugna quest’arma si posiziona costantemente in prima linea, fungendo da scudo umano per i compagni più fragili grazie a precise meccaniche di parata e contrattacco.
- Pugnali: Privilegiano la mobilità estrema e l’esecuzione di attacchi ravvicinati ad alta frequenza. Lo stile associato impone un costante movimento attorno al bersaglio per colpire ai fianchi, capitalizzando sul danno al secondo e sulla capacità di penetrare rapidamente le difese nemiche.
- Arco e Scettro: Permettono di agire dalla distanza, alternando il supporto offensivo all’applicazione di penalità e rallentamenti sulle linee nemiche. Lo scettro gestisce il controllo delle retrovie accumulando risorse magiche, mentre l’arco colpisce con precisione i bersagli prioritari sfruttando le distrazioni create dalla prima linea.

Coordinazione non verbale e poteri sinergici
L’esperienza rinuncia alla comunicazione vocale diretta, affidando l’interazione tra i trentatré partecipanti a indicatori visivi e a una selezione di comandi rapidi. Questa scelta riduce il potenziale tossico delle interazioni online, costringendo al contempo gli utenti a sviluppare un colpo d’occhio notevole per leggere l’azione in tempo reale.

Le tecniche cooperative costituiscono l’elemento differenziante della produzione: determinate abilità di classe generano zone interattive sul terreno, visibili sotto forma di sigilli o cerchi rituali. Tali aree richiedono il posizionamento fisico immediato di altri compagni per attivare effetti protettivi o offensivi potenziati. Un tank può evocare barriere immense, ma l’efficacia dello scudo dipende interamente dalla prontezza con cui le altre anime calpestano i punti indicati sul terreno, trasformando la coordinazione geometrica in un requisito di sopravvivenza.
La Progressione: Struttura della Partita e Sviluppo Permanente

Il ciclo di gioco si articola attraverso una sequenza definita che alterna fasi preparatorie a incursioni nei gironi. Ogni tentativo arricchisce il bagaglio di risorse del giocatore, garantendo che anche il fallimento contribuisca all’avanzamento complessivo dell’account.
L’Hub della Selva Oscura

L’area centrale ospita i personaggi della narrazione, tra cui Dante, Beatrice e una reinterpretazione di Virgilio. Questo spazio serve alla gestione dei cimeli e delle risorse utili ad acquisire benefici permanenti per i tentativi successivi. Attraverso il sistema delle Imprese, i giocatori sbloccano modificatori passivi per la salute, potenziamenti per l’arsenale e nuove sinergie che aumentano la resistenza generale delle anime, espandendo gradualmente le possibilità strategiche prima di varcare i cancelli dell’Inferno.

Esplorazione e Stanze delle Torture
Durante l’esplorazione della mappa principale, la totalità dei giocatori tende a dividersi spontaneamente in gruppi ridotti, fino a un massimo di sei unità. Questa separazione si rende necessaria per completare le arene istanziate, passaggi obbligati per raccogliere le reliquie e i modificatori statistici validi per la singola sessione. Dividersi consente di coprire più porzioni di mappa contemporaneamente, massimizzando il bottino collettivo. All’interno di queste stanze si ottengono i potenziamenti situazionali che definiscono la build temporanea, incrementando i danni o aggiungendo effetti elementali fondamentali per le fasi successive.

L’Ascensione e il Scontro Finale
I sopravvissuti alle sfide intermedie convergono nell’area finale del bioma. In questa fase si concentra lo scontro collettivo con le divinità e i boss maggiori, come Lucifero all’interno del Cocito. L’arena dell’Ascensione richiede la massima concentrazione, poiché i boss presentano pattern d’attacco complessi che colpiscono intere porzioni dello scenario, costringendo i trentatré giocatori a muoversi all’unisono come un unico organismo per evitare l’annientamento immediato.

Analisi Critica: Bilanciamento e Prospettive
Aspetti Positivi
Il sistema di matchmaking garantisce un accesso immediato all’azione, favorendo una forte ripetitività delle partite. La componente visiva in due dimensioni conserva la cura del disegno a mano tipica dello studio di sviluppo, garantendo un’ottima resa estetica anche nelle situazioni più caotiche. La varietà degli approcci garantita dalle diverse armi offre una buona diversificazione dell’esperienza nelle prime ore.

Margini di Miglioramento
Il disegno complessivo evidenzia una forte subordinazione del singolo alle prestazioni generali della sessione. Se una percentuale elevata di partecipanti fallisce l’accesso alle fasi avanzate, le probabilità di superare il boss finale diminuiscono drasticamente, introducendo un elemento di casualità legato al livello medio degli alleati casuali. La profondità tattica risente della mancanza di sistemi complessi per la gestione delle minacce nemiche, l’aggro, riducendo la maggior parte dei confronti ordinari a dinamiche di posizionamento elementari.

Valutazione Finale
33 Immortals si presenta come un tentativo d’innovazione interessante nel panorama delle produzioni cooperative. La commistione tra l’azione immediata del genere roguelite e la cooperazione allargata produce sessioni dinamiche e gratificanti, al netto di alcune spigolosità nel bilanciamento della difficoltà generale che richiedono un affinamento nel tempo.
Per un’analisi dettagliata delle build, dei valori delle armi disponibili e delle traiettorie ottimali per superare i boss dell’Oltretomba, è possibile consultare la Guida Completa di 33 Immortals: Armi, Strategie e Segreti.
Consigliato!
33 Immortals è ideale per gli appassionati di action-roguelite alla ricerca di una variante multiplayer stimolante e per i giocatori che amano lo spirito di squadra dei raid, ma preferiscono sessioni rapide e prive delle tipiche barriere organizzative o delle tossicità delle chat vocali. È l’acquisto perfetto per chi cerca un’esperienza cooperativa caotica ma guidata da regole geometriche precise, specialmente se affrontata insieme a un gruppo affiatato di amici.
✓ PRO
- Formula di gioco originale
- Matchmaking e accesso immediato
- Splendido stile disegnato mano
- Sinergie cooperative stimolanti
- Progressione permanente appagante
✘ CONTRO
- Troppa dipendenza dagli sconosciuti
- Feedback colpi poco incisivo
- Scarsa varietà di mappe
About The Author
33 Immortals
33 immortals è un Action-roguelite cooperativo per 33 giocatori ambientato nei gironi infernali della Divina Commedia, sviluppato da Thunder Lotus Games.
Brand di prodotto: Thunder Lotus Games
Valuta del prodotto: EUR
Prezzo del prodotto: 14.89
Prezzo valido fino a: 2026-06-17
Prodotto in magazzino: InStock
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